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王者荣耀新版本“命运结契”更新内容大全 4月19日上线

作者:雪球 来源:九游 发布时间:2018-04-15 17:21:00
上九游,领福利

4月19日,王者荣耀将更新大版本并同步开启s11赛季。新版本命名为“命运结契”,除了新赛季上线外,也将新增巅峰赛、锦标赛,新玩法“契约之战”,新装备“破晓”等。九游为大家带来新版本更新内容大全。

(内容较多,阅读约需要5分钟)

一、新赛季S11开启

S11赛季中,我们将继续保持上赛季的段位继承规则。并且对于达到王者段位的玩家,我们将提供竞争更加激烈的巅峰赛。

同时,在排位赛中,对于表现优异的玩家,我们将会增强其获取的勇者积分,帮助他尽快的到达自己应该处于的段位。

(一)段位继承规则

(二)巅峰赛开启

“巅峰赛”的出现,希望能为顶尖玩家们解决目前排位赛中不太好处理的不公平元素,去提供一个更能体现玩家实力的公平对抗的平台。

每个赛季初,单物理大区(IOS微信,IOS手Q,安卓微信,安卓手Q)最强王者人数达到10000人时,该物理大区将会开启巅峰赛。

巅峰赛开启后,玩家参与巅峰赛的要求为:

1. 获取本赛季的王者印记并且当前段位不低于至尊星耀II

2. 处于巅峰赛的进行时间:星期一至星期五20:00-24:00,星期六至星期天18:00-24:00

3. 当前信誉积分不低于100分

当满足以上条件之后,玩家即可参与巅峰赛。

巅峰赛的特殊规则:

1. 巅峰赛中玩家只能进行单排,并且从选将界面开始,所有玩家昵称将更改为代号,直到本局游戏结束

2. 为了使比赛更具竞技性,巅峰赛中每方玩家能够禁3名英雄,由双方的3,4,5楼玩家交替禁用

巅峰赛奖励:

1. 玩家能够在巅峰赛中获得额外的荣耀战力和全英雄战力加成,加成的上限和比例取决于玩家的巅峰积分。

举个例子:对于巅峰积分在1300-1400分数段的玩家,玩家在巅峰赛中能够额外获得最多800的荣耀战力(单英雄)以及全英雄5%荣耀战力的加成,而对于1400-1500分数段的玩家,这个数值将会变为1200和10%

2. 对于在赛季结算时排名达到全国前10000(每个物理大区有一个单独的榜单,一共四个榜单)的玩家,我们将额外提供专属头像框,称号等珍贵奖励(称号系统将在下个版本与大家见面)

(三)勇者积分奖励调整

此次更新后,我们将在钻石及以上段位的排位赛中,对获得金银牌的玩家的勇者积分进行一定程度的上调。调整后:

钻石及以上段位:

金牌称号勇者积分奖励:20->50

银牌称号勇者积分奖励:10->25

铂金及以下段位(保持不变):

金牌称号勇者积分奖励:20

银牌称号勇者积分奖励:10

(四)减少了王者段位的荣耀战力上限值

本次更新后,我们将大幅降低王者段位,特别是王者高星段的荣耀战力上限值。

在不影响荣耀战力获取速度的情况下,只是降低了上限值,并且40星以上将不再获得额外的荣耀战力上限,我们希望王者高星玩家能够通过巅峰赛来证明自己的实力,从而获取更高的荣耀战力值以便冲击国服榜。

(巅峰赛将会提供大量的荣耀战力值)

(五)S11赛季的奖励皮肤芈月—重明

玩家在S11赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得。

二、新模式契约之战上线

(一)进入契约之战

新模式上线后,可以在对战模式中找到它的入口:

(二)玩法概述

在全新模式中,我们将颠覆之前王者峡谷的常规玩法,让玩家可以同时控制两个英雄并在战斗中实时切换!

1. 每次开局我们将随机选出40个直售英雄供玩家选择(若玩家拥有非直售英雄,则可以直接选择),在选人界面中同队的每名玩家将从这40个英雄当中选择两个英雄:

2. 在完成选人后分别配置他们的铭文与推荐装备:

3. 完成选人与铭文配置,进入游戏后玩家主控一个英雄,另一个英雄作为备用。两个英雄同时获得经验和金钱,当主英雄获得经验与金钱时,备用英雄也将获得同样数额的经验与金钱。

4. 点击屏幕上契约召唤按钮即可实时切换英雄,将玩家正在操控的主英雄切换为备用英雄。如图中所示,原本的主英雄韩信立刻切换为备用英雄李白,同时契约召唤技能和血条旁的备用英雄头像进入20s冷却CD,CD完成后头像全亮。

5. 主英雄和备用英雄将共享生命值百分比,红蓝Buff以及主宰和暴君的buff。

6. 备用英雄会自动按照推荐出装购买装备,本模式出售装备为100%价格,如果不满意推荐出装也可以自己手动更换,不会折价。

7. 只要玩家正在操控的英雄被击杀则主英雄和备用英雄都会进入死亡状态,回泉水等待复活。

三)胜利条件/模式平衡

1. 契约之战中胜利条件与标准王者峡谷相同,只要玩家推掉对方的水晶则获得胜利。

2. 因为同时能使用的技能增多,为了平衡秒人或者无限控制的情况,模式中所有人都会新增契约加持BUFF,增加一定韧性,降低一定输出。

3. 契约加持Buff效果:根据不同职业降低输出并提升伤害免疫率,韧性增加20点,最大韧性提高到80点。

(四)搭配思路

我们建议搭配的英雄组合可以考虑在操作或技能组合上有一定联动,而不是简单无脑的堆砌,

英雄组合的核心思想可以是扬长补短也可以是各取所需, 这里就给玩家老爷们介绍一些常见搭配的思路:

强化类

顾名思义,强化类是两种角色与功能性相似的英雄结合在一起,进一步强化其特效但同时也暴露其弱点。

比如:

妲己+安琪拉,两名英雄都具备强大的秒杀能力,妲己的先手控制配合安琪拉的后手爆发基本可以保证秒杀任何对手。

马可波罗+虞姬, 可以通过马可波罗在中距离消耗后马上切换成虞姬接一套技能进行斩杀。

互补类

互补类的英雄搭配是依靠其中一名英雄技能来弥补另一名英雄技能的缺陷,在技能上形成联动。

比如:

白起+刘禅,玩家可以通过白起大招控制后马上切换成刘禅衔接控制与大招,在团战中同时打出强大的范围控制和输出能力。

孙悟空+铠,通过悟空的第一波突进打出爆炸伤害,然后切换成铠皇与敌方进行近身肉搏!

(五)推荐套路

为了帮助热情的玩家们尽快上手,这里我们也给大家推荐一些有趣又强力的搭配,同时也非常鼓励玩家自己去尝试更多有趣的英雄组合哦!

带你回家流:大乔+钟馗

推荐套路:大乔先放置召唤法阵,然后切换成钟馗勾住敌方玩家,在拉过来的同时传送回泉水,敌方玩家也会一起被拉回泉水!

疯狂消耗流:干将+百里守约

推荐套路:使用干将好不容易把敌人耗到残血他却逃跑了怎么办?守约来帮你补刀! 使用干将的技能对敌人进行远距离消耗,再切换成守约对残血敌人进行超远距离狙杀!

强力AOE流:鬼谷子+高渐离

推荐套路:使用鬼谷子的技能将敌方聚集在一起,之后切换成高渐离造成爆炸的范围伤害!

万能逃跑流:鲁班+程咬金

推荐套路:想使用最爱的鲁班又怕被敌人追的满地图跑?变身程咬金来吓他一跳吧,金金一个人也能照顾好自己!

(五)玩契约之战得契约礼包

活动时间:4月16日更新后~4月18日

活动期间,每日参与一场契约之战即可获得契约礼包(打开后可获得以下奖励之一:10铭文碎片、50铭文碎片、666铭文碎片)

三、英雄调整

1. 达摩

达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。

3技能:上墙额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

3技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损

2. 苏烈

因为一些装备的收益,导致苏烈在被动触发的时候,可以给自己提供全方位的保护,从而破坏了对抗他的玩法机制,我们将在此次更新中屏蔽这些特殊情况,来确保被动生效后的结果相对更加稳定。

修复被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG

修复被动触发期间可使用装备主动技能的BUG

3. 张良

由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。

移速速度:350 → 360

被动:触发频率:2秒 → 1.2秒

2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害 → 对小兵野怪额外造成50%伤害

2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点

2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)

2技能:攒豆积攒速度:13秒 → 12秒

4. 孙尚香

大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。

2技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0ad)

3技能:蓝耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:射程:900 → 1000

5. 孙悟空

猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。

最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架,让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。

此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。

另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。

被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。

修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG

被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)

6. 姜子牙

作为一名自带体系的英雄,选出姜子牙意味着己方一定会在游戏前期占据非常大的优势,但如果前期没有将敌方完全击溃,拖到后期之后姜子牙对于队伍的帮助会明显地低于其他辅助英雄。

作为一种高风险高收益的套路,抢前期节奏的打法当然没有任何问题,但姜子牙在前期过于强势,以至于很难有其他的英雄选择作为应对,缺乏反制手段的套路显然是不健康的——职业比赛中姜子牙几乎被锁死在ban位也印证了这一点。

此次我们适当平衡姜子牙的前后期能力,希望能够给对手更多的应对手段,同时也让他在后期不至于过于弱势。

被动:每10秒增加经验:25点 → 16点

1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 → 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗

1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) → 75(+12/Lv)(+0.075Ap)

7. 鲁班七号

鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当成人肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力。

同时鲁班的技能前摇使得在更高强度的对抗中显得处处慢人一步,我们尝试适当优化这种不良的手感,希望鲁班的使用者能够顺畅的战斗

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒

1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒

8. 黄忠

为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力和抗压能力,并且我们优化了架炮后的普攻命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害

3技能:5秒预热时间 → 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力

3技能:架起状态下,有7次普通攻击的机会

3技能:冷却时间:8/6/4 秒 → 16/14/12秒

3技能:伤害范围:200 → 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)

3技能:伤害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) → 350(+175/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加双抗:60/120/180点 → 120/180/240点

普通攻击:架起状态下延迟0.3秒伤害 → 0.35秒伤害

优化3技能描述且统一暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击

优化3技能范围提示,开始架炮时对手可立即看到范围提示

四、装备调整

1. 霸者重装

这件装备在提供了极强的续航能力之外,还提供了非常可观的战斗中回复,使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了预期,过慢的对攻节奏明显损害了游戏体验。

因此我们移除了他的战斗中回复效果,它的特性应该更集中于提供强大的续航,而不是正面承伤。

移除战斗状态下的生命回复效果

脱战后生命回复速度保持不变

2. 反伤刺甲

反伤刺甲折减前的伤害计算方式非常复杂,需要考虑到伤害衰减、暴击、格挡、物理防御、免伤等一系列的伤害结算流程,经常导致一些难以预知的问题。此次我们将重新以一个新的机制来结算反弹伤害,希望能够使它的规则更加清晰。

反弹伤害计算方式:

折减前伤害的15% ->最终实际受到伤害的20%

被攻击者每20点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%(即反弹40%的伤害)

攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%

3、新装备上线

作为后期的物理输出核心,射手英雄一直以来缺少一件属性契合的超顶级装备——破军缺少必要的攻速和暴击属性,几乎必出的破甲弓附带的冷却缩减属性对于以普攻为主要输出手段的射手英雄来说价值偏低。

基于这些问题,我们设计了一件新的超顶级装备,希望能够改善射手英雄的局内成长体验。

穿云弓

价格:1100

合成:雷鸣刃+匕首

属性:物理攻击+40,攻击速度+10%

唯一被动-破甲:+10%物理穿透(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

破晓

价格:3400

合成: 穿云弓+速击之枪+充能拳套

属性:物理攻击+50,攻击速度+35%,暴击率+15%

唯一被动-破甲:物理穿透+22.5%(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

4、其他

【破甲弓】更名为【碎星锤】

图标调整为:

破甲弓的唯一被动增加名字:“唯一被动-破甲”(不能和穿云弓和破晓叠加)

其他属性保持不变

五、王者峡谷地图调整

(一)平衡野区与线上的发育节奏与收益

现阶段我们认为野区的发育节奏相较于线上来说有一点过快了,同时应该给线上保持发育的玩家一些奖励。所以我们略微提升了王者峡谷中野怪的初始生命值,并提升了玩家在线上补到小兵后获得的收益。

野怪初始生命值增加15%

成功补刀小兵:金钱奖励+30%——金钱奖励+40%

(二)王者峡谷春季地图回归

春天到了,又到了万物复苏的季节,在这次更新中我们让王者峡谷又回到了原本的面貌,召唤师们可以在这生机盎然的春天中继续奋战。

六、社交系统调整

(一)小队系统升级改造

现有小队功能全新升级,现提供大厅新入口

在继承原有小队所有功能的基础上,新增小队等级,通过队员每日领取活跃点和完成【小队任务】即可为队伍带来等级经验值

小队任务是由长城守卫军下发的小队每日团体任务,奖励品为小队等级经验,且不定期产出"小队币",每日凌晨刷新,任意一名队员领取即可为小队开启当日小队任务,当然,手气这个东西,能拿到什么样的任务就很玄学了!

小队活跃点以队员为单位积累,每人每天获得1枚,最多积累5枚,每次点击直接领取当前积累的所有活跃点,活跃点会为队伍增加经验值,同时不定期会有其他奖励品出现哦!

此外,从现在开始,从活动、任务、小队商店等途径获取的所有小队公共物品和货币等,均会自动存入小队背包中由队长安排使用,不再保存在玩家背包中!

(二)预组队功能上线

路人队友之间位置冲突、缺乏沟通导致配合不佳一直以来都是引发局内矛盾,恶化游戏体验的主要原因。针对此问题,我们上线了全新的预组队功能,希望能够最大程度地解决队友之间位置冲突的问题, 并在正式开局之前提供一个可以进行良好沟通的环境。

我们为每个玩家提供了一张【组队卡】,玩家可以在此填写自己擅长的位置和英雄,想玩的游戏模式,以及自定义的个人介绍。

(版本更新后系统会根据玩家的数据自动生成一版默认信息,玩家可以随机进行手动修改)

在5V5匹配、多人排位和五人排位的房间内,队长玩家可以通过【招募队友】功能来寻找合适的队友

我们会通过玩家的段位、擅长位置等信息进行智能推荐,尽量帮助路人玩家组建成一个水平接近,位置互补、配合良好的队伍。

(三)隐身功能

经过了长期的灰度测试,现将隐身功能全服开放,召唤师们可以在设置界面中开启该功能了。

(四)新增好友召回入口

我们将原好友列表中的好友召回分享消息按钮去除,将统一展示到新增的好友召回列表中,玩家可以在这里向流失好友发送平台召回分享消息

七、综合调整

(一)新增成就

为了给表现突出的玩家更多的奖励,我们新增了一批和金银牌、点赞相关的成就,部分成就如图:

(二)结算评价调整

一局游戏结束后,在每项数据上表现突出的玩家都应该受到足够的认可,而之前的评价规则只会为每项数据最高的玩家颁发奖章,导致很多表现同样突出的玩家未能获得足够的认可,此次我们将对每项数据表现排名第二的玩家也发放对应的奖章。

(三)英雄操作优化

刘邦、哪吒大招传送操作优化

需要点击大招按键后才会弹出的队友\敌人头像,再辨识头像顺序选择施法目标,这个过程优化为:

将可选择的目标头像预先排布在大招按键附近

这样操作者可以对按键弹出的队友头像排布顺序心中有数,提高操作效率,也可以便捷的看到队友\敌人的实时血量。

(四)娱乐模式投票禁用流程

许多英雄在特定的娱乐模式下都会有着超乎常人甚至变态的战斗力,我们一般会在发现后默认禁用掉这些英雄,但这样的方式明显滞后于新套路的产生、

所以在某些娱乐模式中我们会加入投票禁用这一新的流程,所有玩家在选将阶段前都可以对希望禁用的英雄进行投票,票数最多的几名英雄将会在本局游戏中无法选择。目前,我们仅在五军对决中试验性开放该模式,希望玩家们多多反馈。

玩家选择希望禁用的三名英雄

点击投票禁用后,等待其他玩家进行投票

当所有玩家投票成功(或倒计时归零)后,由系统选择出本局最终禁用的三名英雄

(五)选将界面添加热门装备方案选择

我们在选将界面了增添了几套热门装备方案,这几套方案取自局外的热门方案。希望玩家们在战前能有更多的装备选择,并能了解最近版本玩家在使用某个英雄时更多使用的是哪些装备方案。

该热门装备会根据玩家局内外使用情况每日更迭。

八、商城优化

1、 赠礼中心

增加英雄赠送/索要、道具赠送/索要两个入口

英雄赠送/索要:商城所有直售英雄开放赠送和索要,快向你的小伙伴送上一份心意吧!

PS:英雄赠送/索要只能用点券支付哟。

道具赠送/索要:道具开放索要,并且赠送和索要都支持批量,操作更便捷。

2、 道具购买、使用和出售均可用滑杆来调整数量,更方便更贴心哦。

九、BUG修复

1. 修复了芈月普通攻击不能暴击的BUG

2. 修复了公孙离大招击退敌人时,敌人可以释放技能的BUG

3. 修复了公孙离释放技能后快速点击攻击键,造成纸伞模型异常的BUG

4. 修复了花木兰重剑形态下1技能秒放后,使用2技能免伤失效的BUG

5. 修复了花木兰重剑状态下1技能第二段伤害范围和第一段伤害范围不一致的BUG

6. 修复了牛魔大招闪现失败,还是会击飞闪现方向敌人的BUG

7. 修复了裴擒虎在虎形态下折返跳跃时能穿越女娲矩阵的BUG

8. 修复了裴擒虎大招BUG并优化了描述,裴擒虎大招冷却时间正确为7秒,并将随技能等级减少1秒

9. 修复了孙悟空2技能翻跃后会卡进墙体的BUG

10. 修复了孙悟空释放2技能后,会短暂停顿原地踏步的BUG

11. 修复了杨戬1技能标记刚刷新的主宰后,无法使用1技能第二段BUG

12. 优化了夏侯惇2技能描述,强化后普通攻击命中敌人才会减少冷却时间

13. 优化了装备贤者的庇护相关机制,现在触发了装备的被动效果,还是可以使得诸葛亮大招刷新,并且干将、典韦等英雄的对应被动也会获得成长

十、细节优化

1. 优化了超时帮选英雄的算法,优先从最近常用的3个英雄中选择,其次选择熟练度最高的英雄

2. 在普通5V5增加征召模式,为更多未体验过征召模式的用户提供低压力的熟悉场景,让玩家更好地适应突然变化的排位赛选人规则

3. “操作设置”和“界面设置”增加记忆功能,玩家在每次版本更新后不需要重新进行手动设置;

4. 冒险模式增加“自动战斗”按钮的记忆功能,玩家每次进入不都需要重新手动选择

5. 修复战队赛邀请好友界面卡死BUG

6. 缩小目标选择技能按钮的目标圈(如刘邦和哪吒大招),避免与技能取消键重叠

7. 局内对阵属性界面增加本地时间显示,方便玩家了解当前时间

8. 匹配选英雄界面,玩家如选择了某分路,会自动发送一条聊天消息“我走xx路”

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以上就是新版本命运结契的全部更新内容了。

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玩家评论

(36132条)
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全部评论

  • 不知道自己适合什么风格游戏的人 来自于 九游APP 2024-12-07 20:17

    我现在对这个游戏非常的失望,首先先来讲一下英雄,第1个就是姬小满这个英雄自打上线以来一直超标,官方也对他进行了削弱,不过他的一二连招闪现都跑不了,愣是给他留下,改成被拉过去之后会减速而不是控制,但是有什么用呢,依旧还是会被拉过去,第2个就是墨子,这个英雄在以前版本被称为墨一炮,不过现在呢,基本上出个抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,体验服们削弱了抵抗鞋,35%的韧性改为30%的韧性,这个削弱对我们墨子玩家是很好的,但是依旧只能原地控制自己,敌人还是可以在我们大招里走路,第2点就是能不能优化匹配机制, 肯定会有人说自己不行,别怪匹配机制,但是有些时候真的不能怪自己,在这里举个例子,比如说你玩的很好,在前期就已经超神了,就在你以为这把游戏的胜利已经注定了,接下来队友就会给你表演什么叫做疯狂掉点,明明你自己玩的很好,在前期就已经超神,但是队友在前期就已经超鬼,这就是匹配机制的力量,他想让你赢就赢,不想让你赢就不能赢,第3点就是皮肤,出的是越来越勤快,没有灵感了就去照搬国际服,我们想要的是皮肤吗?我们想要的是你优化匹配机制,削弱英雄和增强老英雄,来来回回就那几个英雄能玩,加强后的曹操、典韦、达摩就是一个很好的例子,姬小满再不削,前期基本没人打得过,就让那些手法玩家怎么办,他们刻苦练习技巧,却比不过一个英雄的强度,现在就是三体人的天下,要想打败这些三体人,加强老英雄,就像曹操典韦达摩一样,以上是我之前的观点,现在37赛季了,说更改匹配机制但是到现在呢我早已麻木,原本就是差最后两颗星就能上荣耀,安排一波四连跪来搞我的心态,其实本质上就是想让我在这个游戏花的时间更长一点,说白了他只能通过这种方式,让我们在王者这个游戏上花的时间更多一点,最近柯南联动皮肤上线,11月流水高达30亿,我们二次元的钱是真的好圈,甚至在几个小时前,我还看到他发了一个问卷调查,竟然是关于动漫的,吃到了甜头就是想继续圈钱是吗,超标英雄不削,追着我们原始人削是吗,我举例一个英雄后羿,后羿从去年到现在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加强大招后期的伤害,这一次直接削弱大招带来的减速,去年到现在属于是把后羿从被动到123技能全部削一遍,最让我想不到的是小龙人还哭弱,你别来跟我犟,视频上14-3说实话玩的时候笑了没,换你来玩估计都笑成毒液了,怎么还有那个脸来哭弱,打死不承认超标的就是貂蝉,你告诉我前期谁能做到在红区1打5还能反杀3个,最让我印象深刻的就是国服貂蝉张老三,被一个1000战力的貂蝉爆杀,打死都不敢承认超标就是嘴硬,合着我们原始人玩家不哭弱是真的得不到加强吗,国服高渐离倾心一个人霸榜七国服这个人我是真的佩服打心底的佩服他,结果策划刷到反手削弱,合着高渐离是碍着你了,超标英雄没圈够钱之前,你是不会削弱吗,既然你不想削弱,那就来谈谈你的匹配机制跟举报机制,1-7蓝豆韩信,我不知道这种天才是怎么出现在至圣局的,你出现就出现吧我也认了我赛后还举报不成功,给他送到鹰眼护卫队到现在还没出结果,这就算了你还来邮件提示我他没有违规,是不是觉得自己很幽默,我几乎是把各种负战绩的人都举报了一遍,不成功我还给他送鹰眼护卫队去每周就那几次,你自己也知道你安排的是种什么人才,所以就设置几次而已,体验皮肤那些人也别来排位祸害人了(不包括会玩的),老老实实去娱乐里体验皮肤会怎么样,别每次一有免费皮肤可以体验就跑到排位巅峰赛里来祸害人,我有无数次想摆烂,但最后我还是觉得认真打还有机会,理想很美满,现实很骨感,照这样下去,再圈个几年都能跑路了,无需多言

  • 九游玩家7lz2jn1mpbkg 来自于 九游APP 2024-12-20 00:43

    逆天游戏,白打荣耀,活越度的号就会中毒。记住千万别一直玩,输一把就等半月在玩吧!不然你会后悔的。这游戏机制就是这样,不会一直让你输也不会一直让你赢。连胜断了后面要么一直卡在这个段很久,一直赢两把输两把,要么就连跪。《机制你无敌了》

  • 豌豆8o1rtv 来自于 九游APP 2025-01-10 22:05

    来,让我看看是谁给王者打好评啊,就这种烂东西,不是他配有好评吗?还有1万多好评,你要不要看一下他的匹配机制有多么的烂啊,刚上线三把全输,就是为了紫菜我之前六连胜,有必要吗?王者?今天就打了九把才赢三把,

  • 神圣无蚊香蝌蚪60 来自于 九游APP 2025-01-12 14:38

    队友和敌人根本就不是一个分段的不知道这王者有啥意思,把把败方MVP,遇到贵十在对面基本必输,拿把金牌就遇到牛马队友,实在不推荐,还是等决胜巅峰?1月23号上线,我下载它吧,今天我都把王者删了Goodbye王者荣耀

  • 豌豆60rk0q 来自于 九游APP 2024-12-03 06:22

    丫的,匹配机制太恶心了。输一把赢一把,输一把赢一把,怎么上分嘛?搞半天。打了将近一年,还在黄金三。太菜了。给一颗星都算是给面子了

  • WiShing Yu 来自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我觉得这个游戏挺好的,皮肤也比较便宜,联动也比较好看,就是比较占内存,特别特别好玩,已经玩了三年多了

  • 懒猫8FYAJ 来自于 九游APP 2025-01-07 02:53

    像我这种平庸的人只能玩一些平庸的英雄,赛季初到王者段位,就玩不动了。我不会吐槽怪队友菜,比我聪明的高手实在是太多了,每输一把,得不到成长,我都恨自己 为什么没有那些高手的思维和手法,我也想C,我也想带妹子,带队友飞,打了几年了,我仍然做不到,太笨了,太痛苦了注销账号吧,不想再碰这种让我难过的游戏了

  • 豌豆mq4sy9 来自于 九游APP 2025-01-01 22:31

    我真的服了,新出的英雄是越来越变态了,老英雄根本就玩不了新出的英雄,全部都是位移霸体控制,还有一些乱七八糟东西汇聚一身,他居然甚至还能复活,没有这些奇奇怪怪的机制,还有超标的数值,整个游戏处于一个极度不平衡的状态,之前是选英雄,要看自己的操作,现在是选英雄,只看强度,选了一个没强度的英雄,整局就等着痛苦,这个游戏怎么说呢?刚玩的那一会儿,可能会感觉很有意思,玩久了之后发现真的很无聊,很无趣,

  • 豌豆wdi530 来自于 九游APP 2025-01-19 08:45

    不想再说他了,也是陪伴了我五年的游戏了,虽然一直说退游,但又有几个人是真真退游的,算了,今天我生日就给他个五星吧。

  • 月亮井尤黄金12 来自于 九游APP 昨天 11:20

    现在游戏已经没人了,给我的队友你们不敢想象,她甚至能玩打野开局三分钟一件装备不出,王者局一件装备不出,什么成分我不多说,但是他能打出0-17-0,菜一点我不说了,但是0助攻是咋打的?而且我们都守高地了,他在野区动一下停一下。

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王者荣耀

王者荣耀
类型:MOBA
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《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5王者峡谷、公平对战,还原MOBA经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣!10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向最强王者进击!多款英雄任凭选择,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在《王者荣耀》!

开发者:深圳市腾讯计算机系统有限公司

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