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新笑傲江湖势力系统怎么玩 势力系统玩法详解
新笑傲江湖势力系统怎么玩?新笑傲江湖手游中的势力玩法已经开启,在势力系统中有晴川盟、长乐盟和金戈盟三股势力,我们加入一方势力后可以参与的活动有争夺盟主帮、押镖和势力战。下面就是东海群岛势力玩法介绍了,小伙伴们一起来看看吧!
新笑傲江湖势力系统怎么玩
在新笑傲江湖手游里,势力玩法的背景故事,是“藏在影踪后面的势力”,将会出现新的关于“东海群岛”的故事和大家见面,这里我们不做过多了解,玩儿就行了。
势力玩法是基于“东海群岛”的故事上的,所以我们的势力主要划分为三个岛屿。
以下知识点,各位少侠自行做好笔记。
晴川盟:由无争长老孟折芳(女)创立,立志以绝顶智谋征战四方。(靠脑子打架)
长乐盟:由无忧长老盛长歌床创立,立志自得其乐,居于当下。(保持中立状态)
金戈盟:由无畏长老陈金甲创立,立志以力量定天下。(干就完事儿了)
势力玩法
目前势力的玩法,大致有三种。
1:帮会威望争夺盟主帮和副盟主帮。
2:岛屿辎重,类似押镖,只不过是在岛上押镖。
3:势力战,各自势力打打杀杀。
4:日常势力玩法,打探情报,采集物资。
(一)盟主争夺
帮会威望争夺盟主帮和副盟主帮
字面意思很好理解,就是通过帮派威望的多少来争夺盟主位置。
帮派威望:在游戏里面威望即是帮派累计的虎符换算总和的值。
金虎符=30威望值
银虎符=20威望值
铜虎符=10威望值
虎符怎么获得:虎符分为个人挑战虎符和帮派合作虎符
个人挑战:每周一会更新8个个人挑战的帮派任务,难度越高,获得虎符品质越好。
帮派合作:每周一刷新,固定4个帮派任务,御敌押镖突袭帮会战。
完成个人挑战任务还能获得奖励,算是白嫖奖励里面良心的了,所以能做就都做了吧。
个人挑战任务没什么好说了,反正就是每天做任务就行了,这边主要分别说一下4个帮派合作的任务。
帮派御敌:奖励还是挺好的,给宝石,帮贡,和银两。
御敌的进度觉得此任务能获取的威望数值(每天23:55结算更新)
积分进度1000=100威望值
积分进度2000=150威望值
积分进度3000=200威望值
每天每个人尽自己的力量完成一下就行了,不用过分追求关卡层数。帮派成员积分累计3000就已经是今天的上限了,所以,每天完成一下任务就行辣。
帮派辎重:就是我们俗称的押镖,奖励随着镖车等级递增,基本都是运五霸岗的。和御敌一样,按积分进度换算成威望值。(每天23:55结算更新)
积分进度200=100威望值
积分进度450=150威望值
积分进度900=200威望值
还是一样,每天把任务做一下就行了,人人出一份力,有奖励,还能助力帮派拿威望值。
这边给大家分享一个自己的每日任务安排:
众所周知,新笑傲江湖手游的活动时间一般集中在晚上19点以后。
所以我们可以泡澡(19:00)-帮派boss(19:10)-押镖-世界boss(19:30)-御敌
刚好能统筹安排19-20点之间的时间。
帮派战:每周2和每周6,晚上8点开战,奖励还是很丰富的。
这边给大家分享一下,我自己理解的帮派战的打法。
战力碾压的基本上就没什么好说的了。
战力差不多的,我们要分组,帮派战的入场人数是35人。
差不多就是3个10人团,和一个5人小队。
这边结合职业的被动属性,我们首先要保证每个团有一个华山(加攻击力),能有高等级弹奏的可以弹一下加攻击力的曲子(空山深林,且笑红尘),保证每个团有奶妈。
有指挥,2个团主攻一路,另一个团守另外一路,5人小队随时支援,开炮车推塔,观察对面的队伍分配。
最好是能先抢到中央炮台,并安排有人站岗放哨,捡加成。
甲级赢一场=10金虎符=300威望值
乙级赢一场=7金虎符=210威望值
资格赛赢一场=5金虎符=150威望值
帮战最好设置一下入场战力,打之前先看看自己这边在线的高战人数的数量,组好团,再定。
帮派突袭:把帮派突袭放在最后,是因为这个是获取威望最快,最多的方式了。
轻则小几千,重则大几千,还是很诱人的。
这边有一个小细节,也可以说是小设定,就是你威望值越多,要是输了就会被掠夺走越多的威望值,相对应的就是你威望值越少就算是输了,也不会扣很多。(吐槽那些大晚上突袭的帮派夜猫子们)
所以我们要想办法,控制自己帮派的威望处于中等偏低的状态,同时利用好自己每天2次的突袭,挑威望多,且战力不是很高的帮派突袭,挑软柿子捏。
控制威望:这就要求帮派成员的精诚合作了,我们每个人的帮派个人挑战任务照做,但是先不提交,我们等到周日结算之前再统一提交,这样我们的威望值就会控制下来,然后每天突袭威望高的软柿子帮派。
当我们威望结算后,这时候我们要考虑到,选盟的问题。
这边又涉及到,结盟的各种问题,毕竟一个岛屿是又盟主和副帮主的,独木难成林。
每周威望前六的帮派可以挑选势力,挑选顺序:1-2-3-6-5-4
这边有意思的点,就在这里了,威望排名第六的是四个选择。
所以等下周一晚上八点,就会有一场精彩的好戏了,各自区的少侠们请拭目以待。
(每个势力都会有专属的坐骑,盟主帮和副盟主帮的成员都有,好好奇会是什么坐骑)
(二)岛屿辎重
目前没有消息放出是有辎重的,但是在兑换商店里,侠义值兑换,出现了一个新的可兑换的物品。
保契:保证在四海行辎中被掠夺不会损失奖励
所以这里我们大胆预测可能会有商船的加入,可能会有新的押镖玩儿法的加入。
玩家评论
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领主欲重生34 来自于 九游APP 2024-11-21 11:44
垃圾游戏,刚充值就进不去了,永远都是在初始化
豌豆0v4fl9 来自于 九游APP 2024-10-14 10:08
画质感人,情节引人入胜,武打动作非常漂亮
柳州(螺蛳粉) 来自于 九游APP 2024-08-25 10:02
垃圾!挡我画面,隐藏不了
灵动右流星11 来自于 九游APP 2024-07-05 02:45
很老的游戏了,中规中矩还是想下回来玩一下回忆总之都很好,还是建议玩一下的。
路飞与波罗_5532187 来自于 九游APP 2024-08-26 12:35
什么鬼,刚下载打不开
凤慕阳 来自于 九游APP 2024-08-04 15:08
恶心的游戏,限制每天升级
九游玩家7lyv3ch6zf0w 来自于 九游APP 2019-12-23 21:14
emmmmm,第一次发点评,说的不太好请大家见谅。新笑傲这游戏我从内测开始玩的,对于我来说新笑傲其实有不少槽点!总体可以从职业,战力,活动来说。从笑傲内测开始职业选择上其实呢我觉得已经失衡了,其中奶妈跟肉还没事,毕竟像笑傲这类型的游戏奶妈跟肉是不可缺的!但是玩了也不短的时间我发现很多人都在说职业的问题!奶妈跟肉的玩家是慢慢有点少的,而一个职业却越来越多了,那就是武当!emmm,没错武当这个职业说真的,在内测的时候就开始表现的很强势了!而且到了公测开服后越来越多人选择武当,因为无论是论剑还是副本输出武当都可以说输出是挺高的,一套技能伤害可观,所以就此职业失衡了,武当越来越强势,华山跟日月就越来越少人玩,当然也不是说华山跟我日月不能玩的,我自己就是玩华山的,内测跟开服都是华山玩到现在,但是相对武当,华山其实很装备,因为华山输出靠暴击多!所以为啥有人说,玩华山不充钱是玩不了的。日月因为我个人没玩过,所以我就不尝试说这个。而我为啥说职业失衡呢,就是因为武当导致华山跟日月的地位越发尴尬。再说活动吧,一句话来说就是吃相太难看了,时装,坐骑,宠物,大部分好的都是死要钱,当然时装跟坐骑还好,但是也挺坑的!战力方面其实我也有点想吐槽的,因为氪金的原因,同等级的情况下,战力是存在巨大的差异!越有钱战力越高!一只老虎就有十万战力根本没的说!当然还有一些问题我其实是没说的,因为我觉得我好像水太多字了,emmm就这样吧,这个游戏可以玩也可以不玩,看个人意愿的,我最后送大家一句话,是我们玩游戏,不是游戏玩我们,所以快乐就好了!
豌豆77qkjr 来自于 九游APP 2024-06-13 14:02
很好的游泳,可惜为何所有门派全是卧底,不该这么弄,应该选着每一位都是一个门派最喜欢
狂兽亦英勇4 来自于 九游APP 2024-07-12 21:33
好玩啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
๑晓ω邪๑ 来自于 九游APP 2019-12-01 16:24
这次参加内测第一感受是人特少… …可能是未完全公开的缘故吧… …所以作为这类游戏最大的卖点也是氪点的组合竞技方面由于实在没人组队所以只能暂时保留了~ ~ 关于游戏核心玩法方面在说之前我得提醒大家留意一下面板的数值,庞大的数值必然伴随着多而杂的玩法,由这里对于氪金体系也能可见一斑了,毕竟光游戏中的兑换货币就不下10种所以肝与氪后期面世估计一个也无法幸免。 先说说门派的选择,这方面不同于以往我们认知中攻防辅控的一一分明,这个游戏的分类界限还是比较暧昧的,而且一个门派都有两套功法体系而这两套体系间也是相互对应的。就拿日月来说寂灭侧重爆发输出,通明侧重控制吸血,门派间的长处与劣处都不是特别明显,所以选择自己喜欢的战斗模式就行。就个人来讲比较偏爱群攻,日月与武当都是不错的选择。日月中程但技能易被打断,武当远程最适合放风筝打法。无相华山的技能输出部分都是侧重单体,不过华山纯输出,无相重生命,衡山嘛当然还是奶妈治疗辣。 至于战力升级方面大体分为三部分一类就是传统的过任务掉材料升功法。这一部分是真的累,光任务栏就先给你分了必做、选做、还有挑战三大类,选做还分为了历练、对抗、趣闻… …算下来几十种的玩法,虽然这里他很贴心的设计了个你的江湖任务编辑,编辑之后可以只显示你选择的任务还有完成状态。但是!实话实说个人真的认为同类型的副本组队任务过于冗杂重合,实在很没必要。对于强迫症跟懒人来说又是两种极端了。强迫症能累死一天都用来打游戏了,懒人光看都能眼花缭乱摸不清状况有钱的充钱还不一定能行平民就只能弃坑了,你说何必呢?不如合并同类项提高单次副本收益,玩家体验感上去了官方不也省心了不是。 第二类称号附加,游戏时不时给你各种称号但基本作用时间都很短,主要还是得依靠影位的等级,根据指示完成指定任务即可基本与你的等级是对应的 第三类就是角色附加,包括侠客跟宠物。关于宠物刚开始有个小猴子,后面还会送只猫。高级一点的可以努力肝攒银子买。不过小猴子是带治疗效果的虽然品质低不过还是很实用。猫咪是紫级攻击属性也还可以。 关于侠客部分是真得吐槽了,这里有一个大坑萌新一定谨慎!!那就是檀香… …刚开始急着要超群侠客所以花了六七百金元宝买檀香,一百元宝一个(只有最初的十次才固定出一个超群,之后的十连就不一定有了!!大坑需注意),结果后来开启冥想后基本每大一层他就给你个檀香… …吐血。所以以切身惨痛经历悟出了一个道理,那就是升级才是硬道理… … 前面说过这个游戏的面板数值庞大,目前是129级满级再过几天好像上限还要再涨个20级左右。目前我81级了还没有开启全部玩法的样子… …所以升级真的很重要,说不定前面你高价买的道具后来新玩法都是直接送… …好在目前来看游戏在主线推图方面并没有卡级的设定。 除了升级之外优先提升攻击力,因为很多副本挑战都是限时的,基本都是你还没死但在规定时间伤害不够也是白搭。只有伤害最先提上去才能优先获得更多副本资源。 关于帮会,真的是个宝藏一定要趁早加入。如果是普通平民玩家我不太建议自己建帮会,因为浪费元宝啊… …除非你的时机占的比较好,不然超过24小时招不到15个人就自动解散了… …帮会玩法虽然丰富但都不费事而且还可以获得多种资源,收益相当可观。典型的就是可以在帮会书院提升你的各种基础属性,只要帮贡即可,帮贡差不多一天任务全部完成最少也有700左右。还有传功、药浴也是提升等级的神器,药物挂机就行。基本晚上19时是帮会所有活动的高峰,友友们记得订闹钟 不过有一说一作为一个披着大ip的仙侠手游,华丽的外皮下是一颗糅杂了现代多元因素的心。游戏中开设了街拍体系搭配着“朋友圈”可分享即时心情,遇到漂亮的景点或有有新奇的思路都可以记录下来引发讨论。还有住宅系统你可以自己设计户型,家具装修,田园设定甚至还可以去朋友家偷菜… … 此外还有类似于音游、跳一跳之类的休闲小游戏植入,这样的设定倒是并不让人讨厌对于单纯进来看风景的友友也不会那么无聊了-(¬∀¬)σ 这里得重点说说音游玩法,这里算是这款游戏最大的创新之处了而且也比较应景。你可以在日常野外收集材料制作乐器,完成之后可以根据曲谱对应演奏(就是音游玩法考验手速跟准确率),曲谱可以在黑市购买。除了照着演奏你也可以编录演奏属于自己的乐曲,还可以随身佩戴自己的乐器生活充满仪式感~ 剧情上主要还是随着原著推进,不过加入了一些魔幻的设定,比如影宗。感觉这些新植入的情节都是为了主角服务,没错就是你无论你选择哪儿个门派你都是影宗的卧底,所以除了你的功法技能不同外其他基本是一模一样的。这样看来编剧真的是找了一个很好的偷懒理由~ ~