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武圣踏马而来! 《王者荣耀》最强的猎魔人关羽正式上线
《王者荣耀》6月28日更新啦!全新英雄关羽上线,同时新的S4赛季开打!新的排位系统、好友系统统统上线!一起来看看本次的更新内容吧!
1)一骑当千关羽
武圣关羽并不在意与虾兵蟹将的战斗,他总是来去如风;他专注于在接战的瞬间对那些真正有威胁的敌人造成的毁灭性打击,而不是站在一起进行无谓的缠斗;使用关羽时,请尽情享受那无尽霸道的冲锋劈砍,而不必过多的停留;一击之后,无论是否命中,都应该及时脱离战场并再次冲锋杀回,减少不必要的缠斗是每个关羽使用者都必须记住的准则;另外需要注意,冲锋状态的关羽只有2技能能够跨越阻挡,请留意技能的搭配使用。
关羽的技能如下:
【一骑当千】被动技能:关羽每主动移动一段距离速度将得到提升,移动达到更远距离时进入冲锋姿态,冲锋时造成普攻伤害并额外附带自身最大生命值的百分比物理伤害。冲锋姿态下关羽受到减速或控制导致其速度低于一定值时,将停止冲锋。冲锋姿态普攻可击退敌人,面朝敌方将获得移动速度加成
【单刀赴会】关羽旋转大刀对附近的敌人造成物理伤害。冲锋姿态下将发起冲锋,并在结束时向前劈砍,造成物理伤害,冲锋期间关羽处于霸体状态。
【青龙偃月】关羽清啸一声,大幅增加自身移速并解除自身控制效果。冲锋姿态下前跃击退敌人,造成物理伤害,增加自身移速度解除控制效果。跳跃期间关羽处于霸体状态。
【刀锋铁骑】关羽激发潜能,将冲锋准备距离缩短持续10秒,并解除自身控制效果。冲锋姿态下召唤铁骑突击撞退敌人。冲锋期间关羽处于霸体状态。
2)新英雄点券限时折扣
活动时间:6月28日更新后~7月4日
价格:488点券(原价688点券)/18888金币
3)英雄+皮肤礼包限时上架
上架时间:6月28日更新后~7月4日
价格:673点券(原价976点券)
4)刘备张飞兄弟情义礼包限时上架
上架时间:6月28日更新后~7月4日
价格:683点券(原价976点券)
本周张飞和刘备还特别开启了限时免费!三兄弟齐聚王者峡谷!
4)英雄整体生命回复调整
目前版本中存在生命回复成长无效的BUG,这代表着每5秒的生命回复量在升级后并不会发生变化。
现在游戏统一修复了该缺陷,根据各英雄的职业特性,为每位英雄分配了应有的生命回复及每级成长。
这将使得战场中的体验更加流畅,生命回复毫无疑问将增强英雄们在战场中的续航能力。相比防御塔后的血包以及自带的召唤师技能回复,生命回复的意义更多体现在长时间的战场体验中,毕竟不是每人都能抢到防御塔后的血包,回复技能的使用也有条件和CD。同时该属性存在合理的价值后,相信会衍生更多的战局乐趣。
5)吸血机制调整
游戏对物理吸血的定位,更多是构筑在普攻的体系下,于是普攻及普攻类技能是可以进行物理吸血的,而法术吸血,则是构筑在技能的体系下。
物理技能可以吸血,这有些超过了属性收益范畴。装备中只有血族之书的唯一被动能够提供法术吸血,而物理吸血可以叠加,并可创造很极限的吸血可能。
这样的可能性理应受到更多的限制,这尤其体现在技能上,区别于普攻仅对单体造成吸血,技能具有大范围或是更高效率的杀伤,同时和吸血叠加带来了成吨的回复。从统计的数据中,可以甄别到英雄们在出了物理吸血装备后,整体的续航能力大大提升,确实有些超出界限。对此游戏进行了矫正,使得物理系技能将不再享受物理吸血效果。
6)英雄平衡性调整及优化
1、吕布
吕布从降世而来,就是一个能打能抗的杀戮机器,因为版本的变更,装备的调整,还有诸多不稳定的因素,导致吕布在如今的版本中,似乎迷失了自己的定位。
在体验服长期的测试中,一直努力让吕布回到之前的战场定位,但玩家一直诟病的最远距离并不是吕布陷入迷失的主要原因,因此我们增强的方式绝不会再去增加距离。
因为5250的距离已经无比接近远程的6000最大攻击距离,综上所述我们的调整方式是在于吕布的核心一技能伤害。输出效率提升15%,意味着他会承受更短时间的持续输出,1技能的威胁增加敢于直面吕布砍杀范围的输出单位会更少,吕布将会获得生存环境的提升。我们相信看到吕布回归正常的情况出现,并且会持续观察。
1技能:扇形攻击范围角度:180°->200°
1技能: 320(+85/Lv)(+1.44Ad)→ 385(+100/Lv)(+1.44Ad)
2、周瑜
从大都督诞生之初,我们对他的设想就是一位依靠多变法术combo应对环境、依靠强大AOE爆发制造成吨伤害的令人畏惧的法师。
时过境迁,大都督召唤的烈火伤害仍在,但却因为施法方式偏于笨重而常被敌人轻易躲避。因此我们以“灵活”作为此次调整目标,削弱1技能的范围,缩短2技能的持续时间,同时减少它们的冷却时间。提高施法频率后,我们希望熟练的周瑜操作者能够跟上战场节奏,无论是在需要控制、消耗、爆发时,手头都有牌可出。
1技能:飞行宽度:2500→1800
1技能:可穿透单位 → 不可穿透,命中目标后产生半径2800范围的爆炸
1技能:CD:10/9/8/7/6/5 →8/7.4/6.8/6.2/5.6/5
1技能:伤害:190(+25/Lv)(+0.35Ap)→250(+32/Lv)(+0.47Ap)
2技能:持续时长:2秒→1秒,结算次数:每1秒一次(共4次)→每0.5秒一次(共4次)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 →10/9/8/7/6/5
3、貂蝉
《王者荣耀》的技能设计中,有两个非常关键的名词:核心价值、临界点;我们认为作为一个法师,貂蝉的核心价值在于稳定而又持续的AOE输出,以及一定强度的单点压制能力,不过由于我们之前设计的问题,现在外网的貂蝉玩家大多将她作为一个半坦克使用,利用她的高回血与高机动性所带来的容错性在团战中达到屹立不倒的目标,这并不是我们希望看到的;另外,这种打法由于环境的不断变化,目前出现了越发不可控制的情况;在很多团战中,半坦出装的貂蝉的生存能力经常超过了对方团队能够造成伤害的临界点,导致貂蝉在很多的情况下成为无法击杀的存在,这与我们的设计理念是不符的;我们将通过一些调整使得貂蝉回到她本来应该出现的位置上,让她回到一个高风险高收益的法师行列
被动:回复生命:180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等级)
1技能:伤害:240(+50/Lv)(+0.38Ap)→180(+40/Lv)(+0.57Ap)
4、兰陵王
我们重新定位了兰陵王的玩法:大幅增加大招隐身时长,让他拥有充足的时间去选择猎物和等待完美的切入时机。同时,我们给兰陵王破除隐身状态后增加了短时的攻速提升效果,希望破隐后是兰陵王的优势时期,配合得当的操作能够顺利斩获猎物。
而对于反制隐身的手段,我们希望做到两点:1. 隐身兰陵王在对敌人发起任何形式的攻击之前,敌人就应该收到预警提示,这样可以留出一定的决策时间;2. 隐身兰陵王不能长时间贴身潜伏在敌人身旁。因此我们设置了“预警范围”和“觉察范围”两重反制措施,兰陵王需要迅速执行进攻目标的最后冲刺阶段,否则就要承担打草惊蛇甚至破除隐身的后果,再也不能毫无成本的贴着目标等待时机。而被进攻者,也有了更多的应对时间。
3技能:隐身时长:7→30
3技能:增加效果:破隐后增加攻速50%,持续5秒
3技能:增加效果:兰陵王隐身时,若持续处于敌人6米范围内,超过3秒,隐身状态解除
3技能:隐身状态下给予敌方预警提示距离由6米→9米
5、小乔
小乔作为一名以远程消耗为主的法师,她最为核心的技能-绽放之舞的命中收益极为稳定(每一段伤害无论命中多少人,伤害一致),这导致她在命中少量或者单个敌人时,收益非常低。我们将为她引入一套全新的衰减机制,并增加了技能的初始伤害值,使她能够有机会打出爆发伤害。另外我们增加了大招-星华缭乱的寻敌范围,避免小乔在输出过程中始终处于危险的境地(同时我们还一并修复了大招施法过程中不能移动转向和小乔大招流星命中敌人时,偶显不触发伤害的BUG。)
1技能:伤害:260(+55/LV)(+0.72Ap)→ 360(+75/Lv)(+1.0Ap)
1技能:增加伤害衰减:每命中一个敌人减少20%伤害,最低减为原伤害40%
3技能:范围:6000→8000
BUG修复:修复了大招开启过程中,不能移动转向的BUG。
6、李白
此次调整并不是为了将李白提高到一个更加霸道的高度,而是保证他不会因为物理技能吸血机制的变动而使其对抗强度产生过大的影响.
1技能:伤害:110(+14/Lv)(+1.0Ad)→ 120(+24/Lv)(+1.0Ad)
7、荆轲
由于版本吸血机制的改动,使得物理技能不再享受吸血效果,这对荆轲来说无疑是个沉重的打击,为了补偿荆轲的生存能力,我们决定增加荆轲的被动效果,在完成击杀或助攻时回复一定百分比的已损生命值,希望使得她能继续维持自己团战收割机的名号。
被动:增加效果:完成击杀或助攻时回复已损生命25%
8、娜可露露
由于物理技能不再享受吸血效果,我们增强了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原来装备效果带来的技能吸血增益;另外,我们希望她能更多的利用3技能进行战场支援或进行正面较量,于是我们增加了一个效果,敌人在受到她的大招攻击后,会在短暂时间内降低一定的输出,使得她能拥有一个相对较为安全的进场环境;
2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)→150(+37/Lv)(+0.45Ad)
3技能:增加效果:降低敌方输出30%,持续1.5秒
9、露娜
露娜在生存、控制、机动性各方面能力面面俱全,但相应的反制技巧却为数不多,所以为了保留露娜的核心玩法,我们调整了2技能的眩晕时长,使得他在拥有超强生存能力和机动性的同时,不再拥有那么恐怖的群体控制时间。
2技能:晕眩时长:1秒→0.5秒
10、张飞
经过持续观察张飞的体验情况,我们发现张飞1技能在清理兵线的体验上会有这样的问题,在线上使用1技能清理兵线时,往往会将小兵推开,这样张飞需要走到一个更远的地方继续清线,所以我们将1技能机制调整为仅推开英雄,使得他能大大提升自己的清线效率,并且我们还发现普通状态下张飞能发挥的作用有点过低了,所以我们提升了1技能的伤害,希望他在普通状态下会有更强的作战能力。
1技能:伤害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)
1技能:推开身旁所有敌人 → 仅推开英雄
以上就是本回《王者荣耀》更新的内容了,更多关于《王者荣耀》的消息请持续关注九游,我们都将为您一一献上!
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玩家评论
(36336条)王者荣耀

《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5王者峡谷、公平对战,还原MOBA经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣!10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向最强王者进击!多款英雄任凭选择,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在《王者荣耀》!
喜欢的我们这边 来自于 九游APP 2025-02-11 22:45
这个游戏很好玩,我很喜欢,就匹配机制搞人心态,连胜之后,给我匹配4个入匹队友,全队只有我在输出,其它跟入机一样,把前期的优势送没了,最重要的是还不投降,三次投降四人全拒绝,真的是折磨我。
誓约756 来自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者荣耀是一款特别好玩的游戏,送传说皮,史诗皮,还有联动皮肤也送,匹配机制也是非常的好,我已经20连胜了。非常的好玩
豌豆e58zrn 来自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能说是很卡,其他的都没有问题,我这边就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他会给你自动退出,所以说体验感还是可以的,送了一些体验卡,但是手感还是不错的
懒猫8FYAJ 来自于 九游APP 2025-01-07 02:53
像我这种平庸的人只能玩一些平庸的英雄,赛季初到王者段位,就玩不动了。我不会吐槽怪队友菜,比我聪明的高手实在是太多了,每输一把,得不到成长,我都恨自己 为什么没有那些高手的思维和手法,我也想C,我也想带妹子,带队友飞,打了几年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注销账号吧,不想再碰这种让我难过的游戏了
WiShing Yu 来自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我觉得这个游戏挺好的,皮肤也比较便宜,联动也比较好看,就是比较占内存,特别特别好玩,已经玩了三年多了
豌豆yaig25 来自于 九游APP 2025-02-02 15:08
这是我玩过最好玩的一款解压游戏,兄弟你要问我玩什么最解压,有的兄弟有的,那就是王者荣耀!!!
蜘蛛流宜投石 来自于 九游APP 2025-03-02 00:22
游戏是非常好的!且听我细细道来。你辛辛苦苦用一千多把的分路对局,成功地上了王者。很厉害吧,放心你的队友也是这样厉害的人才!你的队友只会比你更厉害,他们只需要一两百把就上了这个段位!牛不牛!从青铜三到王者一颗星总共100星,你的队友一直在胜利呢。他们的操作也是毋庸置疑的强大!他们的操作只有段位之垫的人才能勉强匹配。整个队伍的输赢全靠你哦,队友会为对面加油呐喊助威的
豌豆8o1rtv 来自于 九游APP 2025-01-10 22:05
来,让我看看是谁给王者打好评啊,就这种烂东西,不是他配有好评吗?还有1万多好评,你要不要看一下他的匹配机制有多么的烂啊,刚上线三把全输,就是为了紫菜我之前六连胜,有必要吗?王者?今天就打了九把才赢三把,
炼金石 来自于 九游APP 2025-03-17 02:20
咋个说就是一个相当相当逆天呢匹配机制呀美美咋个打都是感觉队友不如对面呀阿嘎咋个打么还经常有优势就460活么
胖猫79865 来自于 九游APP 2025-03-02 13:44
这游戏就是会玩的带弱鸡,会玩的掉下去,弱鸡是个人就能上王者,妈的我连着6把牌子赢的只有2把,你越强系统就越针对你,我滴妈我玩司空震对面就是市标,省标吕布,恶心死了,垃圾游戏毁我青春