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《王者荣耀》装备调整介绍 S26装备调整有什么

作者:互联网 来源:游戏狗 发布时间:2022-01-08 14:51:00
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王者荣耀S26装备调整有哪些,装备调整一览。王者荣耀S26赛季已经更新了,许多装备都进行了调整,很多小伙伴都不清楚调整的内容有哪些呢,一起来看看吧。

王者荣耀S26装备调整有哪些 装备调整一览

装备调整

冰霜冲击

这件装备的定位几乎和所有人的契合度都不高,过长的延迟也不符合游戏节奏,因此我们调整了它的设计定位,现在它的主动技能可用于开团打控制。此外,我们新增一个规避伤害的被动效果,以提供更多的使用场景。

主动-冲击调整为:对500范围内敌人造成0.5秒晕眩,随后附带1秒50%减速。若目标移速或攻速受损,则晕眩时间分别延长0.25秒。

新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。

血魔之怒

这件装备同样有契合度的问题,看似通用的属性,实际则导致性价比不足,常常用完主动技能即可卖掉。我们希望它能成为纯肉坦克英雄的一件兼顾输出和生存的装备,因此我们新增一个伤害被动。

装备属性:+1000 最大生命 → +1200 最大生命

新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%

原初遗珠

大家一直诟病的进化装难以购买的问题终于可以缓解啦!峡谷的工匠掌握了制作工艺,现在可以在商店提前解锁购买了。

装备价格:2080金 → 1250金

新增效果:游戏20分钟后可直接购买

贤者的庇护

装备价格:2080金 → 2100金

日渊

进化装价格会随着原初遗珠的价格下调而同步降低。

装备价格:4180金 → 3350金

主动-逐日:移速效果:30% → 40%

天穹

装备价格:4200金 → 3370金

月神

进化装应该尽可能通用,而月神此前的效果泛用性较低,多数法师并不能很好的契合它,因此我们将它的主动技能重新调整为一个更通用效果。

装备价格:4070金 → 3240金

主动-月之守护:免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,随后在2秒内增加60%持续衰减的移速,并累计回复(1000+100%法术攻击)生命。

怒魂

怒魂相较于血魔之怒在操作方式上改变较大,但这使得它的适配性有所下降,此外,作为通用装备来说,大范围比例真实伤害也有些挤占对抗交互空间,因此我们将效果回调至与血魔之怒的类似。

装备价格:4200金 → 3370金

主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得累计(50%最大生命)护盾,并增加80物理攻击,持续4秒。在此期间对周围敌人每秒造成(8%额外生命)法术伤害。

新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%

凛冬

装备价格:4180金 → 3350金

主动-冲击:对600范围内敌人造成0.5秒冰冻,随后附带1秒90%减速。若目标移速或攻速受损,则冰冻时间分别延长0.5秒。

新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点

巡守利斧

我们希望打野刀的风格差异更大一些,打野英雄在选择何种打野刀的倾向更加明确,如野核可以出追击刀锋(红刀)、游击弯刀(蓝刀),而节奏型打野可以出龙鳞利剑(黄刀)、巡守利斧(粉刀)等。

节奏型的打野对更偏发育的野核应该在具备一定的战力和战术压制性,但在后期局面掌控力要弱于更偏发育的野核。对于粉刀来说,它应当具备很强的前期单挑战力和抓人能力,而近距离持续灼烧则更多体现在线上对抗的压制力上。因此我们将粉刀的被动调整为更有侵略性的效果。

此外,我们希望边路带惩击和不带惩击处于一个平衡状态,也希望出打野刀走线上和打野两种打法处于一个平衡状态。这更应该是一种风格的偏好,能力的选择,而不是打法的优解。而现状是在对抗路带惩击逐渐成为了优解打法,因此我们重新平衡线上和野区的收益,以期玩法上有更丰富的选择。

合成路径:狩猎宽刃 → 弃鳞短刃

召唤师技能:灵息惩击 → 狂焰惩击

新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护

被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(50+2%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。

被动-狩猎调整为:击杀野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到110~530点真实伤害,持续2秒。

被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身30点最大生命,效果最多叠加20层。

巨人之握

装备属性:+600 最大生命 → +800 最大生命

召唤师技能:灵息惩击 → 狂焰惩击

新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护

被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(100+5%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。

被动-狩猎调整为:击杀野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到150~710点真实伤害,持续2秒。

被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身60点最大生命,效果最多叠加20层。

弃鳞短刃

弃鳞短刃变为巡守利斧和龙鳞利剑的共同小件,因此奖赏效果也需要做调整,保留叠层效果,但需要升级后才可发挥奖赏效果,升级粉刀为增加自身生命,升级黄刀为增加对英雄的真伤。

新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护

被动-狩猎:对野怪伤害:80(+20/Lv) → 100(+20/Lv)

被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层。

龙鳞利剑

新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护

被动-狩猎:对野怪伤害:80(+30/Lv) → 110(+30/Lv)

浴火之怒

新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护

被动-狩猎:对野怪伤害:120(+40/Lv) → 150(+40/Lv)

泣血之刃

我们观察到射手在对局中的输出环境有劣化的趋势。本次会先调整一些装备,以提供部分输出环境的支撑。我们也会持续观察和跟进这一情况。

装备属性调整为:

+100 物理攻击

+25% 物理吸血

+500 最大生命

装备价格:1740金 → 1800金

合成路径:风暴巨剑+吸血之镰 → 风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙

制裁之刃

装备属性调整为:

+100 物理攻击

+15% 物理吸血

+500 最大生命

装备价格:1830金 → 1860金

合成路径:风暴巨剑+吸血之镰 → 风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙

宗师之力

装备属性:+400 最大生命 +400 最大法力 → +500 最大生命 +500 最大法力

贤者之书

贤者之书虽然属性极其突出,然而始终无法与破军、破晓形成相似的统治力。归根结底,是贤者之书只提供了通用的属性,而没有真正帮助英雄在后期建立相应的能力。正如破晓可增益多数射手的普攻输出,破军可增益某些刺客的连续收割能力,本次调整我们也将为贤者之书增加新的机制来提升其作为终极装备的意义。

装备属性调整为:

+400法术攻击

+10%冷却缩减

合成路径:大棒+大棒 → 大棒+大棒+圣者法典

被动-刻印调整为:技能或普攻命中敌方英雄后,接下来8秒内每秒叠加1层刻印效果,每层提升2%自身造成的伤害,最多可叠8层

(注:刻印效果仅随时间叠加,与命中频率、伤害频率无关,重复命中可以刷新持续时间)

新增装备——破茧之衣

我们希望通过对法师终极装备——贤者之书的改造来使得法师后期经济转化率得到提升,但我们也意识到,不同类型的法师对于属性的诉求是不同的。贤者之书改造后,需要弥补原来的生存属性的装备缺位,因此我们再设计了一件生存向的法术装备——破茧之衣。

装备属性:

+160 法术攻击

+1000 最大生命

装备价格:2160金

被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15%。

合成路径:大棒+力量腰带

痛苦面具

面具连绵不绝的伤害确实有些折磨人了。我们认为面具单次伤害的量是相对合适的,但过短的冷却时间使得它打伤害的效率远高于其他装备。我们希望同样的伤害可以来的更“慢”一些,更加拉开面具伤害与一般单次伤害的区别。

被动-折磨:目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒 → 目标在3秒内受到4次3%当前生命的法术伤害

(注:即每0.75秒受到一次伤害)

凝冰之息

单纯的生存属性并不能让有潜力出凝冰之息的英雄使用这件装备,因此我们调整了凝冰之息的输出属性和生存属性的配比,提升其对控制型法师和增益辅助的契合度。

装备属性调整为:

+160法术攻击

+5%冷却缩减

+600最大生命

合成路径:大棒+力量腰带 → 大棒+圣者法典+红玛瑙

新增被动-冻伤:技能对移速受损(低于人物初始移速)的目标额外造成120~400法术伤害,该效果有3秒冷却时间

博学者之怒

我们希望能够拉开各类法师之间的差异性,特效流和堆攻击流的出装有更大的差异,但任何法术系的出装永远绕不开博学者之怒,因为它可以增幅所有法术装,但这减少了各类法师的出装选择。回头审视这件装备,我们认为它对法术攻击的放大过多了,收益远超其他,因此我们调低了它被动的数值。这项调整会牵一发而动全身,因此我们会配合性的调整部分法术装备,如贤者之书会增加法核的伤害,凝冰之息和痛苦面具等装备也会做相应的调整。

被动-毁灭:+35% 法术攻击 → +25% 法术攻击

巫术法杖

巫术法杖在后期有非常高的伤害,但往往需要漫长的发育才会成型。借此机会我们调整了它的伤害曲线,并减少它在合成过程中的真空期。

装备属性调整为:

+180 法术攻击

+500 最大生命

+500 最大法力

+8%移速

被动-强击:额外伤害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap

合成路径:光辉之剑+元素杖 → 光辉之剑+大棒

虚无法杖

装备属性:+300 最大生命 → +500 最大生命

噬神之书

装备属性:+800 最大生命 → +1000 最大生命

炽热支配者

装备属性:+180 法术攻击 → +200 法术攻击

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全部评论

  • 豌豆w8l56t 来自于 九游APP 2024-08-07 01:10

    这个五星给的是曾经为了努力超过全民超神而奋斗的天美工作室,不得不说当时的天美在这个游戏的开发上已经超过了当时天美主流游戏天天酷跑,当时的王者3天一小改7天一中改,不断在优化游戏体验和多多反馈玩家意见上下了大功夫。

  • 棠梨煎雪(1775770906) 来自于 九游APP 2024-08-11 23:00

    和朋友一起耍一哈还是比较体验良好。最后希望小王给洛克王国手游多点助力,比较想玩,这次的五星给小时候那个玩不上手机的我。

  • 后希 来自于 九游APP 2024-08-17 17:55

    简单说,每天输两把就不要再玩。如果连续两天都上不了分,直接一个星期以后再玩。系统对玩家上星和上分有触发上限的机制。这也能解释为什么在打一些段位的时候上分很顺利,而到了一定段位就开始反复横跳。

  • **麦屁的 来自于 九游APP 2024-08-08 15:55

    小的时候喜欢玩英雄联盟就只可以在电脑上玩,后来上初中之后,就听说手机上也可以玩,魔霸类游戏,刚开始看不以为然,不是不觉得马上要开始玩王者的第七个年头了hhh,很开心也算是我的青春,希望游戏越做越好

  • 奇异星空(1775762030) 来自于 九游APP 2024-08-09 00:10

    能玩,但我不建议你们玩,因为玩家素质低人得很多,我们玩游戏是为了生活开心愉悦的,不是为了进去莫名其妙挨一句骂的,也不必要有人在这里喷我,我这个赛季已经荣耀了

  • 李狗蛋在看A 来自于 九游APP 2024-08-14 15:40

    对这游戏消磨了耐心,好的游戏多了,也没乐趣了,牛鬼蛇神见多,感受就不高了,对游戏的好奇以及热情都被多个游戏瓜分干净了

  • 梧桐或闪烁12 来自于 九游APP 2024-10-22 04:24

    我请问呢?你出那个稷下学院有什么用?占内存不说,还有那个匹配机制,有什么用呢?你这么一出来,别说排位了,匹配娱乐都不好打了,甚至人机都不好玩了,还玩个蛋啊,一天天出皮肤,恨不得一天10款传说,出就算了,特效还感人,别说你是公平竞技游戏,说出去都笑死人,我打个乱斗都能碰到骂人的,无敌了,我从凌晨一点打到现在,你猜猜中间8-10局游戏遇到了几对情侣?玩个辅助,不跟人就算了,还送上了,你们要2v5啊?这么牛逼,怎么才钻石?估计排位赛没少演吧?娱乐都敢这么玩,那排位赛你敢跟他一块打?气不死你,还有那个结算界面,光秃秃的策划,你玩游戏不?你看着不丑,不膈应吗?还有!我是真的不理解,什么时候按键也能拿来卖钱了,还18一个,你们深圳闹饥荒了?王者要倒闭了?18块钱,我能在拼夕夕买多少薯片了,居然还有小兵皮肤,以后干脆出个泉水皮肤,防御塔皮肤,你干脆整成换装游戏得了,跟人隔壁曙光学学,败方mvp不掉星,人打人机挂机人都扣分,你还不如人家呢,人每次给谁封了,人都下次更新的时候出了公告,那名单,你都滑不到底

  • 沁汐林 来自于 九游APP 2024-10-20 14:57

    王者是个很好的游戏,皮肤很好看,但也很贵。段位也很难打,不!推!荐!别问我为什么,因为你们不知道15连跪的痛苦。我刚上的钻石给我连个15连跪,直接又给我掉到铂金四两星了,我那时都快崩溃了。反正不!推!荐!

  • 豌豆jn0vuj 来自于 九游APP 2024-09-21 17:51

    本来想给五颗星的,但是我带着五颗星回家的路上遇到了狄仁杰,他问我要路费,我没有路费,他就把我星星拿走了一颗,就在我带着四颗星星回家的路上,调皮捣蛋的李元芳在草丛中吓我一跳,我的一颗星星掉到了河里,训斥芳李元芳,带着仅剩的三颗星星走在回家的路上,李元芳来找我报仇了,他带了他的好朋友钟馗,在草里埋伏我,钟馗用钩子把我一颗星星勾走了,李元芳就用他的飞镖把我一颗星星打碎了,我揍完他们两个,带着最后一颗星星回去了,这个时候我肚子饿了,但是家里没有食物,我就吃了半颗星星,最后也是只有半颗星星了,请见谅

  • のカカシ 来自于 九游APP 2024-10-05 17:28

    王者实在太好玩了,队友太热心了,怕我们没游戏体验,就给对面送几个增加点难度,有挑战性,而且还会问候我们家人,匹配机制优秀,策划担心我们打太快了,想增加活跃度,然后排些厉害的队友给我们,1打9太刺激了,精神好得很呢,眼睛涩了来几把就有精神了,策划也是良苦用心,3天一史诗7天一传说,爸妈再也不用担心娃儿钱花不掉了,史上最好的游戏,强烈推荐

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