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《王者荣耀》S26英雄调整内容一览
《王者荣耀》终于在迎来了新的S26赛季,今天就在这里为大家带来S26英雄调整内容介绍,各位小伙伴快来看看吧!
1、雅典娜(品质升级)
调整思路:
雅典娜在王者峡谷沉寂许久了,结合英雄品质升级的理念,我们对雅典娜进行了玩法品质升级,以进一步凸显她的特色;升级后,通过被动,雅典娜复活时会从天而降,打出击飞和伤害,强化她再次归来的感受和死亡形态的战术意义;我们也注意到现在雅典娜大招体验上的一些问题,如大招罚站带来的负反馈:改动后的大招通过圣盾反击的概念,来奖励良好的大招释放时机,有机会打出更高伤害并提前移动。
调整细节:
被动技能:增加向着雅典娜移动的队友20%移速 →增加向着雅典娜移动的队友10%移速, 复活时重新降临归来,对周围敌人造成480(+35*英雄等级)(+1.2Ad)的物理伤害和0.75秒击飞
基础攻速成长:2% → 1%
一技能:优化技能的碰撞范围
一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
二技能:总后摇时间:0.5s → 0.4s;可取消的后摇时间:0.35s → 0.2s
二技能:蓝耗:50 → 40
三技能:雅典娜举起圣盾并获得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的护盾,期间免控,至多1.5秒后,使用圣盾反击,造成240(+120/Lv)(+0.7Ad)的法术伤害;举盾期间每受到一次攻击,圣盾反击伤害增加12.5%,并减少施法时间,最多8层
冷却时间:22s/20s/18s
大神tips
JagJagJag解读:
品质升级后的雅典娜,被动增加的击飞效果和伤害在草丛蹲人时有奇效,对于敌方没有位移的射手或者脆皮英雄,有很明显的克制效果,攻速虽然被削弱可以考装备来弥补,一技能的优化使得在二技能戳到敌方身后时增加一技能的身后范围,大大增加了二技能能够得到刷新的能力,一二技能蓝耗降低带给雅典娜使用技能频繁许多,利用雅典娜技能CD短的优势在支援的途中可以频繁使用一二技能快速到达战场,优化后的大招注重的是让敌方英雄来主动攻击或者被迫攻击达到护盾快速爆炸,并且承受的伤害越多反弹的伤害也越高,被受攻击的同时也减少了原地罚站的时间,护盾爆炸的范围内有敌人同样会刷新二技能,使得戳抢的频率更高了一些,能更多打出贯穿三枪的爆发输出,但是比较考验玩家的护盾时机。
不眠解读:
旧版雅典娜由于缺蓝、团战罚站、被动容易被蹲等原因,导致其虽然有极高的斩杀线与伤害量,但极易被克制,使得雅典娜在全段位都不温不火;
调整后的雅典娜在诸多情况下都有了改观:被动移速的调整让雅典娜在灵体飞行阶段有更多的操作,除去视野外,还可进行反蹲、提前参团等行为;一二技能的调整降低了整体蓝耗,在前期的作战频率、作战效率大幅提升的同时,优化了斩击连招,提高了整体的伤害收益,大招的调整将“进团即站桩”的形象彻底打破,破盾反击的效率与伤害大幅提升,即使在5V5团战中也有更多反打的余地,操作空间与团队贡献更高。
新版雅典娜或将成为打野位的一匹黑马。
2、后羿(增强)
调整思路:
后羿的二技能在后期很难找到合适的时机使用:二技能后摇期间后羿使用普攻能获得更多收益,我们希望改善这个现象,因此降低了二技能的后摇。此外我们希望进一步强化后羿三技能开团的功能特色,因此为三技能的溅射伤害添加了减速效果。
调整细节:
二技能:衔接普攻手感优化
三技能:技能命中后的溅射伤害会造成90%减速,持续1秒
大神tips
王路飞解读:
调整后,后羿二技能接普攻更流畅,大招在团战中能起到更重要的开团作用,大招溅射伤害造成高额减速,团战有机率开到敌方多人,增强了留人能力,有大招的后羿团战威慑力更强了。
寰宇解读:
调整前,后羿作为典型的呆射英雄,最大的加分项就是大招的控制,能够给起到很好的开团作用,但自身不具备位移,即使开团过后,其他敌方英雄还是很容易击杀后羿;调整后,后羿二技能衔接普攻手感优化,能够更好的进行输出,同时,大招命中后的溅射伤害会造成高额减速,使得后羿无论控制效果和存活率还是对团队的开团效果都有一个较大提升。需要注意后羿大招必须要命中敌人才能有溅射伤害,因此,后羿无论在团战还是在自身的对线时,都需要注意大招的方向,才能命中敌人。
3、达摩(增强)
调整思路:
达摩在处于有利地形时能够发挥出他巨大的作用,但在达摩缺少闪现的情况下,自身机动性不足以支撑他快速到达有利地形,因此我们赋予了达摩新的机动性来完成这一目标。
调整细节:
一技能:新增效果:命中目标后,获得持续衰减的50%加速效果,持续2秒。
大神tips
奇怪的凌解读:
调整后:一技能命中后提高移速可以更快地贴近敌人打出伤害,对敌方的c位的威胁更进一步提高。
清月解读:
改动前,前期达摩使用1技能后,敌方也会使用位移技能与达摩迅速拉开距离,导致达摩打不到人或是空大,改动后,1技能命中后提升自身的移速,这让达摩进攻和追击能力变得更强,同时也更适合没大招时候进行拉扯了。
4、孙尚香(增强)
调整思路:
我们希望提升孙尚香的灵活性,以便孙尚香在当前的峡谷环境中获得更好的生存能力,因此对孙尚香一技能的位移效果进行了优化。
调整细节:
一技能:位移稳定性优化
一技能:新增效果:使用后可重置普攻冷却时间
大神tips
她与药皆苦解读:
调整后一技能位移优化,保命和追击能力得到一定提升。新增重置普攻效果后,A1A的连招更流畅,不再有停滞感,对拼时能更快打出强化普攻,手感得到大幅提升。
西楼解读:
调整前,孙尚香一技能不能穿过很厚的墙壁,强化普攻攻击后,多出的一段攻击会存在一定的僵直,调整后孙尚香一技能可以轻松穿过很厚的墙壁,同时强化普攻多出的攻击不在僵直,可以更加灵活走位。
5、云中君(优化)
调整思路:
云中君在落地状态下的惩罚有些太严重了,我们对他的气息恢复机制做了一些调整,调整后的云中君在落地后同样可以通过普攻回复气息,获得重新起飞的机会,以减少在战场远处等待气息回复时无所事事的挫败感。
调整细节:
被动:现在落地和起飞的状态下的普通攻击均会回复气息
被动:普攻气息回复 20→ 25
三技能:气息回复:50 → 50(+25/Lv)
三技能移除效果:落地状态下使用大招直接进入飞行状态的效果
大神tips
JagJagJag解读:
被动的改动使得云中君在地面时作战也能靠平A积攒气息,不会担心一直处于战斗状态无法进行飞行模式,虽然大招移除了落地状态下,使用大招直接进入飞行状态的效果,但增加了三技能等级回复气息的能力,可凭借在地面时进行普攻积攒一半气息再大招一样能进行飞行状态。
营地-大师解读:
调整前的云中君在落地之后只能在战场远处溜达,等待气息的自然回复,非常无奈只能干等着;现在落地后可以通过普通攻击来回复自身的气息,从而进入起飞的状态。同时普攻的气息回复提升了5点,云中君在短时间可以获得到更多气息,更容易把控气息,稳住飞行状态;不过这次调整后,云中君落地状态使用大招不能起飞了,逃跑能力受到影响。好在大招的气息回复有所提升,满级的大招可以直接回复满云中君的气息。
6、项羽(优化)
调整思路:
我们希望突出项羽破釜沉舟时展现出的无与伦比的勇气,使它成为项羽专属的高光时刻。目前项羽的被动已经给与了项羽在较低血量时较强的防御能力,但是仅被动挨打并不能呈现项羽的英雄气概,加之项羽原本的被动在许多情况下(比如项羽作为游走位时或者对局逆风时)很难触发,这不符合项羽在逆境中给人带来的不屈感受,因此我们将项羽的三技能的被动替换为自身血量越低伤害越高的新特性,希望霸王项羽能在逆境之中打出一波漂亮的反击。
调整细节:
二技能:减少输出:25%(+3%/Lv) → 25%(+4%/Lv)
三技能新增效果:项羽生命值越低造成伤害越高,最高为基础值的2倍
三技能移除效果:对等级低于或等于自身的目标造成额外20%的伤害
大神tips
司徒美堂解读:
调整后,二技能减伤提升,最高可达45%,提升了项羽在团战中的前排能力以及对线中的抗压能力;三技能移除了等级低于或等于自身时造成额外20%的伤害的效果,这个改动虽然降低了项羽在对线时的优势,但是增加生命值越低伤害越高的效果,也能弥补对线伤害;同时在团战时,项羽的前排的伤害能力增强。该改动使项羽作为辅助的可玩性更强。
安稳解读:
调整前,三技能的效果是对等级低于或等于自身的目标造成额外20%的伤害,这让项羽对战比自己等级高的敌方英雄,使用大招的时候不那么容易打出高伤害;调整后,项羽生命值越低造成伤害越高,最高为基础值的2倍,这个调整可以让项羽后手放三技能,然后打出不俗甚至斩杀敌方的伤害,并且二技能减少敌方输出的数额增强了,综合来说项羽这波是一次优化增强。
7、裴擒虎(优化)
调整思路:
裴擒虎在熟练度不高的召唤师手里比较难发挥出他的神威。所以我们将护盾和攻速解绑,即使护盾被打破,也不会损失所有收益,并且将不那么稳定的伤害转移一部分,用更加稳定的手段发挥出来,使得裴擒虎的上手门槛降低一些。另外我们认为人虎形态切换的强化普攻如果永久保存,对手可能没有办法提前预知裴擒虎接下来的攻击形态,对抗体验有明显问题。所以我们进行了限制,并减少了三技能前期冷却时间作为补偿。
调整细节:
虎形态一技能:优化了飘字表现,使得更加醒目
人形态二技能:效果调整:攻速提升持续5秒,不与护盾绑定
人形态三技能:强化普攻:50(+180/lv)(+1.0Ad) → 100(+200/lv)(+1.0Ad)
虎形态二技能:第一段伤害:175(+35/lv)(+0.7额外Ad) → 160(+30/lv)(+0.7额外Ad)
虎形态二技能:第二段伤害:350(+70/lv)(+1.4额外Ad) → 320(+65/lv)(+1.4额外Ad)
三技能:冷却时间:7/6/5/4→6.4/5.6/4.8/4
人形态三技能:切换为虎形态时,强化下一次普攻,持续7秒
虎形态三技能:切换为人形态时,强化下一次普攻,持续7秒
大神tips
7解读:
调整前,裴擒虎作为高端局打野,需要意识和操作细节支撑,此次调整,降低了裴擒虎的上手难度,二技能护盾不再与人形态攻速关联,输出会更加稳定,虎形态伤害下调,降低爆发提升持续输出能力;下调大招切换形态CD,频繁的切换形态可以更快刷野和拉扯,让老虎前期更加强势;另外之前裴擒虎可以无限时长存强化普攻的小技巧被移除,改为持续7秒,需要把控好蹲草打爆发的时间。
西楼解读:
调整前,人形态二技能是和护盾绑定的,这导致不会拉扯的情况下的裴擒虎会很容易被打掉护盾,导致强化的攻速没有了,调整后人形态的二技能增加的攻速不与护盾绑定,这导致了其下限的增强,哪怕护盾掉了也可以打出更多伤害,调整前后人形态三技能伤害增加,这增强了他的人形态爆发能力,同时虎形态二技能调整前后伤害降低,这降低了虎形态的爆发能力,三技能冷却时间的降低,增加了裴擒虎前期切换形态刷新被动的能力,对于人虎形态的三技能,切换形态后的强化普攻不再一直保存,只能持续七秒,这需要裴擒虎不断地切换形态,来保证自己的强普存在,随时可以用强普打出输出。
8、司马懿(优化)
调整思路:
作为法师克星的司马懿在选择中路面对法师时抢不到线权是不太合适的,我们希望放大司马懿返还受到法术伤害的功能特色,来提升司马懿对多法伤阵容的克制能力。同时回收司马懿过高的爆发伤害来作为平衡。此外我们为司马懿解决了复活时没有能量放技能的痛点问题。
调整细节:
被动:阵亡后在基地复活回复全部能量
被动:首次强化普攻伤害:485(+20*英雄等级)(+0.76Ap) → 400(+20*英雄等级)(+0.65Ap)
一技能新增效果:对野怪和小兵额外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)点法术伤害
二技能被动效果:返还受到的30%法术伤害 → 返还受到的50%法术伤害
大神tips
执黑解读:
本次调整,增强司马懿身板能力,本意是让司马懿更好的争夺线权,但因版本节奏及自身短手等因素,中路司马懿依然属于次选,打野司马懿更加符合当今版本节奏,额外伤害也能使司马懿发育节奏加快,如今司马懿需要更高的经济基础去弥补其爆发伤害的降低,同时复活后能量回复避免了守家时无技能可用的尴尬情况。
不眠解读:
调整前的司马懿以灵活的入场、强大的压制力、较脆的身板,强于打野位,而疏于中单位,虽输出强势,却也经常出现进场高爆发却无退场的情况;
调整后的司马懿削弱了首次强化普攻伤害,提高一技能额外伤害,加强了抢线能力,削弱了打野爆发,二技能受伤返还的提升,提高了司马懿的线权,被动的调整强化了司马懿复活后的支援和游走效率,平衡了整体输出与自身定位。
9、盾山(优化)
调整思路:
盾山一技能和三技能以飞行物数量来结算的方式,对于某些英雄来说克制效果相较于其他英雄要来的强得多。所以我们改变了盾山举盾时格挡飞行物的计算方式,引入盾的耐久度概念,每格挡一个飞行物,盾的耐久度就会依据飞行物的伤害值进行扣除,将原来按照飞行物数量计算更改为按照格挡飞行物的伤害计算,使得整体逻辑更加直观和合理。
调整细节:
被动技能:举盾抵挡10个飞行物 → 举盾的抵挡伤害:450(+150*英雄等级)(+0.18*最大生命值)
三技能:新增效果: 三技能会强化盾山的盾牌,使得大招期间盾的耐久度变为原来的150%
大神tips
小葵花解读:
此次改动将盾山一技能与三技能举盾后由能量抵挡飞行物数量的计算方式,调整为举盾后依据飞行物的伤害来扣除耐久度,调整前盾山很容易被马可波罗、蒙犽类瞬间触发多段伤害的英雄克制,调整后将计算伤害,需要用伤害才可以将盾山的盾打破,盾被打破后等待CD重新架盾会刷新耐久度,对抗此类英雄会有不同的表现,整体来看盾山中后期对爆发较高的英雄克制能力会下降,后期敌方输出位火力集中很容易将盾山的大招与一技能打破,对抗体验会有所上升。
不眠解读:
此前的盾山因其举盾克制绝大多数飞行技能,加之大招的大范围免疫飞行物与群控,使得盾山常驻BAN位,几乎已经落户买房;
本次调整对盾山的盾牌计算进行了调整,以护盾值替换抵挡次数,一三技能的抵抗能力从一盾破万法转变为伤够盾可破,大幅度降低了盾山对于飞行技能的限制能力,去除了对于大部分英雄的绝对克制,大招的二倍护盾值让护盾逻辑更加合理。本次调整大概率会降低盾山的BAN位优先级,使盾山更多的进入常规比赛。
10、张良(削弱)
调整思路:
由于张良技能组对其他英雄普遍适用的克制性,目前张良在全段位的热度都比较高,并且也造成了一些不良的对抗体验。我们提高了张良三技能的冷却时间,并且回收一部分真实伤害来对张良做适当降温。
调整细节:
被动:技能伤害:140(+10*英雄等级)(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等级)(+0.5Ap)
三技能:冷却时间:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)
大神tips
巴蒂Pro解读:
因为张良目前带来的对抗体验较差,大招压制效果很恶心,同时还有着不俗的伤害,所以此次调整了张良的伤害量,使得目前来说更偏向功能性了,大招全期CD增加,对于每次释放的时机更需要好好地把控,施法成本变高,对于使用者要求提升。
营地-大师解读:
调整前的张良利用大招的压制效果可以完美克制峡谷中的所有英雄,对抗方的体验过差;这次对大招的冷却时间进行增加,张良前期大招的使用需要更加慎重;同时下调被动的伤害,张良的输出能力受到一定影响,尤其是在半肉情况下还想打出较高的输出没有那么容易了。
11、李元芳(削弱)
调整思路:
李元芳一技能的印记叠满之后会造成高额的爆发伤害,尤其是配合三技能使用时,这段爆发伤害来的过于迅猛了,结合李元芳当前的强度,我们决定对李元芳的一技能伤害做适当的降温。
调整细节:
一技能:技能伤害:100(+37/Lv)(+0.65Ad) → 80(+30/Lv)(+0.65Ad)
大神tips
晚安寄给雯解读:
一技能作为李元芳的核心输出技能,伤害下调后印记爆发伤害会降低不少,一套技能的秒人难度增加,使元芳的收割能力下降。今后若想打出可观的输出,需尽可能的叠满一技能的四层印记。
魔法大腿苏酱解读:
调整前,李元芳在二级就可以实现单杀对面射手,可见一技能飞镖叠满的爆炸伤害之高,四级也是李元芳的一个爆发点,大招配合一技能飞镖叠满也是可以做到单杀。调整后,一技能的基础伤害降低,带闪现和净化很难做到二级的单杀,但是四级伤害打满是可以秒脆皮的,现在李元芳主要还是靠狂暴来弥补前期伤害的不足,以及出了逐日之弓后多靠平a来补充伤害。
12、橘右京(削弱)
调整思路:
橘右京后期的爆发伤害随着版本和英雄本身的调整被放大了,橘右京一套快速的连招容易使敌方后排英雄缺少足够的反应时间,因此我们适当降低了橘右京三技能的伤害,以带给双方更多的博弈空间。
调整细节:
三技能:技能伤害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 130(+50/lv)(+0.55Ad)
大神tips
JagJagJag解读:
增加了橘子前期大招的作战能力,越往后期输出装备使得伤害承下降趋势,降低了橘右京的爆发能力,从而橘右京在装备出装上可以选择出点肉装,增加自身的容错率。
玲珑宝藏糖果酱解读:
调整前,因为最近几次加强调整,让橘右京在各个时段都有所增强。在对局中,橘右京的一旦前期获得优势,滚雪球的能力很强。通过不断获取经济控龙控野,让橘右京可以很快的做出关键装备提前达到橘右京的后期,相反,逆风状态下没有装备,橘右京的伤害又令人捉急。
调整后在总体伤害差不多的情况下,平衡了前期,后期的伤害配比,让整体橘右京的对抗体验更加的平滑。
13、司空震(削弱)
调整思路:
在上次装备调整后,司空震的强度在各分段已经有些高。我们发现司空震的经济转化率较高,在获得优势时容易形成碾压,因此降低了司空震强化普攻的法术加成来对其进行降温。
调整细节:
被动:强化普攻伤害: 300(+15*英雄等级)(+0.27Ap) → 275(+15*英雄等级)(+0.25Ap)
大神tips
执黑解读:
由于金色圣剑的加持,司空震接连被削弱伤害,目前司空震处境并不算特别良好,属于较为极端情况,前中期需要大量发育时间,避免死亡造成经济跟不上的情况,有经济的司控震才能掌控雷霆。
营地-大师解读:
调整前的司空震受之前装备的调整影响,在顺风情况下的压制力有点过高,敌方英雄难以应对;本次对强化普攻伤害进行调整,基础数值降低25点, 法术加成降低0.02点;要注意司空震主要是靠强化普攻来打伤害的,这次调整会直接影响到司空震的爆发和持续输出能力。
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选择性或不玩游戏之人 来自于 九游APP 2024-11-02 08:03
嗯嗯嗯,非常好这游戏,氪金氪金一大堆,ban位乱禁英雄,你这弄得游戏怎么玩?啥英雄不会出,净出些超标怪,新英雄倒不断出,越来越超标。全是些低端局!人机一大堆!说话一句不回的。那些送人头挂机的,蹭兵线蹭经济蹭野怪的,举报又举报不了,这狗游戏还让不让人玩了??王者赶紧下架吧!别祸害别人了。
梧桐或闪烁12 来自于 九游APP 2024-10-22 04:24
我请问呢?你出那个稷下学院有什么用?占内存不说,还有那个匹配机制,有什么用呢?你这么一出来,别说排位了,匹配娱乐都不好打了,甚至人机都不好玩了,还玩个蛋啊,一天天出皮肤,恨不得一天10款传说,出就算了,特效还感人,别说你是公平竞技游戏,说出去都笑死人,我打个乱斗都能碰到骂人的,无敌了,我从凌晨一点打到现在,你猜猜中间8-10局游戏遇到了几对情侣?玩个辅助,不跟人就算了,还送上了,你们要2v5啊?这么牛逼,怎么才钻石?估计排位赛没少演吧?娱乐都敢这么玩,那排位赛你敢跟他一块打?气不死你,还有那个结算界面,光秃秃的策划,你玩游戏不?你看着不丑,不膈应吗?还有!我是真的不理解,什么时候按键也能拿来卖钱了,还18一个,你们深圳闹饥荒了?王者要倒闭了?18块钱,我能在拼夕夕买多少薯片了,居然还有小兵皮肤,以后干脆出个泉水皮肤,防御塔皮肤,你干脆整成换装游戏得了,跟人隔壁曙光学学,败方mvp不掉星,人打人机挂机人都扣分,你还不如人家呢,人每次给谁封了,人都下次更新的时候出了公告,那名单,你都滑不到底
巫医其兰陵王23 来自于 九游APP 2024-11-01 20:06
把嬴政重做了吧,大招的机制不改这英雄的热度难升高的,毕竟是始皇,三个技能打出来和个逗比一样,建议将始皇做成露娜那样,呆呆的形象在那皮肤买没买感觉都一样,建议把一技能和二技能改为一道剑气,短暂蓄力后能获得更高的份害,二技能改为使用五道剑气一定范围内向最近的敌人攻击,大招名为帝之威光,类似于形昭,不同的皮肤打出的剑气特效也不同,宣传的话可以出一个传说皮肤,名为千古一帝,剑气改为龙魂,热度绝对能上来,其次就是梦奇,同地区区标马可需要5000梦奇只用1000,这玩意再不增强就该和村长一样删了,大招的攻击形式太被动了,建议像光信的位移一样控制效果明显一点,二技能的减速干脆取消,改成伤害叠加,三层蓄力,双球改三球,貂蝉的大招干脆改成短时间内自动获得一二技能的低冷却,坦度和二技能的伤害大削,但二技能命中有高额回血,让貂蝉成为一个极限手法英雄,元歌打对抗属实憋屈,有视野有伤害为何不让他成为一个t0辅助,将真伤改为手法控制,决对是一个超标的辅助,司空震是真该加强了,或者说机制改了 ,发育路小兵加法抗艾琳加强了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1个强化普攻,大招直接套狂暴,干脆来了传说皮天雷之主,将雷电的特效拉满
天犬宇飞龙 来自于 九游APP 2024-11-16 01:33
什么匹配机制啊, 一点用都没有 ,一匹配就是匹配人机队友, 还想让我们带分,天呐 还不如说是给我们拉分了 。每次打个王者上颗星一匹配那些队, 赢一把输一把, 输就算了 输的离谱的要死 ,自己打好了队友人机那边打的 ,都不懂怎么打的 ,以前的王者那么好 如今一年比一年的差。能承受下来王者匹配机制的人 ,就是心态好,那些心态不好容易发火的人不要玩王者
沁汐林 来自于 九游APP 2024-10-20 14:57
王者是个很好的游戏,皮肤很好看,但也很贵。段位也很难打,不!推!荐!别问我为什么,因为你们不知道15连跪的痛苦。我刚上的钻石给我连个15连跪,直接又给我掉到铂金四两星了,我那时都快崩溃了。反正不!推!荐!
豌豆jn0vuj 来自于 九游APP 2024-09-21 17:51
本来想给五颗星的,但是我带着五颗星回家的路上遇到了狄仁杰,他问我要路费,我没有路费,他就把我星星拿走了一颗,就在我带着四颗星星回家的路上,调皮捣蛋的李元芳在草丛中吓我一跳,我的一颗星星掉到了河里,训斥芳李元芳,带着仅剩的三颗星星走在回家的路上,李元芳来找我报仇了,他带了他的好朋友钟馗,在草里埋伏我,钟馗用钩子把我一颗星星勾走了,李元芳就用他的飞镖把我一颗星星打碎了,我揍完他们两个,带着最后一颗星星回去了,这个时候我肚子饿了,但是家里没有食物,我就吃了半颗星星,最后也是只有半颗星星了,请见谅
(*'へ'*)045 来自于 九游APP 2024-11-17 23:18
破游戏吃真相难看,什么破游戏和匹配机制…我荣耀局队友全tm跟人机一样不是挂机的就是死菜现在荣耀局跟青铜局有什么区别吗?队友还死喜欢口嗨又没实力。王者荣耀祝你越来越衰赶紧倒闭✌
豌豆7th8dm 来自于 九游APP 2024-11-20 21:20
玩法是不公平的,队友绝对不会是真人。系统非常人性,它想让你赢你才能赢,不让你赢也不要挣扎。不要充钱,充钱只能让制作方的钱包鼓起来,他不会给你任何优势,而且人家是资本家,如果个人利益受到侵犯,人家也根本不会鸟你,没吃过屎想吃吃看的,就去打王者吧
豌豆ijecnm 来自于 九游APP 2024-11-02 10:22
游戏做的非常好,里面画面很有体验感尤其是新赛季,那个动画非常的好看但就是皮肤,出了很多匹配机制好乱,现在人气都不好了我希望你们能改进一下但王者的威武快速赛或者是11时,都发明的很不错。
のカカシ 来自于 九游APP 2024-10-05 17:28
王者实在太好玩了,队友太热心了,怕我们没游戏体验,就给对面送几个增加点难度,有挑战性,而且还会问候我们家人,匹配机制优秀,策划担心我们打太快了,想增加活跃度,然后排些厉害的队友给我们,1打9太刺激了,精神好得很呢,眼睛涩了来几把就有精神了,策划也是良苦用心,3天一史诗7天一传说,爸妈再也不用担心娃儿钱花不掉了,史上最好的游戏,强烈推荐