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王者荣耀9月23日更新:打野野区改版/游走装备改动/装备平衡调整
王者荣耀9月23日更新到来,本次新版本中打野机制和野区野怪都有了较大的改动,游走出装系统也有了不小的调整,还有一大波其他装备的平衡调整。一起来看看王者荣耀9月23日更新内容详情吧。
王者荣耀9月23日正式服版本更新公告:
亲爱的召唤师:
我们计划在2021年9月23日0:00-9月23日7:30对正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
【更新时间】
正式服/抢先服:2021年9月23日0:00-9月23日7:30停机更新(9月22日23:30禁止进入PVP和人机对战)
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)
【更新方式】停机更新
为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)
【更新范围】正式服/抢先服
【温馨提示】
若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况,请前往官网及各大应用商店进行九游更新
本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!
【更新内容】
一、王者峡谷
(一)打野体验优化
对于王者全明星计划,我们希望保留每个职业的上限——鼓励人人可C,也希望保证每个职业的下限——提供保底体验。当前版本打野上限很高,但是保底体验却有不足。因此,本次调整计划通过野区优化在保留打野位置上限的前提下优化其体验下限。
本次调整后,我们希望打野和线上英雄的总经济尽量和当前版本保持一致,重点只集中在经济来源构成的调整上。调整的目标是优化打野保底体验,减少团队矛盾,并不会厚此薄彼。
1.野怪经济提升
我们注意到打野在前4分钟的平均经济要略低于线上英雄,因此我们适当提升了前期的野区经济,希望在前期,打野在只刷野的情况下经济也能和线上英雄基本持平。
蔚蓝石像:60 → 70
腥红石像:60 → 70
大熊:24 → 26(经验:36 → 40)
小熊:11 → 15(经验:18 → 20)
红隼:46 → 56(经验:72 → 80)
雄猎豹:23 → 28(经验:36 → 40)
雌猎豹:23 → 28(经验:36 → 40)
蜥蜴:35 → 40(经验:48 → 52)
小蜥蜴:11 → 16(经验:24 → 28)
野怪动态成长比例:前期野怪经济和经验成长比例不变,后期经济成长比例从1.75调整至1.4,后期经验成长比例从2.5调整至2.25
2. 野怪刷新频率调整
除了野怪前期经济的提升,我们也适当加快了野怪的刷新频率。这从另一个方面提升了野区的经济总量,方便打野刀更快叠层,也给打野玩家提供了更大的发育空间。
蔚蓝石像&腥红石像刷新时间:100秒 → 95秒
红蓝buff持续时间:80秒 → 75秒
其他野怪刷新时间:80秒 → 75秒
3.中路河道之灵调整
中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是高额的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的必争之物。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力提出了很高的要求,也让前期比较弱势的发育型打野天然就有了资源劣势。
在未来我们希望弱化中路河道之灵对于打野玩家的重要性,降低其经济和经验收益,我们会把削减的这部分资源补充到野区中。调整后的中路河道之灵的位置会更加靠近中路,血量也会有明显的下降,方便中路玩家单人争夺。打野玩家是继续帮助抢夺还是平稳发育视玩家自己的选择而定。
中路河道之灵:
基础生命值:4000 → 2500
物理防御:0 → 600
基础经验:180 → 90
基础金币:63 → 40
边路河道之灵:(作为对比)
基础生命值:4000
物理防御:0
基础经验:72
基础金币:32
4. 野区保护机制提升
前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵收益提升,为了保障打野玩家们的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,我们相应地优化了野区精灵保护的形式,来帮助打野玩家更加平稳地度过前期的发育期。
野区精灵保护:前4分钟携带打野刀的我方英雄在我方野区获得10%的免伤率 → 前4分钟敌方英雄在我方野区降低10%的输出。
5.打野防抢刀机制调整
我们注意到峡谷出现的远程打野英雄,现有的防抢刀范围不是很匹配他们的操作习惯,因此我们对该范围做一些调整。
被动-狩猎:防抢刀生效范围:500 → 700
6.打野刀调整
我们希望让打野的发育资源更加集中在野区本身,去线上时可以更专注于抓人和推塔,线上玩家在对线期能完整的获得兵线的收益,可以更加欢迎打野的到来。打野前期在线上损失的经济和经验会一并补充至野区中。
狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】,该被动效果在4分钟时自动失效。
被动-游击:附近有队友时,队友获得小兵的全额收益,自己获得50%金币和经验
7.兵线经济调整
因为野区经济结构调整,线上英雄的经济也会略有提升,所以我们轻微降低了线上的经济,使得各个位置的经济仍与现版本相近。
近战兵:42 → 41
中程兵:42 → 41
远程兵和炮车:无调整
8. 游走装和打野刀线上经济分配规则调整
由于打野刀统一的游击效果调整,我们重新审视了打野刀和游走装的线上经济分配规则。
为了方便描述调整后的线上经济分配规则,我们先将玩家类别简要分为三种:
打野:出打野刀
游走:出游走装
普通人:既不出打野刀也不出游走装
(二)游走玩法优化
我们太久没有对游走装做系统性的调整规划了。
一方面,我们观察到大家对玩游走位的意愿度在降低,吃最少的钱,挨最痛的打,有时还要遭到队友的嫌弃;另一方面,由于获取不到资源,缺少对抗能力,游走位对局内胜负的影响力也是最低的。基于这些原因,我们决定对游走装进行系统性的调整。
1. 游击和恩赐的规则调整
游走位有较强的低经济能力和较平缓的资源转化曲线。在这个特性下,相较于单纯投放经济,同时投放经济和属性更能惠及游走位的打法,因此我们会在适当同步增加游走位经济和属性。
我们继续强调游走位“重游走轻发育”的特点,以区别于其他发育位,保证各位置的定位不会混乱,但这不意味着游走位必须时刻保持经济最低。在实战中各位置经济波动是很常见的事,游走位暂时摆脱经济最低后,反而让游走装功能部分失效,这不合理。此外,游走位常为了保障队友经济而牺牲自己的发育速度而不升级高级游走装,偶尔还因为升级问题而被队友埋怨,这也不合理。
所有游走装的被动-恩赐、被动-游击(被动-共赢)调整如下:
移除高级游走装的被动-共赢
被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验,游击效果持续12分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐:经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层,加金币和经验的效果在12分钟时移除(多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
游走装改动后不再要求经济最低时才获得恩赐的加钱效果,同时游击解锁时间相较改动前略微提前,总经济会相较改动前有所提升,同时新增恩赐叠层效果,该效果在中、高级游走装中会转化为大量属性。
2. 光环装备效果调整
由于游走位在游走时会更多的触发团战,并且需要应对许多突发情况,因此我们对于光环装备进行了数值结构的调整,将更多的属性分配给游走自身,保证游走位在对抗中处于属性上的优势,保障游走能力。
凤鸣指环
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移速
价格调整:1070金 → 1000金
光环-迅捷调整:增加800范围友方20%攻速和6%冷却缩减 → 增加800范围友方10%攻速和5%冷却缩减
新增被动-强化:每层恩赐增加2物理攻击和4法术攻击
极影
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移速
价格调整:1910金 → 2100金
光环-迅捷调整:增加800范围友方30%攻速和10%冷却缩减 → 增加800范围友方20%攻速和10%冷却缩减
新增被动-强化:每层恩赐增加5物理攻击和8法术攻击
鼓舞之盾
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移速
价格调整:1210金 → 1000金
光环-守护调整:增加800范围友方40~96物理和法术防御 → 增加800范围友方32~60物理和法术防御
新增被动-强化:每层恩赐增加20最大生命和3物理防御
近卫荣耀
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移速
价格调整:2010金 → 2100金
光环-守护调整:增加800范围友方60~144物理和法术防御 → 增加800范围友方50~120物理和法术防御
新增被动-强化:每层恩赐增加40最大生命和6物理防御
3.主动装备效果调整
主动效果一般用于关键的对抗节点,通常会对团战有举足轻重的作用,如奔狼纹章的一次好的开团,救赎之翼的一次救命的护盾,但目前来看给游走玩家的选择太少了,因此我们对于主动游走装也做了一些整体优化,新增一件游走装。此外,我们对游走装的主动技能规则做一些微调,以达到装备互斥的效果。
游走装的主动技能规则调整:
同冷却的游走装主动技能队伍共享冷却 → 游走装主动技能队伍共享冷却
风之轻语
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移速
价格调整:1010金 → 1200金
主动-救援调整:800范围内友方英雄立即获得418~950护盾 → 800范围内友方英雄立即获得440~1000护盾
新增被动-增益:每层恩赐增加20最大生命
救赎之翼
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移速
价格调整:1800金 → 2100金
主动-救援调整:800范围内友方英雄立即获得660~1500护盾 → 800范围内友方英雄立即获得680~1800护盾
新增被动-增益:每层恩赐增加40最大生命
风灵纹章
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移速
价格调整:1180金 → 1200金
新增被动-增益:每层恩赐增加2物理攻击和3法术攻击
奔狼纹章
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移速
价格调整:2090金 → 2100金
新增被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击
星之佩饰
图标品质升级
属性调整为:
+400 最大生命
+5% 移速
价格调整:1000金 → 1200金
新增被动-增益:每层恩赐增加20最大生命
星泉
图标品质升级
属性调整为:
+800 最大生命
+8% 移速
价格调整:1880金 → 2100金
新增被动-增益:每层恩赐增加40最大生命
出影晶石
装备属性:
+400 最大生命
+5% 移速
装备价格:1200金
合成路径:学识宝石+红玛瑙
主动-见影:对1000范围内的敌人每0.5秒造成当前生命2%的法术伤害和30%减速,持续2秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒
被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验,游击效果持续12分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐:经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层,加金币和经验的效果在12分钟时移除(多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-增益:每层恩赐增加2物理攻击和3法术攻击
形昭之鉴
装备属性:
+800 最大生命
+8% 移速
装备价格:2100金
合成路径:出影晶石+红玛瑙
主动-见影:对1000范围内的敌人每0.5秒造成当前生命4%的法术伤害和30%减速,持续3秒。该技能可暴露英雄在草丛中的视野。冷却时间:60秒
被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验,游击效果持续12分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-恩赐:经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层,加金币和经验的效果在12分钟时移除(多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)
被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击
(三)装备平衡调整
随着玩家技术的不断精进,装备系统的一些陈旧设计有些落后了,反而逐渐成为了限制玩家发挥的存在。此次我们先对一些版本内过强或过弱的装备做一次整体的数值调整,在后续装备这个模块会加快迭代调整的频率,解决一些装备的使用痛点,包括大家点名较多的冲击铠甲等装备,也会推出更多有趣的、实用的装备,丰富大家的出装选择。
魔道之石
魔道之石在推出后极大的增强了法师前期的作战能力,但在中后期时也有不俗的战斗力,这不符合中级件的定位,我们认为它在中后期的性价比过高了。此外,魔道之石还挤占了部分回响之杖的空间,此次我们做一下整体调整。
被动-法力波:效果伤害:130(+5/Lv) → 固定200
被动-法力波:冷却时间:2秒 → 5秒
回响之杖
同步魔道之石的调整,我们小幅提升回响之杖的前期作战能力。
被动-回响:效果伤害:100(+0.4Ap) → 120(+0.4Ap)
能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我们此次适当削弱它的伤害,以降低输出职业通过反甲补伤害的收益。
被动-反刺:效果伤害:10%最大生命 → 8%最大生命
单点来看,破魔刀是一件输出和防御都是60分的装备,但是要激活它的效果需要堆叠大量的攻击装,那么此时半吊子的防御属性穿在输出英雄上就不够看了。因此我们此次上调了防御的转化比例,用更少的攻击就可以达成转化目标。同时调整了整体属性,使其生存性能更加优秀。
属性调整为:
+90 物理攻击
+500 最大生命
+100 法术防御
合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风 → 风暴巨剑+红玛瑙+抗魔披风
价格:2000 → 2090
被动-破魔:法术防御转化比例:0.5Ad → 0.6Ad
寒霜袭侵
我们希望普攻型的英雄可以利用减攻速的效果达到生存放大的作用,但目前看来并没有达成设计目标。回头审视该装备,我们认为装备对职业的契合度还不够,因此我们将装备的物理攻击替换为更契合普攻英雄的被动。
属性调整为:
+30% 攻速
+600 最大生命
合成路径:风暴巨剑+匕首+匕首 → 速击之枪+红玛瑙+红玛瑙
价格:1980 → 2050
新增效果:被动-精准:普攻伤害提升120点
(四)防御塔点亮视野区域调整
视野是王者峡谷对局过程中非常重要的博弈元素,通过视野大家可以做出很多精彩的操作。同时,王者的防御塔点亮视野区域相对防御塔的攻击范围会大很多,这会出现在某些情况下,比如通过部分野区路径时,想藏在某些离防御塔比较近的草丛时,英雄会提前暴露视野,出现双方的信息不对称情况,进而导致一些战术失效。
鉴于此,这次我们会对防御塔点亮视野的区域做一些优化。
防御塔点亮视野区域范围:1200→1000
(五)塔后回血包表现优化
塔后回血包是玩家在线上对抗期间重要的回复手段,相信机智的玩家一定知道,可以根据塔后回血包不同的成长状态,来预判回血包距离下次长成所需的时间。但是目前回血包的动画状态较多且区分不明显,可能会让玩家在激烈的对抗中无法快速判断其状态。
本次优化中,我们精简了回血包的状态阶段,以帮助大家更加明确清晰的区分它的成长状态。调整后的回血包状态精简为三个,分别代表着“还早”,“快好了”以及“可以吃了”,来帮助玩家更快速清晰的判断它的刷新时间,并做出判断。
(六)视野精灵表现及交互体验优化
我们注意到触发二塔后视野精灵的时间过长,给玩家带来了不好的体验。因此,优化了玩家触发视野精灵的方式,来让方玩家可以更方便的使用视野精灵。
视野精灵等待触发时,不会再把头露出地表,而是会聪明的躲入地下,并在地面留下洞穴。友方玩家可以通过碰触它的洞穴来唤醒它,触发它的探测效果。
(七)峡谷野怪和中立生物头像表现升级优化
在攻击选中栏以及死亡回放,击杀播报中,我们更新了峡谷的野怪和中立生物的头像,让我们的野怪和中立生物都能拥有自己可爱的头像。
(八)原初法阵表现优化
本次优化主要是提升了原初法阵的表现清晰度:
3、敌我双方都在原初法阵内时,原初法阵失效,变得暗淡无光
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不知道自己适合什么风格游戏的人 来自于 九游APP 2024-12-07 20:17
我现在对这个游戏非常的失望,首先先来讲一下英雄,第1个就是姬小满这个英雄自打上线以来一直超标,官方也对他进行了削弱,不过他的一二连招闪现都跑不了,愣是给他留下,改成被拉过去之后会减速而不是控制,但是有什么用呢,依旧还是会被拉过去,第2个就是墨子,这个英雄在以前版本被称为墨一炮,不过现在呢,基本上出个抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,体验服们削弱了抵抗鞋,35%的韧性改为30%的韧性,这个削弱对我们墨子玩家是很好的,但是依旧只能原地控制自己,敌人还是可以在我们大招里走路,第2点就是能不能优化匹配机制, 肯定会有人说自己不行,别怪匹配机制,但是有些时候真的不能怪自己,在这里举个例子,比如说你玩的很好,在前期就已经超神了,就在你以为这把游戏的胜利已经注定了,接下来队友就会给你表演什么叫做疯狂掉点,明明你自己玩的很好,在前期就已经超神,但是队友在前期就已经超鬼,这就是匹配机制的力量,他想让你赢就赢,不想让你赢就不能赢,第3点就是皮肤,出的是越来越勤快,没有灵感了就去照搬国际服,我们想要的是皮肤吗?我们想要的是你优化匹配机制,削弱英雄和增强老英雄,来来回回就那几个英雄能玩,加强后的曹操、典韦、达摩就是一个很好的例子,姬小满再不削,前期基本没人打得过,就让那些手法玩家怎么办,他们刻苦练习技巧,却比不过一个英雄的强度,现在就是三体人的天下,要想打败这些三体人,加强老英雄,就像曹操典韦达摩一样,以上是我之前的观点,现在37赛季了,说更改匹配机制但是到现在呢我早已麻木,原本就是差最后两颗星就能上荣耀,安排一波四连跪来搞我的心态,其实本质上就是想让我在这个游戏花的时间更长一点,说白了他只能通过这种方式,让我们在王者这个游戏上花的时间更多一点,最近柯南联动皮肤上线,11月流水高达30亿,我们二次元的钱是真的好圈,甚至在几个小时前,我还看到他发了一个问卷调查,竟然是关于动漫的,吃到了甜头就是想继续圈钱是吗,超标英雄不削,追着我们原始人削是吗,我举例一个英雄后羿,后羿从去年到现在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加强大招后期的伤害,这一次直接削弱大招带来的减速,去年到现在属于是把后羿从被动到123技能全部削一遍,最让我想不到的是小龙人还哭弱,你别来跟我犟,视频上14-3说实话玩的时候笑了没,换你来玩估计都笑成毒液了,怎么还有那个脸来哭弱,打死不承认超标的就是貂蝉,你告诉我前期谁能做到在红区1打5还能反杀3个,最让我印象深刻的就是国服貂蝉张老三,被一个1000战力的貂蝉爆杀,打死都不敢承认超标就是嘴硬,合着我们原始人玩家不哭弱是真的得不到加强吗,国服高渐离倾心一个人霸榜七国服这个人我是真的佩服打心底的佩服他,结果策划刷到反手削弱,合着高渐离是碍着你了,超标英雄没圈够钱之前,你是不会削弱吗,既然你不想削弱,那就来谈谈你的匹配机制跟举报机制,1-7蓝豆韩信,我不知道这种天才是怎么出现在至圣局的,你出现就出现吧我也认了我赛后还举报不成功,给他送到鹰眼护卫队到现在还没出结果,这就算了你还来邮件提示我他没有违规,是不是觉得自己很幽默,我几乎是把各种负战绩的人都举报了一遍,不成功我还给他送鹰眼护卫队去每周就那几次,你自己也知道你安排的是种什么人才,所以就设置几次而已,体验皮肤那些人也别来排位祸害人了(不包括会玩的),老老实实去娱乐里体验皮肤会怎么样,别每次一有免费皮肤可以体验就跑到排位巅峰赛里来祸害人,我有无数次想摆烂,但最后我还是觉得认真打还有机会,理想很美满,现实很骨感,照这样下去,再圈个几年都能跑路了,无需多言
选择性或不玩游戏之人 来自于 九游APP 2024-11-02 08:03
嗯嗯嗯,非常好这游戏,氪金氪金一大堆,ban位乱禁英雄,你这弄得游戏怎么玩?啥英雄不会出,净出些超标怪,新英雄倒不断出,越来越超标。全是些低端局!人机一大堆!说话一句不回的。那些送人头挂机的,蹭兵线蹭经济蹭野怪的,举报又举报不了,这狗游戏还让不让人玩了??王者赶紧下架吧!别祸害别人了。
豌豆60rk0q 来自于 九游APP 2024-12-03 06:22
丫的,匹配机制太恶心了。输一把赢一把,输一把赢一把,怎么上分嘛?搞半天。打了将近一年,还在黄金三。太菜了。给一颗星都算是给面子了
一条有梦想的咸鱼581 来自于 九游APP 2024-12-03 04:41
赢了理所当然,输了故意掉分,王者青天大老爷不会冤枉任何一个好人,瑶出电刀,鱼带净化,还特别细,担心自己被控出个抵抗鞋
九游玩家7lz2jn1mpbkg 来自于 九游APP 2024-12-20 00:43
逆天游戏,白打荣耀,活越度的号就会中毒。记住千万别一直玩,输一把就等半月在玩吧!不然你会后悔的。这游戏机制就是这样,不会一直让你输也不会一直让你赢。连胜断了后面要么一直卡在这个段很久,一直赢两把输两把,要么就连跪。《机制你无敌了》
梧桐或闪烁12 来自于 九游APP 2024-10-22 04:24
我请问呢?你出那个稷下学院有什么用?占内存不说,还有那个匹配机制,有什么用呢?你这么一出来,别说排位了,匹配娱乐都不好打了,甚至人机都不好玩了,还玩个蛋啊,一天天出皮肤,恨不得一天10款传说,出就算了,特效还感人,别说你是公平竞技游戏,说出去都笑死人,我打个乱斗都能碰到骂人的,无敌了,我从凌晨一点打到现在,你猜猜中间8-10局游戏遇到了几对情侣?玩个辅助,不跟人就算了,还送上了,你们要2v5啊?这么牛逼,怎么才钻石?估计排位赛没少演吧?娱乐都敢这么玩,那排位赛你敢跟他一块打?气不死你,还有那个结算界面,光秃秃的策划,你玩游戏不?你看着不丑,不膈应吗?还有!我是真的不理解,什么时候按键也能拿来卖钱了,还18一个,你们深圳闹饥荒了?王者要倒闭了?18块钱,我能在拼夕夕买多少薯片了,居然还有小兵皮肤,以后干脆出个泉水皮肤,防御塔皮肤,你干脆整成换装游戏得了,跟人隔壁曙光学学,败方mvp不掉星,人打人机挂机人都扣分,你还不如人家呢,人每次给谁封了,人都下次更新的时候出了公告,那名单,你都滑不到底
豆干能治愈17I7 来自于 九游APP 2024-12-01 11:58
这王者里的人素质也不怎么样,现在英雄被弱了好多,氪金的也多,那个王者的举报系统,也不太好,退游的人也不少。
巫医其兰陵王23 来自于 九游APP 2024-11-01 20:06
把嬴政重做了吧,大招的机制不改这英雄的热度难升高的,毕竟是始皇,三个技能打出来和个逗比一样,建议将始皇做成露娜那样,呆呆的形象在那皮肤买没买感觉都一样,建议把一技能和二技能改为一道剑气,短暂蓄力后能获得更高的份害,二技能改为使用五道剑气一定范围内向最近的敌人攻击,大招名为帝之威光,类似于形昭,不同的皮肤打出的剑气特效也不同,宣传的话可以出一个传说皮肤,名为千古一帝,剑气改为龙魂,热度绝对能上来,其次就是梦奇,同地区区标马可需要5000梦奇只用1000,这玩意再不增强就该和村长一样删了,大招的攻击形式太被动了,建议像光信的位移一样控制效果明显一点,二技能的减速干脆取消,改成伤害叠加,三层蓄力,双球改三球,貂蝉的大招干脆改成短时间内自动获得一二技能的低冷却,坦度和二技能的伤害大削,但二技能命中有高额回血,让貂蝉成为一个极限手法英雄,元歌打对抗属实憋屈,有视野有伤害为何不让他成为一个t0辅助,将真伤改为手法控制,决对是一个超标的辅助,司空震是真该加强了,或者说机制改了 ,发育路小兵加法抗艾琳加强了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1个强化普攻,大招直接套狂暴,干脆来了传说皮天雷之主,将雷电的特效拉满
徳鲁依己天灾 来自于 九游APP 2024-12-01 16:44
虽然我被匹配机制坑了很多次,但是我还是给五星。上次更新说匹配机制改了,我才回归的。现在又搞这种。王者,你到底想干嘛呀?还让不让人玩了?我两把mvp给我匹配到一种什么队友啊?
豌豆7th8dm 来自于 九游APP 2024-11-20 21:20
玩法是不公平的,队友绝对不会是真人。系统非常人性,它想让你赢你才能赢,不让你赢也不要挣扎。不要充钱,充钱只能让制作方的钱包鼓起来,他不会给你任何优势,而且人家是资本家,如果个人利益受到侵犯,人家也根本不会鸟你,没吃过屎想吃吃看的,就去打王者吧