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王者荣耀12月13日更新什么内容 12月13日更新内容介绍
王者荣耀12月13日峡谷起源什么时候更新?王者荣耀12月13日峡谷起源更新什么内容?这篇王者荣耀12月13日峡谷起源更新公告,希望可以帮大家。
亲爱的召唤师:
我们计划在2017年12月13日0:30-09:30对正式服进行停机更新,并且在2017年12月12日23:00-12月13日00:00对抢先服进行不停机更新。
【更新时间】
抢先服:2017年12月12日23:00-12月13日0:00不停机更新
正式服:2017年12月13日0:30-09:30(12月13日0:00点禁止PVP进入)
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)
【更新方式】停机更新
为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)
【更新范围】正式服
由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
【温馨提示】
本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!
【更新内容】
一、新英雄明世隐上线
灵魂劫卜 明世隐
作为长安城中备受崇敬的占卜师,他对占卜对象的命运的所做的不只是预言,更是实际的操控
善于审时度势的他,知道在战场中谁是最值得辅佐的队友,谁又是最应该击破的敌人
在战场上,他要能够发现队友中最锐利的矛,并辅助其变得更加锐利;或者找到对坚固的盾,辅助其变得更牢不可破。或者,挫败对手的矛,击破对手的盾
甚至,在必要时,牺牲自己的部分生命获取巨大能量,挽救队友,或者瞬间击垮敌人
被动——大吉大利
明世隐对同一目标的第三次普攻会对其造成晕眩,对同一个目标叠满印记后3秒内无法再次对其叠加印记
技能1——临卦·无忧
以法器连接一名队友\敌人,增加\减少其物攻和法攻(受法术加成及师卦·飞翼等级影响)及移速,强化自身物攻和法强并提升移速;若目标是敌人,还会每0.5秒造成1次法术伤害,并对魂链触碰的敌人也造成同等伤害;对目标的属性影响可由师卦·飞翼切换为增加\减少连接的队友\敌人物理及法术防御(师卦·飞翼等级影响);被魂链连接的目标暴露视野;同时只能连接一个目标
技能2——师卦·飞翼
明世隐切换法器状态,法器状态切换后,临卦·无忧对目标的连接效果也会相应切换;
攻击改变状态:使连接的队友\敌人增加\减少其物理及法术攻击,并强化自身物理及法术攻击;
防御改变状态:增加\减少连接的队友\敌人物理及法术防御,并强化自身物理及法术防御
技能3——泰卦·长生
明世隐在秒吟唱后,法器会带走他的部分生命,化作能量射向当前连接的目标;如果目标是敌人会造成真实伤害,如果是队友会回复等量生命;法球命中目标瞬间,明世隐会损失等量生命值,损失值不会超过当前生命值,且损失生命值会在之后10秒内逐渐恢复
被动:明世隐脱战后每秒回复5%已损生命值
二、后羿重做上线
后羿依靠超强的单体爆发和远距离开团能力,让他在射手位中拥有一席之地。但是在经历了多个版本的更替以后,后羿的整体特性比起许多后起之秀 已经存在了一些差距。
我们一直在思考如何去调整后羿的技能,在不破坏他现有核心玩法的基础上让他更加有趣,并且可以适应更多的对战环境。
我们从后羿的故事背景里找到了突破口,后羿吸收了“日之塔”的能量以后变得无比强大,犹如天上的太阳,所有胆敢反抗他的敌人都将被湮灭。
所以我们从“太阳光辉”这个概念进行延展,引入了”分裂攻击”这一特性。让他的光箭能够同时攻击面前的多名敌人,就像太阳的万丈光芒一般,耀眼夺目。调整后的后羿单体输出能力依旧强势,而在面对多名敌人时,后羿将爆发出更惊人的破坏力。另外我们将2技能调整为 定点精准打击。让后羿的攻击可以无视面前的障碍 直接对指定目标造成毁灭打击。
最后我们让后羿的整体形象和包装更加符合他的背景故事。大家将看到后羿吸收“日之塔”的能量以后,身体所发生的变化,另外之前的火焰元素也将被调整为光辉。我们相信全新的后羿上线以后,一定会让大家“眼前一亮”。
被动——惩戒射击
后羿的普通攻击命中敌人后增加自身攻击速度,可叠加至多3层。当攻速加成叠加到3层时,后羿的普通攻击将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,强化持续3秒。(期间每次命中刷新持续时间)
技能1——多重箭矢
后羿强化自身攻击,每次攻击会造成物理伤害(若触发惩戒射击则每支箭矢造成原伤害的40%)并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒。
技能2——落日余晖
后羿命令日之塔对指定区域进行攻击,短暂时间后召唤一束激光打击指定位置。对命中的敌人造成法术伤害和减速效果,被中心点命中的敌人将受到额外50%的伤害。
技能3——灼日之矢
后羿向前方射出火焰箭。击中敌方英雄时造成物理伤害并晕眩此目标(晕眩时长取决于火焰箭的飞行距离,最多造成3.5秒晕眩)。目标周围的敌人会受到爆炸伤害。
三、英雄调整
1. 钟无艳
钟无艳作为一个重型的战士,控制和伤害输出都更偏向于坦克英雄,在边线的竞争上往往处于非常劣势的位置;我们希望通过此次调整增加钟无艳在单人作战时的体验强度,让钟无艳成为一个真正暴力恐怖的大锤姐姐;
1技能:突进距离:400 → 350
1技能:基础蓝耗:60 → 50
2技能:取消减速效果
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈额外伤害:25% → 40%
3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒
3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3技能:基础蓝耗:140 → 100
2. 鲁班七号
我们希望通过优化鲁班大师的前期作战能力,以及面对近身敌人相对稳定的控制效果,来缓解环境对于短腿射手的压力;调整后,1技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过发育期,而在中后期的团战中,调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的空间;
被动:每段伤害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消晕眩效果
1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离内的敌方造成击退效果
3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题
3. 百里玄策
玄策差距过大的上下限,例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题,无论是对使用者和对抗者双方体验都不好,这次的调整相信能让使用玄策的玩家获得良好的体验的同时,也解决顶级玄策的imba问题。
被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击
被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害
1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)
1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:
30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)
2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%
2技能:伤害:400(+60/Lv)(+1.8额外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0额外Ad)
4. 苏烈
这个拥有强大控制能力的大个子,同时也在前期拥有过高的强度,导致他越来越偏向于辅助位置。我们希望他能够回归到坦克的位置上,去更加注重装备的积累。
基础生命:3369(+336*英雄等级) → 3436(+342*英雄等级)
基础生命回复:84→ 85
基础生命回复成长:8.4→ 8.6
1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)
5. 东皇太一
以后注意草丛吧
东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见)
6. 白起
我们修复了白起被动成长无效的BUG
使得白起的减伤从正式服的8%提升至了体验服的15%
同时也伴随了白起体验服胜率的飙升
在对数据进行了一段时间的监控后,我们发现这种飙升还有继续恶化的趋势,为了保证白起强度的平衡,我们对免伤的这部分数值进行回调
请注意,此次调整相对正式服的变化是将全期8%的免伤调整为5%~12%,预期白起的强度能够保持稳定
修复白起被动成长无效的BUG
被动:减伤:8~15% → 5%~12%
7. 刘邦
刘邦一直缺乏一个能与1技能护盾产生有趣联动的能力。同时,没有任何位移能力,让这名需要冲锋陷阵的坦克无论在进攻还是撤退时,都有些跟不上节奏。结合这两个需要解决的问题,我们重新设计了2技能,将其设计成一个兼具蓄力和位移的技能。这个可以手动抉择蓄力时长的2技能,让玩家自由选择付出多少时间成本,获取多少伤害和控制时长收益,与同样需要蓄力时间的1技能护盾搭配,会让这两个技能收益叠加计算变得更加有趣。例如,先开启1技能的护盾,抵挡敌方火力,同时开启2技能蓄力,如果你能在护盾被敌人击破前为2技能积蓄足够的位移距离,以及足够的晕眩时长,那么1技能的伤害抵免、爆炸伤害、2技能的伤害以及晕眩时长等性能就可以一个不少地生效。
刘邦的另外一个问题,是在大招救急时经常保不住人,这会导致整个分推战术十分不可靠。因此我们为刘邦提供了一个新的选择,在大招吟唱过程中,使用1技能的护盾会叠加到被援助的队友身上,进一步增强保人的能力。希望这一调整能让刘邦在队友心中有更加可靠的形象。
1技能:引爆护盾需要等待时长:2.5秒 → 2秒
1技能:移除效果:开启1技能的加速效果
2技能重做:效果改为蓄力冲锋对路径敌人造成伤害及晕眩
3技能:增加效果:吟唱期间1技能释放将把护盾提供到队友身上
3技能:移除效果:技能落地的伤害和控制
3技能:减伤效果:50% → 40%
3技能:CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒
8. 女娲
针对这段时间由于女娲在战场上给玩家们造成的不良体验,我们深表歉意;女娲在王者世界中地位特殊,为了更极致地营造她作为创世神需要表现出来的“等级感”,对于对抗一方的体验,我们的确缺乏准确的认识;此次调整首先是在视觉层面提升了战场的清晰度,让敌我双方都有女娲在场时获得更好的视觉体验;同时,我们降低了女娲12技能全期的射程,使得她的对手能够在更近的距离上对她发动攻击,在这里的平衡如果没有达到预期,我们可能会继续降低女娲的射程优势以让她与她的对手能够获得更加平等的机会;
我们非常感谢玩家们近期针对上述问题的积极反馈,这些反馈对游戏的优化和调整都有着相当重要的作用;我们将以把女娲确定到一个相对平衡的位置为目标进行后续的调整工作,相信在下一次正式服更新时玩家们在游戏中会获得更好的体验;最后,对于女娲矩阵对兵线野怪的阻挡可能会造成时间拖长的问题,我们直接拔除了矩阵对于非英雄单位的限制;
优化视觉效果,现在能够清晰区分敌我双方的技能
1技能:基础射程:900 → 800
1技能:技能飞行速度:800 → 700
1技能:技能宽度:200→ 175
1技能:CD:固定6秒 → 固定 7秒
2技能:释放范围:1200 → 1100
2技能:现在无法再阻挡小兵和野怪
9. 项羽
项羽在游戏中后期的表现依然不能支撑他作为上路英雄在更多的对局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)与其他的上路战士(例如铠),项羽无论是在生存、输出、控制还是地图转移能力上都处于劣势;此次调整的目标,是希望项羽在获得一定优势后能够在中后期撑起队伍,为输出核心争取更多的输出空间;
2技能:被动:每1点护甲会转化为额外最大生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(随2技能等级提升)
10. 达摩
我们经过反复讨论,还是希望保留达摩的核心玩法,并针对目前的使用情况增加了新的定位。虽然达摩拥有了坦克定位,但是他不能够拥有比肩其它职业坦克的强势开团能力和控制性能,所以我们将增加1技能的基础CD,并下调大招的击退距离。我们希望通过类似这样的改动,让战士的定位更加清晰,并确保战士类英雄不去挤压其它职业的地位。
定位:战士 → 战士/坦克
被动:强化后普攻回复生命:50(+5*英雄等级) → 60(+6*英雄等级)
被动:每击额外伤害:0.2Ad → 0.3Ad
1技能:CD:固定6秒 → 固定7秒
3技能:击退距离:7000→5500
11. 英雄技能描述调整
当玩家希望了解某个英雄时,技能描述是最直接的途径,但这点在我们以前的工作中做的不是太好。
由于技能描述是由多个设计师分别撰写,导致了许多技能描述文案出现了风格不同的情况,加上频繁的使用了“短暂”“高额”等模糊的描述用词,使得玩家对于文案进行了全方面的吐槽,也引起了我们的重视。
例如:
王昭君的3技能,玩家希望知道该技能的“引导时间”“伤害数值”“减速效果”以及“减速效果的持续时间”,但目前,玩家却不能通过阅读技能描述知道该技能的具体细节,并且该技能描述的多个效果主次也不够分明。
所以此次,我们将会从基础开始,逐步优化英雄的技能描述:
1.统一描述规格,明确“引导”“蓄力”“持续伤害”“持续时间”等等描述方式
2.深入挖掘嵌入代码的“短暂”“略微”的数值,明确的表达对应技能能力
3.修正文案前后矛盾,用词不统一的问题,更加准确的描述英雄动作
4.重新整理技能描述的逻辑顺序,希望对于技能有一个流畅的文字表达
我们的最终目标是希望玩家通过技能描述就能够较为直观的了解自己所喜爱英雄的各种能力,希望诸位玩家能继续积极的给予我们反馈。
12. 英雄定位调整
随着版本的更替,在部分英雄上所体现出的职业特征逐渐有了变化,在此次版本更新中,我们及时刷新了部分英雄的职业定位,以期用更加准确的标签展示英雄的体验感受;
其中,我们希望:
战士更多强调的是正面的对抗能力(站撸),而在团控或者机动性上更为优秀的英雄应该归到坦克以及刺客职业中去;
对于大多数分路在游走位置上的英雄,我们会添加上辅助的标签,以标识他们与类似白起这样能够作为上路核心坦克的区别。
四、装备调整
1. 贤者的庇护
游戏进行到中后期之后,一次失误都可能直接被对面一波推掉水晶,贤者的庇护设计定位是在后期提供一定的容错率。然而当比赛已经进行到25分钟甚至更长之后,两边经济都已经完全溢出,无限复活大战并不是什么良好的体验。此次我们为贤者的庇护增加了复活次数上限,希望比赛时间不至于拖得过长。
增加限制:每局游戏最多只能触发两次复活,达到上限后这件装备的被动效果会失效。
2. 不死鸟之眼
这件装备的设计定位是为拥有血量恢复能力的英雄提供更高的收益,但从目前的情况来看我们有一些高估了治疗加成属性的收益,此次我们优化了被动效果的机制,希望他能够提供足够的对抗强度。
唯一被动-血统:治疗效果+10%。血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%
唯一被动-血统:每损失10%生命值,受到的所有治疗效果会额外增加6%。
3. 冷静之靴
由于大量的装备均带有冷却缩减属性,以及铭文和蓝buff的影响,对某些英雄来说这项属性很容易超出40%的上限,造成属性的浪费,导致即便是最需要冷却缩减属性的英雄也往往不会选择冷静之靴。此次我们为冷静之靴增加了独一无二的冷却缩减上限加成效果,希望鞋类装备能够提供更多的差异化选择。
增加被动技能:
唯一被动:冷却缩减属性上限+5%
4. 暴烈之甲
上一次的调整后,我们很高兴地看到这件装备逐渐走出了冷宫,在防御装的选择上提供了更多的变化。但同时,我们也关注到这件装备较低的价格、平滑的合成路径和十分全面的属性,使得许多战士英雄的成型速度有明显的加快,在前期对其他职业产生了过强的压制力,此次略微上调这件装备的价格,希望能一定程度上缓解这个问题。
价格:1820->1950
五、关卡调整
1. pve玩法调整
因为女娲的特殊机制可能给很多pve玩法带来体验问题,我们在PVE玩法中屏蔽了女娲
2. 深渊大乱斗调整
优化了深渊大乱斗血包的掉落轨迹
六、MVP评分优化
在原有的基础上,我们对MVP评分继续做出了一些细微的调整,以解决现存的一些问题:
1.由于虽败犹荣的勇者积分奖励算法依赖于当局玩家的MVP评分,而当前版本的同一局中玩家的MVP评分差距相比以前较小,导致虽败犹荣的勇者积分奖励降低。我们将通过调整MVP评分的参数来修复此问题,保证玩家的上分速度不受影响。
2.在大逆风局的情况下,由于所有人都难以获得较高的输出、击杀或助攻数据,导致故意送人头的玩家MVP相对偏高,给其他玩家造成了不良的体验,我们将继续加大对恶意游戏行为的打击,同时适当上调死亡次数在MVP评分中的扣分权重来规避该问题。
七、训练营优化
1、训练营界面优化
本次我们把训练营分成了三个部分
第一部分为基础教学关卡,您可以用来熟悉地图和一些基本的操作
第二部分为高级教学关卡,您可以用来提升操作和战斗手感
第三部分为单人训练关卡,点击以后进入单人训练关,您可以使用英雄进行无限制的战斗训练。
2. 新增教学与训练关卡
基础教学关卡新增了四个教学关卡,分别为:等级金钱教学、恢复技能教学、回城技能教学、防御塔教学。
等级金钱教学:对战中提升英雄等级和获得金钱
恢复技能教学:学习如何在战斗中回复生命值
回城技能教学:学习如何在战斗中正确使用回城技能
防御塔教学:学习如何在战斗中正确面对和摧毁敌方防御塔
高级教学关卡新增了四个教学和训练关卡,分别为:基础操作目标选择、技能训练轮盘方向、技能训练区域施法、技能训练穿墙移动。
基础操作目标选择关卡,主要进行比较进阶的自由攻击模式和头像攻击模式的教学,教您如何在战斗中选择想要攻击的目标。
技能训练轮盘方向关卡,以马可波罗的技能“华丽左轮”进行练习,在最短的时间内击杀30个红色小兵,您还可以将您的成绩分享到社交平台。
技能训练区域施法关卡,以鲁班七号的技能“河豚手雷”进行练习,在最短的时间内击杀30个红色小兵,您还可以将您的成绩分享到社交平台。
技能训练穿墙移动关卡,您将使用英雄赵云一次到达地图的上指定的点,您可以利用赵云技能的突进效果快速到达,您还可以将您的成绩分享到社交平台。
八、微赛事
1.面对面快速赛
增加了地图类型选择,希望带给玩家更好的游戏体验
2.自建比赛
玩家可以设置半点时间,让玩家时间安排的更加合理
九、社交系统调整
1、组队语音功能
更私密,更自由的聊天环境,一直是组队玩家们呼声最高的需求。在新版本中,我们将开放组队语音功能,在后续的组队游戏体验中,你们可以自由的选择语音频道,并随时进行切换。
现在,对于组队游戏的玩家而言你们将可以切换两个语音频道:
1.组队频道:仅和组队的朋友一起语音交流
2.全队频道(原来的语音频道):和全队队友一起语音交流(包括组队队友哦!)
当然,为了满足更多种游戏环境中对于语音的需求,你可以分别在音响(“听”)和麦克风“说”上选择想要达到的交流效果;也就是说,你可以选择只给组队朋友说,而收听全队队友。也就是下图这种选择情况:
这里要特别说明一下,在组队房间中,我们只保留了一个语音频道,但是您在这里也可以进行频道选择,当然这里的选择并不会影响你们在组队房间中的交流。我们希望大家在组队房间中可以对语音进行一个状态的预选,因为在开始游戏时这里的选择状态将会得到保存;
2. 局内快捷消息添加
我们在各种渠道中得知,玩家们对于快捷语音消息的需求非常强烈,而且这种交流方式也是游戏中最便捷的,我们也非常想做这件事——提升玩家的交流体验。所以我们根据玩家的需求场景和游戏内常出现的一些情况,我们添加了一些快捷语音消息,希望玩家们有持续的反馈和建议;具体添加的语句如下所述:
3. 赠礼系统优化
在王者荣耀,有一种烦恼叫“太受欢迎”——打开礼物中心,发现3个暗恋自己的人都赠送了仲夏夜之梦;还有一种烦恼叫“为什么不了解我?”——打开礼物中心,发现自己想要的皮肤是伊势巫女,TA却送了我一个爱与正义;
为了解决大家各种烦恼,这个版本我们对赠礼系统进行了优化,主要包含以下三个内容:
Ø 优化了【礼品中心】,如果好友赠送给你的皮肤没有及时领取,其他好友将无法赠送你同款皮肤,避免了重复赠送带给赠礼双方的不必要损失和尴尬;(如果您已经穿戴了某个皮肤,对方是无法再进行重复赠送的)
Ø 赠送和索要皮肤时,可同时支持使用好友QQ/微信昵称、角色昵称进行关键字搜索;
Ø 开放新功能【皮肤心愿】:每个玩家都可将自己心仪的皮肤添加到位于个人资料面板中的“我的心愿“中,再也不用担心TA不了解你的心意了!
下面给大家介绍下心愿单的使用方式:
1、添加心愿单
(添加心愿单入口)
点击【索要】按钮弹出的面板中,可以先指定好友索要,也可以选择【加入心愿单】,让更多人看到你的皮肤心愿;
点击【编辑】按钮,可以选择一句代表当前心境的心愿词哦~~说不定您的好友就满足了您的小心愿了哦~;
2、查看和编辑自己的心愿单
a、 点击个人资料面板下方的【心愿单】,即可查看当前已加入心愿单的皮肤;
b、 点击许愿日期旁的修改图标,可以【移除心愿】或者对许愿词,可见玩家等进行设置;
c、 每个玩家最多可同时添加6个心愿皮肤;
3、查看好友的心愿单:
方式一:进入好友的个人资料面板后,左侧导航栏下拉到底部,点击【我的心愿】;
方式二:在好友列表中,点击心愿单图标即可快捷打开;
英雄皮肤优化快报:
1、虞姬-加勒比小姐皮肤模型优化
我们用全新的制作方法重做了加勒比小姐皮肤的模型,并且绘制了全新的海报。
之前的加勒比小姐作为一名海盗的感受不够明显,于是我们便强化了一些海盗的元素,并且还有一些独特性的设计,在新的设定里,她是一名叛逆的贵族公主,因为向往大海而成为了正义的海盗,惩恶扬善,虽然是海盗,但是看起来非常的精神和整洁干净,不像其他的海盗那样邋遢,毕竟还是个美丽的小姐姐呀。
加勒比小姐改装了家里的军服,选择了自己最喜欢的红色,还加上了爱心和玫瑰的元素,在枪上涂上了属于自己的图案。
2、英雄-李元芳模型优化
为了让李元芳更符合世界观的设定,我们对元芳的设计进行了一些调整,同时进行了模型的重新制作,绘制了全新的海报;
3、修复了皮肤仲夏夜之梦,地狱之眼、凤求凰、末日机甲(孙尚香)等在基地外回城时候,泉水落地特效消失的问题;
4、我们对典韦-黄金武士,扁鹊-救世之瞳、项羽-帝国元帅的游戏封面和海报做了优化调整
4. 小秘书优化
我们在新的版本中对小秘书界面进行了优化整合。
我们把之前的“我要金币”、“我要铭文”、“我要英雄”三个页面整合到了一个“我要奖励”的页面中。
小秘书左下方我们增加了“王者秘籍”的按钮,点击按钮就会弹出“王者百科”的页面,可以通过王者百科查询一些王者专用的词汇含义。同时也可以点击页面右侧的页签查看官方的视频、攻略等内容。
十、综合调整
1. 高帧率模式
开放高帧率模式选项,可由玩家根据自身的情况进行选择
2. 匹配准备界面优化
为了优化玩家的游戏体验,在新版本中我们将高分段五排车队的匹配准备界面进行了修改。
触发条件为:五排队伍,并且队伍中只要有一名玩家的段位为“最强王者”,排位匹配成功的准备界面就会变更为上图形式。玩家只能查看自己队伍,无法查看对方队伍的准备情况。
3. 实时言语检测系统上线
在这个版本中,我们上线了局内实时言语辱骂检测功能;玩家发言将会通过言语辱骂算法检测,并根据检测情况进行实时反馈;
4. 英雄展示界面调整
英雄展示界面是玩家第一时间了解英雄的地方,在新版本中,我们对这里的信息做了分类与整合,分别为:英雄介绍、攻略技巧、皮肤特性。将原有的英雄攻略和大神排行统一归纳到“攻略技巧”中,同时添加英雄视频入口,方便玩家查找攻略。
在之前的版本中,玩家在查看高级皮肤时,右上部分只能看到皮肤特性相关信息,而不能看到英雄信息。随着本次的信息分类调整,玩家可以在查看高级皮肤的同时,点击右上的选项卡,切换到自己想看的内容。
5. 游戏攻略优化
1. 新增“英雄快速了解”
主要内容:
一分钟短视频,让召唤师快速了解英雄操作,可切换查看完整视频、单个技能、连招操作。同时,推荐对应英雄玩法技巧、连招、出装。
入口一:英雄界面-英雄技能查看区域
入口二:开启体验卡页面
2. 新增“定制攻略”
主要内容:
1) 根据召唤师最近的英雄使用情况,尽量为召唤师们个性化推荐需要的英雄攻略。
2) 根据召唤师常玩英雄情况,为召唤师推荐适合自己的英雄(配合英雄标签+推荐理由)。
“定制攻略”入口:
3. “英雄攻略”优化
1) 增加“英雄熟练度”奖励
召唤师在游戏内,某个英雄熟练度达到绿色熟练度及蓝色熟练度,可分别获得对应奖励:
Ø 达到绿色熟练度奖励:50铭文碎片
Ø 达到蓝色熟练度奖励:200铭文碎片
2)针对英雄攻略,我们新增了英雄四个维度(生存、攻击、难度、技能)数据包装及对比。针对英雄四个维度,分别增加了特点标签描述:
同时,可查看该英雄与同定位英雄四个维度平均数据对比,点击“查看同定位对比”切换:
“英雄攻略”新增入口一:实战对抗5v5模式结算界面
“英雄攻略”新增入口二:训练营结算页面
原英雄页面“英雄攻略”入口优化:
6. 新增娱乐模式成就
新增了深渊大乱斗、无限乱斗、克隆大作战和火焰山大战相关的成就:
十一、美术调整
1. 王者峡谷美术调整:
Ø 添加插眼标记,用于5V5迷雾地图插眼位置指示
Ø 英雄出场仪式感美术优化
Ø 优化野怪巢穴美术表现
Ø 野区物件表面涂漆,强化野区红蓝差异感受
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(36055条)王者荣耀
《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5王者峡谷、公平对战,还原MOBA经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣!10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向最强王者进击!多款英雄任凭选择,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在《王者荣耀》!
不知道自己适合什么风格游戏的人 来自于 九游APP 2024-12-07 20:17
我现在对这个游戏非常的失望,首先先来讲一下英雄,第1个就是姬小满这个英雄自打上线以来一直超标,官方也对他进行了削弱,不过他的一二连招闪现都跑不了,愣是给他留下,改成被拉过去之后会减速而不是控制,但是有什么用呢,依旧还是会被拉过去,第2个就是墨子,这个英雄在以前版本被称为墨一炮,不过现在呢,基本上出个抵抗鞋,你的大招基本上就是控自己,体验服们削弱了抵抗鞋,35%的韧性改为30%的韧性,这个削弱对我们墨子玩家是很好的,但是依旧只能原地控制自己,敌人还是可以在我们大招里走路,第2点就是能不能优化匹配机制, 肯定会有人说自己不行,别怪匹配机制,但是有些时候真的不能怪自己,在这里举个例子,比如说你玩的很好,在前期就已经超神了,就在你以为这把游戏的胜利已经注定了,接下来队友就会给你表演什么叫做疯狂掉点,明明你自己玩的很好,在前期就已经超神,但是队友在前期就已经超鬼,这就是匹配机制的力量,他想让你赢就赢,不想让你赢就不能赢,第3点就是皮肤,出的是越来越勤快,没有灵感了就去照搬国际服,我们想要的是皮肤吗?我们想要的是你优化匹配机制,削弱英雄和增强老英雄,来来回回就那几个英雄能玩,加强后的曹操、典韦、达摩就是一个很好的例子,姬小满再不削,前期基本没人打得过,就让那些手法玩家怎么办,他们刻苦练习技巧,却比不过一个英雄的强度,现在就是三体人的天下,要想打败这些三体人,加强老英雄,就像曹操典韦达摩一样,以上是我之前的观点,现在37赛季了,说更改匹配机制但是到现在呢我早已麻木,原本就是差最后两颗星就能上荣耀,安排一波四连跪来搞我的心态,其实本质上就是想让我在这个游戏花的时间更长一点,说白了他只能通过这种方式,让我们在王者这个游戏上花的时间更多一点,最近柯南联动皮肤上线,11月流水高达30亿,我们二次元的钱是真的好圈,甚至在几个小时前,我还看到他发了一个问卷调查,竟然是关于动漫的,吃到了甜头就是想继续圈钱是吗,超标英雄不削,追着我们原始人削是吗,我举例一个英雄后羿,后羿从去年到现在一直都是削弱,上上一次的削弱,削弱了二技能加强大招后期的伤害,这一次直接削弱大招带来的减速,去年到现在属于是把后羿从被动到123技能全部削一遍,最让我想不到的是小龙人还哭弱,你别来跟我犟,视频上14-3说实话玩的时候笑了没,换你来玩估计都笑成毒液了,怎么还有那个脸来哭弱,打死不承认超标的就是貂蝉,你告诉我前期谁能做到在红区1打5还能反杀3个,最让我印象深刻的就是国服貂蝉张老三,被一个1000战力的貂蝉爆杀,打死都不敢承认超标就是嘴硬,合着我们原始人玩家不哭弱是真的得不到加强吗,国服高渐离倾心一个人霸榜七国服这个人我是真的佩服打心底的佩服他,结果策划刷到反手削弱,合着高渐离是碍着你了,超标英雄没圈够钱之前,你是不会削弱吗,既然你不想削弱,那就来谈谈你的匹配机制跟举报机制,1-7蓝豆韩信,我不知道这种天才是怎么出现在至圣局的,你出现就出现吧我也认了我赛后还举报不成功,给他送到鹰眼护卫队到现在还没出结果,这就算了你还来邮件提示我他没有违规,是不是觉得自己很幽默,我几乎是把各种负战绩的人都举报了一遍,不成功我还给他送鹰眼护卫队去每周就那几次,你自己也知道你安排的是种什么人才,所以就设置几次而已,体验皮肤那些人也别来排位祸害人了(不包括会玩的),老老实实去娱乐里体验皮肤会怎么样,别每次一有免费皮肤可以体验就跑到排位巅峰赛里来祸害人,我有无数次想摆烂,但最后我还是觉得认真打还有机会,理想很美满,现实很骨感,照这样下去,再圈个几年都能跑路了,无需多言
九游玩家7lz2jn1mpbkg 来自于 九游APP 2024-12-20 00:43
逆天游戏,白打荣耀,活越度的号就会中毒。记住千万别一直玩,输一把就等半月在玩吧!不然你会后悔的。这游戏机制就是这样,不会一直让你输也不会一直让你赢。连胜断了后面要么一直卡在这个段很久,一直赢两把输两把,要么就连跪。《机制你无敌了》
豌豆60rk0q 来自于 九游APP 2024-12-03 06:22
丫的,匹配机制太恶心了。输一把赢一把,输一把赢一把,怎么上分嘛?搞半天。打了将近一年,还在黄金三。太菜了。给一颗星都算是给面子了
选择性或不玩游戏之人 来自于 九游APP 2024-11-02 08:03
嗯嗯嗯,非常好这游戏,氪金氪金一大堆,ban位乱禁英雄,你这弄得游戏怎么玩?啥英雄不会出,净出些超标怪,新英雄倒不断出,越来越超标。全是些低端局!人机一大堆!说话一句不回的。那些送人头挂机的,蹭兵线蹭经济蹭野怪的,举报又举报不了,这狗游戏还让不让人玩了??王者赶紧下架吧!别祸害别人了。
豌豆onavmt 来自于 九游APP 2024-12-15 09:05
画面很好。就是有一段时间不玩,就不能玩了。什么账号失败?点进去好长时间都不能玩。唉,现在没办法玩了。下载了很多次都不能.
梧桐或闪烁12 来自于 九游APP 2024-10-22 04:24
我请问呢?你出那个稷下学院有什么用?占内存不说,还有那个匹配机制,有什么用呢?你这么一出来,别说排位了,匹配娱乐都不好打了,甚至人机都不好玩了,还玩个蛋啊,一天天出皮肤,恨不得一天10款传说,出就算了,特效还感人,别说你是公平竞技游戏,说出去都笑死人,我打个乱斗都能碰到骂人的,无敌了,我从凌晨一点打到现在,你猜猜中间8-10局游戏遇到了几对情侣?玩个辅助,不跟人就算了,还送上了,你们要2v5啊?这么牛逼,怎么才钻石?估计排位赛没少演吧?娱乐都敢这么玩,那排位赛你敢跟他一块打?气不死你,还有那个结算界面,光秃秃的策划,你玩游戏不?你看着不丑,不膈应吗?还有!我是真的不理解,什么时候按键也能拿来卖钱了,还18一个,你们深圳闹饥荒了?王者要倒闭了?18块钱,我能在拼夕夕买多少薯片了,居然还有小兵皮肤,以后干脆出个泉水皮肤,防御塔皮肤,你干脆整成换装游戏得了,跟人隔壁曙光学学,败方mvp不掉星,人打人机挂机人都扣分,你还不如人家呢,人每次给谁封了,人都下次更新的时候出了公告,那名单,你都滑不到底
清晨宜醉拳12 来自于 九游APP 2024-12-15 20:05
这个游戏很好玩 但是这些人跟个人机似的 个个又又帅又牛逼 直接把我变了 0-13- 0的队友真的要把我给气死 但是这个游戏挺好玩的
豌豆7th8dm 来自于 九游APP 2024-11-20 21:20
玩法是不公平的,队友绝对不会是真人。系统非常人性,它想让你赢你才能赢,不让你赢也不要挣扎。不要充钱,充钱只能让制作方的钱包鼓起来,他不会给你任何优势,而且人家是资本家,如果个人利益受到侵犯,人家也根本不会鸟你,没吃过屎想吃吃看的,就去打王者吧
巫医其兰陵王23 来自于 九游APP 2024-11-01 20:06
把嬴政重做了吧,大招的机制不改这英雄的热度难升高的,毕竟是始皇,三个技能打出来和个逗比一样,建议将始皇做成露娜那样,呆呆的形象在那皮肤买没买感觉都一样,建议把一技能和二技能改为一道剑气,短暂蓄力后能获得更高的份害,二技能改为使用五道剑气一定范围内向最近的敌人攻击,大招名为帝之威光,类似于形昭,不同的皮肤打出的剑气特效也不同,宣传的话可以出一个传说皮肤,名为千古一帝,剑气改为龙魂,热度绝对能上来,其次就是梦奇,同地区区标马可需要5000梦奇只用1000,这玩意再不增强就该和村长一样删了,大招的攻击形式太被动了,建议像光信的位移一样控制效果明显一点,二技能的减速干脆取消,改成伤害叠加,三层蓄力,双球改三球,貂蝉的大招干脆改成短时间内自动获得一二技能的低冷却,坦度和二技能的伤害大削,但二技能命中有高额回血,让貂蝉成为一个极限手法英雄,元歌打对抗属实憋屈,有视野有伤害为何不让他成为一个t0辅助,将真伤改为手法控制,决对是一个超标的辅助,司空震是真该加强了,或者说机制改了 ,发育路小兵加法抗艾琳加强了司空震更牢了,一二技能干脆改成小位移和大位移,10下普攻1个强化普攻,大招直接套狂暴,干脆来了传说皮天雷之主,将雷电的特效拉满
一条有梦想的咸鱼581 来自于 九游APP 2024-12-03 04:41
赢了理所当然,输了故意掉分,王者青天大老爷不会冤枉任何一个好人,瑶出电刀,鱼带净化,还特别细,担心自己被控出个抵抗鞋