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玩家团攻略丨《新盗墓笔记》玩法秘籍——奇门阵法

作者:GM 来源:九游 发布时间:2022-04-02 14:05:37
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它来了!它来了!大家期待已久的奇门攻略终于来了!非常感谢玩家“游戏达人精灵”的分享,希望以下内容可以帮助大家在游戏里有所提升。其他职业的九门弟子也不用着急,另外两个职业的攻略也会持续为大家奉上。(本文为玩家投稿,不代表官方立场)

 

第一章:星盘加点解析

方案一

方案二

方案三

现版本推荐3种星盘加点法,萝卜青菜各有所爱,打怪干架任君选择。下面有几点关于奇门星盘的知识点可以和大家分享一下。

1、当前版本的驱邪、破煞、无双、致命几种属性是可以叠加的,所以在纯pve的选择上,去选择这类型的加成能够让自己在副本中的表现更为优秀。

经多次测试,“方案一”较”方案二、三”在PVE方面的表现稳定提升10%-15%。

2、而纯PVP则应该选择对应的xx抵抗、xx减免,舍弃冷却缩减。舍弃冷却缩减最大的原因是因为目前主流的PVP玩法中起灵大赛、九门擂台等每回合只有60秒的战斗时间。而正常战斗情况下一般在20-30秒就已经有一方将会倒下了,此时奇门阵法的主要技能太阴杵、萤定、化金术的冷却时间就会显得特别长。其次当前版本中高分段及以上,大家的命中都不低,这会让奇门阵法的闪避起不到什么明显作用,所以选择对应的抵抗和减免能更好的保障奇门阵法的生存能力。

3、通过N次反复洗星盘换附魔,测试结果表明当前版本的蚀心伤害10%约等于1%的伤害提升。可能大家还是不能理解,为什么二转橙色附魔对奇门的pve提升如此之大,而星盘140%的蚀心伤害提升却如此之小?因为大家常常把二者混为一谈了。首先,星盘的蚀心伤害,通俗来讲就是毒的伤害,每秒掉血的伤害受此影响而提升;而橙附魔的真言·奇仪提升的不仅仅是毒伤,还包括了触发毒的任意技能的伤害,比方说我用个萤定,这次释放的萤定判定给目标挂上了毒,那么这次所释放的萤定技能伤害提升5%*24=120%,另外所挂上的毒每秒造成的伤害也能够提升120%,即星盘蚀心伤害=毒,而真言·奇仪(二转橙附魔)=毒+技能伤害。

4、实测20%的冷却缩减,化金术50秒CD变成了41-42秒。切换秘术再测,无象60秒CD在150%冷却情况下为19-20秒CD,即冷却缩减上限值应该是在68%-70%。所以如果你想兼顾pvp和pve,目前最理想的方式就是星盘保留冷却缩减让奇门阵法在打粽子时更频繁的释放核心技能,同时又保留蚀心伤害便于pvp的毒伤。

5、为什么PVP方案也不选择破甲增加?在五转过后阵法闪避黯然失色后,伤免阵法是中高分段的主流玩法,阵法不像淘沙远射,依赖致命等高倍物理伤害打输出,更依赖技能和蚀心在pvp的表现。另外一个原因是当前大部分玩家都不会去堆防御,防御往往较低,且面板展示的是享受加成后的防御力,而触发了破甲一击无视50%的是基础防御,其效果对于奇门阵法来说并不如淘沙来得理想。

 

第二章:天赋加点解析

方案一

方案二

当前版本天赋没什么特别的改动,总的来说通用天赋对于PVE以及伤免流PVP依旧非常重要。

1、侧重PVE的玩家肯定是以通用天赋为主,主提高攻击加成、技能加成、伤害加成三大方面。

2、侧重PVP的玩家也不要过度的去点专属天赋,专属天赋中的闪避提升、降低命中,指的都是普通的命中和闪避,并非必定闪避和必定命中,你看看你自己面板的命中多少(比如精灵正服是:15382命中),再看看自己的闪避多少(精灵正服:3809闪避)。所以提高那20%闪避,再降低20%命中,在如此大的差距面前,其意义何在?当然,如果还在三转、四转期间的新区小伙伴,优先点专属是没什么问题的,确实会让你的PVP体验更好。但对于老区老玩家来说,过度点专属并不能带来大的收益。

3、侧重PVP的玩家,如果你走的是伤免流阵法路线(和精灵一样)的话,通用天赋里面的生命加成、伤害减免加成优先级需要up哦~

 

第三章:附魔方案解析

PVE附魔方案

PVP附魔方案

1、以上的附魔推荐是基于新版本的【属性可叠加触发】,因此优先选取带有驱邪、破煞、无双、致命加成的,实际的副本表现不会让大家失望的。

2、三转到四转期间的阵法推荐偏进攻型的附魔选择,五转的老玩家建议考虑下伤免流的玩法,就利用毒伤去拉扯。

3、我会如此大胆的舍弃一定命中附魔,其中有一个关键信息是因为现在淘沙职业成了大熊猫职业,所以相对来说更加放心的选择伤免而舍弃命中。

 

第四章:技能装配解析

在讲技能装配方案之前,我想先用几个大家经常问我的问题来阐述基本的技能机制。

1、烛九阴到底是怪物还是粽子?粽子呀。透心杵的技能说明中有提到它是“打粽子和玩家时自动替换的技能”,如果是怪物就自动攻击时就会替换成归云伞。另外,围猎和烛九阴的鼓舞,都是会直接把你面板的“粽子伤害加成”提高的。

2、竞技配置是哪些场景会使用的?起灵、擂台、地宫、巢穴、剧情、九门联赛、围猎、烛九阴等。

3、战场配置是哪些场景会使用的?遗迹、古潼京、历练、阴兵借道、灵宫诛邪、后山等自由PK场景、节日粽子野外场景等。

4、战场配置就是打怪的吗?不是的。竞技配置和战场配置只是应用场景不同,希望后续能作出优化,直接把战场配置作为所有副本的技能装配。

图一:PVE(地宫、围猎、大蛇)的竞技配置为3+1(化金术+太阴杵+萤定+普攻透心杵)

这里解释一下,3+1是奇门阵法特有的叫法。“3”指的就是1转的3个技能,无论是打架还是打粽子都是必带技能,所以统称为“3”。“1”指的就是单体普攻技能透心杵了。

PS:以前我推荐4+1,是因为之前的奇门二转橙附魔没生效,并且打大蛇挂不上毒,所以才会推荐多带一个催化,但现在挂毒叠毒还是很容易的,3+1的叠毒pve带法是伤害最高的,现在如果还带催化去打粽子,伤害是会低的哦。

图二:PVP(九门擂台、起灵大赛)的竞技配置为3+1+八卦飞星

了解了PVP的竞技配置,又有好学的小伙伴提出了以下问题。

常见问题1:为什么PVP要多带一个八卦飞星?其实理由很简单,八卦飞星是三段伤害判定,范围广,有一定伤害判定延迟,所以在面对同职业奇门和高闪职业淘沙的时候,三段的判定可以让挂毒的容错率提高。说白了,就是让你在开局更稳定、更迅速的给对手挂毒和叠毒。

常见问题2:不带催化爆毒吗?不带闪身术吗?

带的,只是在起灵大赛、九门擂台中,如果把催化放到竞技配置里,开自动后,很容易出现还没叠毒就自动用了催化,优势一去不复返。所以呢,催化这个技能我是特别强烈建议放到手动战斗配置里的,自己在战斗的过程中根据实际情况来手动释放(参考下图的手动配置),效果会更好。当然啦,如果实在手动操作不会玩,那我建议你还是把催化和闪身术这两个技能加进竞技配置里吧,剩下的听天由命。哈哈。

图三:手动战斗的技能顺序

我会习惯把化金术、太阴杵、萤定放在第一页的位置,方便在战斗过程中观察冷却剩余时间,考虑是拉扯等CD还是直接上去莽。催化和闪身术也是必须放在第一页的位置的,在打斗过程中,巧妙利用闪身术再配合闪躲可以拉开足够的安全距离,保持安全距离等毒消耗或者等技能CD是阵法惯用的战斗小技巧。催化嘛,自然是第一轮拼杀的时候等叠完毒了直接给对手来一下,只要毒的层数够高,催化又名 忍法·血条消失之术。

 

第五章:PVP技巧教学

1、阵法VS守御:如果你没有免控藏品,建议开局后关闭自动战斗,先手动使用化金术,双方差不多打照面的时候手动摁一下闪身术,一是拉开身位,二是再次提高伤害减免。这样做最主要的目的是:如果对方守御是自动战斗,且你距离他身位较远,系统默认会替他使用控制技能“单刀赴会”,等待嘲讽结束后,手动使用闪躲再次拉开身位,这时候我们就可以开启自动了,大概率能确保太阴杵+萤定+八卦飞星等技能完整的打到守御身上,只要不是脸超级无敌黑,毒是一定能挂上的,抓住这个机会一顿输出,在蚀心降低恢复的加持下,不必担心守御格挡回血等问题,最后看准蚀心层数和剩余时间,使用催化技能爆毒。

当然,这是在相对理想的情况下,如果运气不好,开局除了被嘲讽外,对方守御连续触发二转飞行器动力的“反击风暴”以及零转圣装的“破山击”等晕眩控制,那就稍微晚些再开自动反打。

阵法VS远射:打远射最主要的是躲远射的控制技能,如果你对淘沙远射的技能不熟悉,可以找个淘沙小伙伴在杭州城演示一遍技能给你看,远射的技能抬手动作都相对明显,只要你熟悉淘沙远射的技能后,相信你以后会很自然地躲开。阵法只要顺利躲过淘沙的叩射控制,使用太阴杵命中淘沙后,一套技能下来即便淘沙没出保护罩也能毒残了,你只需要拉开身位保持安全的距离等待下一套技能CD即可。打淘沙切记不能硬刚到底,一套打不死就拉扯等二次进攻机会。

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玩家评论

(898条)
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全部评论

  • 萨格拉斯生玛维 来自于 九游APP 2025-02-05 17:12

    好玩。。。。。。。。。。。。。

  • 龙破业暗影5 来自于 九游APP 2025-01-05 02:15

    十分好玩,大力推荐。

  • 驱散靑巫妖10 来自于 九游APP 2025-01-01 15:31

    最早的卡牌盗墓笔记手游重启了,还原度最高,

  • 虎啸如巫师14 来自于 九游APP 2024-09-21 12:04

    这个游戏我机器都玩过只有三天了不玩。然后我重新下载之前那个区不能登录星星,我还是叫你重新登录新区。我都不想玩直接卸载的,我直接叫什么什么策划直接停掉算了。垃圾游戏是那什么新盗墓笔记的?

  • 无人问津丨 来自于 九游APP 2024-09-16 08:36

    最新出的沙海迷城是个什么东西,我40亿的打粽子掉血到91就不掉血了,别人30亿的砍瓜切菜一样,心态炸了只能退游了,BUG还来的多

  • 南极只解脱 来自于 九游APP 2024-11-09 08:31

    根据经验呀你知道你朋友@订购单

  • AKe 来自于 九游APP 2024-09-06 15:26

    心血来潮想下回来结果呢服务器爆满之前的号登不上去了不是我请问呢?

  • 九九胃康宁 来自于 九游APP 2024-09-04 20:22

    想玩的别下了,根本进不去。

  • 豌豆ngavma 来自于 九游APP 2024-07-01 16:53

    第三關《魯家村》由於必須完成「200分級別才能加入家族」任務因此必須在「血尸」浪費將近一個小時,因為從「100級血尸打到死」由於每次「重傷原地復活」都要「人工操作」所以整整半小時都不能離開必須看住屏幕無法離開「操作不人性化」,建議降為「100分即可加入家族」模式,然後進入下一關。 「遊戲」不是為了「充值而生」而是「休閒放鬆而生」,再者「手游端」不同於「電腦端」不能過度設置太多「升級障礙」,可以考慮再出一款《新盜墓筆記》的「電腦版」,就像《使命召喚》、《三角洲部隊》、《極品飛車》一樣的模式,「用戶體驗」非常重要。 我在「百度」上幾乎找不到「第三關《魯家村》」以後的「遊戲視頻」,可能很多人看打起來太累「升級過關無望直接卸載」了(我自己昨天下載是2024年06月30日13∶00,隨後晚上忙完一口氣從開局玩了五個小時才到『第三關《魯家村》』,完成全部任務發現還需要『200級加入家族』才能過關於是就先休息了,下次玩不清楚什麼時候,不過真的很討厭『修煉升級浪費時間』,這不叫『遊戲』這叫『折磨人』,沒人鐘意『重複在一個場合不斷兜圈子』)。 把《新盜墓筆記(手游版本)》的「升級過關」方式修改下減少時間增加快樂,否則真的太浪費時間。 相比於這樣的遊戲真的還不如《使命召喚》和《三角洲部隊》的手游版本具備娛樂性,「電腦端」和「手機端」是不同的「屬性」,這個「關鍵點」必須要認識到,別把「充值」當「主要任務」,可以考慮「商務軟性植入」,類似昔日「郭羽」老前輩在《大唐雙龍傳》的操盤模式,也可以說是「電影商業客戶品牌宣傳合作」,可以考慮這樣的方式來增加收益,因為「用戶數據」就是「廣告客戶」,那些「商業客戶」會喜歡這種模式的,謝謝。

  • 豌豆kpyywn 来自于 九游APP 2024-09-18 16:52

    今天粽子巢穴还没打,就没有次数了,极海听雷36区

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