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6月20日抢先服版本更新公告(2)英雄更新

作者:九游 来源:九游 发布时间:2024-06-20 19:31:46
上九游,领福利

英雄调整

各职业特色应该更加鲜明,要剥离目前职业与职业间含混不清能力特长,全英雄调整基础身板,对其长板能力不足的面板属性进行补足,对其超出同生态位的其他英雄的属性进行回收。

标准射手 (主职业 射手)

敖隐

基础属性调整:

普攻射程:750 → 775

攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)

基础生命:3092(+205.6*英雄等级) → 3256(+207.2*英雄等级)

物理攻击:157(+10.4*英雄等级)→165(+11.4*英雄等级)

物理防御:97(+14.1*英雄等级)→150(+12.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)

技能效果调整:

三技能:效果调整:技能与风龙魂效果会击退目标230 (随敖隐与目标的距离提高逐步降低,最低降低至80) → 技能与风龙魂效果会击退目标160 (随敖隐与目标的距离提高逐步降低,最低降低至80)

公孙离

基础属性调整:

普攻射程:700 → 725

移动速度:355 → 360

攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)

基础生命:3096(+199.9*英雄等级) → 3219(+202.2*英雄等级)

物理攻击:158(+14.5*英雄等级)→165(+14.2*英雄等级)

物理防御:95(+17*英雄等级)→150(+13*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)

技能效果调整:

被动:新增效果:追加攻击最多可储存2层,持续4秒。

被动:效果调整:普攻会对目标叠加枫之印记,叠满四层后对周围敌人造成法术伤害 → 普攻会对目标叠加枫之印记,叠满四层后对周围敌人造成物理伤害

被动:效果调整:手中没有纸伞时缩短10%基础攻击间隔 → 手中没有纸伞时增加10%~20%的攻击速度

被动:印记伤害:100(+25*英雄等级)(+0.3Ad) → 140(+10*英雄等级)(+0.3Ad)

一技能:冷却时间:8(-0.5/Lv)→7.5(-0.3/Lv)

狄仁杰

基础属性调整:

普攻射程:800 → 825

移动速度:365 → 370

攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)

基础生命:3242(+176.3*英雄等级) → 3352(+181.8*英雄等级)

物理攻击:169(+14.8*英雄等级)→170(+14.4*英雄等级)

物理防御:95(+17.4*英雄等级)→150(+13.4*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)

艾琳

基础属性调整:

普攻射程:750 → 775

移动速度:365 → 370

攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)

基础生命:3142(+190.1*英雄等级) → 3245(+194*英雄等级)

物理攻击:164(+10.9*英雄等级)→166(+11.7*英雄等级)

物理防御:86(+17.2*英雄等级)→150(+12.8*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)

孙尚香

基础属性调整:

普攻射程:700 → 725

移动速度:355 → 360

攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)

基础生命:3235(+198.5*英雄等级) → 3329(+201*英雄等级)

物理攻击:168(+15.6*英雄等级)→169(+15.1*英雄等级)

物理防御:89(+18.4*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)

李元芳

基础属性调整:

普攻射程:700 → 725

移动速度:355 → 360

攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)

基础生命:3110(+194.2*英雄等级) → 3257(+198.1*英雄等级)

物理攻击:161(+16.8*英雄等级)→165(+16.1*英雄等级)

物理防御:87(+18.1*英雄等级)→150(+13.4*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)

技能效果调整:

被动:对野怪额外10%真实伤害 → 对野怪/小兵造成额外7.5%~15%物理伤害

后羿

基础属性调整:

普攻射程:800 → 825

移动速度:365 → 370

攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)

基础生命:3412(+226.7*英雄等级) → 3362(+226.7*英雄等级)

物理攻击:165(+14*英雄等级)→166(+13.7*英雄等级)

物理防御:86(+17.9*英雄等级)→150(+13.3*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)

技能效果调整:

二技能:冷却时间:8(-0.6/Lv) →7(-0.4/Lv)

虞姬

基础属性调整:

普攻射程:800 → 825

移动速度:365 → 370

攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)

基础生命:3078(+192.3*英雄等级) → 3234(+195.9*英雄等级)

物理攻击:165(+17.3*英雄等级)→167(+16.6*英雄等级)

物理防御:84(+17.5*英雄等级)→150(+13*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)

成吉思汗

基础属性调整:

普攻射程:800 → 825

攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)

基础生命:3150(+198*英雄等级) → 3299(+201.3*英雄等级)

物理攻击:184(+15*英雄等级)→175(+15*英雄等级)

物理防御:94(+16.8*英雄等级)→150(+13.3*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)

技能效果调整:

一技能:准备时间:16(-1.5/Lv)→ 12(-0.6/Lv)

一技能:法力消耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

二技能:准备时间:12(-1/Lv) →10(-0.6/Lv)

二技能:法力消耗:50(+5/Lv) → 40(+5/Lv)

三技能:基础伤害:120(+40/Lv)(+1.0Ad) → 120(+60/Lv)(+1.0Ad)

阿古朵

主职业变更为:射手

基础属性调整:

基础射程:700 → 725

移动速度:380 → 370

攻击速度:0%(+0%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)

基础生命:(1504+1370)(+(120.9+130)*英雄等级) → (2651+700)(+(132.9+70)*英雄等级),包含了球球的基础生命

物理攻击:166(+13.1*英雄等级) → 176(+13.1*英雄等级)

物理防御:107(+22*英雄等级) → 150(+13.9*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)

技能效果调整:

放生与祝福机制:恢复技能会替换为放生,阿古朵放生野怪可以获得对应野怪的祝福,同一时间只能拥有一种祝福。(例:放生猎豹获得永久移速增加的祝福)。携带惩击时才可以升级放生技能并放生石像。

被动:普通攻击会弹飞掉落一颗雷种,阿古朵自身触碰雷种会恢复生命并获得可叠加的攻速提升效果,同时降低2技能冷却,敌方触碰会受到物理伤害。阿古朵自身会获得全部装备收益,球球继承50%属性收益。

一技能:播种一片灌木,区域内的友军提高移速和攻速,并持续回复生命,阿古朵和她的召唤物获得2倍收益。阿古朵会同时召唤多只动物伙伴,并持续将区域内的雷种吸回自身。

合体形态二技能:翻滚前进,期间若撞到敌方英雄会击飞敌人并和球球分离,球球离开阿古朵,基础血量提升一倍。

人形态二技能:阿古朵向前翻滚并强化下次普通攻击,连续射出3发雷种。

三技能:球球离开阿古朵,基础血量提升一倍,冲锋到指定地点造成物理伤害和击飞,并在之后独自作战。球球获得额外攻速,移速,护盾加成。阿古朵回复一定生命值并清除自身所受控制效果,再次施法可召回球球。

马可波罗

基础属性调整:

普攻射程:700 → 725

移动速度:355 → 360

攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)

基础生命:3041(+181.7*英雄等级) → 3207(+186.7*英雄等级)

物理攻击:175(+13.4*英雄等级)→175(+13.2*英雄等级)

物理防御:91(+18.1*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)

技能效果调整:

一技能:效果调整:在攻击速度达到0%/80%/130%/180%时射出子弹数5/7/9/11→可以射出5颗子弹,攻速每提升30%,子弹数量增加1颗,最多增加6颗

一技能:基础伤害:130(+10/Lv)(+0.27Ad) → 90(+18/Lv)(+0.25Ad)

一技能:冷却时间:5 → 5.5(-0.2/Lv)

二技能:冷却时间:5 → 6(-0.2/Lv)

三技能:效果调整:在攻击速度达到0%/80%/130%/180%时射出子弹数10/13/16/19→可以射出12颗子弹,攻速每提升30%,子弹数量增加1颗,最多增加6颗

三技能:基础伤害:150(+25/Lv)(+0.35Ad) → 120(+60/Lv)(+0.35Ad)

鲁班七号

基础属性调整:

普攻射程:800 → 825

移动速度:365 → 370

攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)

基础生命:3431(+204.9*英雄等级) → 3366(+205.7*英雄等级)

物理攻击:174(+16.2*英雄等级)→174(+15.6*英雄等级)

物理防御:88(+16.8*英雄等级)→150(+12.8*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)

技能效果调整:

被动:扫射伤害:对英雄造成目标6%最大生命(每100额外物理攻击提升1%)物理伤害→对英雄造成60~120(+4.5%目标最大生命)(每1点额外物理攻击提升0.01%)物理伤害

黄忠

基础属性调整:

普攻射程:800 → 825

移动速度:355 → 365

攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)

基础生命:3226(+200.3*英雄等级) → 3318(+203.3*英雄等级)

物理攻击:175(+16.8*英雄等级)→175(+16.1*英雄等级)

物理防御:91(+16.3*英雄等级)→150(+12.8*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)

百里守约

基础属性调整:

普攻射程:800 → 825

移动速度:355 → 360

攻击速度:0%(+4%*英雄等级) → 10%(+3%*英雄等级)

基础生命:3139(+185.2*英雄等级) → 3275(+190.1*英雄等级)

物理攻击:188(+15.9*英雄等级)→178(+15.4*英雄等级)

物理防御:94(+16.8*英雄等级)→150(+13*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)

技能效果调整:

被动:瞄准

效果调整:每获得1%暴击率提高6点二技能和3点三技能伤害,无攻击行为2秒后,获得15~30%物理穿透和30~60点精准效果,最大5层(属性不会随层数增加)。每次使用普攻攻击英雄消耗1层,使用技能对英雄造成伤害消耗所有层数。(攻速每增长40%,重新获得伏击效果的时间降低0.25秒,至多降至1秒)

一技能:静谧之眼

被动效果调整: 非战斗状态下靠近自然地形或进入静谧之眼的范围会获得隐匿效果,提升15%~30%移动速度和15%~30%攻击速度。破隐后,百里守约会获得15%~30%攻速加成持续3秒。

准备时间:50(-2/Lv)→35(-1/Lv)

施法时间:0.6s→0.3s

二技能:狂风之息

效果调整:瞄准需要2秒时间 → 瞄准时间受到攻速影响,每获得40%攻速,瞄准时间降低0.25秒,至多降至1秒

效果调整:狙击后需要1秒进行收枪→狙击后需要0.6秒进行收枪,所需时间随攻速降低,每1.6%攻速降低1%收枪时间,至多降至0.3秒

新增效果:每次普攻命中单位减少0.5秒的充能冷却时间。

充能时间:16(-1.3/Lv) → 15(-0.6/Lv)

基础伤害:580(+120/Lv)(+2.5额外Ad)→600(+120/Lv)(+2.5额外Ad)

三技能:逃脱

效果调整:冷却时间调整为和二技能一致,两个技能共用储存次数

被动普攻射程:25(+25/Lv)→30(+15/Lv)

基础伤害:500(+200/Lv)(+1.68Ad) → 400(+200/Lv)(+1.5Ad)

位移距离:650 → 550

加速效果:30% → 15%(+7.5%/Lv)

减速效果:50% → 25%(+12.5%/Lv)

伽罗

基础属性调整:

普攻射程:800 → 825

移动速度:355 → 365

攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)

基础生命:3173(+194.7*英雄等级) → 3282(+197.4*英雄等级)

物理攻击:184(+14.5*英雄等级)→175(+14.2*英雄等级)

物理防御:84(+18.8*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)

技能效果调整:

被动:技能和普攻对护盾额外造成一次等额伤害 → 技能和普攻对护盾额外造成50%伤害

一技能:射程增加:150→125

二技能:新增效果:施法速度随攻速提升,每1.5%攻速提高1%施法速度,最高提高100%施法速度

蒙犽

基础属性调整:

普攻射程:800 → 825

移动速度:365 → 370

攻击速度:0%(+0%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)

基础生命:3235(+198.5*英雄等级) → 3331(+201.7*英雄等级)

物理攻击:151(+12.8*英雄等级)→165(+12.7*英雄等级)

物理防御:90(+19.9*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)

技能效果调整:

一技能:新增效果:扫射可以对防御塔造成50%伤害

一技能:子弹攻击间隔:0.15→ 0.24~0.12 (每1.5%攻速提升1%子弹发射速度,最高提升100%)

一技能:基础伤害:6(+14/Lv)(+0.34Ad) → 40(+8/Lv)(+0.34Ad)

一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv) → 9(-0.4/Lv)

二技能:基础伤害:150(+15/Lv)(+0.25Ad)→150(+30/Lv)(+0.25Ad)

二技能:流星伤害:300(+30/Lv)(+0.5Ad)→300(+60/Lv)(+0.5Ad)

莱西奥

基础属性调整:

普攻射程:825 → 850

移动速度:365 → 370

攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)

基础生命:3209(+187.2*英雄等级) → 3340(+192.1*英雄等级)

物理攻击:175(+12*英雄等级)→175(+12.1*英雄等级)

物理防御:86(+18.6*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)

戈娅

基础属性调整:

普攻射程:800 → 825

移动速度:355 → 360

攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)

基础生命:3103(+185.4*英雄等级) → 3238(+190.6*英雄等级)

物理攻击:158(+12.9*英雄等级)→165(+12.8*英雄等级)

物理防御:87(+18.6*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)

标准刺客(主职业 刺客)

阿轲

基础属性调整:

移动速度:380 → 385

攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)

基础生命:3269(+192.8*英雄等级) → 3315(+199.1*英雄等级)

物理攻击:177(+17.9*英雄等级) → 178(+17.2*英雄等级)

物理防御:89(+18.6*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)

技能效果调整:

三技能:生命回复:140(+50/Lv)(+0.25额外Ad) → 140(+70/Lv)(+0.25额外Ad)(+4%额外生命)

韩信

基础属性调整:

移动速度:380 → 385

攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 5%(+2%*英雄等级)

基础生命:3113(+198.5*英雄等级) → 3232(+202.5*英雄等级)

物理攻击:184(+12.1*英雄等级) → 180(+12.2*英雄等级)

物理防御:92(+16.5*英雄等级) → 150(+14.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)

技能效果调整:

一技能:冷却时间:9(-0.6/Lv) → 7.5(-0.3/Lv)

孙悟空

移除副职业:战士

基础属性调整:

移动速度:380 → 385

攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)

基础生命:3293(+235.2*英雄等级) → 3334(+235.2*英雄等级)

物理攻击:165(+11.8*英雄等级) → 173(+12*英雄等级)

物理防御:94(+20.8*英雄等级) → 150(+15.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)

技能效果调整:

一技能:护盾:500(+100/Lv)(+1.5Ad) → 500(+100/Lv)(+1.5Ad) (+15%额外生命)

三技能:基础伤害:150(+40/Lv)(+0.5Ad) → 250(+125/Lv)(+0.8额外Ad)

云中君

移除副职业:战士

基础属性调整:

移动速度:370 → 380

攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)

基础生命:3090(+206*英雄等级) → 3218(+209.6*英雄等级)

物理攻击:156(+13*英雄等级) → 171(+13*英雄等级)

物理防御:91(+19*英雄等级) → 150(+14.8*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)

元歌

基础属性调整:

移动速度:350 → 375

攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)

基础生命:2667(+166.6*英雄等级) → 3001(+182.4*英雄等级)

物理攻击:152(+14.3*英雄等级) → 165(+14*英雄等级)

物理防御:86(+18.2*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)

娜可露露

基础属性调整:

移动速度:380 → 385

攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)

基础生命:3239(+211.9*英雄等级) → 3359(+219.4*英雄等级)

物理攻击:173(+15.2*英雄等级) → 176(+14.9*英雄等级)

物理防御:86(+19.5*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)

李白

基础属性调整:

移动速度:390 → 385

攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 5%(+2%*英雄等级)

基础生命:2968(+179.7*英雄等级) → 3257(+188*英雄等级)

物理攻击:169(+11.5*英雄等级) → 171(+11.7*英雄等级)

物理防御:98(+18.6*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)

技能效果调整:

一技能:冷却时间:7(-0.4/Lv) → 6(-0.2/Lv)

二技能基础伤害:180(+30/Lv)(+0.6额外Ad) → 180(+36/Lv)(+0.6额外Ad)

二技能剑圈伤害:300(+50/Lv)(+1.0额外Ad) → 300(+60/Lv)(+1.0额外Ad)

百里玄策

基础属性调整:

移动速度:380 → 385

攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)

基础生命:3359(+233.9*英雄等级) → 3369(+233.3*英雄等级)

物理攻击:168(+15.6*英雄等级) → 170(+15.2*英雄等级)

物理防御:88(+20.1*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)

基础属性调整:

移动速度:380 → 385

攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)

基础生命:3264(+236.9*英雄等级) → 3343(+238.6*英雄等级)

物理攻击:173(+14.9*英雄等级) → 176(+14.6*英雄等级)

物理防御:87(+19.4*英雄等级) → 150(+15.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)

技能效果调整:

一技能:技能伤害:180(+36/Lv)(+1.0额外Ad) → 180(+36/Lv)(+0.8额外Ad)

二技能:技能伤害:160(+32/Lv)(+0.85额外Ad) → 160(+32/Lv)(+0.7额外Ad)

三技能:效果调整:镜在镜像存在期间可使用四技能和镜像换位(包括一技能、二技能和三技能生成的镜像),最多可储存1~4次换位机会(随大招等级成长),充能时间10秒。大招持续期间,镜如果对敌人造成伤害,则新增一次换位机会。

四技能:原三技能,大招期间也变成换位技能,和三技能共用换位次数

兰陵王

基础属性调整:

移动速度:400 → 390

攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)

基础生命:3300(+229.8*英雄等级) → 3340(+230.6*英雄等级)

物理攻击:171(+15.5*英雄等级) → 173(+15.1*英雄等级)

物理防御:85(+18.4*英雄等级) → 150(+15*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6*英雄等级)

技能效果调整:

二技能:标记伤害:12%目标已损生命(+2.4%/Lv)(每100额外Ad提升1%) → 140(+28/Lv)(+12%目标已损生命,每50额外Ad提升1%)

裴擒虎

移除副职业:战士

基础属性调整:

移动速度:370 → 380

攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)

基础生命:3178(+207.9*英雄等级) → 3238(+211.2*英雄等级)

物理攻击:151(+14.1*英雄等级) → 165(+13.9*英雄等级)

物理防御:86(+19.5*英雄等级) → 150(+15.2*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)

技能效果调整:

虎形态二技能:技能冷却:8(-0.6/Lv) → 6(-0.2/Lv)

虎形态二技能:能量消耗:50(+5/Lv) → 50

移除副职业:战士

基础属性调整:

移动速度:370 → 380

攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)

基础生命:3299(+236*英雄等级) → 3335(+236*英雄等级)

物理攻击:174(+15.5*英雄等级) → 175(+15.1*英雄等级)

物理防御:87(+18.8*英雄等级) → 150(+15.4*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.2*英雄等级)

技能效果调整:

被动:效果调整:暃在墙上每受到一次硬控效果,就降低15%的伤害输出率,最多叠加3层,下墙后该效果移除

游击战士(主/副职业 战士/刺客 刺客/战士)

宫本武藏

新增副职业:刺客

基础属性调整:

移动速度:380 → 385

攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)

基础生命:3128(+254.6*英雄等级) → 3300(+252.9*英雄等级)

物理攻击:157(+12.4*英雄等级) → 167(+12.5*英雄等级)

物理防御:106(+20.4*英雄等级) → 150(+17.3*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)

技能效果调整:

二技能:护盾:300(+60/Lv)→300(+60/Lv)(+5%额外生命)

赵云

基础属性调整:

移动速度:380 → 385

攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)

基础生命:3445(+264*英雄等级) → 3468(+263*英雄等级)

物理攻击:173(+14.8*英雄等级) → 175(+14.6*英雄等级)

物理防御:84(+22.2*英雄等级) → 150(+17.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)

技能效果调整:

二技能:技能伤害:175(+35/Lv)(+0.4额外Ad) → 180(+36/Lv)(+0.4额外Ad)

三技能:冷却机制优化:冷却时间将会扣除腾空阶段的耗时

新增副职业:刺客

基础属性调整:

移动速度:370 → 380

攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)

基础生命:3225(+262.5*英雄等级) → 3304(+262.3*英雄等级)

物理攻击:149(+11.8*英雄等级) → 163(+12*英雄等级)

物理防御:94(+22.3*英雄等级) → 150(+17.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)

技能效果调整:

二技能:冷却时间:7 → 7(-0.2/Lv)

橘右京

基础属性调整:

移动速度:390 → 385

攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)

基础生命:3150(+275*英雄等级) → 3250(+272.9*英雄等级)

物理攻击:165(+13*英雄等级) → 170(+13.1*英雄等级)

物理防御:96(+21.2*英雄等级) → 150(+17*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)

技能效果调整:

被动:秘剑胧刀

橘右京下次普攻变为拔刀斩,拔刀斩具有更长射程,对目标造成40~80(+0.35额外Ad)物理伤害和25%~50%减速,持续2秒,对攻击边缘的敌人再额外附加80~160(+0.7额外Ad)物理伤害,同时回复自身100~200(+2%额外生命)生命值,对非英雄减半。

拔刀斩每5~4秒可准备1次,每一次技能伤害会缩短强化普攻0.5秒的冷却时间。

一技能:燕返

橘右京后跳并斩击沿途敌人,造成330(+66/Lv)(+1.5额外Ad)物理伤害。2秒后可激活二段使用,若成功命中一名敌方单位则可以直接激活二段使用。

再次释放时,若返回第一段起点附近,则强化第二段,快速后撤并斩击更大范围内的敌人,且目标每损失2%最大生命就会增加强化燕返1%伤害。每命中一名敌方单位,减少三技能冷却时间1秒(非英雄单位减半)

雅典娜

新增副职业:刺客

基础属性调整:

移动速度:400 → 390

攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)

基础生命:2862(+243*英雄等级) → 3201(+245.7*英雄等级)

物理攻击:162(+11.8*英雄等级) → 166(+12*英雄等级)

物理防御:106(+22.3*英雄等级) → 150(+17.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)

新增副职业:战士

基础属性调整:

攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1.5%*英雄等级)

基础生命:3300(+235*英雄等级) → 3312(+236.4*英雄等级)

物理攻击:167(+15.8*英雄等级) → 170(+15.4*英雄等级)

物理防御:90(+20.8*英雄等级) → 150(+16.6*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)

技能效果调整:

二技能:生命回复:80(+15/Lv)(+0.28额外Ad) → 70(+14/Lv)(+0.3额外Ad)(+2%额外生命)

云缨

基础属性调整:

攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 5%(+2%*英雄等级)

基础生命:3237(+252.5*英雄等级) → 3394(+253.8*英雄等级)

物理攻击:165(+12.4*英雄等级) → 173(+12.6*英雄等级)

物理防御:101(+22.3*英雄等级) → 150(+17.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+6.5*英雄等级)

技能效果调整:

二技能:冷却时间:10(-0.2/Lv)→10(-0.4/Lv)

二技能:增加移速:30%(+2%/Lv) → 25%(+5%/Lv)

标准战士(主职业 战士)

曹操

基础属性调整:

攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)

基础生命:3467(+286.2*英雄等级) → 3502(+286.2*英雄等级)

物理攻击:184(+12.1*英雄等级) → 180(+12.3*英雄等级)

物理防御:140(+18*英雄等级) → 150(+18*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.5*英雄等级)

技能效果调整:

一技能:前两段位移距离:325 → 350

达摩

基础属性调整:

攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 5%(+2%*英雄等级)

基础生命:3400(+280.5*英雄等级) → 3456(+279.5*英雄等级)

物理攻击:171(+12*英雄等级) → 174(+12.2*英雄等级)

物理防御:95(+22.9*英雄等级) → 150(+18.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7*英雄等级)

技能效果调整:

二技能:基础伤害:60(+12/Lv) → 65(+13/Lv)

盘古

基础属性调整:

攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)

基础生命:3386(+275.6*英雄等级) → 3437(+273.3*英雄等级)

物理攻击:171(+11.5*英雄等级) → 173(+11.8*英雄等级)

物理防御:84(+22.2*英雄等级) → 150(+18.3*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.5*英雄等级)

技能效果调整:

一技能:提升攻速:10%(+10%/Lv) → 25%(+5%/Lv)

老夫子

基础属性调整:

移动速度:390 → 385

攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 5%(+2%*英雄等级)

基础生命:3370(+250.4*英雄等级) → 3432(+253.9*英雄等级)

物理攻击:174(+11.7*英雄等级) → 176(+12*英雄等级)

物理防御:100(+22.1*英雄等级) → 150(+18.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.5*英雄等级)

技能效果调整:

一技能:冷却时间:8 → 8(-0.2/Lv)

二技能:冷却时间:8 → 8(-0.2/Lv)

三技能:基础伤害:400(+100/Lv)(+1.2Ad) → 400(+200/Lv)(+1.2Ad)

典韦

基础属性调整:

移动速度:390 → 385

攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 5%(+2%*英雄等级)

基础生命:3434(+291.6*英雄等级) → 3475(+289*英雄等级)

物理攻击:168(+12.7*英雄等级) → 171(+12.8*英雄等级)

物理防御:89(+22.4*英雄等级) → 150(+18.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.5*英雄等级)

技能效果调整:

一技能:新增效果:强化普攻获得满被动的攻击距离,释放时朝目标突进

三技能:真实伤害比例:3% → 2.5%

花木兰

移除副职业:刺客

基础属性调整:

攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)

基础生命:3231(+183*英雄等级) → 3321(+193*英雄等级)

物理攻击:155(+11.6*英雄等级) → 161(+11.9*英雄等级)

物理防御:86(+18.8*英雄等级) → 150(+18*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7*英雄等级)

刘备

基础属性调整:

普攻射程:570 → 600

攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)

基础生命:3225(+262.5*英雄等级) → 3402(+259.1*英雄等级)

物理攻击:163(+14.3*英雄等级) → 166(+14.1*英雄等级)

物理防御:113(+19.2*英雄等级) → 150(+18*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.5*英雄等级)

技能效果调整:

一技能:强化普攻增加打断保护

一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv)→ 7.5(-0.3/Lv)

二技能:冷却时间:10(-0.6/Lv) → 9(-0.4/Lv)

杨戬

基础属性调整:

攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)

基础生命:3339(+306*英雄等级) → 3407(+301.2*英雄等级)

物理攻击:166(+11.4*英雄等级) → 170(+11.7*英雄等级)

物理防御:98(+23.6*英雄等级) → 150(+18.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7*英雄等级)

技能效果调整:

一技能:冷却时间:6 → 6(-0.2/Lv)

三技能:生命回复:130(+65/Lv)(+0.33Ad) → 160(+80/Lv)(+0.5额外Ad) (+5%额外生命)

李信

基础属性调整:

移动速度:370 → 375

攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)

基础生命:3470(+274.5*英雄等级) → 3512(+274.4*英雄等级)

物理攻击:176(+13.3*英雄等级) → 180(+13.6*英雄等级)

物理防御:106(+21.4*英雄等级) → 150(+18.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7*英雄等级)

大司命

移除副职业:刺客

基础属性调整:

攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)

基础生命:3359(+233.9*英雄等级) → 3401(+235.3*英雄等级)

物理攻击:176(+12.1*英雄等级) → 177(+12.2*英雄等级)

物理防御:88(+20.1*英雄等级) → 150(+18*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7*英雄等级)

技能效果调整:

被动:普攻伤害:0.45Ad → 0.5Ad

三技能:技能伤害:400(+200/Lv)(+1.3额外Ad)→380(+190/Lv)(+1.5额外Ad)

马超

移除副职业:刺客

基础属性调整:

移动速度:370 → 375

攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)

基础生命:3307(+288.8*英雄等级) → 3482(+286.6*英雄等级)

物理攻击:168(+12.7*英雄等级) → 172(+12.8*英雄等级)

物理防御:96(+21.2*英雄等级) → 150(+18*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7*英雄等级)

夏洛特

基础属性调整:

移动速度:390 → 385

攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)

基础生命:3267(+254.7*英雄等级) → 3413(+257.6*英雄等级)

物理攻击:150(+12.1*英雄等级) → 166(+12.3*英雄等级)

物理防御:101(+22.3*英雄等级) → 150(+18.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7*英雄等级)

技能效果调整:

优化夏洛特特性条整体显示规则

被动:减少攻速:10%~31% → 10%~20%

被动:七星光芒剑:新增效果:叠层逐层掉落

一技能:冷却时间:8(-0.2/Lv) → 8(-0.3/Lv)

二技能:冷却时间:6 → 6(-0.2/Lv)

赵怀真

基础属性调整:

攻击速度:0%(+0%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)

基础生命:3457(+264.8*英雄等级) → 3552(+266.2*英雄等级)

物理攻击:180(+12.2*英雄等级) → 180(+12.4*英雄等级)

物理防御:97(+20.4*英雄等级) → 150(+18*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7*英雄等级)

技能效果调整:

被动:拳劲生命回复:10~80(+0.1Ad)→50~100(+1.25%额外生命)

被动:肘劲生命回复:20~160(+0.2Ad)→100~200(+2.5%额外生命)

一技能:风卷伤害:250(+50/Lv)(+0.2Ad) → 275(+55/Lv)(+0.8额外Ad)

一技能:冲锋伤害:100(+50/Lv)(+0.15Ad) → 175(+35/Lv)(+0.55额外Ad)

二技能:护盾:200(+50/Lv)(+0.3Ad)~680(+120/Lv)(+0.9Ad)护盾 → 280(+56/Lv)(+7%额外生命)~840(+168/Lv)(+21%额外生命)护盾

姬小满

基础属性调整:

攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 5%(+1%*英雄等级)

基础生命:3216(+240.1*英雄等级) → 3409(+244.2*英雄等级)

物理攻击:168(+11.7*英雄等级) → 172(+12*英雄等级)

物理防御:100(+21*英雄等级) → 150(+18*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7*英雄等级)

技能效果调整:

二技能:生命回复:50(+50/Lv)(+0.6Ad) → 200(+40/Lv)(+5%额外生命)

重装战士(主/副职业 战士/坦克 坦克/战士)

钟无艳

基础属性调整:

基础生命:3417(+275.6*英雄等级) → 3582(+277.3*英雄等级)

物理攻击:175(+12.8*英雄等级) → 178(+13*英雄等级)

物理防御:100(+22.1*英雄等级) → 150(+19*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)

技能效果调整:

一技能:强化普攻额外伤害:225(+45/Lv)(+0.2Ad) → 250(+50/Lv)(+0.5额外Ad)

二技能:技能伤害:300(+80/Lv)(+1.45Ad),中心造成双倍伤害 → 650(+130/Lv)(+1.85额外Ad),中心额外造成50%伤害

二技能:冷却时间:8(-0.6/Lv) → 7(-0.3/Lv)

三技能:技能伤害:150(+75/Lv)(+0.8Ad),外圈造成40%伤害 → 300(+150/Lv)(+1.0额外Ad),外圈造成50%伤害

三技能:每层护盾:35(+35/Lv)(+0.1Ad) → 60(+30/Lv)(+2.5%额外生命)

三技能:被动护盾:150(+75/Lv)(+0.68Ad) → 300(+150/Lv)(+7.5%额外生命)

三技能:提升移速:10%→10%(+5%/Lv)

吕布

基础属性调整:

基础生命:3564(+270*英雄等级) → 3587(+270.6*英雄等级)

物理攻击:181(+12.4*英雄等级) → 182(+12.6*英雄等级)

物理防御:99(+20.8*英雄等级) → 150(+18.8*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)

技能效果调整:

被动:挥斩回复:(+0.5额外Ad)(+4%已损生命) → 100~200(+4%额外生命)

被动:普攻回复:(+0.25额外Ad)(+1%已损生命) → 50~100(+2%额外生命)

一技能:冷却时间:5 → 5.5(-0.1/Lv)

一技能:技能伤害:500(+135/Lv)(+2.6额外Ad) → 550(+110/Lv)(+2.4额外Ad)

二技能:冷却时间:8 → 8.5(-0.2/Lv)

二技能:新增效果:造成100(+20/Lv)(+0.4额外Ad)的物理伤害

二技能:每层护盾:175(+45/Lv)(+1.5额外Ad) → 300(+60/Lv)(+10%额外生命)

三技能:技能伤害:550(+250/Lv)(+3.0额外Ad) → 550(+275/Lv)(+2.8额外Ad)

三技能:触碰伤害:150(+50/Lv)(+0.87额外Ad) → 150(+75/Lv)(+0.75额外Ad)

三技能:提升双抗:150(+50/Lv)→ 150(+75/Lv)

三技能:生命回复:(+0.5额外Ad)(+4%已损生命) → 100(+50/Lv)(+4%额外生命)

夏侯惇

基础属性调整:

攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 0%(+1%*英雄等级)

基础生命:3428(+308.6*英雄等级) → 3590(+305.4*英雄等级)

物理攻击:182(+9.5*英雄等级) → 183(+10.1*英雄等级)

物理防御:89(+18.7*英雄等级) → 150(+19*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)

技能效果调整:

一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv)→ 8(-0.3/Lv)

一技能:技能伤害:240(+50/Lv)(+1.0Ad) → 400(+80/Lv)(+1.3额外Ad)

二技能:冷却时间:8(-0.6/Lv) → 7(-0.3/Lv)

二技能:护盾:12%最大生命→500(+100/Lv)(+12%额外生命)

二技能:技能伤害:200(+25/Lv)(+0.7Ad)→300(+60/Lv)(+1.0额外Ad)

三技能:冷却时间:15→16(-1.5/Lv)

三技能:技能伤害:300(+125/Lv)(+1.18Ad)→400(+200/Lv)(+10%额外生命)

项羽

基础属性调整:

移动速度:370 → 375

攻击速度:0%(+0%*英雄等级) → 0%(+1%*英雄等级)

基础生命:3247(+231.7*英雄等级) → 3546(+241*英雄等级)

物理攻击:200(+9.5*英雄等级) → 195(+10.1*英雄等级)

物理防御:103(+22.3*英雄等级) → 150(+19*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)

技能效果调整:

移除专精装

被动:效果调整:项羽普攻会对敌方单位造成额外物理伤害,每个目标每5秒触发一次 → 使用一技能后储存一次必暴击的强化竖劈,使用二技能后储存一次附带回复的强化横劈,总共最多储存两次。

一技能:基础伤害:130(+30/Lv)(+0.6Ad) → 200(+40/Lv)(+6%额外生命)

一技能:强化普攻额外伤害:50(+70/Lv)(+0.6Ad) → 200(+40/Lv)(+0.8额外Ad)

一技能:冷却时间:11(-1/Lv) → 10(-0.6/Lv)

二技能:新增效果:使用后获得2秒30%(+5%/Lv)衰减的移速加成

二技能:减少输出:25%(+4%/Lv) → 30%

二技能:基础伤害:140(+30/Lv)(+0.8Ad) → 275(+55/Lv)(+0.9额外Ad)

二技能:生命回复:300(+60/Lv)(+8%额外生命),生命越低回复越多,最多提升50%

二技能:移除效果:物理防御不再额外增加生命

二技能:冷却时间:7 → 8(-0.3/Lv)

三技能:技能伤害:500(+250/Lv)(+1.0Ad) ,生命越低伤害越高,最多提升100% → 700(+350/Lv)(+1.8额外Ad),生命越低伤害越高,最多提升50%

三技能:效果调整:被枪刃命中额外伤害 66% → 50%

三技能:新增效果:造成伤害的20%转化为生命回复

亚连

新增副职业:坦克

基础属性调整:

基础生命:3345(+242.5*英雄等级) → 3512(+247.2*英雄等级)

物理攻击:175(+12.8*英雄等级) → 177(+12.9*英雄等级)

物理防御:96(+20.1*英雄等级) → 150(+18.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)

技能效果调整:

普攻间隔:0.6 → 0.7

关羽

新增副职业:坦克

基础属性调整:

攻击速度:0%(+0.5%*英雄等级) → 0%(+1%*英雄等级)

基础生命:3451(+280.9*英雄等级) → 3547(+279.9*英雄等级)

物理攻击:170(+12.4*英雄等级) → 176(+12.6*英雄等级)

物理防御:101(+20.4*英雄等级) → 150(+18.7*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)

亚瑟

基础属性调整:

移动速度:390 → 385

基础生命:3622(+316.3*英雄等级) → 3628(+316.9*英雄等级)

物理攻击:164(+13*英雄等级) → 175(+13.2*英雄等级)

物理防御:98(+21.6*英雄等级) → 150(+19.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)

技能效果调整:

一技能:技能伤害:180(+25/Lv)(+1.0Ad) → 325(+65/Lv)(+1.0额外Ad)

一技能:冷却时间:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv)

哪吒

新增副职业:坦克

基础属性调整:

攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 0%(+1%*英雄等级)

基础生命:3018(+226*英雄等级) → 3406(+235.2*英雄等级)

物理攻击:159(+11.5*英雄等级) → 175(+11.8*英雄等级)

物理防御:99(+22.1*英雄等级) → 150(+19*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)

基础属性调整:

移动速度:390 → 385

基础生命:3387(+283.6*英雄等级) → 3476(+283.6*英雄等级)

物理攻击:176(+10.9*英雄等级) → 178(+11.3*英雄等级)

物理防御:107(+20.1*英雄等级) → 150(+18.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)

技能效果调整:

一技能:刀刃伤害 :280(+56/Lv)(+0.55额外Ad) → 275(+55/Lv)(+0.65额外Ad)

二技能:挥砍伤害:130(+26/Lv)(+0.3额外Ad) → 140(+28/Lv)(+0.4额外Ad)

二技能:强化普攻额外伤害:130(+26/Lv)(+0.2额外Ad) → 125(+25/Lv)(+0.25额外Ad)

狂铁

新增副职业:坦克

基础属性调整:

攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 0%(+1%*英雄等级)

基础生命:3263(+267.2*英雄等级) → 3508(+270.2*英雄等级)

物理攻击:166(+12.8*英雄等级) → 175(+13*英雄等级)

物理防御:95(+21.4*英雄等级) → 150(+19*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)

技能效果调整:

被动:生命回复:70~140 →60~120 (+1.5%额外生命)

三技能:护盾:1000(+500/Lv)→900(+450/Lv)(+18%额外生命)

孙策

基础属性调整:

基础生命:3320(+326.1*英雄等级) → 3504(+317.2*英雄等级)

物理攻击:151(+10*英雄等级) → 166(+10.6*英雄等级)

物理防御:97(+21.4*英雄等级) → 150(+19*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)

标准坦克(主职业 坦克)

廉颇

基础属性调整:

移动速度:370 → 375

基础生命:3323(+306.4*英雄等级) → 3602(+308.4*英雄等级)

物理攻击:198(+7.5*英雄等级) → 198(+8.3*英雄等级)

物理防御:94(+25.6*英雄等级) → 150(+20.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)

技能效果调整:

一技能:强化普攻额外伤害:200(+40/Lv)(+0.8额外Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)

三技能:新增效果:第一拳/第二拳/第三拳对锤击中心区域额外造成0.6额外Ad/0.9额外Ad/1.5额外Ad的物理伤害

白起

基础属性调整:

移动速度:370 → 375

基础生命:3237(+286.2*英雄等级) → 3570(+291.2*英雄等级)

物理攻击:179(+7.9*英雄等级) → 181(+8.7*英雄等级)

物理防御:102(+23.6*英雄等级) → 150(+20.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)

技能效果调整:

一技能:移除效果:野怪攻击时反击频率和概率更高

一技能:基础伤害:100(+80/Lv)(+0.33Ad) → 150(+50/Lv)(+0.4Ad)

二技能:冷却时间:14(-1/Lv) → 12(-0.6/Lv)

二技能:技能伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 325(+65/Lv)(+1.2额外Ad)

程咬金

移除副职业:战士

基础属性调整:

移动速度:380 → 375

攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 0%(+1%*英雄等级)

基础生命:3446(+393.1*英雄等级) → 3640(+379.6*英雄等级)

物理攻击:185(+9.5*英雄等级) → 186(+10.2*英雄等级)

物理防御:107(+23.1*英雄等级) → 150(+20.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)

技能效果调整:

一技能:技能伤害:120(+35/Lv)(+0.5Ad) → 150(+30/Lv)(+0.5Ad)

猪八戒

基础属性调整:

移动速度:380 → 375

基础生命:3290(+369.1*英雄等级) → 3602(+351.1*英雄等级)

物理攻击:191(+8.8*英雄等级) → 191(+9.5*英雄等级)

物理防御:89(+16.7*英雄等级) → 150(+19.5*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)

蒙恬

主职业变更为:坦克

基础属性调整:

移动速度:370 → 375

基础生命:3250(+361*英雄等级) → 3544(+346*英雄等级)

物理攻击:168(+9*英雄等级) → 180(+9.7*英雄等级)

物理防御:115(+25.4*英雄等级) → 150(+20*英雄等级)

法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)

技能效果调整:

被动:优化蓄力响应速度

 

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(10269条)
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全部评论

  • 呆萌熊猫(1775745612) 来自于 九游APP 2024-08-17 14:10

    不用给他们点赞了,我直接告诉你们怎么弄,去王者荣耀官网,有一个体验服专区,专区会不定时开放体验服申请,具体时间微博和官网提前说,但最好还是有空去看看,提交完,去抢号,如果抢到就会被分到五个阵容的其中之一,这就说明你已经能玩了,坐等官方给你白名单就行

  • 自然之助且天龙 来自于 九游APP 2024-08-13 08:25

    体验服里面英雄全部免费,除了一些特殊的(艾琳)如果是大佬可以下载文件包来玩,以及那些曝光的新角色未在体验服上线的也可以通过文件来玩哦。 新人上线后可领取很多钻石和铭文,建意那些正式服懒的存铭文懒的买英雄的人玩

  • 进击的牧墟 来自于 九游APP 2024-08-14 01:00

    做为一个半老玩家我个人的角度看 ,玩是可以玩的但是有一些人恶意的用第三方软件来组队等等,还有骂人的就非常不满意这些操作。

  • 亡灵和宁静之雨 来自于 九游APP 2024-08-12 10:05

    我个人感觉没有正版的好玩,但这只是我的个人想法,如果有意见的可以提出,可以采纳,还是可以去玩一玩的,如果只是简单游玩,而且不容易上瘾的话可以试一试如果不打职业

  • 哥也是有号的男人! 来自于 九游APP 2024-08-10 14:00

    这个游戏上来就送好多度肤。也送我好多点卷。而且还有。传说皮肤。我还是第一次玩这个游戏,激动死我了,太。太。好玩了。

  • 發愁的囧貓 来自于 九游APP 2024-08-10 06:40

    这个游戏非常的阴性化,皮肤,你要多少有多少,绝对不会亏待你滴。匹配机制,很银兴,要么队友带你飞,要么你带队友飞,你全队评分最高,唉!骂人了,和信誉分白白。

  • 豌豆w3xkq1 来自于 九游APP 2024-08-29 13:08

    POa5把自己炸死发现自己连OPPOa5的钱都没有白天也不知道在傻乐什么晚上疑似祭奠月半猫拥有辣条音根本不敢发语音手机黑屏把我吓得原因不是因为害怕手机坏了而是手机黑屏可以看见我这个正在玩手机的猪头肉天天像个尸体一样快开学的我仿佛失去了所有的力气和手段

  • 午夜凋零业散夜5 来自于 九游APP 2024-09-22 06:48

    好玩是好玩但为什么游戏里的人皮肤那么多几乎每次出的新皮肤都有 而我还要等活动攒点券才能买一两个皮肤啊

  • 新梦中原 来自于 九游APP 2024-08-29 17:30

    个人觉得吧挺好的 做做任务的话就可以获得点券 反正就是挺好玩的 如果在正式服里面不想充钱 又想体验传说皮和史诗皮那你就可以下载体验服来玩一下 !!!

  • 豌豆jsf9ax 来自于 九游APP 2024-09-11 16:06

    这个非常的棒啊,非常的棒,不想买铭文的,不想买钻石的,就在这游戏新手登录就可以送

t26_2-t26_1:3.0

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《王者荣耀体验服》是《王者荣耀》对外开放的测试服务器,类似于其他游戏的 [详情]

《王者荣耀体验服》是《王者荣耀》对外开放的测试服务器,类似于其他游戏的体验服。任何重要的更新都会在试炼之地优先进行,如新英雄、新道具、新模式等,可以满足您各种的尝鲜需求。进入《王者荣耀体验服》需要专门的客户端,并且QQ帐号或微信账号拥有《王者荣耀体验服》的资格才行。《王者荣耀体验服》目前仅对安卓用户开放。

开发者:腾讯游戏

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