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一砂塑世界,一剑铸江湖《新笑傲江湖》11月7日沧海测试
九游的兄弟姐妹们,大家好!
我是《新笑傲江湖》的制作人。非常开心又可以和各位少侠见面了。现在时间是凌晨1:28分,距离沧海测试开启还有一周的时间。办公室还有通宵的同事在紧张的忙碌着,为本次测试做着最后的冲刺。
首先还是要感谢各位少侠长期以来对我们的支持,以及在等待版号的漫长日子里的不离不弃。为了能让各位少侠体验到更加完整的游戏,项目组经过慎重考虑,决定在本次沧海测试中开启充值功能,目的是为了检验这个江湖的经济系统,以确保公测的时候为各位少侠呈现最完美的江湖。
本次沧海测试为安卓计费删档模式,听到计费和删档,可能就已经引起各位少侠的反感了,但是!我们为各位少侠带来了弥补方案:本次计费删档测试期间,充值总金额(含月卡&终身卡、礼包及其他道具类消费充值),将在公测开启后累计返还100%比例的元宝和120%比例的绑定元宝。同时!我们也会向各位少侠保证,免费玩家一样可以体验到所有的游戏内容,并可以通过游戏的拍卖系统,获得元宝,保证游戏的公平性。
★风物志绽放国韵之美★
经过前几次的测试,《新笑傲江湖》清韵国风的表现已经获得了肯定,但为了让江湖的沉浸感更加自然,项目组成员遍布多地真实采样,结合原著及大量朝代史与古籍中对原著世界版图的描述构建出独特的门派场景。
例如无相派的场景,是佛学禅理与舞武思想的结合,以“来去自由,通达无碍”为设计准则,贴合了国人对“虚与实”、“动与静”的禅境印象。门院、宝殿、横匾、韦驮像、壁雕...在隔而不绝与相互渗透的空间扩展上相互融合,使得所有元素更加统一,铸就了独特的禅宗驻地,彰显中华文化最硬派的禅宗美学。
★精妙故事重塑,赋予灵魂新生★
如果说《新笑傲江湖》的清韵国风在视觉上足够吸引眼球,那么游戏在对金庸IP的全新解读则是深入人心。在原著中的每一个人物都是我们传达武侠共鸣的关键角色,无论他是你所熟知的大侠或是默默无闻的江湖小辈。通过形象,言语,动作,微表情等细节上的刻画,让江湖中每一个角色都焕发了新的生命力,有血有肉。
就像初识曲非烟的时候,她梳着双马尾,以一个“捣蛋鬼”的形象出场,但随着剧情的展开,当主人公遇到问题时她总是有些鬼点子帮忙,遇到危险时也会挺身而出,再加之活泼可爱的CV配音以及千种微表情表达喜怒哀乐,让你在不经意间,已经对她付出了真实的感情。以致于当曲非烟故去的时候,我们都感到悲痛不已。
熟悉游戏的少侠们肯定都知道在剧情中,我们是以第一人称视角展开对故事脉络的精妙解读,伴随着剧情的不断演变,玩家将依次与林平之、令狐冲等不同经典人物相遇结识,参与他们跌宕起伏的传奇人生。以主人公的身份再次深入观察这些熟悉的人物时,会对角色产生新的认识,而这时的你,也早已经成为了江湖的一部分。
除此之外,服装、配饰、动作、发型等多角度的精巧设计,加之游戏内对每个人物独有的细节刻画,在角色塑造上赋予了每个人全新的灵魂,性格、三观的培养是对角色生命力的完美把控与诠释。
★加强武侠共鸣感,江湖体验再度升级★
除了上周教主猫已经爆料出了新增加的“江湖郎中”——【制药身份】,以及誉为江湖求生的吃鸡玩法——【虚空绝境】。
我们调整了以下内容:
一、职业平衡
*提升了日月在战斗中的生存能力以及残血反杀的能力,提高了寂灭血量降低时提升的伤害比例。
*调整了恒山的控制能力和爆发能力,同时提升了关键技能的使用次数。菩提流派四技能庄生晓梦改为指向性的加血技能,可以瞬间恢复队友大量气血。
*平衡了各个门派的伤害输出数值,增加了部分门派的技能控制效果。
二、新增职业练功房
为了便于各位少侠更好的了解自己的职业技能,在开启第二套流派技能的同时,也解锁了练功房功能。通过技能教学了解不同流派不同技能的特点。
同时也为了节省更多少侠研究技能的时间,我们推荐了几套技能连招,练习后可以最大程度的打出技能配合。当然,我们提供的仅仅是基础连招,更多技巧需要各位少侠亲自探索,也期待可以在日后与追求操作手感的大神进行切磋。
练功房其实还有一个小小的实用功能,可以通过打桩来测试当前的DPS数值,检验不同的装备、宠物等系统对输出的加成效果。
此前一直有少侠提出想和侠客合影的建议,经过几个月的开发,在本次的测试版本中,当侠客关系培养到一定的程度时,可在大地图、家园、帮会领地等场景中对侠客进行“邀约”邀请该侠客到当前场景中来并与之进行互动。满足各位少侠与东方不败合影的愿望。
此功能还在逐渐完善的过程中,后续我们还会增加侠客伴舞的玩法,当然各位少侠在体验的同时也可以提出更多的想法。
四、首席之争观战功能
这是本次测试新加入的功能,当首席之争举行时,各位少侠可以得知实时战况,同时也可以发送弹幕,与其他观战的少侠进行实时的互动讨论。同样,观战的功能在后续版本中会拓展到1V1,3V3等系列玩法中。
五、其他调整和优化
*风云录副本难度调整及战法牧玩法引导
*华山论剑场景优化
*冥想试炼体验优化
*五霸岗除魔优化
*华山任务节奏调整
*寻访侠客保底优化
*优化了部分时装的染色效果
*增加离线补偿经验资源及后入服玩家追赶补偿
*增加帮会语音频道和组队弹幕聊天功能
*新增了高帧率模式和抗锯齿功能
*增加了帮会人数上限及每日帮主踢人的人数上限
*各种界面布局及UI优化
★公测倒计时,江湖静待开启★
相信已经有很多的少侠已经迫不及待的想知道公测时间了,虽然具体时间还不能与你们分享,但作为制作人,可以很负责任的告诉各位少侠,真的快来了。我也恳请各位少侠再多多包容一点点,耐心再等候些时日,最好的江湖一定会在最好的时间与你相遇。
玩家评论
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新笑傲江湖
《新笑傲江湖》手游五周年庆典盛大开启!即将到来的赛季体系将颠覆现有玩法生态,逐步让不同区服的少侠汇聚一堂,加入同一阵营并肩作战,三王九将群雄逐鹿,争夺赛季至高荣誉。本APP已完成备案,备案号为[渝ICP备14009613号-8A]
青呀 来自于 九游APP 2024-12-08 11:27
这个下载下来进去还要下载多少G,谁玩过给个答案,流量太废了,被这样游戏坑惨了
领主欲重生34 来自于 九游APP 2024-11-21 11:44
垃圾游戏,刚充值就进不去了,永远都是在初始化
豌豆0v4fl9 来自于 九游APP 2024-10-14 10:08
画质感人,情节引人入胜,武打动作非常漂亮
柳州(螺蛳粉) 来自于 九游APP 2024-08-25 10:02
垃圾!挡我画面,隐藏不了
灵动右流星11 来自于 九游APP 2024-07-05 02:45
很老的游戏了,中规中矩还是想下回来玩一下回忆总之都很好,还是建议玩一下的。
路飞与波罗_5532187 来自于 九游APP 2024-08-26 12:35
什么鬼,刚下载打不开
九游玩家7lyv3ch6zf0w 来自于 九游APP 2019-12-23 21:14
emmmmm,第一次发点评,说的不太好请大家见谅。新笑傲这游戏我从内测开始玩的,对于我来说新笑傲其实有不少槽点!总体可以从职业,战力,活动来说。从笑傲内测开始职业选择上其实呢我觉得已经失衡了,其中奶妈跟肉还没事,毕竟像笑傲这类型的游戏奶妈跟肉是不可缺的!但是玩了也不短的时间我发现很多人都在说职业的问题!奶妈跟肉的玩家是慢慢有点少的,而一个职业却越来越多了,那就是武当!emmm,没错武当这个职业说真的,在内测的时候就开始表现的很强势了!而且到了公测开服后越来越多人选择武当,因为无论是论剑还是副本输出武当都可以说输出是挺高的,一套技能伤害可观,所以就此职业失衡了,武当越来越强势,华山跟日月就越来越少人玩,当然也不是说华山跟我日月不能玩的,我自己就是玩华山的,内测跟开服都是华山玩到现在,但是相对武当,华山其实很装备,因为华山输出靠暴击多!所以为啥有人说,玩华山不充钱是玩不了的。日月因为我个人没玩过,所以我就不尝试说这个。而我为啥说职业失衡呢,就是因为武当导致华山跟日月的地位越发尴尬。再说活动吧,一句话来说就是吃相太难看了,时装,坐骑,宠物,大部分好的都是死要钱,当然时装跟坐骑还好,但是也挺坑的!战力方面其实我也有点想吐槽的,因为氪金的原因,同等级的情况下,战力是存在巨大的差异!越有钱战力越高!一只老虎就有十万战力根本没的说!当然还有一些问题我其实是没说的,因为我觉得我好像水太多字了,emmm就这样吧,这个游戏可以玩也可以不玩,看个人意愿的,我最后送大家一句话,是我们玩游戏,不是游戏玩我们,所以快乐就好了!
๑晓ω邪๑ 来自于 九游APP 2019-12-01 16:24
这次参加内测第一感受是人特少… …可能是未完全公开的缘故吧… …所以作为这类游戏最大的卖点也是氪点的组合竞技方面由于实在没人组队所以只能暂时保留了~ ~ 关于游戏核心玩法方面在说之前我得提醒大家留意一下面板的数值,庞大的数值必然伴随着多而杂的玩法,由这里对于氪金体系也能可见一斑了,毕竟光游戏中的兑换货币就不下10种所以肝与氪后期面世估计一个也无法幸免。 先说说门派的选择,这方面不同于以往我们认知中攻防辅控的一一分明,这个游戏的分类界限还是比较暧昧的,而且一个门派都有两套功法体系而这两套体系间也是相互对应的。就拿日月来说寂灭侧重爆发输出,通明侧重控制吸血,门派间的长处与劣处都不是特别明显,所以选择自己喜欢的战斗模式就行。就个人来讲比较偏爱群攻,日月与武当都是不错的选择。日月中程但技能易被打断,武当远程最适合放风筝打法。无相华山的技能输出部分都是侧重单体,不过华山纯输出,无相重生命,衡山嘛当然还是奶妈治疗辣。 至于战力升级方面大体分为三部分一类就是传统的过任务掉材料升功法。这一部分是真的累,光任务栏就先给你分了必做、选做、还有挑战三大类,选做还分为了历练、对抗、趣闻… …算下来几十种的玩法,虽然这里他很贴心的设计了个你的江湖任务编辑,编辑之后可以只显示你选择的任务还有完成状态。但是!实话实说个人真的认为同类型的副本组队任务过于冗杂重合,实在很没必要。对于强迫症跟懒人来说又是两种极端了。强迫症能累死一天都用来打游戏了,懒人光看都能眼花缭乱摸不清状况有钱的充钱还不一定能行平民就只能弃坑了,你说何必呢?不如合并同类项提高单次副本收益,玩家体验感上去了官方不也省心了不是。 第二类称号附加,游戏时不时给你各种称号但基本作用时间都很短,主要还是得依靠影位的等级,根据指示完成指定任务即可基本与你的等级是对应的 第三类就是角色附加,包括侠客跟宠物。关于宠物刚开始有个小猴子,后面还会送只猫。高级一点的可以努力肝攒银子买。不过小猴子是带治疗效果的虽然品质低不过还是很实用。猫咪是紫级攻击属性也还可以。 关于侠客部分是真得吐槽了,这里有一个大坑萌新一定谨慎!!那就是檀香… …刚开始急着要超群侠客所以花了六七百金元宝买檀香,一百元宝一个(只有最初的十次才固定出一个超群,之后的十连就不一定有了!!大坑需注意),结果后来开启冥想后基本每大一层他就给你个檀香… …吐血。所以以切身惨痛经历悟出了一个道理,那就是升级才是硬道理… … 前面说过这个游戏的面板数值庞大,目前是129级满级再过几天好像上限还要再涨个20级左右。目前我81级了还没有开启全部玩法的样子… …所以升级真的很重要,说不定前面你高价买的道具后来新玩法都是直接送… …好在目前来看游戏在主线推图方面并没有卡级的设定。 除了升级之外优先提升攻击力,因为很多副本挑战都是限时的,基本都是你还没死但在规定时间伤害不够也是白搭。只有伤害最先提上去才能优先获得更多副本资源。 关于帮会,真的是个宝藏一定要趁早加入。如果是普通平民玩家我不太建议自己建帮会,因为浪费元宝啊… …除非你的时机占的比较好,不然超过24小时招不到15个人就自动解散了… …帮会玩法虽然丰富但都不费事而且还可以获得多种资源,收益相当可观。典型的就是可以在帮会书院提升你的各种基础属性,只要帮贡即可,帮贡差不多一天任务全部完成最少也有700左右。还有传功、药浴也是提升等级的神器,药物挂机就行。基本晚上19时是帮会所有活动的高峰,友友们记得订闹钟 不过有一说一作为一个披着大ip的仙侠手游,华丽的外皮下是一颗糅杂了现代多元因素的心。游戏中开设了街拍体系搭配着“朋友圈”可分享即时心情,遇到漂亮的景点或有有新奇的思路都可以记录下来引发讨论。还有住宅系统你可以自己设计户型,家具装修,田园设定甚至还可以去朋友家偷菜… … 此外还有类似于音游、跳一跳之类的休闲小游戏植入,这样的设定倒是并不让人讨厌对于单纯进来看风景的友友也不会那么无聊了-(¬∀¬)σ 这里得重点说说音游玩法,这里算是这款游戏最大的创新之处了而且也比较应景。你可以在日常野外收集材料制作乐器,完成之后可以根据曲谱对应演奏(就是音游玩法考验手速跟准确率),曲谱可以在黑市购买。除了照着演奏你也可以编录演奏属于自己的乐曲,还可以随身佩戴自己的乐器生活充满仪式感~ 剧情上主要还是随着原著推进,不过加入了一些魔幻的设定,比如影宗。感觉这些新植入的情节都是为了主角服务,没错就是你无论你选择哪儿个门派你都是影宗的卧底,所以除了你的功法技能不同外其他基本是一模一样的。这样看来编剧真的是找了一个很好的偷懒理由~ ~
凤慕阳 来自于 九游APP 2024-08-04 15:08
恶心的游戏,限制每天升级
豌豆77qkjr 来自于 九游APP 2024-06-13 14:02
很好的游泳,可惜为何所有门派全是卧底,不该这么弄,应该选着每一位都是一个门派最喜欢