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《王者荣耀》4月8日更新内容介绍与分享 抢先服4月8日更新内容汇总

作者:互联网 来源:手机乐园 发布时间:2022-04-08 12:31:29
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王者荣耀抢先服4月8日更新了什么?抢先服在今天也即4月8日将进行一次大更新,有些玩家可能不太了解更新了什么,接下来让我们一起来看看具体的更新内容吧!

王者荣耀抢先服4月8日更新了什么?4月8日更新内容一览与分享

王者荣耀4月8日抢先服版本更新公告:

【更新时间】

我们将于2022年4月8日8:00-15:00(7:00关闭互通、7:30关闭PVP)对抢先服进行更新维护。

(正式服不受任何影响)

【更新方式】停机更新

【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约4月8日7:30)关闭抢先服PVP入口!

新英雄 桑启 上线

叙事设计

在云中沙地的西南,穿过重重石林迷阵,有一个与世隔绝的地方——鸣沙之谷。桑启的故乡就是这里。鸣沙一族的人们喜欢倾听和收集故事,他们与萤火相伴共生,对世界充满希望与好奇。为了将新的故事带回家乡,桑启偷偷去到了外面的世界……

美学设计

自小受萤火祖树照拂长大的桑启,热爱自然与生命,整体服饰轻便宽松,以生命之绿和萤火之黄组成。身后与翅膀相似的披风可以徐徐展开,帮助他在树林、草丛中快速穿行。

玩法设计

桑启可以借由萤火之力来实现他想做到的事情:当敌人出现时,萤火可以受桑启木剑指挥,为他提供强大助力。汇聚萤火力量的桑启不仅拥有飞行能力,还能播撒希望为同伴提供庇护之地。

桑启的故事之旅还在继续,朗朗清风与他作伴,点点萤火伴他同行。

快来峡谷中与桑启相遇吧~

王者荣耀抢先服4月8日更新了什么?4月8日更新内容一览与分享

装备平衡性调整

吸血之镰

由于这件装备的复合属性的关系,在前期腾出宝贵的410金是一件比较纠结的事情,这也导致了缺续航的射手常常没有较好的状态而导致在接下来可能发生的战斗中频频死亡,因此我们移除了吸血之镰的攻击属性,更加突出其功能性。

装备属性调整为:

+8% 物理吸血

装备价格:410金 → 290金

新增装备-血魂刃

吸血刀本身的性价比是足够的,但吸血属性过于强调自身输出所带来的收益了,使得吸血刀即使有较高的性价比,也只能在后期使用。我们希望设计一个过渡装备,它有一定的前中期作战价值,可以缓和出装者(尤其是在劣势时)的生存压力,希望这件装备可以成为前中期的一种出装选择。

装备属性:

+30 物理攻击

+10% 物理吸血

装备价格:830金

合成路径:吸血之镰+铁剑

被动-回魂:自身生命低于30%时,5秒内累计回复400~610点生命,该效果有20秒的冷却时间

泣血之刃

合成路径:风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙 → 血魂刃+吸血之镰+红玛瑙

新增被动-回魂:自身生命低于30%时,5秒内累计回复400~610点生命,该效果有20秒的冷却时间

制裁之刃

合成路径:风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙 → 血魂刃+雷鸣刃+红玛瑙

新增被动-回魂:自身生命低于30%时,5秒内累计回复400~610点生命,该效果有20秒的冷却时间

凤鸣指环

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1000金 → 900金

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

极影

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

价格调整:2100金 → 1900金

合成路径:凤鸣指环+红玛瑙+红玛瑙

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

鼓舞之盾

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1000金 → 900金

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

被动-强化:每层恩赐增加+20最大生命和3物理防御 → 每层恩赐增加+15最大生命和3物理防御

近卫荣耀

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

价格调整:2100金 → 1900金

合成路径:鼓舞之盾+红玛瑙+红玛瑙

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

被动-强化:每层恩赐增加+40最大生命和6物理防御 → 每层恩赐增加+30最大生命和6物理防御

风之轻语

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1200金 → 1100金

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

被动-增益:每层恩赐增加+20最大生命 → 每层恩赐增加+15最大生命

救赎之翼

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

价格调整:2100金 → 1900金

合成路径:风之轻语+红玛瑙+红玛瑙

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

被动-增益:每层恩赐增加+40最大生命 → 每层恩赐增加+30最大生命

风灵纹章

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1200金 → 1100金

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

奔狼纹章

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

合成路径:风灵纹章+红玛瑙+红玛瑙

价格调整:2100金 → 1900金

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

星之佩饰

星之佩饰/星泉只能对范围内生命值最低的队友使用,这种机械的目标选择不能满足瞬息万变的团战需求,我们认为将这个选择交给使用者会更有利于团战发挥,因此本次除了属性、经济上的改动外,还增加了操作上的易用性调整。

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1200金 → 1100金

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

被动-增益:每层恩赐增加+20最大生命 → 每层恩赐增加+15最大生命

主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为生命值最低)建立链接,增加其15%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒

星泉

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

价格调整:2100金 → 1900金

合成路径:星之佩饰+红玛瑙+红玛瑙

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

被动-增益:每层恩赐增加+40最大生命 → 每层恩赐增加+30最大生命

主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为生命值最低)建立链接,增加其30%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒

出影晶石

出影晶石/形昭之鉴只有瞬时的视野探索能力,而无论成功与否都会进入较长的技能冷却,机会成本过高也使得装备变得冷门,这次调整我们增加了技能返还冷却的机制,同时扩大探视野范围,进一步降低探探视野的风险,希望这两件装备在特定情况下能成为可靠的出装选择。

属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

价格调整:1200金 → 1100金

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

主动-见影调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命2%的法术伤害和30%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还40%冷却时间

形昭之鉴

属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

价格调整:2100金 → 1900金

合成路径:出影晶石+红玛瑙+红玛瑙

被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟

被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验

主动-见影调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命6%的法术伤害和50%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还70%冷却时间

纯净苍穹

我们小幅降低它的减伤比例,让这件装备略微降温。

主动-驱散:减伤比例:40% → 35%

破茧之衣

在实战中破茧之衣的防御覆盖范围过小,对于中远程伤害几乎没有覆盖到减伤效果,因此我们决定扩大被动减伤效果的覆盖范围,使其发挥应有的作用。此外,我们略微提升这件装备的减伤比例,以提升它的性价比。

被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15% → 1000范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1.5%减伤比例,最多将减伤比例提升至20%

红莲斗篷

红莲斗篷作为前期就会出的装备,其合成空窗期过长,不太适应当前环境的节奏了,因此我们决定调整它的合成路径,使合成过程更加平滑。

合成路径:熔炼之心+布甲 → 熔炼之心+布甲+布甲

博学者之怒

我们对博学者之怒的削弱调整有些过多了,使得当前版本中部分受影响的法师较为弱势,因此我们对帽子进行一些回调。

被动-毁灭:提升比例:25% → 30%

专精装

新增鲁班大师专精装

鲁班大师的2技能需要比较默契的配合才能发挥出应有的作用,这使得在平时的对局中,他对于射手的保护作用有些不稳定,也可能为使用/同队的玩家带来不好的体验。本次调整中,我们尝试为鲁班大师增加了专精装,让玩家可以选择更加“稳妥”,保护能力更强的打法。当然,在这种打法下,他在拉人的频率上也会做出一定的牺牲。

强盾

装备属性:

+200 物理防御

合成路径:布甲

装备价格:500金

被动-专精(鲁班大师):【助手驰援】给队友提供的护盾量显著提升,但是冷却时间也会相应增加

强力盾场

装备属性:

+240 物理防御

+1000最大生命

+100每5秒回血

合成路径:强盾+力量腰带+提神水晶

装备价格:2000金

被动-专精(鲁班大师):【助手驰援】给队友提供的护盾量显著提升,但是冷却时间也会相应增加

被动-力量进阶:额外生命达到4000时,【助手驰援】提供的护盾量提升30%

王者荣耀抢先服4月8日更新了什么?4月8日更新内容一览与分享

英雄平衡调整

孙策

在孙策的三技能被对手的前排英雄成功抵挡时,在这场团战中孙策很难再有作为。我们希望为孙策提供开船撞到敌人时的保底收益,即使在敌方前排挡住船时,孙策依然能完成部分战术目标对敌方阵型造成冲击。另外,我们观察到目前有部分玩家正探索着使用孙策开拓更多分路,我们认为这是一种有益的尝试,因此考虑在二技能中提升孙策的野区能力。

二技能:新增效果:对野怪额外造成50%的伤害

三技能:新增效果:减少命中目标15%的物理防御,持续4秒

杨戬

我们发现杨戬三技能在团战中的吸血效果不太理想,这使得杨戬在使用一技能杀入敌阵时立不住脚,究其原因是回复效果与杨戬实际造成的伤害相关,在后期团战敌方英雄的抗性较高时,无法回复理想数量的生命。因此我们调整了三技能的回复逻辑——只要杨戬命中目标,就能回复定量的生命值,并且第三段回复的衰减程度也做了一定的降低。另外,我们提高了杨戬前期的作战能力和对野怪伤害,使他在无论选择打野还是对抗时都能够更加从容。

一技能:一段效果调整:150(+30/lv)(+0.7Ad)→210(+45/Lv)(+0.45Ad)

一技能:二段效果调整:225(+45/Lv)(+1.05Ad)→320(+75/Lv)(+0.65Ad)

一技能:二段对野怪额外伤害上限:400→800

三技能:效果调整:技能吸血效果 → 每次命中回复生命:130(+65/Lv)(+0.33Ad)

三技能:第三段重复回复效果衰减:70%→50%

韩信

在前期,韩信的野区能力较弱,一旦被敌人入侵韩信很难有招架之力。而一旦让韩信获得较多经济时,又能够迅速击杀敌方英雄,并且从容的飘然离去。我们希望韩信的成长曲线能够更加平滑一些,来优化双方的体验。

基础攻击:172(+15.3*英雄等级) → 184(+12.1*英雄等级)

一技能:技能伤害:250(+20/Lv)(+0.85额外Ad) → 300(+20/Lv)(+0.55额外Ad)

一技能:法力消耗:55(+5/Lv) → 45(+5/Lv)

二技能:法力消耗:80(+5/Lv) → 65(+5/Lv)

三技能:冷却时间:36(-6/Lv)→41(-6/Lv)

后羿

我们希望通过放大射手本身的特性来提升他们的生存能力。后羿的二技能目前功能性有些欠缺,我们希望来自日之塔的光芒能照亮阴影下的区域,使得后羿不容易被偷袭。

基础生命:3232(+200.3*英雄等级)→3290(+200.3*英雄等级)

二技能:新增效果:可获取命中范围周围敌方英雄的视野,持续2秒

二技能:施法范围:900→1000

蒙犽

溢出炽怒能回复生命是蒙犽的独有机制,我们希望这项能力的提升能够使得蒙犽获得更强的生存能力,以缓解不良的使用体验。

被动:溢出炽怒回复生命:0.01Ad → 0.012Ad

吕布

吕布二技能的基础值保障了他在经济较低的情况下依然能获得不俗的生存能力,而在获得较高经济时,吕布的二技能的生存能力并没有得到等量的成长,因此我们重构了吕布二技能的数值结构,降低基础值的同时提供部分额外攻击力的加成。

二技能:护盾值:350(+140/Lv) → 280(+100/Lv)(+0.8额外Ad)

伽罗

从统计数据上看,大多数伽罗使用三技能都是即开即关,只为了获取附带的加速效果。我们希望三技能的法阵本身也能够为伽罗的作战提供足够的增益,并使其成为阵地战场景下的有益选择,这样熟练运用三技能的玩家就可以选择合适的时机充分放大自己的输出。因此我们为伽罗的三技能提供了额外的攻速效果,但移除了对友方的效果,使伽罗更能够聚焦于在何时何处选择提升自己的输出能力。

三技能:效果调整:三技能开启时提升范围内友军20%暴击率→提升范围内自己30%的暴击率和30%的攻击速度

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全部评论

  • 不知道自己适合什么风格游戏的人 来自于 九游APP 2024-12-07 20:17

    我现在对这个游戏非常的失望,首先先来讲一下英雄,第1个就是姬小满这个英雄自打上线以来一直超标,官方也对他进行了削弱,不过他的一二连招闪现都跑不了,愣是给他留下,改成被拉过去之后会减速而不是控制,但是有什么用呢,依旧还是会被拉过去,第2个就是墨子,这个英雄在以前版本被称为墨一炮,不过现在呢,基本上出个抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,体验服们削弱了抵抗鞋,35%的韧性改为30%的韧性,这个削弱对我们墨子玩家是很好的,但是依旧只能原地控制自己,敌人还是可以在我们大招里走路,第2点就是能不能优化匹配机制, 肯定会有人说自己不行,别怪匹配机制,但是有些时候真的不能怪自己,在这里举个例子,比如说你玩的很好,在前期就已经超神了,就在你以为这把游戏的胜利已经注定了,接下来队友就会给你表演什么叫做疯狂掉点,明明你自己玩的很好,在前期就已经超神,但是队友在前期就已经超鬼,这就是匹配机制的力量,他想让你赢就赢,不想让你赢就不能赢,第3点就是皮肤,出的是越来越勤快,没有灵感了就去照搬国际服,我们想要的是皮肤吗?我们想要的是你优化匹配机制,削弱英雄和增强老英雄,来来回回就那几个英雄能玩,加强后的曹操、典韦、达摩就是一个很好的例子,姬小满再不削,前期基本没人打得过,就让那些手法玩家怎么办,他们刻苦练习技巧,却比不过一个英雄的强度,现在就是三体人的天下,要想打败这些三体人,加强老英雄,就像曹操典韦达摩一样,以上是我之前的观点,现在37赛季了,说更改匹配机制但是到现在呢我早已麻木,原本就是差最后两颗星就能上荣耀,安排一波四连跪来搞我的心态,其实本质上就是想让我在这个游戏花的时间更长一点,说白了他只能通过这种方式,让我们在王者这个游戏上花的时间更多一点,最近柯南联动皮肤上线,11月流水高达30亿,我们二次元的钱是真的好圈,甚至在几个小时前,我还看到他发了一个问卷调查,竟然是关于动漫的,吃到了甜头就是想继续圈钱是吗,超标英雄不削,追着我们原始人削是吗,我举例一个英雄后羿,后羿从去年到现在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加强大招后期的伤害,这一次直接削弱大招带来的减速,去年到现在属于是把后羿从被动到123技能全部削一遍,最让我想不到的是小龙人还哭弱,你别来跟我犟,视频上14-3说实话玩的时候笑了没,换你来玩估计都笑成毒液了,怎么还有那个脸来哭弱,打死不承认超标的就是貂蝉,你告诉我前期谁能做到在红区1打5还能反杀3个,最让我印象深刻的就是国服貂蝉张老三,被一个1000战力的貂蝉爆杀,打死都不敢承认超标就是嘴硬,合着我们原始人玩家不哭弱是真的得不到加强吗,国服高渐离倾心一个人霸榜七国服这个人我是真的佩服打心底的佩服他,结果策划刷到反手削弱,合着高渐离是碍着你了,超标英雄没圈够钱之前,你是不会削弱吗,既然你不想削弱,那就来谈谈你的匹配机制跟举报机制,1-7蓝豆韩信,我不知道这种天才是怎么出现在至圣局的,你出现就出现吧我也认了我赛后还举报不成功,给他送到鹰眼护卫队到现在还没出结果,这就算了你还来邮件提示我他没有违规,是不是觉得自己很幽默,我几乎是把各种负战绩的人都举报了一遍,不成功我还给他送鹰眼护卫队去每周就那几次,你自己也知道你安排的是种什么人才,所以就设置几次而已,体验皮肤那些人也别来排位祸害人了(不包括会玩的),老老实实去娱乐里体验皮肤会怎么样,别每次一有免费皮肤可以体验就跑到排位巅峰赛里来祸害人,我有无数次想摆烂,但最后我还是觉得认真打还有机会,理想很美满,现实很骨感,照这样下去,再圈个几年都能跑路了,无需多言

  • 九游玩家7lz2jn1mpbkg 来自于 九游APP 2024-12-20 00:43

    逆天游戏,白打荣耀,活越度的号就会中毒。记住千万别一直玩,输一把就等半月在玩吧!不然你会后悔的。这游戏机制就是这样,不会一直让你输也不会一直让你赢。连胜断了后面要么一直卡在这个段很久,一直赢两把输两把,要么就连跪。《机制你无敌了》

  • 豌豆60rk0q 来自于 九游APP 2024-12-03 06:22

    丫的,匹配机制太恶心了。输一把赢一把,输一把赢一把,怎么上分嘛?搞半天。打了将近一年,还在黄金三。太菜了。给一颗星都算是给面子了

  • 神圣无蚊香蝌蚪60 来自于 九游APP 昨天 14:38

    队友和敌人根本就不是一个分段的不知道这王者有啥意思,把把败方MVP,遇到贵十在对面基本必输,拿把金牌就遇到牛马队友,实在不推荐,还是等决胜巅峰?1月23号上线,我下载它吧,今天我都把王者删了Goodbye王者荣耀

  • 豌豆8o1rtv 来自于 九游APP 2025-01-10 22:05

    来,让我看看是谁给王者打好评啊,就这种烂东西,不是他配有好评吗?还有1万多好评,你要不要看一下他的匹配机制有多么的烂啊,刚上线三把全输,就是为了紫菜我之前六连胜,有必要吗?王者?今天就打了九把才赢三把,

  • 豌豆onavmt 来自于 九游APP 2024-12-15 09:05

    画面很好。就是有一段时间不玩,就不能玩了。什么账号失败?点进去好长时间都不能玩。唉,现在没办法玩了。下载了很多次都不能.

  • 选择性或不玩游戏之人 来自于 九游APP 2024-11-02 08:03

    嗯嗯嗯,非常好这游戏,氪金氪金一大堆,ban位乱禁英雄,你这弄得游戏怎么玩?啥英雄不会出,净出些超标怪,新英雄倒不断出,越来越超标。全是些低端局!人机一大堆!说话一句不回的。那些送人头挂机的,蹭兵线蹭经济蹭野怪的,举报又举报不了,这狗游戏还让不让人玩了??王者赶紧下架吧!别祸害别人了。

  • 懒猫8FYAJ 来自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我这种平庸的人只能玩一些平庸的英雄,赛季初到王者段位,就玩不动了。我不会吐槽怪队友菜,比我聪明的高手实在是太多了,每输一把,得不到成长,我都恨自己 为什么没有那些高手的思维和手法,我也想C,我也想带妹子,带队友飞,打了几年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注销账号吧,不想再碰这种让我难过的游戏了

  • WiShing Yu 来自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我觉得这个游戏挺好的,皮肤也比较便宜,联动也比较好看,就是比较占内存,特别特别好玩,已经玩了三年多了

  • 豌豆mq4sy9 来自于 九游APP 2025-01-01 22:31

    我真的服了,新出的英雄是越来越变态了,老英雄根本就玩不了新出的英雄,全部都是位移霸体控制,还有一些乱七八糟东西汇聚一身,他居然甚至还能复活,没有这些奇奇怪怪的机制,还有超标的数值,整个游戏处于一个极度不平衡的状态,之前是选英雄,要看自己的操作,现在是选英雄,只看强度,选了一个没强度的英雄,整局就等着痛苦,这个游戏怎么说呢?刚玩的那一会儿,可能会感觉很有意思,玩久了之后发现真的很无聊,很无趣,

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