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武圣踏马而来! 《王者荣耀》最强的猎魔人关羽正式上线
《王者荣耀》6月28日更新啦!全新英雄关羽上线,同时新的S4赛季开打!新的排位系统、好友系统统统上线!一起来看看本次的更新内容吧!
1)一骑当千关羽
武圣关羽并不在意与虾兵蟹将的战斗,他总是来去如风;他专注于在接战的瞬间对那些真正有威胁的敌人造成的毁灭性打击,而不是站在一起进行无谓的缠斗;使用关羽时,请尽情享受那无尽霸道的冲锋劈砍,而不必过多的停留;一击之后,无论是否命中,都应该及时脱离战场并再次冲锋杀回,减少不必要的缠斗是每个关羽使用者都必须记住的准则;另外需要注意,冲锋状态的关羽只有2技能能够跨越阻挡,请留意技能的搭配使用。
关羽的技能如下:
【一骑当千】被动技能:关羽每主动移动一段距离速度将得到提升,移动达到更远距离时进入冲锋姿态,冲锋时造成普攻伤害并额外附带自身最大生命值的百分比物理伤害。冲锋姿态下关羽受到减速或控制导致其速度低于一定值时,将停止冲锋。冲锋姿态普攻可击退敌人,面朝敌方将获得移动速度加成
【单刀赴会】关羽旋转大刀对附近的敌人造成物理伤害。冲锋姿态下将发起冲锋,并在结束时向前劈砍,造成物理伤害,冲锋期间关羽处于霸体状态。
【青龙偃月】关羽清啸一声,大幅增加自身移速并解除自身控制效果。冲锋姿态下前跃击退敌人,造成物理伤害,增加自身移速度解除控制效果。跳跃期间关羽处于霸体状态。
【刀锋铁骑】关羽激发潜能,将冲锋准备距离缩短持续10秒,并解除自身控制效果。冲锋姿态下召唤铁骑突击撞退敌人。冲锋期间关羽处于霸体状态。
2)新英雄点券限时折扣
活动时间:6月28日更新后~7月4日
价格:488点券(原价688点券)/18888金币
3)英雄+皮肤礼包限时上架
上架时间:6月28日更新后~7月4日
价格:673点券(原价976点券)
4)刘备张飞兄弟情义礼包限时上架
上架时间:6月28日更新后~7月4日
价格:683点券(原价976点券)
本周张飞和刘备还特别开启了限时免费!三兄弟齐聚王者峡谷!
4)英雄整体生命回复调整
目前版本中存在生命回复成长无效的BUG,这代表着每5秒的生命回复量在升级后并不会发生变化。
现在游戏统一修复了该缺陷,根据各英雄的职业特性,为每位英雄分配了应有的生命回复及每级成长。
这将使得战场中的体验更加流畅,生命回复毫无疑问将增强英雄们在战场中的续航能力。相比防御塔后的血包以及自带的召唤师技能回复,生命回复的意义更多体现在长时间的战场体验中,毕竟不是每人都能抢到防御塔后的血包,回复技能的使用也有条件和CD。同时该属性存在合理的价值后,相信会衍生更多的战局乐趣。
5)吸血机制调整
游戏对物理吸血的定位,更多是构筑在普攻的体系下,于是普攻及普攻类技能是可以进行物理吸血的,而法术吸血,则是构筑在技能的体系下。
物理技能可以吸血,这有些超过了属性收益范畴。装备中只有血族之书的唯一被动能够提供法术吸血,而物理吸血可以叠加,并可创造很极限的吸血可能。
这样的可能性理应受到更多的限制,这尤其体现在技能上,区别于普攻仅对单体造成吸血,技能具有大范围或是更高效率的杀伤,同时和吸血叠加带来了成吨的回复。从统计的数据中,可以甄别到英雄们在出了物理吸血装备后,整体的续航能力大大提升,确实有些超出界限。对此游戏进行了矫正,使得物理系技能将不再享受物理吸血效果。
6)英雄平衡性调整及优化
1、吕布
吕布从降世而来,就是一个能打能抗的杀戮机器,因为版本的变更,装备的调整,还有诸多不稳定的因素,导致吕布在如今的版本中,似乎迷失了自己的定位。
在体验服长期的测试中,一直努力让吕布回到之前的战场定位,但玩家一直诟病的最远距离并不是吕布陷入迷失的主要原因,因此我们增强的方式绝不会再去增加距离。
因为5250的距离已经无比接近远程的6000最大攻击距离,综上所述我们的调整方式是在于吕布的核心一技能伤害。输出效率提升15%,意味着他会承受更短时间的持续输出,1技能的威胁增加敢于直面吕布砍杀范围的输出单位会更少,吕布将会获得生存环境的提升。我们相信看到吕布回归正常的情况出现,并且会持续观察。
1技能:扇形攻击范围角度:180°->200°
1技能: 320(+85/Lv)(+1.44Ad)→ 385(+100/Lv)(+1.44Ad)
2、周瑜
从大都督诞生之初,我们对他的设想就是一位依靠多变法术combo应对环境、依靠强大AOE爆发制造成吨伤害的令人畏惧的法师。
时过境迁,大都督召唤的烈火伤害仍在,但却因为施法方式偏于笨重而常被敌人轻易躲避。因此我们以“灵活”作为此次调整目标,削弱1技能的范围,缩短2技能的持续时间,同时减少它们的冷却时间。提高施法频率后,我们希望熟练的周瑜操作者能够跟上战场节奏,无论是在需要控制、消耗、爆发时,手头都有牌可出。
1技能:飞行宽度:2500→1800
1技能:可穿透单位 → 不可穿透,命中目标后产生半径2800范围的爆炸
1技能:CD:10/9/8/7/6/5 →8/7.4/6.8/6.2/5.6/5
1技能:伤害:190(+25/Lv)(+0.35Ap)→250(+32/Lv)(+0.47Ap)
2技能:持续时长:2秒→1秒,结算次数:每1秒一次(共4次)→每0.5秒一次(共4次)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 →10/9/8/7/6/5
3、貂蝉
《王者荣耀》的技能设计中,有两个非常关键的名词:核心价值、临界点;我们认为作为一个法师,貂蝉的核心价值在于稳定而又持续的AOE输出,以及一定强度的单点压制能力,不过由于我们之前设计的问题,现在外网的貂蝉玩家大多将她作为一个半坦克使用,利用她的高回血与高机动性所带来的容错性在团战中达到屹立不倒的目标,这并不是我们希望看到的;另外,这种打法由于环境的不断变化,目前出现了越发不可控制的情况;在很多团战中,半坦出装的貂蝉的生存能力经常超过了对方团队能够造成伤害的临界点,导致貂蝉在很多的情况下成为无法击杀的存在,这与我们的设计理念是不符的;我们将通过一些调整使得貂蝉回到她本来应该出现的位置上,让她回到一个高风险高收益的法师行列
被动:回复生命:180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等级)
1技能:伤害:240(+50/Lv)(+0.38Ap)→180(+40/Lv)(+0.57Ap)
4、兰陵王
我们重新定位了兰陵王的玩法:大幅增加大招隐身时长,让他拥有充足的时间去选择猎物和等待完美的切入时机。同时,我们给兰陵王破除隐身状态后增加了短时的攻速提升效果,希望破隐后是兰陵王的优势时期,配合得当的操作能够顺利斩获猎物。
而对于反制隐身的手段,我们希望做到两点:1. 隐身兰陵王在对敌人发起任何形式的攻击之前,敌人就应该收到预警提示,这样可以留出一定的决策时间;2. 隐身兰陵王不能长时间贴身潜伏在敌人身旁。因此我们设置了“预警范围”和“觉察范围”两重反制措施,兰陵王需要迅速执行进攻目标的最后冲刺阶段,否则就要承担打草惊蛇甚至破除隐身的后果,再也不能毫无成本的贴着目标等待时机。而被进攻者,也有了更多的应对时间。
3技能:隐身时长:7→30
3技能:增加效果:破隐后增加攻速50%,持续5秒
3技能:增加效果:兰陵王隐身时,若持续处于敌人6米范围内,超过3秒,隐身状态解除
3技能:隐身状态下给予敌方预警提示距离由6米→9米
5、小乔
小乔作为一名以远程消耗为主的法师,她最为核心的技能-绽放之舞的命中收益极为稳定(每一段伤害无论命中多少人,伤害一致),这导致她在命中少量或者单个敌人时,收益非常低。我们将为她引入一套全新的衰减机制,并增加了技能的初始伤害值,使她能够有机会打出爆发伤害。另外我们增加了大招-星华缭乱的寻敌范围,避免小乔在输出过程中始终处于危险的境地(同时我们还一并修复了大招施法过程中不能移动转向和小乔大招流星命中敌人时,偶显不触发伤害的BUG。)
1技能:伤害:260(+55/LV)(+0.72Ap)→ 360(+75/Lv)(+1.0Ap)
1技能:增加伤害衰减:每命中一个敌人减少20%伤害,最低减为原伤害40%
3技能:范围:6000→8000
BUG修复:修复了大招开启过程中,不能移动转向的BUG。
6、李白
此次调整并不是为了将李白提高到一个更加霸道的高度,而是保证他不会因为物理技能吸血机制的变动而使其对抗强度产生过大的影响.
1技能:伤害:110(+14/Lv)(+1.0Ad)→ 120(+24/Lv)(+1.0Ad)
7、荆轲
由于版本吸血机制的改动,使得物理技能不再享受吸血效果,这对荆轲来说无疑是个沉重的打击,为了补偿荆轲的生存能力,我们决定增加荆轲的被动效果,在完成击杀或助攻时回复一定百分比的已损生命值,希望使得她能继续维持自己团战收割机的名号。
被动:增加效果:完成击杀或助攻时回复已损生命25%
8、娜可露露
由于物理技能不再享受吸血效果,我们增强了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原来装备效果带来的技能吸血增益;另外,我们希望她能更多的利用3技能进行战场支援或进行正面较量,于是我们增加了一个效果,敌人在受到她的大招攻击后,会在短暂时间内降低一定的输出,使得她能拥有一个相对较为安全的进场环境;
2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)→150(+37/Lv)(+0.45Ad)
3技能:增加效果:降低敌方输出30%,持续1.5秒
9、露娜
露娜在生存、控制、机动性各方面能力面面俱全,但相应的反制技巧却为数不多,所以为了保留露娜的核心玩法,我们调整了2技能的眩晕时长,使得他在拥有超强生存能力和机动性的同时,不再拥有那么恐怖的群体控制时间。
2技能:晕眩时长:1秒→0.5秒
10、张飞
经过持续观察张飞的体验情况,我们发现张飞1技能在清理兵线的体验上会有这样的问题,在线上使用1技能清理兵线时,往往会将小兵推开,这样张飞需要走到一个更远的地方继续清线,所以我们将1技能机制调整为仅推开英雄,使得他能大大提升自己的清线效率,并且我们还发现普通状态下张飞能发挥的作用有点过低了,所以我们提升了1技能的伤害,希望他在普通状态下会有更强的作战能力。
1技能:伤害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)
1技能:推开身旁所有敌人 → 仅推开英雄
以上就是本回《王者荣耀》更新的内容了,更多关于《王者荣耀》的消息请持续关注九游,我们都将为您一一献上!
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玩家评论
(35907条)王者荣耀
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选择性或不玩游戏之人 来自于 九游APP 2024-11-02 08:03
嗯嗯嗯,非常好这游戏,氪金氪金一大堆,ban位乱禁英雄,你这弄得游戏怎么玩?啥英雄不会出,净出些超标怪,新英雄倒不断出,越来越超标。全是些低端局!人机一大堆!说话一句不回的。那些送人头挂机的,蹭兵线蹭经济蹭野怪的,举报又举报不了,这狗游戏还让不让人玩了??王者赶紧下架吧!别祸害别人了。
梧桐或闪烁12 来自于 九游APP 2024-10-22 04:24
我请问呢?你出那个稷下学院有什么用?占内存不说,还有那个匹配机制,有什么用呢?你这么一出来,别说排位了,匹配娱乐都不好打了,甚至人机都不好玩了,还玩个蛋啊,一天天出皮肤,恨不得一天10款传说,出就算了,特效还感人,别说你是公平竞技游戏,说出去都笑死人,我打个乱斗都能碰到骂人的,无敌了,我从凌晨一点打到现在,你猜猜中间8-10局游戏遇到了几对情侣?玩个辅助,不跟人就算了,还送上了,你们要2v5啊?这么牛逼,怎么才钻石?估计排位赛没少演吧?娱乐都敢这么玩,那排位赛你敢跟他一块打?气不死你,还有那个结算界面,光秃秃的策划,你玩游戏不?你看着不丑,不膈应吗?还有!我是真的不理解,什么时候按键也能拿来卖钱了,还18一个,你们深圳闹饥荒了?王者要倒闭了?18块钱,我能在拼夕夕买多少薯片了,居然还有小兵皮肤,以后干脆出个泉水皮肤,防御塔皮肤,你干脆整成换装游戏得了,跟人隔壁曙光学学,败方mvp不掉星,人打人机挂机人都扣分,你还不如人家呢,人每次给谁封了,人都下次更新的时候出了公告,那名单,你都滑不到底
巫医其兰陵王23 来自于 九游APP 2024-11-01 20:06
把嬴政重做了吧,大招的机制不改这英雄的热度难升高的,毕竟是始皇,三个技能打出来和个逗比一样,建议将始皇做成露娜那样,呆呆的形象在那皮肤买没买感觉都一样,建议把一技能和二技能改为一道剑气,短暂蓄力后能获得更高的份害,二技能改为使用五道剑气一定范围内向最近的敌人攻击,大招名为帝之威光,类似于形昭,不同的皮肤打出的剑气特效也不同,宣传的话可以出一个传说皮肤,名为千古一帝,剑气改为龙魂,热度绝对能上来,其次就是梦奇,同地区区标马可需要5000梦奇只用1000,这玩意再不增强就该和村长一样删了,大招的攻击形式太被动了,建议像光信的位移一样控制效果明显一点,二技能的减速干脆取消,改成伤害叠加,三层蓄力,双球改三球,貂蝉的大招干脆改成短时间内自动获得一二技能的低冷却,坦度和二技能的伤害大削,但二技能命中有高额回血,让貂蝉成为一个极限手法英雄,元歌打对抗属实憋屈,有视野有伤害为何不让他成为一个t0辅助,将真伤改为手法控制,决对是一个超标的辅助,司空震是真该加强了,或者说机制改了 ,发育路小兵加法抗艾琳加强了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1个强化普攻,大招直接套狂暴,干脆来了传说皮天雷之主,将雷电的特效拉满
沁汐林 来自于 九游APP 2024-10-20 14:57
王者是个很好的游戏,皮肤很好看,但也很贵。段位也很难打,不!推!荐!别问我为什么,因为你们不知道15连跪的痛苦。我刚上的钻石给我连个15连跪,直接又给我掉到铂金四两星了,我那时都快崩溃了。反正不!推!荐!
天犬宇飞龙 来自于 九游APP 2024-11-16 01:33
什么匹配机制啊, 一点用都没有 ,一匹配就是匹配人机队友, 还想让我们带分,天呐 还不如说是给我们拉分了 。每次打个王者上颗星一匹配那些队, 赢一把输一把, 输就算了 输的离谱的要死 ,自己打好了队友人机那边打的 ,都不懂怎么打的 ,以前的王者那么好 如今一年比一年的差。能承受下来王者匹配机制的人 ,就是心态好,那些心态不好容易发火的人不要玩王者
豌豆jn0vuj 来自于 九游APP 2024-09-21 17:51
本来想给五颗星的,但是我带着五颗星回家的路上遇到了狄仁杰,他问我要路费,我没有路费,他就把我星星拿走了一颗,就在我带着四颗星星回家的路上,调皮捣蛋的李元芳在草丛中吓我一跳,我的一颗星星掉到了河里,训斥芳李元芳,带着仅剩的三颗星星走在回家的路上,李元芳来找我报仇了,他带了他的好朋友钟馗,在草里埋伏我,钟馗用钩子把我一颗星星勾走了,李元芳就用他的飞镖把我一颗星星打碎了,我揍完他们两个,带着最后一颗星星回去了,这个时候我肚子饿了,但是家里没有食物,我就吃了半颗星星,最后也是只有半颗星星了,请见谅
豌豆ijecnm 来自于 九游APP 2024-11-02 10:22
游戏做的非常好,里面画面很有体验感尤其是新赛季,那个动画非常的好看但就是皮肤,出了很多匹配机制好乱,现在人气都不好了我希望你们能改进一下但王者的威武快速赛或者是11时,都发明的很不错。
(*'へ'*)045 来自于 九游APP 2024-11-17 23:18
破游戏吃真相难看,什么破游戏和匹配机制…我荣耀局队友全tm跟人机一样不是挂机的就是死菜现在荣耀局跟青铜局有什么区别吗?队友还死喜欢口嗨又没实力。王者荣耀祝你越来越衰赶紧倒闭✌
のカカシ 来自于 九游APP 2024-10-05 17:28
王者实在太好玩了,队友太热心了,怕我们没游戏体验,就给对面送几个增加点难度,有挑战性,而且还会问候我们家人,匹配机制优秀,策划担心我们打太快了,想增加活跃度,然后排些厉害的队友给我们,1打9太刺激了,精神好得很呢,眼睛涩了来几把就有精神了,策划也是良苦用心,3天一史诗7天一传说,爸妈再也不用担心娃儿钱花不掉了,史上最好的游戏,强烈推荐
豌豆7th8dm 来自于 九游APP 2024-11-20 21:20
玩法是不公平的,队友绝对不会是真人。系统非常人性,它想让你赢你才能赢,不让你赢也不要挣扎。不要充钱,充钱只能让制作方的钱包鼓起来,他不会给你任何优势,而且人家是资本家,如果个人利益受到侵犯,人家也根本不会鸟你,没吃过屎想吃吃看的,就去打王者吧