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《王者荣耀》3月24日英雄更新与平衡性调改公告

作者:九游 来源:九游 发布时间:2016-03-24 10:09:00
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新英雄及其他调整

[-]新英雄-钟馗

1) 虚灵城判限时折扣开启

上架时间:3月24日更新后上架,3月24日-3月30日限时特价

价格:488点券(原价:688点券)/18888金币

许多人试图找出打倒它的方法。他们如痴如醉疯狂渴望的,是它身后那扇神秘之门。这“门”通往令人垂涎的奥秘:机关,魔道,永生,时光,以及……根源的智慧。

“传说中的长安城管,登场!”

钟馗的技能如下:

【制裁仪式】:被动:受到的单次伤害超过当前生命值10%会引发爆炸,对500范围内敌人造成法术伤害,钟馗死亡后3秒引爆区域,对500范围内敌人造成高额法术伤害

【虚空清道者】:钟馗以虚空之力清除范围内敌人,对其造成法术伤害与减速,在钟馗身边的敌人会受到额外的2倍伤害和减速效果

【湮灭之锁】:钟馗投出钩锁将敌人拉至面前,并造成法术伤害;被动:钟馗每次击杀或助攻会增加自身最大生命值

【轮回吞噬】:短暂延迟后钟馗张开虚空身躯对目标区域敌人进行多次吞噬效果,全中总共可造成法术伤害并产生护盾

2)钟馗皮肤-地府判官

上架时间:3月24日更新后上架

价格:288点券

说到皮肤,我们在更新后还对花木兰-兔女郎皮肤新增全新的语音!“火辣的一击”什么的!!快快去体验吧~

3) 英雄+皮肤礼包

我们在单独上架英雄和皮肤的同时,还准备了一个超值特惠礼包。内含钟馗(英雄)+ 地府判官(钟馗皮肤)

活动时间:3月24日更新后-3月30日

特价:673点券

原价:976点券(英雄688点券+皮肤288点券)

4)钟馗专属符文礼包

折扣时间:3月24日更新后-3月30日

价格:280点券(原价400点券,限时7折)

4级符文:阳炎、4级符文:渴血、4级符文:侵蚀、5级符文:怜悯,随机获得其中一个。

[-]夺宝奖励更新

小妲己又要更新夺宝奖励咯~在更新前,先预报一下:

点券夺宝:新增限定非卖皮肤—杀手不太冷,老夫子皮肤-圣诞老人暂时不在点券夺宝中产出。

[-]贵族福利升级-每周福利礼包

贵族特权再次升级,每周一凌晨5:00将通过邮件给不同等级的贵族发送礼包。

[-]部分半身像优化

我们对部分英雄和皮肤的半身像进行优化和调整,以保持与原画等基础素材一致。

另外,为了增加貂蝉皮肤的造型风格,我们对异域舞娘皮肤的外形进行了一些调整,希望大家喜欢~

英雄定位/平衡性相关调整

[-]英雄拥有主要定位和次级定位

英雄的职业定位是描述一个英雄核心玩法与在战场中承担职责的重要标准,随着《王者荣耀》中登场英雄的逐渐丰富,我们发现在很大程度上,仅仅使用一个职业定位已经无法给大家准确传达英雄的玩法特性了:

我们以韩信举例,韩信拥有超强的机动性与进出战场的能力,这是诡诈类型刺客的标准配备,但韩信的主要输出方式却比较依赖于普通攻击,属于持续输出的战士类型,所以无论是单用刺客还是战士都无法完整地描述韩信在战场中的特性,这时我们认为将他定义为“刺客/战士”会更加的准确。

很多英雄同理,例如墨子的“法师”定位,孙悟空的“刺客”定位以及芈月的“坦克”定位等等。所以,我们增加了英雄的主要定位和次级定位,以便可以更准确的描述一个英雄。

 

1、调整了主要定位的英雄:

 

1)露娜:原定位为“刺客”,调整为è主要定位“战士”,次级定位“法师”

2)花木兰:原定位为“刺客”,调整为è主要定位“战士”,次级定位“刺客”

3)宫本武藏:原定位为“刺客”,调整为è主要定位“战士”,次级定位“刺客

2、增加了次级定位的英雄:

1)墨子:原定位为“坦克”,调整为è主要定位“坦克”,次级定位“法师”

2)庄周:原定位为“坦克”,调整为è主要定位“坦克”,次级定位“辅助”

3)程咬金:原定位为“坦克”,调整为è主要定位“坦克”,次级定位“战士”

4)张飞:原定位为“坦克”,调整为è主要定位“坦克”,次级定位“辅助”

5)吕布:原定位为“战士”,调整为è主要定位“战士”,次级定位“坦克”

6)孙悟空:原定位为“战士”,调整为è主要定位“战士”,次级定位“刺客”

7)赵云:原定位为“战士”,调整为è主要定位“战士”,次级定位“刺客”

8)钟无艳:原定位为“战士”,调整为è主要定位“战士”,次级定位“坦克”

9)韩信:原定位为“刺客”,调整为è主要定位“刺客”,次级定位“战士”

10)芈月:原定位为“法师”,调整为è主要定位“法师”,次级定位“坦克”

11)貂蝉:原定位为“法师”,调整为è主要定位“法师”,次级定位“刺客”

12)扁鹊:原定位为“法师”,调整为è主要定位“法师”,次级定位“辅助”

[-]法师技能基础伤害整体提升

在s2赛季的战斗中,法师类英雄因为前期技能伤害的匮乏,直接导致了该类英雄的整体表现都处于比较低的水平,面对这种情况,我们希望通过在s3赛季中对法师类英雄技能基础伤害的重新计算,以让他们在中前期发挥出应有的作用。同时针对部分法师后期伤害过高的技能,通过调整其ap加成系数和基础成长的方式,将其伤害更多的平移到基础伤害。保证其前期伤害足够,同时后期伤害也不过于爆炸。

[-]强化普攻类技能的伤害调整

1、调整原因

在之前的游戏规则中,所有强化普攻类的伤害加成均可享受暴击的额外伤害加成效果,这导致“暴击率”这项属性在拥有这类技能的英雄上发挥的价值要比其他英雄更高,也使得游戏中部分英雄的暴击伤害远远超出了我们的设计。

所以在下赛季中,我们调整了这类技能伤害的暴击计算方式,他们在触发暴击时只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其余的基础伤害及额外系数加成部分均不享受,而为了弥补相应损失,我们对此类技能的伤害做了对应的补偿。

另外,之前这类技能还有个问题是其基础伤害部分没有在技能等级提升时获得成长,在提升其等级时带来的升级反馈并未达到预期,所以我们这次也对这部分技能做了额外补偿。

2、涉及“强化普攻类技能的暴击伤害计算规则变化”的调整英雄

孙悟空因为在设计时是希望将暴击伤害作为其核心特点,所以孙悟空的被动普攻加成部分的暴击伤害依然是会按照原计算方式进行计算。

3、涉及“强化普攻类技能的基础伤害增加技能等级成长”的调整英雄

4、计算方式举例

假设英雄的攻击力Ad=100,暴击率=20%,暴击效果=200%,以花木兰和孙尚香进行举例:

[-]释放技能后自动普通攻击的bug

在上个版本中,我们在做操作手感优化时无意新产生了一个Bug,是在某些情况下玩家释放技能后会自动再进行一次普通攻击,使得玩家在操作某些英雄时会发现过于“自动化”。

而我们在最新版本中已经修复了此Bug,会影响到的英雄主要包括花木兰、韩信、狄仁杰等,现在后使用这些英雄的玩家需要自己的手动操作才会在技能释放后将普通攻击使用出来了。

[-]英雄平衡性调整

1>亚瑟

我们在较长的时间周期内与玩家进行了多次讨论,最终认为亚瑟的2技能还是需要由玩家进行手动停止的。随着玩家对游戏系统的熟悉,以及操作水平的逐渐提高,我们之前担心的,由于误操作导致无意识关闭2技能的情况可能已经没有那么严重了,在此次的更新之后,玩家能够主动关闭2技能并进行其他的操作。

另外,亚瑟长期无法在比赛的中后期起到力挽狂澜的作用(即便是经验丰富的亚瑟使用者),相对于其他英雄来说这似乎有一些不公平。我们为亚瑟1技能增加单体沉默效果,希望顶尖的亚瑟使用者能够将这位传奇英雄带到更高的比赛舞台上。

【一技能:誓约之盾】

伤害:130(+1.0Ad)→ 145(+20/Lv)(+1.0Ad)

CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6→ 10/9.5/9/8.5/8/7.5

击中后将对目标造成沉默效果,持续1秒

【二技能:回旋打击】

技能释放期间可再点击此技能,使其手动停止

技能冷却机制调整为当停止旋转时再计时,所以对应调整此技能的冷却

CD:10秒→ 7秒

2>孙膑

我们希望通过此次的调整让这位来自未来的天才少年能够更有效地带领团队从容前进或后退,能够在战斗中为团队提供更多更稳定的控制与伤害。

【一技能:时空爆弹】

伤害:275(+35/Lv)(+0.86Ap)→ 375(+48/Lv)(+0.86Ap)

【三技能:时光流逝】

伤害:每秒1%最大生命值伤害→ 每秒75(+18/Lv)(+0.15Ap)

大招开启时将对效果范围内的目标造成沉默效果,持续1秒

3>刘备

我们对刘备被动技能的期望是:它能够让刘备在一场战斗中越打越硬,使刘备在一定时间的酝酿后能更有资本和敌人近身进行输出,发挥出自己散弹射击的强项。但目前来看这个被动的数值在前期太过羸弱,因此我们决定提高数值效果,让它真正起到增强刘备生存能力的作用。

【被动:强化霰弹】

提高双抗:每层+1(+1*英雄等级)点双抗→ 每层+10/15/20/25(在1/5/9/13级时变化)点双抗

4>兰陵王

我们并不想让耗蓝影响兰陵王的续航能力,这次修改将会缓解这个问题,但若是高频度的释放技能,兰陵王的蓝仍然会被很快耗空。另外,现在大招第二段的多支飞镖命中同一敌人时,只会从第二支飞镖开始执行伤害衰减了,第一支飞镖仍会打足100%伤害,这样引导多支飞镖命中同一敌人的收益将比之前更高了。

【基础属性】

回蓝速度:每5秒回复16.3(+1.6/Lv)→ 每5秒回复19.5(+1.9/Lv)

【三技能:秘技?隐袭】

修复大招多支飞镖命中同一敌人时第一支飞镖伤害被衰减的bug

大招飞镖滞空时间上限:2秒→ 3秒

5>艾琳&后羿

虽然我们一直在努力为射手争取更多的空间,但也不代表我们会无视艾琳&后羿过于强大的存在。尤其是在近身作战时,艾琳&后羿的大招基本无法闪避,并且会造成2.5秒的眩晕,这导致对手根本没有还手的余地。我们对惩戒射击进行了改造,现在眩晕时间将取决于魔法箭的飞行距离,眩晕时间为0.5-3.5秒。当近身作战使用大招命中目标时,只会眩晕较短时间,不过如果能在超远距离命中敌人,眩晕时间更长!

另外,我们将后羿二技能特效进行了优化,更酷更炫的展示效果等待你去发现。

【基础属性】

射程:6000→6600

【三技能:惩戒射击】

大招晕眩时间:固定2.5秒→ 随大鸟飞行距离可造成0.5~3.5秒晕眩

优化大招碰撞盒,使之与特效匹配

6>赵云

做为一个以技能输出为主的英雄,赵云目前仅仅只能通过二技能进行输出,使得赵云的整体伤害显得有些不足,所以我们对其做了一些补偿,希望赵云能够回到一个能够与其他战士竞争位置的舞台上来。

【一技能:惊雷之龙】

伤害:190(+24/Lv)(+0.81Ad)→ 190(+24/Lv)(+1.0Ad)

【三技能:天翔之龙】

伤害:335(+85/Lv)(+1.4Ad)→ 370(+90/Lv)(+1.4Ad)

7>钟无艳

作为一个重锤战士,钟无艳的输出能力相对于她的竞争者来说低的令人发指。她随机的不稳定控制,以及慢速的技能释放,都让她在当今越来越快的战斗中显得无所适从。我们决定首先从伤害上给予其一定的补偿,并在将来合适的时机对其技能机制进行整体优化。

【一技能:狂飙突进】

伤害:170(+35/Lv)(+0.9Ad)→ 230(+50/Lv)(+1.15Ad)

【二技能:震慑打击】

伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad)→ 215(+45/Lv)(+1.05Ad)

8>牛魔

对于出肉装的牛魔,被动的伤害没有任何的成长,对此我们补充上了随英雄等级成长的伤害,并整体提高被动的伤害。

【被动:战争践踏】

每秒伤害:20(+0.3Ap)→ 30(+2*英雄等级)(+0.4Ap)

9>吕布

我们希望能保持吕布“能抗能打”和“真实伤害”的特性,但也必须给吕布的对手一些机会,所以我们适当减小了吕布一技能的攻击长度,使其他英雄在面对吕布时可以依靠距离优势来进行攻击,而吕布也可以通过更加精准的走位进行还击,但当多个英雄在近距离围攻吕布时,吕布相较其他英雄而言其优势依然很大。

【一技能:方天画斩】

效果范围:8000*5500→ 8000*4750

修复吕布一技能在释放时,偶尔会出现锁定攻击朝向失效的Bug

重新匹配技能指示器框与效果范围与特效表现,使其完全匹配

【二技能:贪狼之握】

修复吕布二技能偶尔会出现的无法获得护盾的Bug,极大降低此Bug出现的几率

【三技能:魔神降世】

修复大招预警范围的颜色区分,现在可以更清晰的分辨敌我双方的大招了

吕布大招在落地点为阻挡物时,会出现人在原地但技能效果已在目的地释放的Bug,这个Bug我们还需要一段时间才能完全解决,所以希望玩家在此之前使用吕布释放大招时,尽量不要将落地点选择在阻挡物上(如野区的墙内)

10>张良

张良被动印记的叠加,需要技能持续命中敌人或是持续普攻敌人,这在目前对局环境中难度颇高,因此我们提高了被动伤害的收益,希望和成本相匹配。另外,张良大招的作用主要在于控制收益,用在野怪小兵身上收益甚微,而如果因为是操作失误放给了小兵没有放到敌方英雄身上,损失就太大了,因此我们调整了大招只能以敌方英雄为施法目标。

【被动:言灵?咒印】

引爆伤害:60(+0.2Ap)→ 130(+0.4Ap)

【一技能:言灵?壁垒】

270(+35/Lv)(+1.2Ap)→ 315(+40/Lv)(+1.2Ap)

优化指示器显示,目前可在指示器上清晰看到壁垒的放置位置

【二技能:言灵?侵蚀】

90(+10/Lv)(+0.4Ap)→ 100(+15/Lv)(+0.4Ap)

【三技能:言灵?操纵】

80(+20/Lv)(+0.36Ap)→ 100(+25/Lv)(+0.36Ap)

大招优化效果:不可对小兵使用

[-]其他战斗机制调整及bug修复

1、修复吸血效果对建筑物也会生效的Bug,目前攻击建筑时不会再有吸血效果了

2、修复嬴政大招偶尔会出现锁定攻击朝向失效的Bug

3、修复高渐离一技能是范围伤害但吸血系数却未受衰减的Bug

4、修复部分英雄的技能指示器范围比技能实际范围要小的Bug

5、修复墨子-龙骑士皮肤的特效缺失问题

6、修复后羿普攻没有范围显示的问题

7、修复李白大招激活后死亡,复活后大招可以立即使用的问题

8、修复当荆轲和塔同时攻击敌方英雄,敌方英雄死后,荆轲的技能未重置的问题

9、当英雄释放吟唱类技能时现在增加了记时条显示

10、修复战队活跃描述错误的BUG,描述为个人参加王者峡谷对战获得20点活跃度(实际40点,修正描述为40点)

11、修复英雄升级时增加了最大法力值,但未对应增加当前法力值的BUG

12、修复张飞大招变身瞬间移动摇杆,导致释放失败还进入了CD的BUG

13、修复韩信、吕布等英雄推荐装重复推荐同一件装备的BUG

14、修复分享界面获得五杀、四杀后分享界面还是显示三杀的BUG

15、修复双排邀请界面,战队切页玩家段位显示错误的BUG​

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(35917条)
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全部评论

  • 选择性或不玩游戏之人 来自于 九游APP 2024-11-02 08:03

    嗯嗯嗯,非常好这游戏,氪金氪金一大堆,ban位乱禁英雄,你这弄得游戏怎么玩?啥英雄不会出,净出些超标怪,新英雄倒不断出,越来越超标。全是些低端局!人机一大堆!说话一句不回的。那些送人头挂机的,蹭兵线蹭经济蹭野怪的,举报又举报不了,这狗游戏还让不让人玩了??王者赶紧下架吧!别祸害别人了。

  • 梧桐或闪烁12 来自于 九游APP 2024-10-22 04:24

    我请问呢?你出那个稷下学院有什么用?占内存不说,还有那个匹配机制,有什么用呢?你这么一出来,别说排位了,匹配娱乐都不好打了,甚至人机都不好玩了,还玩个蛋啊,一天天出皮肤,恨不得一天10款传说,出就算了,特效还感人,别说你是公平竞技游戏,说出去都笑死人,我打个乱斗都能碰到骂人的,无敌了,我从凌晨一点打到现在,你猜猜中间8-10局游戏遇到了几对情侣?玩个辅助,不跟人就算了,还送上了,你们要2v5啊?这么牛逼,怎么才钻石?估计排位赛没少演吧?娱乐都敢这么玩,那排位赛你敢跟他一块打?气不死你,还有那个结算界面,光秃秃的策划,你玩游戏不?你看着不丑,不膈应吗?还有!我是真的不理解,什么时候按键也能拿来卖钱了,还18一个,你们深圳闹饥荒了?王者要倒闭了?18块钱,我能在拼夕夕买多少薯片了,居然还有小兵皮肤,以后干脆出个泉水皮肤,防御塔皮肤,你干脆整成换装游戏得了,跟人隔壁曙光学学,败方mvp不掉星,人打人机挂机人都扣分,你还不如人家呢,人每次给谁封了,人都下次更新的时候出了公告,那名单,你都滑不到底

  • 巫医其兰陵王23 来自于 九游APP 2024-11-01 20:06

    把嬴政重做了吧,大招的机制不改这英雄的热度难升高的,毕竟是始皇,三个技能打出来和个逗比一样,建议将始皇做成露娜那样,呆呆的形象在那皮肤买没买感觉都一样,建议把一技能和二技能改为一道剑气,短暂蓄力后能获得更高的份害,二技能改为使用五道剑气一定范围内向最近的敌人攻击,大招名为帝之威光,类似于形昭,不同的皮肤打出的剑气特效也不同,宣传的话可以出一个传说皮肤,名为千古一帝,剑气改为龙魂,热度绝对能上来,其次就是梦奇,同地区区标马可需要5000梦奇只用1000,这玩意再不增强就该和村长一样删了,大招的攻击形式太被动了,建议像光信的位移一样控制效果明显一点,二技能的减速干脆取消,改成伤害叠加,三层蓄力,双球改三球,貂蝉的大招干脆改成短时间内自动获得一二技能的低冷却,坦度和二技能的伤害大削,但二技能命中有高额回血,让貂蝉成为一个极限手法英雄,元歌打对抗属实憋屈,有视野有伤害为何不让他成为一个t0辅助,将真伤改为手法控制,决对是一个超标的辅助,司空震是真该加强了,或者说机制改了 ,发育路小兵加法抗艾琳加强了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1个强化普攻,大招直接套狂暴,干脆来了传说皮天雷之主,将雷电的特效拉满

  • 天犬宇飞龙 来自于 九游APP 2024-11-16 01:33

    什么匹配机制啊, 一点用都没有 ,一匹配就是匹配人机队友, 还想让我们带分,天呐 还不如说是给我们拉分了 。每次打个王者上颗星一匹配那些队, 赢一把输一把, 输就算了 输的离谱的要死 ,自己打好了队友人机那边打的 ,都不懂怎么打的 ,以前的王者那么好 如今一年比一年的差。能承受下来王者匹配机制的人 ,就是心态好,那些心态不好容易发火的人不要玩王者

  • 沁汐林 来自于 九游APP 2024-10-20 14:57

    王者是个很好的游戏,皮肤很好看,但也很贵。段位也很难打,不!推!荐!别问我为什么,因为你们不知道15连跪的痛苦。我刚上的钻石给我连个15连跪,直接又给我掉到铂金四两星了,我那时都快崩溃了。反正不!推!荐!

  • 豌豆jn0vuj 来自于 九游APP 2024-09-21 17:51

    本来想给五颗星的,但是我带着五颗星回家的路上遇到了狄仁杰,他问我要路费,我没有路费,他就把我星星拿走了一颗,就在我带着四颗星星回家的路上,调皮捣蛋的李元芳在草丛中吓我一跳,我的一颗星星掉到了河里,训斥芳李元芳,带着仅剩的三颗星星走在回家的路上,李元芳来找我报仇了,他带了他的好朋友钟馗,在草里埋伏我,钟馗用钩子把我一颗星星勾走了,李元芳就用他的飞镖把我一颗星星打碎了,我揍完他们两个,带着最后一颗星星回去了,这个时候我肚子饿了,但是家里没有食物,我就吃了半颗星星,最后也是只有半颗星星了,请见谅

  • (*'へ'*)045 来自于 九游APP 2024-11-17 23:18

    破游戏吃真相难看,什么破游戏和匹配机制…我荣耀局队友全tm跟人机一样不是挂机的就是死菜现在荣耀局跟青铜局有什么区别吗?队友还死喜欢口嗨又没实力。王者荣耀祝你越来越衰赶紧倒闭✌

  • 豌豆7th8dm 来自于 九游APP 2024-11-20 21:20

    玩法是不公平的,队友绝对不会是真人。系统非常人性,它想让你赢你才能赢,不让你赢也不要挣扎。不要充钱,充钱只能让制作方的钱包鼓起来,他不会给你任何优势,而且人家是资本家,如果个人利益受到侵犯,人家也根本不会鸟你,没吃过屎想吃吃看的,就去打王者吧

  • 豌豆ijecnm 来自于 九游APP 2024-11-02 10:22

    游戏做的非常好,里面画面很有体验感尤其是新赛季,那个动画非常的好看但就是皮肤,出了很多匹配机制好乱,现在人气都不好了我希望你们能改进一下但王者的威武快速赛或者是11时,都发明的很不错。

  • のカカシ 来自于 九游APP 2024-10-05 17:28

    王者实在太好玩了,队友太热心了,怕我们没游戏体验,就给对面送几个增加点难度,有挑战性,而且还会问候我们家人,匹配机制优秀,策划担心我们打太快了,想增加活跃度,然后排些厉害的队友给我们,1打9太刺激了,精神好得很呢,眼睛涩了来几把就有精神了,策划也是良苦用心,3天一史诗7天一传说,爸妈再也不用担心娃儿钱花不掉了,史上最好的游戏,强烈推荐

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