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《王者荣耀》装备调整介绍 S26装备调整有什么

作者:互联网 来源:游戏狗 发布时间:2022-01-08 14:51:00
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王者荣耀S26装备调整有哪些,装备调整一览。王者荣耀S26赛季已经更新了,许多装备都进行了调整,很多小伙伴都不清楚调整的内容有哪些呢,一起来看看吧。

王者荣耀S26装备调整有哪些 装备调整一览

装备调整

冰霜冲击

这件装备的定位几乎和所有人的契合度都不高,过长的延迟也不符合游戏节奏,因此我们调整了它的设计定位,现在它的主动技能可用于开团打控制。此外,我们新增一个规避伤害的被动效果,以提供更多的使用场景。

主动-冲击调整为:对500范围内敌人造成0.5秒晕眩,随后附带1秒50%减速。若目标移速或攻速受损,则晕眩时间分别延长0.25秒。

新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。

血魔之怒

这件装备同样有契合度的问题,看似通用的属性,实际则导致性价比不足,常常用完主动技能即可卖掉。我们希望它能成为纯肉坦克英雄的一件兼顾输出和生存的装备,因此我们新增一个伤害被动。

装备属性:+1000 最大生命 → +1200 最大生命

新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%

原初遗珠

大家一直诟病的进化装难以购买的问题终于可以缓解啦!峡谷的工匠掌握了制作工艺,现在可以在商店提前解锁购买了。

装备价格:2080金 → 1250金

新增效果:游戏20分钟后可直接购买

贤者的庇护

装备价格:2080金 → 2100金

日渊

进化装价格会随着原初遗珠的价格下调而同步降低。

装备价格:4180金 → 3350金

主动-逐日:移速效果:30% → 40%

天穹

装备价格:4200金 → 3370金

月神

进化装应该尽可能通用,而月神此前的效果泛用性较低,多数法师并不能很好的契合它,因此我们将它的主动技能重新调整为一个更通用效果。

装备价格:4070金 → 3240金

主动-月之守护:免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,随后在2秒内增加60%持续衰减的移速,并累计回复(1000+100%法术攻击)生命。

怒魂

怒魂相较于血魔之怒在操作方式上改变较大,但这使得它的适配性有所下降,此外,作为通用装备来说,大范围比例真实伤害也有些挤占对抗交互空间,因此我们将效果回调至与血魔之怒的类似。

装备价格:4200金 → 3370金

主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得累计(50%最大生命)护盾,并增加80物理攻击,持续4秒。在此期间对周围敌人每秒造成(8%额外生命)法术伤害。

新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%

凛冬

装备价格:4180金 → 3350金

主动-冲击:对600范围内敌人造成0.5秒冰冻,随后附带1秒90%减速。若目标移速或攻速受损,则冰冻时间分别延长0.5秒。

新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点

巡守利斧

我们希望打野刀的风格差异更大一些,打野英雄在选择何种打野刀的倾向更加明确,如野核可以出追击刀锋(红刀)、游击弯刀(蓝刀),而节奏型打野可以出龙鳞利剑(黄刀)、巡守利斧(粉刀)等。

节奏型的打野对更偏发育的野核应该在具备一定的战力和战术压制性,但在后期局面掌控力要弱于更偏发育的野核。对于粉刀来说,它应当具备很强的前期单挑战力和抓人能力,而近距离持续灼烧则更多体现在线上对抗的压制力上。因此我们将粉刀的被动调整为更有侵略性的效果。

此外,我们希望边路带惩击和不带惩击处于一个平衡状态,也希望出打野刀走线上和打野两种打法处于一个平衡状态。这更应该是一种风格的偏好,能力的选择,而不是打法的优解。而现状是在对抗路带惩击逐渐成为了优解打法,因此我们重新平衡线上和野区的收益,以期玩法上有更丰富的选择。

合成路径:狩猎宽刃 → 弃鳞短刃

召唤师技能:灵息惩击 → 狂焰惩击

新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护

被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(50+2%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。

被动-狩猎调整为:击杀野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到110~530点真实伤害,持续2秒。

被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身30点最大生命,效果最多叠加20层。

巨人之握

装备属性:+600 最大生命 → +800 最大生命

召唤师技能:灵息惩击 → 狂焰惩击

新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护

被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(100+5%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。

被动-狩猎调整为:击杀野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到150~710点真实伤害,持续2秒。

被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身60点最大生命,效果最多叠加20层。

弃鳞短刃

弃鳞短刃变为巡守利斧和龙鳞利剑的共同小件,因此奖赏效果也需要做调整,保留叠层效果,但需要升级后才可发挥奖赏效果,升级粉刀为增加自身生命,升级黄刀为增加对英雄的真伤。

新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护

被动-狩猎:对野怪伤害:80(+20/Lv) → 100(+20/Lv)

被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层。

龙鳞利剑

新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护

被动-狩猎:对野怪伤害:80(+30/Lv) → 110(+30/Lv)

浴火之怒

新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护

被动-狩猎:对野怪伤害:120(+40/Lv) → 150(+40/Lv)

泣血之刃

我们观察到射手在对局中的输出环境有劣化的趋势。本次会先调整一些装备,以提供部分输出环境的支撑。我们也会持续观察和跟进这一情况。

装备属性调整为:

+100 物理攻击

+25% 物理吸血

+500 最大生命

装备价格:1740金 → 1800金

合成路径:风暴巨剑+吸血之镰 → 风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙

制裁之刃

装备属性调整为:

+100 物理攻击

+15% 物理吸血

+500 最大生命

装备价格:1830金 → 1860金

合成路径:风暴巨剑+吸血之镰 → 风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙

宗师之力

装备属性:+400 最大生命 +400 最大法力 → +500 最大生命 +500 最大法力

贤者之书

贤者之书虽然属性极其突出,然而始终无法与破军、破晓形成相似的统治力。归根结底,是贤者之书只提供了通用的属性,而没有真正帮助英雄在后期建立相应的能力。正如破晓可增益多数射手的普攻输出,破军可增益某些刺客的连续收割能力,本次调整我们也将为贤者之书增加新的机制来提升其作为终极装备的意义。

装备属性调整为:

+400法术攻击

+10%冷却缩减

合成路径:大棒+大棒 → 大棒+大棒+圣者法典

被动-刻印调整为:技能或普攻命中敌方英雄后,接下来8秒内每秒叠加1层刻印效果,每层提升2%自身造成的伤害,最多可叠8层

(注:刻印效果仅随时间叠加,与命中频率、伤害频率无关,重复命中可以刷新持续时间)

新增装备——破茧之衣

我们希望通过对法师终极装备——贤者之书的改造来使得法师后期经济转化率得到提升,但我们也意识到,不同类型的法师对于属性的诉求是不同的。贤者之书改造后,需要弥补原来的生存属性的装备缺位,因此我们再设计了一件生存向的法术装备——破茧之衣。

装备属性:

+160 法术攻击

+1000 最大生命

装备价格:2160金

被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15%。

合成路径:大棒+力量腰带

痛苦面具

面具连绵不绝的伤害确实有些折磨人了。我们认为面具单次伤害的量是相对合适的,但过短的冷却时间使得它打伤害的效率远高于其他装备。我们希望同样的伤害可以来的更“慢”一些,更加拉开面具伤害与一般单次伤害的区别。

被动-折磨:目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒 → 目标在3秒内受到4次3%当前生命的法术伤害

(注:即每0.75秒受到一次伤害)

凝冰之息

单纯的生存属性并不能让有潜力出凝冰之息的英雄使用这件装备,因此我们调整了凝冰之息的输出属性和生存属性的配比,提升其对控制型法师和增益辅助的契合度。

装备属性调整为:

+160法术攻击

+5%冷却缩减

+600最大生命

合成路径:大棒+力量腰带 → 大棒+圣者法典+红玛瑙

新增被动-冻伤:技能对移速受损(低于人物初始移速)的目标额外造成120~400法术伤害,该效果有3秒冷却时间

博学者之怒

我们希望能够拉开各类法师之间的差异性,特效流和堆攻击流的出装有更大的差异,但任何法术系的出装永远绕不开博学者之怒,因为它可以增幅所有法术装,但这减少了各类法师的出装选择。回头审视这件装备,我们认为它对法术攻击的放大过多了,收益远超其他,因此我们调低了它被动的数值。这项调整会牵一发而动全身,因此我们会配合性的调整部分法术装备,如贤者之书会增加法核的伤害,凝冰之息和痛苦面具等装备也会做相应的调整。

被动-毁灭:+35% 法术攻击 → +25% 法术攻击

巫术法杖

巫术法杖在后期有非常高的伤害,但往往需要漫长的发育才会成型。借此机会我们调整了它的伤害曲线,并减少它在合成过程中的真空期。

装备属性调整为:

+180 法术攻击

+500 最大生命

+500 最大法力

+8%移速

被动-强击:额外伤害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap

合成路径:光辉之剑+元素杖 → 光辉之剑+大棒

虚无法杖

装备属性:+300 最大生命 → +500 最大生命

噬神之书

装备属性:+800 最大生命 → +1000 最大生命

炽热支配者

装备属性:+180 法术攻击 → +200 法术攻击

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全部评论

  • 喜欢的我们这边 来自于 九游APP 2025-02-11 22:45

    这个游戏很好玩,我很喜欢,就匹配机制搞人心态,连胜之后,给我匹配4个入匹队友,全队只有我在输出,其它跟入机一样,把前期的优势送没了,最重要的是还不投降,三次投降四人全拒绝,真的是折磨我。

  • 誓约756 来自于 九游APP 2025-01-25 09:56

    王者荣耀是一款特别好玩的游戏,送传说皮,史诗皮,还有联动皮肤也送,匹配机制也是非常的好,我已经20连胜了。非常的好玩

  • 豌豆e58zrn 来自于 九游APP 2025-01-25 13:13

    只能说是很卡,其他的都没有问题,我这边就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他会给你自动退出,所以说体验感还是可以的,送了一些体验卡,但是手感还是不错的

  • 懒猫8FYAJ 来自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我这种平庸的人只能玩一些平庸的英雄,赛季初到王者段位,就玩不动了。我不会吐槽怪队友菜,比我聪明的高手实在是太多了,每输一把,得不到成长,我都恨自己 为什么没有那些高手的思维和手法,我也想C,我也想带妹子,带队友飞,打了几年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注销账号吧,不想再碰这种让我难过的游戏了

  • WiShing Yu 来自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我觉得这个游戏挺好的,皮肤也比较便宜,联动也比较好看,就是比较占内存,特别特别好玩,已经玩了三年多了

  • 豌豆yaig25 来自于 九游APP 2025-02-02 15:08

    这是我玩过最好玩的一款解压游戏,兄弟你要问我玩什么最解压,有的兄弟有的,那就是王者荣耀!!!

  • 炼金石 来自于 九游APP 2025-03-17 02:20

    咋个说就是一个相当相当逆天呢匹配机制呀美美咋个打都是感觉队友不如对面呀阿嘎咋个打么还经常有优势就460活么

  • 豌豆8o1rtv 来自于 九游APP 2025-01-10 22:05

    来,让我看看是谁给王者打好评啊,就这种烂东西,不是他配有好评吗?还有1万多好评,你要不要看一下他的匹配机制有多么的烂啊,刚上线三把全输,就是为了紫菜我之前六连胜,有必要吗?王者?今天就打了九把才赢三把,

  • 蜘蛛流宜投石 来自于 九游APP 2025-03-02 00:22

    游戏是非常好的!且听我细细道来。你辛辛苦苦用一千多把的分路对局,成功地上了王者。很厉害吧,放心你的队友也是这样厉害的人才!你的队友只会比你更厉害,他们只需要一两百把就上了这个段位!牛不牛!从青铜三到王者一颗星总共100星,你的队友一直在胜利呢。他们的操作也是毋庸置疑的强大!他们的操作只有段位之垫的人才能勉强匹配。整个队伍的输赢全靠你哦,队友会为对面加油呐喊助威的

  • 树叶风凯 来自于 九游APP 2025-03-15 13:41

    没有为什么。匹配机制有毛病。我小号主打野的。老是给我分配在对抗路。导致输了。队友还不给我换。我真服了

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