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《新笑傲江湖手游》无相技能怎么样 无相技能属性效果详解
在新笑傲江湖手游中无相技能有哪些呢?无相门派是一个以团控和辅助为主要玩法的门派,有控制和生存能力,辅助能力也非常的强,分铁营和镇岳两个流派,那么不知道都有哪些技能的小伙伴就看看小编整理的相关介绍吧。
铁营技能
技能1:
龙抓手,抓投技能,冲锋到敌人面前眩晕敌人,将敌人摔投后对小范围敌人造成伤害,释放技能后恢复部分战意,技能第二阶段对目标施加一个易伤效果,受到无相伤害提升20%,技能击中目标后,降低8秒调息时间。
技能2:
百丈伏魔,对前方扇形区域造成多段伤害的棍法,使用时增加大量战意,当罡印达到上限时,额外提升30%的技能伤害。
技能3:
孤鸿探海,将棍子甩向空中,跃起后抓抓住武器砸向地面,对直线范围内的敌人造成伤害并且浮空,使用时增加大量战意,罡印层数达到上限时,使用技能会恢复百丈伏魔的调息时间。
技能4:
扫清六合,对周身范围内目标造成多段伤害,施放技能时会对范围内的敌人定身,持续三秒,并恢复一定量的战意,罡印达到上限之后,最后一击使敌人浮空两秒,并提升10%受到的伤害,持续三秒。
镇岳技能
技能1:
金刚狮吼,嘲讽,是全体非玩家角色攻击自己,持续六秒,使用技能会小幅度增加自身的战意,在罡印小于一层时会加两层罡印。
技能2:
天罡护体,无相诵经在召唤佛珠围绕在自身并且打击敌人,持续五秒,期间减少自身受到的伤害30%并且处于霸体状态。
技能3:
沧浪骋海,对前方敌人造成持续大量伤害的棍法,第一段攻击可将非头目类的怪物吸到面前,每段可为自身增加血涌效果,每层血涌提升血量上限3%,持续十秒。
技能4:
万气鸣钟,无相用波若金刚加持,对周围敌人造成伤害,为自身附加10%血上限的护盾,持续十秒。
以上就是小编整理的新笑傲江湖无相技能大全介绍,想知道更多相关资讯攻略的请关注九游手游网。
玩家评论
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领主欲重生34 来自于 九游APP 2024-11-21 11:44
垃圾游戏,刚充值就进不去了,永远都是在初始化
豌豆0v4fl9 来自于 九游APP 2024-10-14 10:08
画质感人,情节引人入胜,武打动作非常漂亮
柳州(螺蛳粉) 来自于 九游APP 2024-08-25 10:02
垃圾!挡我画面,隐藏不了
灵动右流星11 来自于 九游APP 2024-07-05 02:45
很老的游戏了,中规中矩还是想下回来玩一下回忆总之都很好,还是建议玩一下的。
路飞与波罗_5532187 来自于 九游APP 2024-08-26 12:35
什么鬼,刚下载打不开
凤慕阳 来自于 九游APP 2024-08-04 15:08
恶心的游戏,限制每天升级
九游玩家7lyv3ch6zf0w 来自于 九游APP 2019-12-23 21:14
emmmmm,第一次发点评,说的不太好请大家见谅。新笑傲这游戏我从内测开始玩的,对于我来说新笑傲其实有不少槽点!总体可以从职业,战力,活动来说。从笑傲内测开始职业选择上其实呢我觉得已经失衡了,其中奶妈跟肉还没事,毕竟像笑傲这类型的游戏奶妈跟肉是不可缺的!但是玩了也不短的时间我发现很多人都在说职业的问题!奶妈跟肉的玩家是慢慢有点少的,而一个职业却越来越多了,那就是武当!emmm,没错武当这个职业说真的,在内测的时候就开始表现的很强势了!而且到了公测开服后越来越多人选择武当,因为无论是论剑还是副本输出武当都可以说输出是挺高的,一套技能伤害可观,所以就此职业失衡了,武当越来越强势,华山跟日月就越来越少人玩,当然也不是说华山跟我日月不能玩的,我自己就是玩华山的,内测跟开服都是华山玩到现在,但是相对武当,华山其实很装备,因为华山输出靠暴击多!所以为啥有人说,玩华山不充钱是玩不了的。日月因为我个人没玩过,所以我就不尝试说这个。而我为啥说职业失衡呢,就是因为武当导致华山跟日月的地位越发尴尬。再说活动吧,一句话来说就是吃相太难看了,时装,坐骑,宠物,大部分好的都是死要钱,当然时装跟坐骑还好,但是也挺坑的!战力方面其实我也有点想吐槽的,因为氪金的原因,同等级的情况下,战力是存在巨大的差异!越有钱战力越高!一只老虎就有十万战力根本没的说!当然还有一些问题我其实是没说的,因为我觉得我好像水太多字了,emmm就这样吧,这个游戏可以玩也可以不玩,看个人意愿的,我最后送大家一句话,是我们玩游戏,不是游戏玩我们,所以快乐就好了!
豌豆77qkjr 来自于 九游APP 2024-06-13 14:02
很好的游泳,可惜为何所有门派全是卧底,不该这么弄,应该选着每一位都是一个门派最喜欢
狂兽亦英勇4 来自于 九游APP 2024-07-12 21:33
好玩啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
๑晓ω邪๑ 来自于 九游APP 2019-12-01 16:24
这次参加内测第一感受是人特少… …可能是未完全公开的缘故吧… …所以作为这类游戏最大的卖点也是氪点的组合竞技方面由于实在没人组队所以只能暂时保留了~ ~ 关于游戏核心玩法方面在说之前我得提醒大家留意一下面板的数值,庞大的数值必然伴随着多而杂的玩法,由这里对于氪金体系也能可见一斑了,毕竟光游戏中的兑换货币就不下10种所以肝与氪后期面世估计一个也无法幸免。 先说说门派的选择,这方面不同于以往我们认知中攻防辅控的一一分明,这个游戏的分类界限还是比较暧昧的,而且一个门派都有两套功法体系而这两套体系间也是相互对应的。就拿日月来说寂灭侧重爆发输出,通明侧重控制吸血,门派间的长处与劣处都不是特别明显,所以选择自己喜欢的战斗模式就行。就个人来讲比较偏爱群攻,日月与武当都是不错的选择。日月中程但技能易被打断,武当远程最适合放风筝打法。无相华山的技能输出部分都是侧重单体,不过华山纯输出,无相重生命,衡山嘛当然还是奶妈治疗辣。 至于战力升级方面大体分为三部分一类就是传统的过任务掉材料升功法。这一部分是真的累,光任务栏就先给你分了必做、选做、还有挑战三大类,选做还分为了历练、对抗、趣闻… …算下来几十种的玩法,虽然这里他很贴心的设计了个你的江湖任务编辑,编辑之后可以只显示你选择的任务还有完成状态。但是!实话实说个人真的认为同类型的副本组队任务过于冗杂重合,实在很没必要。对于强迫症跟懒人来说又是两种极端了。强迫症能累死一天都用来打游戏了,懒人光看都能眼花缭乱摸不清状况有钱的充钱还不一定能行平民就只能弃坑了,你说何必呢?不如合并同类项提高单次副本收益,玩家体验感上去了官方不也省心了不是。 第二类称号附加,游戏时不时给你各种称号但基本作用时间都很短,主要还是得依靠影位的等级,根据指示完成指定任务即可基本与你的等级是对应的 第三类就是角色附加,包括侠客跟宠物。关于宠物刚开始有个小猴子,后面还会送只猫。高级一点的可以努力肝攒银子买。不过小猴子是带治疗效果的虽然品质低不过还是很实用。猫咪是紫级攻击属性也还可以。 关于侠客部分是真得吐槽了,这里有一个大坑萌新一定谨慎!!那就是檀香… …刚开始急着要超群侠客所以花了六七百金元宝买檀香,一百元宝一个(只有最初的十次才固定出一个超群,之后的十连就不一定有了!!大坑需注意),结果后来开启冥想后基本每大一层他就给你个檀香… …吐血。所以以切身惨痛经历悟出了一个道理,那就是升级才是硬道理… … 前面说过这个游戏的面板数值庞大,目前是129级满级再过几天好像上限还要再涨个20级左右。目前我81级了还没有开启全部玩法的样子… …所以升级真的很重要,说不定前面你高价买的道具后来新玩法都是直接送… …好在目前来看游戏在主线推图方面并没有卡级的设定。 除了升级之外优先提升攻击力,因为很多副本挑战都是限时的,基本都是你还没死但在规定时间伤害不够也是白搭。只有伤害最先提上去才能优先获得更多副本资源。 关于帮会,真的是个宝藏一定要趁早加入。如果是普通平民玩家我不太建议自己建帮会,因为浪费元宝啊… …除非你的时机占的比较好,不然超过24小时招不到15个人就自动解散了… …帮会玩法虽然丰富但都不费事而且还可以获得多种资源,收益相当可观。典型的就是可以在帮会书院提升你的各种基础属性,只要帮贡即可,帮贡差不多一天任务全部完成最少也有700左右。还有传功、药浴也是提升等级的神器,药物挂机就行。基本晚上19时是帮会所有活动的高峰,友友们记得订闹钟 不过有一说一作为一个披着大ip的仙侠手游,华丽的外皮下是一颗糅杂了现代多元因素的心。游戏中开设了街拍体系搭配着“朋友圈”可分享即时心情,遇到漂亮的景点或有有新奇的思路都可以记录下来引发讨论。还有住宅系统你可以自己设计户型,家具装修,田园设定甚至还可以去朋友家偷菜… … 此外还有类似于音游、跳一跳之类的休闲小游戏植入,这样的设定倒是并不让人讨厌对于单纯进来看风景的友友也不会那么无聊了-(¬∀¬)σ 这里得重点说说音游玩法,这里算是这款游戏最大的创新之处了而且也比较应景。你可以在日常野外收集材料制作乐器,完成之后可以根据曲谱对应演奏(就是音游玩法考验手速跟准确率),曲谱可以在黑市购买。除了照着演奏你也可以编录演奏属于自己的乐曲,还可以随身佩戴自己的乐器生活充满仪式感~ 剧情上主要还是随着原著推进,不过加入了一些魔幻的设定,比如影宗。感觉这些新植入的情节都是为了主角服务,没错就是你无论你选择哪儿个门派你都是影宗的卧底,所以除了你的功法技能不同外其他基本是一模一样的。这样看来编剧真的是找了一个很好的偷懒理由~ ~