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《王者荣耀》4月8日更新内容介绍与分享 抢先服4月8日更新内容汇总
王者荣耀抢先服4月8日更新了什么?抢先服在今天也即4月8日将进行一次大更新,有些玩家可能不太了解更新了什么,接下来让我们一起来看看具体的更新内容吧!
王者荣耀4月8日抢先服版本更新公告:
【更新时间】
我们将于2022年4月8日8:00-15:00(7:00关闭互通、7:30关闭PVP)对抢先服进行更新维护。
(正式服不受任何影响)
【更新方式】停机更新
【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服
小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约4月8日7:30)关闭抢先服PVP入口!
新英雄 桑启 上线
叙事设计
在云中沙地的西南,穿过重重石林迷阵,有一个与世隔绝的地方——鸣沙之谷。桑启的故乡就是这里。鸣沙一族的人们喜欢倾听和收集故事,他们与萤火相伴共生,对世界充满希望与好奇。为了将新的故事带回家乡,桑启偷偷去到了外面的世界……
美学设计
自小受萤火祖树照拂长大的桑启,热爱自然与生命,整体服饰轻便宽松,以生命之绿和萤火之黄组成。身后与翅膀相似的披风可以徐徐展开,帮助他在树林、草丛中快速穿行。
玩法设计
桑启可以借由萤火之力来实现他想做到的事情:当敌人出现时,萤火可以受桑启木剑指挥,为他提供强大助力。汇聚萤火力量的桑启不仅拥有飞行能力,还能播撒希望为同伴提供庇护之地。
桑启的故事之旅还在继续,朗朗清风与他作伴,点点萤火伴他同行。
快来峡谷中与桑启相遇吧~
装备平衡性调整
由于这件装备的复合属性的关系,在前期腾出宝贵的410金是一件比较纠结的事情,这也导致了缺续航的射手常常没有较好的状态而导致在接下来可能发生的战斗中频频死亡,因此我们移除了吸血之镰的攻击属性,更加突出其功能性。
装备属性调整为:
+8% 物理吸血
装备价格:410金 → 290金
新增装备-血魂刃
吸血刀本身的性价比是足够的,但吸血属性过于强调自身输出所带来的收益了,使得吸血刀即使有较高的性价比,也只能在后期使用。我们希望设计一个过渡装备,它有一定的前中期作战价值,可以缓和出装者(尤其是在劣势时)的生存压力,希望这件装备可以成为前中期的一种出装选择。
装备属性:
+30 物理攻击
+10% 物理吸血
装备价格:830金
合成路径:吸血之镰+铁剑
被动-回魂:自身生命低于30%时,5秒内累计回复400~610点生命,该效果有20秒的冷却时间
合成路径:风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙 → 血魂刃+吸血之镰+红玛瑙
新增被动-回魂:自身生命低于30%时,5秒内累计回复400~610点生命,该效果有20秒的冷却时间
制裁之刃
合成路径:风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙 → 血魂刃+雷鸣刃+红玛瑙
新增被动-回魂:自身生命低于30%时,5秒内累计回复400~610点生命,该效果有20秒的冷却时间
凤鸣指环
属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命
价格调整:1000金 → 900金
被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟
被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验
属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
价格调整:2100金 → 1900金
合成路径:凤鸣指环+红玛瑙+红玛瑙
被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟
被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验
鼓舞之盾
属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命
价格调整:1000金 → 900金
被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟
被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验
被动-强化:每层恩赐增加+20最大生命和3物理防御 → 每层恩赐增加+15最大生命和3物理防御
近卫荣耀
属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
价格调整:2100金 → 1900金
合成路径:鼓舞之盾+红玛瑙+红玛瑙
被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟
被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验
被动-强化:每层恩赐增加+40最大生命和6物理防御 → 每层恩赐增加+30最大生命和6物理防御
风之轻语
属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命
价格调整:1200金 → 1100金
被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟
被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验
被动-增益:每层恩赐增加+20最大生命 → 每层恩赐增加+15最大生命
救赎之翼
属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
价格调整:2100金 → 1900金
合成路径:风之轻语+红玛瑙+红玛瑙
被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟
被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验
被动-增益:每层恩赐增加+40最大生命 → 每层恩赐增加+30最大生命
风灵纹章
属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命
价格调整:1200金 → 1100金
被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟
被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验
奔狼纹章
属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
合成路径:风灵纹章+红玛瑙+红玛瑙
价格调整:2100金 → 1900金
被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟
被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验
星之佩饰
星之佩饰/星泉只能对范围内生命值最低的队友使用,这种机械的目标选择不能满足瞬息万变的团战需求,我们认为将这个选择交给使用者会更有利于团战发挥,因此本次除了属性、经济上的改动外,还增加了操作上的易用性调整。
属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命
价格调整:1200金 → 1100金
被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟
被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验
被动-增益:每层恩赐增加+20最大生命 → 每层恩赐增加+15最大生命
主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为生命值最低)建立链接,增加其15%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒
星泉
属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
价格调整:2100金 → 1900金
合成路径:星之佩饰+红玛瑙+红玛瑙
被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟
被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验
被动-增益:每层恩赐增加+40最大生命 → 每层恩赐增加+30最大生命
主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为生命值最低)建立链接,增加其30%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开。冷却时间:60秒
出影晶石
出影晶石/形昭之鉴只有瞬时的视野探索能力,而无论成功与否都会进入较长的技能冷却,机会成本过高也使得装备变得冷门,这次调整我们增加了技能返还冷却的机制,同时扩大探视野范围,进一步降低探探视野的风险,希望这两件装备在特定情况下能成为可靠的出装选择。
属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命
价格调整:1200金 → 1100金
被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟
被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验
主动-见影调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命2%的法术伤害和30%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还40%冷却时间
形昭之鉴
属性调整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
价格调整:2100金 → 1900金
合成路径:出影晶石+红玛瑙+红玛瑙
被动-游击:移除时间:12分钟 → 10分钟
被动-恩赐:每3秒+4金币/经验 → 每3秒+5金币/经验
主动-见影调整为:对1200范围内的敌方英雄每0.5秒造成当前生命6%的法术伤害和50%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒,如果效果没有命中目标,则返还70%冷却时间
纯净苍穹
我们小幅降低它的减伤比例,让这件装备略微降温。
主动-驱散:减伤比例:40% → 35%
破茧之衣
在实战中破茧之衣的防御覆盖范围过小,对于中远程伤害几乎没有覆盖到减伤效果,因此我们决定扩大被动减伤效果的覆盖范围,使其发挥应有的作用。此外,我们略微提升这件装备的减伤比例,以提升它的性价比。
被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15% → 1000范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1.5%减伤比例,最多将减伤比例提升至20%
红莲斗篷作为前期就会出的装备,其合成空窗期过长,不太适应当前环境的节奏了,因此我们决定调整它的合成路径,使合成过程更加平滑。
博学者之怒
我们对博学者之怒的削弱调整有些过多了,使得当前版本中部分受影响的法师较为弱势,因此我们对帽子进行一些回调。
被动-毁灭:提升比例:25% → 30%
专精装
新增鲁班大师专精装
鲁班大师的2技能需要比较默契的配合才能发挥出应有的作用,这使得在平时的对局中,他对于射手的保护作用有些不稳定,也可能为使用/同队的玩家带来不好的体验。本次调整中,我们尝试为鲁班大师增加了专精装,让玩家可以选择更加“稳妥”,保护能力更强的打法。当然,在这种打法下,他在拉人的频率上也会做出一定的牺牲。
强盾
装备属性:
+200 物理防御
合成路径:布甲
装备价格:500金
被动-专精(鲁班大师):【助手驰援】给队友提供的护盾量显著提升,但是冷却时间也会相应增加
强力盾场
装备属性:
+240 物理防御
+1000最大生命
+100每5秒回血
合成路径:强盾+力量腰带+提神水晶
装备价格:2000金
被动-专精(鲁班大师):【助手驰援】给队友提供的护盾量显著提升,但是冷却时间也会相应增加
被动-力量进阶:额外生命达到4000时,【助手驰援】提供的护盾量提升30%
英雄平衡调整
孙策
在孙策的三技能被对手的前排英雄成功抵挡时,在这场团战中孙策很难再有作为。我们希望为孙策提供开船撞到敌人时的保底收益,即使在敌方前排挡住船时,孙策依然能完成部分战术目标对敌方阵型造成冲击。另外,我们观察到目前有部分玩家正探索着使用孙策开拓更多分路,我们认为这是一种有益的尝试,因此考虑在二技能中提升孙策的野区能力。
二技能:新增效果:对野怪额外造成50%的伤害
三技能:新增效果:减少命中目标15%的物理防御,持续4秒
杨戬
我们发现杨戬三技能在团战中的吸血效果不太理想,这使得杨戬在使用一技能杀入敌阵时立不住脚,究其原因是回复效果与杨戬实际造成的伤害相关,在后期团战敌方英雄的抗性较高时,无法回复理想数量的生命。因此我们调整了三技能的回复逻辑——只要杨戬命中目标,就能回复定量的生命值,并且第三段回复的衰减程度也做了一定的降低。另外,我们提高了杨戬前期的作战能力和对野怪伤害,使他在无论选择打野还是对抗时都能够更加从容。
一技能:一段效果调整:150(+30/lv)(+0.7Ad)→210(+45/Lv)(+0.45Ad)
一技能:二段效果调整:225(+45/Lv)(+1.05Ad)→320(+75/Lv)(+0.65Ad)
一技能:二段对野怪额外伤害上限:400→800
三技能:效果调整:技能吸血效果 → 每次命中回复生命:130(+65/Lv)(+0.33Ad)
三技能:第三段重复回复效果衰减:70%→50%
韩信
在前期,韩信的野区能力较弱,一旦被敌人入侵韩信很难有招架之力。而一旦让韩信获得较多经济时,又能够迅速击杀敌方英雄,并且从容的飘然离去。我们希望韩信的成长曲线能够更加平滑一些,来优化双方的体验。
基础攻击:172(+15.3*英雄等级) → 184(+12.1*英雄等级)
一技能:技能伤害:250(+20/Lv)(+0.85额外Ad) → 300(+20/Lv)(+0.55额外Ad)
一技能:法力消耗:55(+5/Lv) → 45(+5/Lv)
二技能:法力消耗:80(+5/Lv) → 65(+5/Lv)
三技能:冷却时间:36(-6/Lv)→41(-6/Lv)
后羿
我们希望通过放大射手本身的特性来提升他们的生存能力。后羿的二技能目前功能性有些欠缺,我们希望来自日之塔的光芒能照亮阴影下的区域,使得后羿不容易被偷袭。
基础生命:3232(+200.3*英雄等级)→3290(+200.3*英雄等级)
二技能:新增效果:可获取命中范围周围敌方英雄的视野,持续2秒
二技能:施法范围:900→1000
蒙犽
溢出炽怒能回复生命是蒙犽的独有机制,我们希望这项能力的提升能够使得蒙犽获得更强的生存能力,以缓解不良的使用体验。
被动:溢出炽怒回复生命:0.01Ad → 0.012Ad
吕布
吕布二技能的基础值保障了他在经济较低的情况下依然能获得不俗的生存能力,而在获得较高经济时,吕布的二技能的生存能力并没有得到等量的成长,因此我们重构了吕布二技能的数值结构,降低基础值的同时提供部分额外攻击力的加成。
二技能:护盾值:350(+140/Lv) → 280(+100/Lv)(+0.8额外Ad)
伽罗
从统计数据上看,大多数伽罗使用三技能都是即开即关,只为了获取附带的加速效果。我们希望三技能的法阵本身也能够为伽罗的作战提供足够的增益,并使其成为阵地战场景下的有益选择,这样熟练运用三技能的玩家就可以选择合适的时机充分放大自己的输出。因此我们为伽罗的三技能提供了额外的攻速效果,但移除了对友方的效果,使伽罗更能够聚焦于在何时何处选择提升自己的输出能力。
三技能:效果调整:三技能开启时提升范围内友军20%暴击率→提升范围内自己30%的暴击率和30%的攻击速度
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玩家评论
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选择性或不玩游戏之人 来自于 九游APP 2024-11-02 08:03
嗯嗯嗯,非常好这游戏,氪金氪金一大堆,ban位乱禁英雄,你这弄得游戏怎么玩?啥英雄不会出,净出些超标怪,新英雄倒不断出,越来越超标。全是些低端局!人机一大堆!说话一句不回的。那些送人头挂机的,蹭兵线蹭经济蹭野怪的,举报又举报不了,这狗游戏还让不让人玩了??王者赶紧下架吧!别祸害别人了。
梧桐或闪烁12 来自于 九游APP 2024-10-22 04:24
我请问呢?你出那个稷下学院有什么用?占内存不说,还有那个匹配机制,有什么用呢?你这么一出来,别说排位了,匹配娱乐都不好打了,甚至人机都不好玩了,还玩个蛋啊,一天天出皮肤,恨不得一天10款传说,出就算了,特效还感人,别说你是公平竞技游戏,说出去都笑死人,我打个乱斗都能碰到骂人的,无敌了,我从凌晨一点打到现在,你猜猜中间8-10局游戏遇到了几对情侣?玩个辅助,不跟人就算了,还送上了,你们要2v5啊?这么牛逼,怎么才钻石?估计排位赛没少演吧?娱乐都敢这么玩,那排位赛你敢跟他一块打?气不死你,还有那个结算界面,光秃秃的策划,你玩游戏不?你看着不丑,不膈应吗?还有!我是真的不理解,什么时候按键也能拿来卖钱了,还18一个,你们深圳闹饥荒了?王者要倒闭了?18块钱,我能在拼夕夕买多少薯片了,居然还有小兵皮肤,以后干脆出个泉水皮肤,防御塔皮肤,你干脆整成换装游戏得了,跟人隔壁曙光学学,败方mvp不掉星,人打人机挂机人都扣分,你还不如人家呢,人每次给谁封了,人都下次更新的时候出了公告,那名单,你都滑不到底
巫医其兰陵王23 来自于 九游APP 2024-11-01 20:06
把嬴政重做了吧,大招的机制不改这英雄的热度难升高的,毕竟是始皇,三个技能打出来和个逗比一样,建议将始皇做成露娜那样,呆呆的形象在那皮肤买没买感觉都一样,建议把一技能和二技能改为一道剑气,短暂蓄力后能获得更高的份害,二技能改为使用五道剑气一定范围内向最近的敌人攻击,大招名为帝之威光,类似于形昭,不同的皮肤打出的剑气特效也不同,宣传的话可以出一个传说皮肤,名为千古一帝,剑气改为龙魂,热度绝对能上来,其次就是梦奇,同地区区标马可需要5000梦奇只用1000,这玩意再不增强就该和村长一样删了,大招的攻击形式太被动了,建议像光信的位移一样控制效果明显一点,二技能的减速干脆取消,改成伤害叠加,三层蓄力,双球改三球,貂蝉的大招干脆改成短时间内自动获得一二技能的低冷却,坦度和二技能的伤害大削,但二技能命中有高额回血,让貂蝉成为一个极限手法英雄,元歌打对抗属实憋屈,有视野有伤害为何不让他成为一个t0辅助,将真伤改为手法控制,决对是一个超标的辅助,司空震是真该加强了,或者说机制改了 ,发育路小兵加法抗艾琳加强了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1个强化普攻,大招直接套狂暴,干脆来了传说皮天雷之主,将雷电的特效拉满
沁汐林 来自于 九游APP 2024-10-20 14:57
王者是个很好的游戏,皮肤很好看,但也很贵。段位也很难打,不!推!荐!别问我为什么,因为你们不知道15连跪的痛苦。我刚上的钻石给我连个15连跪,直接又给我掉到铂金四两星了,我那时都快崩溃了。反正不!推!荐!
天犬宇飞龙 来自于 九游APP 2024-11-16 01:33
什么匹配机制啊, 一点用都没有 ,一匹配就是匹配人机队友, 还想让我们带分,天呐 还不如说是给我们拉分了 。每次打个王者上颗星一匹配那些队, 赢一把输一把, 输就算了 输的离谱的要死 ,自己打好了队友人机那边打的 ,都不懂怎么打的 ,以前的王者那么好 如今一年比一年的差。能承受下来王者匹配机制的人 ,就是心态好,那些心态不好容易发火的人不要玩王者
豌豆jn0vuj 来自于 九游APP 2024-09-21 17:51
本来想给五颗星的,但是我带着五颗星回家的路上遇到了狄仁杰,他问我要路费,我没有路费,他就把我星星拿走了一颗,就在我带着四颗星星回家的路上,调皮捣蛋的李元芳在草丛中吓我一跳,我的一颗星星掉到了河里,训斥芳李元芳,带着仅剩的三颗星星走在回家的路上,李元芳来找我报仇了,他带了他的好朋友钟馗,在草里埋伏我,钟馗用钩子把我一颗星星勾走了,李元芳就用他的飞镖把我一颗星星打碎了,我揍完他们两个,带着最后一颗星星回去了,这个时候我肚子饿了,但是家里没有食物,我就吃了半颗星星,最后也是只有半颗星星了,请见谅
(*'へ'*)045 来自于 九游APP 2024-11-17 23:18
破游戏吃真相难看,什么破游戏和匹配机制…我荣耀局队友全tm跟人机一样不是挂机的就是死菜现在荣耀局跟青铜局有什么区别吗?队友还死喜欢口嗨又没实力。王者荣耀祝你越来越衰赶紧倒闭✌
豌豆ijecnm 来自于 九游APP 2024-11-02 10:22
游戏做的非常好,里面画面很有体验感尤其是新赛季,那个动画非常的好看但就是皮肤,出了很多匹配机制好乱,现在人气都不好了我希望你们能改进一下但王者的威武快速赛或者是11时,都发明的很不错。
豌豆7th8dm 来自于 九游APP 2024-11-20 21:20
玩法是不公平的,队友绝对不会是真人。系统非常人性,它想让你赢你才能赢,不让你赢也不要挣扎。不要充钱,充钱只能让制作方的钱包鼓起来,他不会给你任何优势,而且人家是资本家,如果个人利益受到侵犯,人家也根本不会鸟你,没吃过屎想吃吃看的,就去打王者吧
のカカシ 来自于 九游APP 2024-10-05 17:28
王者实在太好玩了,队友太热心了,怕我们没游戏体验,就给对面送几个增加点难度,有挑战性,而且还会问候我们家人,匹配机制优秀,策划担心我们打太快了,想增加活跃度,然后排些厉害的队友给我们,1打9太刺激了,精神好得很呢,眼睛涩了来几把就有精神了,策划也是良苦用心,3天一史诗7天一传说,爸妈再也不用担心娃儿钱花不掉了,史上最好的游戏,强烈推荐