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《王者荣耀》英雄调整介绍 S26英雄调整有什么

作者:互联网 来源:游戏狗 发布时间:2022-01-08 14:51:00
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王者荣耀S26英雄调整有哪些,英雄调整详解。王者荣耀S26赛季已经更新了,版本的更新和改动也比较大,许多英雄都行了调整,那么具体的调整内容有哪些呢,一起来看看吧。

王者荣耀S26英雄调整有哪些 英雄调整详解

英雄调整

(一)英雄品质升级

雅典娜

雅典娜在王者峡谷沉寂许久了,结合英雄品质升级的理念,我们对雅典娜进行了玩法品质升级,以进一步凸显她的特色和长版;升级后,通过被动,雅典娜复活时会从天而降,打出击飞和伤害,强化她再次归来的感受和死亡形态的战术意义;我们也注意到现在雅典娜大招体验上的一些问题,如大招罚站带来的负反馈:改动后的大招通过圣盾反击的概念,来奖励良好的大招释放时机,有机会打出更高伤害并提前移动

被动技能:增加向着雅典娜移动的队友20%移速 →增加向着雅典娜移动的队友10%移速, 复活时重新降临归来,对周围敌人造成480(+35*英雄等级)(+1.2Ad)的物理伤害和0.75秒击飞

王者荣耀S26英雄调整有哪些 英雄调整详解

基础攻速成长:2% → 1%

一技能:优化技能的碰撞范围

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

二技能:总后摇时间:0.5s → 0.4s;可取消的后摇时间:0.35s → 0.2s

二技能:蓝耗:50 → 40

三技能:雅典娜举起圣盾并获得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的护盾,期间免控,至多1.5秒后,使用圣盾反击,造成240(+120/Lv)(+0.7Ad)的法术伤害;举盾期间每受到一次攻击,圣盾反击伤害增加12.5%,并减少施法时间,最多8层

冷却时间:22s/20s/18s

王者荣耀S26英雄调整有哪些 英雄调整详解

(二)英雄调整

云中君

云中君在落地状态下的惩罚有些太严重了,我们对他的气息恢复机制做了一些调整,调整后的云中君在落地后同样可以通过普攻回复气息,获得重新起飞的机会,以减少在战场远处等待气息回复时无所事事的挫败感。

被动:现在落地和起飞的状态下的普通攻击均会回复气息

被动:普攻气息回复 20→ 25

三技能:气息回复:50 → 50(+25/Lv)

三技能移除效果:落地状态下使用大招直接进入飞行状态的效果

项羽

我们希望突出项羽破釜沉舟时展现出的无与伦比的勇气,使它成为项羽专属的高光时刻。目前项羽的被动已经给与了项羽在较低血量时较强的防御能力,但是仅被动挨打并不能呈现项羽的英雄气概,加之项羽原本的被动在许多情况下(比如项羽作为游走位时或者对局逆风时)很难触发,这不符合项羽在逆境中给人带来的不屈感受,因此我们将项羽的三技能的被动替换为自身血量越低伤害越高的新特性,希望霸王项羽能在逆境之中打出一波漂亮的反击。

二技能:减少输出:25%(+3%/Lv) → 25%(+4%/Lv)

三技能新增效果:项羽生命值越低造成伤害越高,最高为基础值的2倍

三技能移除效果:对等级低于或等于自身的目标造成额外20%的伤害

孙尚香

我们希望提升孙尚香的灵活性,以便孙尚香在当前的峡谷环境中获得更好的生存能力,因此对孙尚香一技能的位移效果进行了优化。

一技能:位移稳定性优化

一技能:新增效果:使用后可重置普攻冷却时间

裴擒虎

裴擒虎在熟练度不高的召唤师手里比较难发挥出他的神威。所以我们将护盾和攻速解绑,即使护盾被打破,也不会损失所有收益,并且将不那么稳定的伤害转移一部分,用更加稳定的手段发挥出来,使得裴擒虎的上手门槛降低一些。另外我们认为人虎形态切换的强化普攻如果永久保存,对手可能没有办法提前预知裴擒虎接下来的攻击形态,对抗体验有明显问题。所以我们进行了限制,并减少了三技能前期冷却时间作为补偿。

虎形态一技能:优化了飘字表现,使得更加醒目

人形态二技能:效果调整:攻速提升持续5秒,不与护盾绑定

人形态三技能:强化普攻:50(+180/lv)(+1.0Ad) → 100(+200/lv)(+1.0Ad)

虎形态二技能:第一段伤害:175(+35/lv)(+0.7额外Ad) → 160(+30/lv)(+0.7额外Ad)

虎形态二技能:第二段伤害:350(+70/lv)(+1.4额外Ad) → 320(+65/lv)(+1.4额外Ad)

三技能:冷却时间:7/6/5/4→6.4/5.6/4.8/4

人形态三技能:切换为虎形态时,强化下一次普攻,持续7秒

虎形态三技能:切换为人形态时,强化下一次普攻,持续7秒

司马懿

作为法师克星的司马懿在选择中路面对法师时抢不到线权是不太合适的,我们希望放大司马懿返还受到法术伤害的功能特色,来提升司马懿对多法伤阵容的克制能力。同时回收司马懿过高的爆发伤害来作为平衡。此外我们为司马懿解决了复活时没有能量放技能的痛点问题。

被动:阵亡后在基地复活回复全部能量

被动:首次强化普攻伤害:485(+20*英雄等级)(+0.76Ap) → 400(+20*英雄等级)(+0.65Ap)

一技能新增效果:对野怪和小兵额外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)点法术伤害

二技能被动效果:返还受到的30%法术伤害 → 返还受到的50%法术伤害

后羿

后羿的二技能在后期很难找到合适的时机使用:二技能后摇期间后羿使用普攻能获得更多收益,我们希望改善这个现象,因此降低了二技能的后摇。此外我们希望进一步强化后羿三技能开团的功能特色,因此为三技能的溅射伤害添加了减速效果。

二技能:衔接普攻手感优化

三技能:技能命中后的溅射伤害会造成90%减速,持续1秒

张良

由于张良技能组对其他英雄普遍适用的克制性,目前张良在全段位的热度都比较高,并且也造成了一些不良的对抗体验。我们提高了张良三技能的冷却时间,并且回收一部分真实伤害来对张良做适当降温。

被动:技能伤害:140(+10*英雄等级)(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等级)(+0.5Ap)

三技能:冷却时间:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)

盾山

盾山一技能和三技能以飞行物数量来结算的方式,对于某些英雄来说克制效果相较于其他英雄要来的强得多。所以我们改变了盾山举盾时格挡飞行物的计算方式,引入盾的耐久度概念,每格挡一个飞行物,盾的耐久度就会依据飞行物的伤害值进行扣除,将原来按照飞行物数量计算更改为按照格挡飞行物的伤害计算,使得整体逻辑更加直观和合理。

被动技能:举盾抵挡10个飞行物→举盾的抵挡伤害:450(+150*英雄等级)(+0.18*最大生命值)

三技能:新增效果:三技能会强化盾山的盾牌,使得大招期间盾的耐久度变为原来的150%

李元芳

李元芳一技能的印记叠满之后会造成高额的爆发伤害,尤其是配合三技能使用时,这段爆发伤害来的过于迅猛了,结合李元芳当前的强度,我们决定对李元芳的一技能伤害做适当的降温。

一技能:技能伤害:100(+37/Lv)(+0.65Ad) → 80(+30/Lv)(+0.65Ad)

橘右京

橘右京后期的爆发伤害随着版本和英雄本身的调整被放大了,橘右京一套快速的连招容易使敌方后排英雄缺少足够的反应时间,因此我们适当降低了橘右京三技能的伤害,以带给双方更多的博弈空间。

三技能:技能伤害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 130(+50/lv)(+0.55Ad)

达摩

达摩在处于有利地形时能够发挥出他巨大的作用,但在达摩缺少闪现的情况下,自身机动性不足以支撑他快速到达有利地形,因此我们赋予了达摩新的机动性来完成这一目标。

一技能:新增效果:命中目标后,获得持续衰减的50%加速效果,持续2秒。

司空

在上次装备调整后,司空震的强度在各分段已经有些高。我们发现司空震的经济转化率较高,在获得优势时容易形成碾压,因此降低了司空震强化普攻的法术加成来对其进行降温。

被动:强化普攻伤害:300(+15*英雄等级)(+0.27Ap) → 275(+15*英雄等级)(+0.25Ap)

(三)英雄技能描述优化

优化更新了存在问题的英雄技能描述,使得更易于阅读和理解英雄机制

王者荣耀S26英雄调整有哪些 英雄调整详解

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全部评论

  • 豌豆w8l56t 来自于 九游APP 2024-08-07 01:10

    这个五星给的是曾经为了努力超过全民超神而奋斗的天美工作室,不得不说当时的天美在这个游戏的开发上已经超过了当时天美主流游戏天天酷跑,当时的王者3天一小改7天一中改,不断在优化游戏体验和多多反馈玩家意见上下了大功夫。

  • 棠梨煎雪(1775770906) 来自于 九游APP 2024-08-11 23:00

    和朋友一起耍一哈还是比较体验良好。最后希望小王给洛克王国手游多点助力,比较想玩,这次的五星给小时候那个玩不上手机的我。

  • 后希 来自于 九游APP 2024-08-17 17:55

    简单说,每天输两把就不要再玩。如果连续两天都上不了分,直接一个星期以后再玩。系统对玩家上星和上分有触发上限的机制。这也能解释为什么在打一些段位的时候上分很顺利,而到了一定段位就开始反复横跳。

  • **麦屁的 来自于 九游APP 2024-08-08 15:55

    小的时候喜欢玩英雄联盟就只可以在电脑上玩,后来上初中之后,就听说手机上也可以玩,魔霸类游戏,刚开始看不以为然,不是不觉得马上要开始玩王者的第七个年头了hhh,很开心也算是我的青春,希望游戏越做越好

  • 奇异星空(1775762030) 来自于 九游APP 2024-08-09 00:10

    能玩,但我不建议你们玩,因为玩家素质低人得很多,我们玩游戏是为了生活开心愉悦的,不是为了进去莫名其妙挨一句骂的,也不必要有人在这里喷我,我这个赛季已经荣耀了

  • 李狗蛋在看A 来自于 九游APP 2024-08-14 15:40

    对这游戏消磨了耐心,好的游戏多了,也没乐趣了,牛鬼蛇神见多,感受就不高了,对游戏的好奇以及热情都被多个游戏瓜分干净了

  • 梧桐或闪烁12 来自于 九游APP 2024-10-22 04:24

    我请问呢?你出那个稷下学院有什么用?占内存不说,还有那个匹配机制,有什么用呢?你这么一出来,别说排位了,匹配娱乐都不好打了,甚至人机都不好玩了,还玩个蛋啊,一天天出皮肤,恨不得一天10款传说,出就算了,特效还感人,别说你是公平竞技游戏,说出去都笑死人,我打个乱斗都能碰到骂人的,无敌了,我从凌晨一点打到现在,你猜猜中间8-10局游戏遇到了几对情侣?玩个辅助,不跟人就算了,还送上了,你们要2v5啊?这么牛逼,怎么才钻石?估计排位赛没少演吧?娱乐都敢这么玩,那排位赛你敢跟他一块打?气不死你,还有那个结算界面,光秃秃的策划,你玩游戏不?你看着不丑,不膈应吗?还有!我是真的不理解,什么时候按键也能拿来卖钱了,还18一个,你们深圳闹饥荒了?王者要倒闭了?18块钱,我能在拼夕夕买多少薯片了,居然还有小兵皮肤,以后干脆出个泉水皮肤,防御塔皮肤,你干脆整成换装游戏得了,跟人隔壁曙光学学,败方mvp不掉星,人打人机挂机人都扣分,你还不如人家呢,人每次给谁封了,人都下次更新的时候出了公告,那名单,你都滑不到底

  • 沁汐林 来自于 九游APP 2024-10-20 14:57

    王者是个很好的游戏,皮肤很好看,但也很贵。段位也很难打,不!推!荐!别问我为什么,因为你们不知道15连跪的痛苦。我刚上的钻石给我连个15连跪,直接又给我掉到铂金四两星了,我那时都快崩溃了。反正不!推!荐!

  • 豌豆jn0vuj 来自于 九游APP 2024-09-21 17:51

    本来想给五颗星的,但是我带着五颗星回家的路上遇到了狄仁杰,他问我要路费,我没有路费,他就把我星星拿走了一颗,就在我带着四颗星星回家的路上,调皮捣蛋的李元芳在草丛中吓我一跳,我的一颗星星掉到了河里,训斥芳李元芳,带着仅剩的三颗星星走在回家的路上,李元芳来找我报仇了,他带了他的好朋友钟馗,在草里埋伏我,钟馗用钩子把我一颗星星勾走了,李元芳就用他的飞镖把我一颗星星打碎了,我揍完他们两个,带着最后一颗星星回去了,这个时候我肚子饿了,但是家里没有食物,我就吃了半颗星星,最后也是只有半颗星星了,请见谅

  • のカカシ 来自于 九游APP 2024-10-05 17:28

    王者实在太好玩了,队友太热心了,怕我们没游戏体验,就给对面送几个增加点难度,有挑战性,而且还会问候我们家人,匹配机制优秀,策划担心我们打太快了,想增加活跃度,然后排些厉害的队友给我们,1打9太刺激了,精神好得很呢,眼睛涩了来几把就有精神了,策划也是良苦用心,3天一史诗7天一传说,爸妈再也不用担心娃儿钱花不掉了,史上最好的游戏,强烈推荐

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