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4月21日体验服停机更新公告 终于可以插眼啦
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2016年4月21日19:30- 4月21日20:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
【更新时间】2016年4月21日19:30- 4月21日20:00
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
【调整内容】
※ 新迷雾地图登录体验服 ※
很早以前,早到整个关卡架构都还没有完全确定下来之前,我们就构思了很多关于视野玩法(迷雾、插眼、反眼)在我们游戏中的可能性,对此我们一直是抱着非常慎重的态度去做这一件事情,毕竟手游上的操作与端游还是有着很多天然的鸿沟,我们担心增加过多的视野玩法会对玩家的操作产生更多门槛,以及很多玩家会不适应,所以在上线后这么长时间内,一直都没有推出这一玩法,但是这并不代表,我们就对这种经典玩法进行了摒弃,实际上我们内部对这一整套玩法的研究一直都没有停止,现在,我们准备向玩家正式开放视野玩法的的第一个版本---迷雾模式,让玩家进行体验,在这个模式里,玩家可以体验包括,迷雾、插眼和反眼的一整套玩法。
视野玩法作为MOBA游戏的经典玩法,代表着更强的策略性和竞技性,更复杂的操作,争夺视野,游走gank的玩法会相应得到极强得丰富。我们期待加入新的玩法后,会让喜欢我们游戏的玩家之间产生出更多的火花和碰撞。
当然,整个新玩法还有值得推敲的地方,我们也会不断进行迭代更新和优化,大家在体验的时候有任何疑问或者好的想法都可以随时与我们联系。
迷雾:隔墙看不到敌方视野:
监视守卫(插眼):插眼可以获得更多的视野
扫描卫士(反眼):可使敌方眼显形,并直接造成伤害
监视守卫或者扫描卫士的切换:
玩家同时只能带一个监视守卫或者扫描卫士,同时可在商店视野栏中,免费互相切换,但是会有一定的冷却时间。
对小地图进行优化,变得更加清晰
※ 英雄属性整体调整 ※
最近,我们收到了大家的很多反馈,不少都有提及目前的战场节奏下,很容易滚雪球,经常被稍有优势的对手单人一套带走,缺少配合感。在我们游戏的设计初期,我们期待给大家带来的,就是闲暇时间的爽快感,能够和身边的朋友一同进行一场15分钟酣畅淋漓的爽快战斗,但最近我们惊喜地发现,大家都十分喜爱王者荣耀的体验,并且也期望王者荣耀能够带来更多更丰富,更具变化性,更需要配合互动的深度体验,所以我们决定,在这次体验服版本中再一次进行英雄属性的整体调整,一来,将对所有英雄的身板进行一次整体加强,希望略微提升前期的生存能力,让大家在前期更加需要通过良好的配合才能建立优势。二来,我们略微拉近了各个职业英雄的属性能力,避免出现因为坦克战士较多,而导致的战斗时长过长。
本次英雄属性调整情况如下:
补充:在整体调整所有英雄前期基础生命值的同时,我们整体提高防御塔的相对伤害,保证战场相关感受与之前一致。
※ 英雄平衡调整 ※
1、鲁班七号
鲁班七号在面对强大对手时,没有能够收割人头的强力手段,使得他虽然为团队提供了不少输出却很少能拿下人头经济成长自己,并在下一次团战时继续保持火力压制;在本次的调整中,我们为鲁班增加了远程收人头和蹭助攻的手段,希望能够保持鲁班七号的竞争力。
三技能:300(+75/Lv)(1.23Ad)→300(+75/Lv)(1.23Ad)并附带斩杀效果造成已损生命6%/8%/10%
三技能可穿越小兵,只对英雄生效
2、刘禅
在我们的设计中,小霸王刘禅应该是一个强力可靠的前排英雄,不仅拥有灵活的移动能力,依靠一套技能的持续输出,对后排也应该有不俗的威慑力。而目前我们通过数据监控,发现刘禅的输出能力有些低于我们的预期了,对后排英雄难以形成威胁,所以我们在此次调整中,对他的输出能力做了一系列的加强。但值得注意的是,我们只增加了伤害的基础值,没有调整加成系数,是为了确保他任然是一名坦克定位的英雄。希望这次调整,能够让刘禅蜕变为“蓉城恶少”。
一技能:140(+20/Lv)(+1.0Ad)→240(+30/Lv)(+1.0Ad)
二技能:125(+15/Lv)(+0.7Ad)→165(+20/Lv)(+0.7Ad)
三技能:90(+20/Lv)(+0.5Ad)→155(+40/Lv)(+0.5Ad)
3、扁鹊
扁鹊作为一名以消耗为主的英雄,他的核心被动技能毒药,在前期对敌人产生的威胁相当有限,这使得他在对线阶段,缺乏对抗手段,和他绝命毒师的体验相距甚远,所以我们为他的被动毒药增加了一个随等级成长的加成值,希望他的毒药能够更加致命,而非仅仅是一个打断对手治疗的技能。
被动:每层伤害:15(+0.05Ap)→15(+1/每级)(+0.05Ap)
4、狄仁杰
狄仁杰是一个以灵活走位为核心特色的英雄,然后最近我们发现,狄仁杰的走位特色在不少高端局中很难发挥,所以本次调整,我们提升了狄仁杰释放技能后的移动速度BUFF,希望能让他能够通过技能的衔接,找到更加适合自己输出的位置,给予狄仁杰的使用者们足够的发挥空间
一技能:使用技能后增加移速20%→25%,持续2秒
二技能:使用技能后增加移速20%→25%,持续2秒
5、程咬金
当前版本中的程咬金拥有强大的伤害吸收能力和可怜的输出能力,使得无论是程咬金的使用者还是对手都会感觉略显无聊,缺乏趣味。通过本次调整,我们希望让程咬金能够对敌人的小脆皮们造成一定的威胁,强化他在团队中的存在感,并相应降低一些生存能力,让他产生一定威慑力的同时,对手也能有更多的机会消灭这个强大的存在;
当然,除了本身性能倾向的调整,我们还为一身劲肉的程咬金提供了更加符合他橄榄色肌肉的新玩法:将程咬金每损失1%生命值提升的攻击力增加至了4点,这意味着一个能够完美控血在20%左右的程咬金可以获得常驻320点攻击力的加成,产出爆炸伤害;当然,血量控制是相对的,敌方玩家可以通过积攒爆发技能的方式进行低血量的斩杀,程咬金也能够通过合理使用大招来维持这个血线,或者通过堆吸血属性产生强力的持续回复力;
被动:每掉1%生命增加0.5%攻击→增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)
三技能:持续时长:6/8/10→5/7/9
6、典韦
狂战士典韦在历经一系列强化改造以后,已经成长为一名悍将。但是我们发现典韦的技能描述有一些不准确,使得许多玩家没有了解到典韦的使用方式与应用场景。我们对典韦的技能描述进行了梳理,并重新设定了典韦的推荐装备,希望大家能够从中理解到典韦正确的使用方法。
推荐装修改。
二技能:减速持续时长:2秒→3秒。
三技能:更改技能描述。
7、刘邦
有时刘邦用一技能单纯就是想打伤害,但3秒的等待时间有时让人错过时机。我们希望提前开启护盾入场是一个操作技巧,但设置的门槛需要合适,因此此次降低等待时间,让这个技能更顺手一些。
一技能引爆护盾需等待时间:3秒->2.5秒
※ 英雄重生-牛魔 ※
牛魔——很好,你已经成功引起了我的注意
和一只牛并肩作战是一种怎样的体验?
团队领袖,这是牛魔核心的设计理念。作为一名充满领袖气质的英雄,我们希望牛魔能够为团队中脆弱的队友提供充分的保护。上线至今,牛魔在这方面做得相当不错,我们经常可以看到牛魔大招和治疗齐开,拉起了己方濒死英雄的血线,然后2技能撞开突进切入的刺客,再冲入敌阵踩飞数人,为己方的核心英雄拉扯出足够的输出空间,从而保证一场团战的胜利。
然而,优异的保护能力掩盖不了牛魔在进攻端乏力的事实,2-1技能的连招虽然有不错的开团能力,但冲入敌阵的牛魔并不能对敌人造成实质的威胁,往往沦为战地记者被选择性忽视。——这一点在牛魔开启大招后更为明显,没有人会愿意把输出浪费在一只皮糙肉厚却又人畜无害的老牛身上,大招在团战中的作用,很多时候仅仅只是一个治疗术而已。对于牛魔的使用者而言,这并不是什么好的体验。
同时,牛魔的技能精通空间非常有限,我们很高兴看到很多新手玩家能够快速上手这个英雄,但对于年迈的牛魔使用者,丰富的经验和高超的技艺并不能让他们在团战中表现得更耀眼,这也导致了鲜有玩家愿意把牛魔作为自己的本命真爱英雄去不断地重复使用。
经过长时间的数据观察,从各个渠道收集了大量玩家的反馈后,我们做出了重新设计牛魔的决定。新的牛魔,仍然具有强大的保护能力,同时在进攻端会更加具有侵略性。毁天灭地的大招虽然有着较高的释放难度,但一个完美的大招就是敌人团灭的前奏。
酋长已经提着巨斧归来,继续忽视牛魔的敌人必将付出惨痛的代价。
下面来看看重生之后牛魔的新技能
【被动:强力援护】:被动:周围500范围内有友方英雄时,牛魔和范围内血量最少的友方英雄会获得护甲魔抗加成。
【一技能:咆哮之斧】:牛魔以大斧横劈,对前方大范围内的敌人造成物理伤害,被斧刃刮到的敌人会额外受到虚弱效果,降低30%的攻击力和法术强度(只对英雄生效),持续3秒。
【二技能:横行霸道】:牛魔朝指定方向冲锋,击飞沿途的敌人并造成物理伤害,敌人落地后会额外受到1秒的50%减速效果,对路径上的友方英雄施加护盾和30%移动速度加成效果,持续3秒。
【大招:山崩地裂】:短暂蓄力后,牛魔以巨斧猛力劈开大地,击飞面前路径上的敌人,并造成物理伤害。同时沿途的大地被牛魔力量撕裂,持续5秒,踏入撕裂范围的敌人将遭受减速和持续伤害。
再次重申:本次是牛魔涅槃重生后的第一次测试,请各召唤师在游戏体验的过程中,尽量多的发现BUG、提出建议,以帮助这些新英雄能够更好的进行完善与优化,我们会根据测试的情况和反馈意见进行调整和修改。
※其它相关调整 ※
1、新操作模式
在新的版本中,可以在设置中开启补刀模式,并使用补刀键优先攻击小兵、野怪和防御塔;在补刀模式中,默认的攻击键将会获得更加精准的英雄攻击体验,而在不需要攻击英雄时请尽量使用补刀键避免误操作的发生
2、装备名称调整
炽热之力 -> 炽热支配者
无限刃锋 -> 无尽战刃
寒冰盾 -> 冰封之心
不祥预言 -> 不祥征兆
无尽源力 -> 无限源力
3、战队&战队赛调整
弹劾队长的时间调整为队长持续20天未上线
战队赛开启时间:调整为周六周日的19:00~21:00
战队赛规则调整:补充战队赛积分计算规则
新英雄弈星 | 明世隐攻略大 | 新英雄时间表 | 最新英雄排期 |
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玩家评论
(35907条)王者荣耀
《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5王者峡谷、公平对战,还原MOBA经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣!10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向最强王者进击!多款英雄任凭选择,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在《王者荣耀》!
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选择性或不玩游戏之人 来自于 九游APP 2024-11-02 08:03
嗯嗯嗯,非常好这游戏,氪金氪金一大堆,ban位乱禁英雄,你这弄得游戏怎么玩?啥英雄不会出,净出些超标怪,新英雄倒不断出,越来越超标。全是些低端局!人机一大堆!说话一句不回的。那些送人头挂机的,蹭兵线蹭经济蹭野怪的,举报又举报不了,这狗游戏还让不让人玩了??王者赶紧下架吧!别祸害别人了。
梧桐或闪烁12 来自于 九游APP 2024-10-22 04:24
我请问呢?你出那个稷下学院有什么用?占内存不说,还有那个匹配机制,有什么用呢?你这么一出来,别说排位了,匹配娱乐都不好打了,甚至人机都不好玩了,还玩个蛋啊,一天天出皮肤,恨不得一天10款传说,出就算了,特效还感人,别说你是公平竞技游戏,说出去都笑死人,我打个乱斗都能碰到骂人的,无敌了,我从凌晨一点打到现在,你猜猜中间8-10局游戏遇到了几对情侣?玩个辅助,不跟人就算了,还送上了,你们要2v5啊?这么牛逼,怎么才钻石?估计排位赛没少演吧?娱乐都敢这么玩,那排位赛你敢跟他一块打?气不死你,还有那个结算界面,光秃秃的策划,你玩游戏不?你看着不丑,不膈应吗?还有!我是真的不理解,什么时候按键也能拿来卖钱了,还18一个,你们深圳闹饥荒了?王者要倒闭了?18块钱,我能在拼夕夕买多少薯片了,居然还有小兵皮肤,以后干脆出个泉水皮肤,防御塔皮肤,你干脆整成换装游戏得了,跟人隔壁曙光学学,败方mvp不掉星,人打人机挂机人都扣分,你还不如人家呢,人每次给谁封了,人都下次更新的时候出了公告,那名单,你都滑不到底
巫医其兰陵王23 来自于 九游APP 2024-11-01 20:06
把嬴政重做了吧,大招的机制不改这英雄的热度难升高的,毕竟是始皇,三个技能打出来和个逗比一样,建议将始皇做成露娜那样,呆呆的形象在那皮肤买没买感觉都一样,建议把一技能和二技能改为一道剑气,短暂蓄力后能获得更高的份害,二技能改为使用五道剑气一定范围内向最近的敌人攻击,大招名为帝之威光,类似于形昭,不同的皮肤打出的剑气特效也不同,宣传的话可以出一个传说皮肤,名为千古一帝,剑气改为龙魂,热度绝对能上来,其次就是梦奇,同地区区标马可需要5000梦奇只用1000,这玩意再不增强就该和村长一样删了,大招的攻击形式太被动了,建议像光信的位移一样控制效果明显一点,二技能的减速干脆取消,改成伤害叠加,三层蓄力,双球改三球,貂蝉的大招干脆改成短时间内自动获得一二技能的低冷却,坦度和二技能的伤害大削,但二技能命中有高额回血,让貂蝉成为一个极限手法英雄,元歌打对抗属实憋屈,有视野有伤害为何不让他成为一个t0辅助,将真伤改为手法控制,决对是一个超标的辅助,司空震是真该加强了,或者说机制改了 ,发育路小兵加法抗艾琳加强了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1个强化普攻,大招直接套狂暴,干脆来了传说皮天雷之主,将雷电的特效拉满
沁汐林 来自于 九游APP 2024-10-20 14:57
王者是个很好的游戏,皮肤很好看,但也很贵。段位也很难打,不!推!荐!别问我为什么,因为你们不知道15连跪的痛苦。我刚上的钻石给我连个15连跪,直接又给我掉到铂金四两星了,我那时都快崩溃了。反正不!推!荐!
天犬宇飞龙 来自于 九游APP 2024-11-16 01:33
什么匹配机制啊, 一点用都没有 ,一匹配就是匹配人机队友, 还想让我们带分,天呐 还不如说是给我们拉分了 。每次打个王者上颗星一匹配那些队, 赢一把输一把, 输就算了 输的离谱的要死 ,自己打好了队友人机那边打的 ,都不懂怎么打的 ,以前的王者那么好 如今一年比一年的差。能承受下来王者匹配机制的人 ,就是心态好,那些心态不好容易发火的人不要玩王者
豌豆jn0vuj 来自于 九游APP 2024-09-21 17:51
本来想给五颗星的,但是我带着五颗星回家的路上遇到了狄仁杰,他问我要路费,我没有路费,他就把我星星拿走了一颗,就在我带着四颗星星回家的路上,调皮捣蛋的李元芳在草丛中吓我一跳,我的一颗星星掉到了河里,训斥芳李元芳,带着仅剩的三颗星星走在回家的路上,李元芳来找我报仇了,他带了他的好朋友钟馗,在草里埋伏我,钟馗用钩子把我一颗星星勾走了,李元芳就用他的飞镖把我一颗星星打碎了,我揍完他们两个,带着最后一颗星星回去了,这个时候我肚子饿了,但是家里没有食物,我就吃了半颗星星,最后也是只有半颗星星了,请见谅
豌豆ijecnm 来自于 九游APP 2024-11-02 10:22
游戏做的非常好,里面画面很有体验感尤其是新赛季,那个动画非常的好看但就是皮肤,出了很多匹配机制好乱,现在人气都不好了我希望你们能改进一下但王者的威武快速赛或者是11时,都发明的很不错。
(*'へ'*)045 来自于 九游APP 2024-11-17 23:18
破游戏吃真相难看,什么破游戏和匹配机制…我荣耀局队友全tm跟人机一样不是挂机的就是死菜现在荣耀局跟青铜局有什么区别吗?队友还死喜欢口嗨又没实力。王者荣耀祝你越来越衰赶紧倒闭✌
のカカシ 来自于 九游APP 2024-10-05 17:28
王者实在太好玩了,队友太热心了,怕我们没游戏体验,就给对面送几个增加点难度,有挑战性,而且还会问候我们家人,匹配机制优秀,策划担心我们打太快了,想增加活跃度,然后排些厉害的队友给我们,1打9太刺激了,精神好得很呢,眼睛涩了来几把就有精神了,策划也是良苦用心,3天一史诗7天一传说,爸妈再也不用担心娃儿钱花不掉了,史上最好的游戏,强烈推荐
豌豆7th8dm 来自于 九游APP 2024-11-20 21:20
玩法是不公平的,队友绝对不会是真人。系统非常人性,它想让你赢你才能赢,不让你赢也不要挣扎。不要充钱,充钱只能让制作方的钱包鼓起来,他不会给你任何优势,而且人家是资本家,如果个人利益受到侵犯,人家也根本不会鸟你,没吃过屎想吃吃看的,就去打王者吧