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王者荣耀不知火舞怎么打 王者荣耀不知火舞的打法

作者:互联网 来源:手机迷 发布时间:2024-04-03 12:14:54
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王者荣耀不知火舞怎么打 王者荣耀不知火舞的打法。不知火舞,是王者荣耀里的法师型英雄角色,定位是法师和刺客,推荐小伙伴们使用她走中路,她的原型是《拳皇》里的角色不知火舞,由SNK正版授权。不知火舞,擅长突进和远程消耗。不知火舞的伤害很高,但她需要良好的走位,这导致她的操作难度比较大,很难上手。那么,这样的一个角色,不知火舞究竟要怎么玩呢?现在,小编就将不知火舞的攻略拿出来跟大家分享分享。可千万不能错过了。

王者荣耀不知火舞怎么打 王者荣耀不知火舞的打法

王者荣耀不知火舞怎么打 王者荣耀不知火舞的打法

一、不知火舞技能解析

不知火舞的技能使用不需要蓝,但需要能量做支撑!每个技能都要高额的爆发伤害,且1、3技能都附带有控制效果,并且2技能与大招都可以对目标施加debuff,技能之间有着极强的联动性,因此在不同情况下使用不同的连招是玩好不知火舞的关键之所在。

被动技能:忍蜂

每间隔5秒获得一次强化普攻,命中目标可打出高额法术伤害,并将目标击退,如果命中目标,不知火舞将会获得10点能量。

每次使用不知火舞的技能后,其都将会翻滚一段距离,且将获得0.5秒50%移速增益(随时间衰减)。

不知火舞的1、2技能命中目标将会获得25点能量,大招每命中一个敌方单位将会获得25点能量。

不知火舞的被动附带有3重效果,即强化普攻的伤害与控制,释放技能后的翻滚及移速增益,以及能量恢复机制。

运用细节:不知火舞被动提供的翻滚效果可用于机动性的协调,对于开局抢占视野与中期支援及绕后有些极大的帮助。而强化普攻及控制效果能够在技能的衔接上起到一个填补效果。

关于翻滚效果,需要玩家们每次释放技能后把控好方向盘(翻滚的方向与方向盘方向一致),如果使用技能后松开方向盘,那么翻滚效果将不会呈现。

关于强化普攻,除了配合1、3技能打连控之外,还可通过手法提高机动性。具体操作可在行进的过程中先松开方向键而后快速使用普攻,接着再按住移动按钮。

一技能:飞翔龙炎阵

释放1技能,不知火舞会向指定方向腾空一踢,可对范围内的目标造成高额法术伤害,以及持续0.75秒的击飞控制。

此技能是火舞核心的控制技能,位移效果效果可用于地形穿越以及追击和逃命,控制效果可用于后续输出的衔接自己打乱对方的输出节奏。

不知火舞的1技能无论是操作还是机制都比较简单,因此关于细节方面,主要是通过与闪现的配合在团战中实现先手开团,而这就涉及到了1技能的释放时机问题的把握。

二技能:花蝶扇

向指定方向扔出扇子,对命中的首个目标造成500(+90/Lv)(+100%Ap)点法术伤害,并降低0.5秒90%移速,与此同时命中目标将在3秒内缩减50(+30/Lv)点法术防御(最高可打出200点)。

用好2技能是玩好不知火舞的关键,无论是poke打消耗还是起手衔接连招,亦或者是后手收割,2技能的精准命中才是正真的王道。

运用细节:玩家们首先要知道的一点,不知火舞2技能的实际命中距离要比技能指示器更远,玩家们可以在训练营中,通过木桩多尝试几次便可掌握到最远命中点。

以上这一点不用刻意地去练习,重点在于掌握2技能最远命中的点,强化命中的感觉。

第二个点则是关于预判,提高2技能的命中率,肯定要掌握预判!由于不知火舞2技能的攻击距离远,这是优势但也导致了释放与命中的时间差较大,因此在使用最远距离攻击目标时,2技能释放的位置一定不要锁定在移动目标身上,而是锁定目标移动前方一个位身位的距离。

三技能:必杀·忍蜂

此技能是不知火舞的一个团控及Aoe伤害技能,可以理解成被动强化普攻的一个加强版。

使用此技能,不知火舞会向指定方向进行冲刺,命中目标可打出高额法术伤害(最高为1200(+110%Ap)点法术伤害),且可将目标进行击退。与此同时,被命中的目标还将减少一定的物理攻击持续2.5秒。

关于不知火舞大招的使用并没有一个明确的定位,因为其主要的作用在于后续输出及控制 制的衔接!如果是单切对手只需按照连招的释放顺序即可,如果是打团,就需要考虑命中目标及释放时机。

重点注意点在于大招的群体效果(输出、控制、降低目标输出、能量恢复)。

二、不知火舞连招思路

关于不知火舞的连招,玩家们首先需要明白每个技能的具体用途。

根据上面的技能解析,玩家们并不能单纯地将某个技能理解成输出或者控制。

由于被动的原因,每使用一个技能之后不知火舞都可以向指定方向进行一小段位移并获得短暂移速增益。1技能主要用于突进输出及位移(通过1切2的方式可大幅度提高2技能的命中率)。

2技能主要用于留人及消耗,由于2技能命中后的法抗缩减效果,因此2技能主要用于起手。3技能是不知火舞关键的团控及AOE伤害技能,需要在打团时命中更多的敌人,以此将输出效果提升到极致,并为队友营造出更好的输出环境。

▲常规连招:21A32或者213A2

2技能起手降低目标法抗,快速使用1技能并使用强化普攻打出连控,最后使用3技能填补控制及伤害,此时可根据对手血量再次释放2技能进行收割。

此套连招可以在最短的时间里将不知火舞的输出发挥出来,起手施加Debuff后,再接连续的控制及高额输出,后手再给一击收割,即使是坦克也很难扛得住。

小提示:由于多数新手玩家对被动翻滚效果的把控度不是特别可观,建议在使用1技能贴身后,直接松开方向按钮,使用完3技能后再按住方向键。这样操作的好处是能够使连招衔接更流畅并能保证技能的命中率。

另一方面,此套连招的过程中,1、3技能释放时都可以衔接闪现。

▲蹲草突袭:231A2

不知火舞除了法师的定位之外,其实也是一位刺客,所以蹲草突袭是其常见打法中的一种。且在蹲草的过程中,不用担心能否从正面贴近对手,所以在对手不经意间,需要将全部的爆发打出去。

因此在2技能丢出之后便快速接3技能,最后再使用一套“1A2”进行精准收割。影响这套连招容错率高低的关键并不在于操作,而是玩家们对视野的把控。

▲秒脆皮切后排:1闪23

面对法术防御本身就不强的脆皮英雄时,玩家们就不需要再使用2技能远距离消耗敌方后排(提前压低敌方后排血量,会使对手更警觉),由于不知火舞本身的爆发力度就很高,因此一旦有机会切C,则可快速使用1技能接闪现,最后使用2、3连招收割掉对手。

需要注意的是,3技能释放后一定是往回拉,技能衔接过程中可保留强化普攻,为撤回留一个后手。

三、出装思路与铭文选择

不知火舞的伤害以“爆发”为主,因此在装备的选择方面首选高法强装备。

铭文方面:10轮回、10心眼、10梦魇

此套铭文88法穿搭配66法术攻击,可以直接提升不知火舞在前期的伤害效果!

除此之外,此套铭文还搭配10%的吸血效果,由于不知火舞是一位不需要蓝耗的法师,且如果能够在对线期保证血量的续航,那么对于节奏的巩固就没有那么困难。

出装方面:抵抗之靴回响之杖、噬神之书、博学者之怒、虚无法杖、辉月。

正如前面所言,不知火舞需要的是极致的爆发,所以属性的选择以法术攻击为主。

出门时建议选择一本法书(咒术典籍),而后直接合成“魔道之石”(提高技能伤害),接着再做出鞋子(首选抵抗之靴)。

前期过渡阶段,首个大件首选“回响之杖”,以此能够保证不知火舞在4级之后能够一套带走敌方脆皮,使得不知火舞对敌方后排的威慑力能够从开局就得到延续(鞋子与回响之杖提供的移速效果,能够保证不知火舞对边路的支援效率)。

前中期过渡阶段,建议首选血族之书延续铭文提供的吸血效果,一方面可保证血量续航,一方面能降低CD提高技能使用频率。

进入到中期阶段,可选择博学者之怒!此时不知火舞的核心输出装基本成型,只要着重于连招的运用,基本上可以一套带走脆皮。

后续的承接装先做出噬神之书,而后选择虚无法杖(进入到中后期阶段,尽管不知火舞的2技能可以直接打掉对手魔女斗篷的法术护盾,但是面对敌方前排的针对,火舞的伤害承接多少都会有些折损)。

最后一件装备可选择“辉月”。

如果对手的控制比较欠缺,且己方优势比较明显,此时的保命装可向后延续,空出来的位置可选择一件“巫术法杖”或者“贤者之书”。

若是对局的节奏比较拖,且双方都很难寻找到突破口,可将抵抗之靴的位置替换成贤者之书(保命装可相互切换)。

不知火舞技能提供的法术加成上限极高,追求极致的法术攻击力,能够让技能的伤害非常爆炸,遇到“膀胱局”时,鞋子的位置替换成辉月,末尾的装备替换成贤者之书,最终堆积的法术攻击基本上能接近2000,别说秒敌方脆皮,就算是敌方前排,也会将不知火舞视作梦魇。

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全部评论

  • 选择性或不玩游戏之人 来自于 九游APP 2024-11-02 08:03

    嗯嗯嗯,非常好这游戏,氪金氪金一大堆,ban位乱禁英雄,你这弄得游戏怎么玩?啥英雄不会出,净出些超标怪,新英雄倒不断出,越来越超标。全是些低端局!人机一大堆!说话一句不回的。那些送人头挂机的,蹭兵线蹭经济蹭野怪的,举报又举报不了,这狗游戏还让不让人玩了??王者赶紧下架吧!别祸害别人了。

  • 梧桐或闪烁12 来自于 九游APP 2024-10-22 04:24

    我请问呢?你出那个稷下学院有什么用?占内存不说,还有那个匹配机制,有什么用呢?你这么一出来,别说排位了,匹配娱乐都不好打了,甚至人机都不好玩了,还玩个蛋啊,一天天出皮肤,恨不得一天10款传说,出就算了,特效还感人,别说你是公平竞技游戏,说出去都笑死人,我打个乱斗都能碰到骂人的,无敌了,我从凌晨一点打到现在,你猜猜中间8-10局游戏遇到了几对情侣?玩个辅助,不跟人就算了,还送上了,你们要2v5啊?这么牛逼,怎么才钻石?估计排位赛没少演吧?娱乐都敢这么玩,那排位赛你敢跟他一块打?气不死你,还有那个结算界面,光秃秃的策划,你玩游戏不?你看着不丑,不膈应吗?还有!我是真的不理解,什么时候按键也能拿来卖钱了,还18一个,你们深圳闹饥荒了?王者要倒闭了?18块钱,我能在拼夕夕买多少薯片了,居然还有小兵皮肤,以后干脆出个泉水皮肤,防御塔皮肤,你干脆整成换装游戏得了,跟人隔壁曙光学学,败方mvp不掉星,人打人机挂机人都扣分,你还不如人家呢,人每次给谁封了,人都下次更新的时候出了公告,那名单,你都滑不到底

  • 巫医其兰陵王23 来自于 九游APP 2024-11-01 20:06

    把嬴政重做了吧,大招的机制不改这英雄的热度难升高的,毕竟是始皇,三个技能打出来和个逗比一样,建议将始皇做成露娜那样,呆呆的形象在那皮肤买没买感觉都一样,建议把一技能和二技能改为一道剑气,短暂蓄力后能获得更高的份害,二技能改为使用五道剑气一定范围内向最近的敌人攻击,大招名为帝之威光,类似于形昭,不同的皮肤打出的剑气特效也不同,宣传的话可以出一个传说皮肤,名为千古一帝,剑气改为龙魂,热度绝对能上来,其次就是梦奇,同地区区标马可需要5000梦奇只用1000,这玩意再不增强就该和村长一样删了,大招的攻击形式太被动了,建议像光信的位移一样控制效果明显一点,二技能的减速干脆取消,改成伤害叠加,三层蓄力,双球改三球,貂蝉的大招干脆改成短时间内自动获得一二技能的低冷却,坦度和二技能的伤害大削,但二技能命中有高额回血,让貂蝉成为一个极限手法英雄,元歌打对抗属实憋屈,有视野有伤害为何不让他成为一个t0辅助,将真伤改为手法控制,决对是一个超标的辅助,司空震是真该加强了,或者说机制改了 ,发育路小兵加法抗艾琳加强了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1个强化普攻,大招直接套狂暴,干脆来了传说皮天雷之主,将雷电的特效拉满

  • 天犬宇飞龙 来自于 九游APP 2024-11-16 01:33

    什么匹配机制啊, 一点用都没有 ,一匹配就是匹配人机队友, 还想让我们带分,天呐 还不如说是给我们拉分了 。每次打个王者上颗星一匹配那些队, 赢一把输一把, 输就算了 输的离谱的要死 ,自己打好了队友人机那边打的 ,都不懂怎么打的 ,以前的王者那么好 如今一年比一年的差。能承受下来王者匹配机制的人 ,就是心态好,那些心态不好容易发火的人不要玩王者

  • 豌豆ijecnm 来自于 九游APP 2024-11-02 10:22

    游戏做的非常好,里面画面很有体验感尤其是新赛季,那个动画非常的好看但就是皮肤,出了很多匹配机制好乱,现在人气都不好了我希望你们能改进一下但王者的威武快速赛或者是11时,都发明的很不错。

  • 沁汐林 来自于 九游APP 2024-10-20 14:57

    王者是个很好的游戏,皮肤很好看,但也很贵。段位也很难打,不!推!荐!别问我为什么,因为你们不知道15连跪的痛苦。我刚上的钻石给我连个15连跪,直接又给我掉到铂金四两星了,我那时都快崩溃了。反正不!推!荐!

  • 豌豆jn0vuj 来自于 九游APP 2024-09-21 17:51

    本来想给五颗星的,但是我带着五颗星回家的路上遇到了狄仁杰,他问我要路费,我没有路费,他就把我星星拿走了一颗,就在我带着四颗星星回家的路上,调皮捣蛋的李元芳在草丛中吓我一跳,我的一颗星星掉到了河里,训斥芳李元芳,带着仅剩的三颗星星走在回家的路上,李元芳来找我报仇了,他带了他的好朋友钟馗,在草里埋伏我,钟馗用钩子把我一颗星星勾走了,李元芳就用他的飞镖把我一颗星星打碎了,我揍完他们两个,带着最后一颗星星回去了,这个时候我肚子饿了,但是家里没有食物,我就吃了半颗星星,最后也是只有半颗星星了,请见谅

  • (*'へ'*)045 来自于 九游APP 2024-11-17 23:18

    破游戏吃真相难看,什么破游戏和匹配机制…我荣耀局队友全tm跟人机一样不是挂机的就是死菜现在荣耀局跟青铜局有什么区别吗?队友还死喜欢口嗨又没实力。王者荣耀祝你越来越衰赶紧倒闭✌

  • 豌豆7th8dm 来自于 九游APP 2024-11-20 21:20

    玩法是不公平的,队友绝对不会是真人。系统非常人性,它想让你赢你才能赢,不让你赢也不要挣扎。不要充钱,充钱只能让制作方的钱包鼓起来,他不会给你任何优势,而且人家是资本家,如果个人利益受到侵犯,人家也根本不会鸟你,没吃过屎想吃吃看的,就去打王者吧

  • のカカシ 来自于 九游APP 2024-10-05 17:28

    王者实在太好玩了,队友太热心了,怕我们没游戏体验,就给对面送几个增加点难度,有挑战性,而且还会问候我们家人,匹配机制优秀,策划担心我们打太快了,想增加活跃度,然后排些厉害的队友给我们,1打9太刺激了,精神好得很呢,眼睛涩了来几把就有精神了,策划也是良苦用心,3天一史诗7天一传说,爸妈再也不用担心娃儿钱花不掉了,史上最好的游戏,强烈推荐

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