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《万象物语》游戏而言配乐方面能够做到多么极致

作者:GM 来源:九游 发布时间:2018-06-05 14:06:00
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进入炎炎夏日的6月,又到了一年一度的“游戏宅”狂欢节——E3开启的时间,而随着E3的临近各大厂商的画风也开始向“画饼”环节转变。育碧的《刺客信条:奥德赛》、EA的《战地5》、Bethesda的《辐射76》……一款款游戏大作的预告片与游戏截图开始曝出。伴随着“买爆!”、“有生之年!”玩家们也开始针对自己喜爱的一个个游戏开始了火热的讨论。而观其论点,玩家们关注的大多为画面是否推陈出新、游戏模式怎样,游戏中另一项重要组成——游戏配乐却鲜有玩家提及。

其实游戏配乐的存在感薄弱已不是一天两天,从FC的时代开始,多数玩家的关注点便不在于此。哪怕是素有游戏界的奥斯卡之称的TGA都设立最佳音效设计这一奖项,玩家们对画面与游戏性的关注依旧在音效之上。但众多游戏大厂却深知音乐对于游戏而言,是必不可少的调味。虽然玩家们经常会忽视掉它的存在,但一款游戏的独特性和感染力,往往是由它的音乐所赋予的。早到FC时代的《超级马里奥》、《坦克大战》,再到后来的《最终幻想》、《魔兽世界》等游戏的配乐、主题曲,哪一个不是精雕细琢豪华制作出来的?经典的游戏配乐至今无数次出现在各种场景下,甚至影视节目的配乐中。

这也足以证明 相比之下声音在人脑海中驻留的时间要远超过画面。

然而除了注重底蕴的老牌厂商,当下的游戏往往更注重画面的表现,对于声音的打磨却非常草率。将游戏的音乐部分丢给外包公司用廉价且老套的标准旋律装点已经成为行业惯例。似乎相较于吸引玩家眼球的画面和追逐潮流的玩法,配乐就显得不那么重要了。但在此潮流下,总有那么一些游戏在追求画面与游戏性的同时,也精心打磨着自己的音乐,印刻着自己的旋律,在玩家们的心目中留下一曲曲动人的乐章。或许你可以从下面一些盘点中,重新认识一款游戏的配乐能做到多极致。

曾经的FC时代涌现出无数的经典游戏。《魂斗罗》、《坦克大战》、《赤色要塞》…..那一首首经典的BGM见证了无数玩家的童年。如果要列举史上配乐最经典的游戏,那么《超级马里奥》系列一定榜上有名。自1985年诞生以来这一系列游戏承载了几代人的回忆,注重游戏性的任天堂不仅在游戏性上下足了功夫,由其御用作曲家近藤浩治所做的众多经典配乐也深深地留在了许多人的脑海中。

每当那经典的“地上BGM”响起,朗朗上口的节奏便瞬间让无数玩家回忆起那经典时光。

优秀的游戏一定会有着同样优秀的配乐,这似乎已经成为了游戏圈内的共同认知,而一些游戏大作中更是凸显出这个道理。进入主机游戏称霸的年代后,不少游戏大作的原声配乐都堪称经典。相信在各位玩家的游戏生涯中,总会有一些旋律至今难以忘怀。例如《最终幻想Ⅹ》的主题曲“素敌だね”,这首由《最终幻想》核心音乐制作人植松伸夫制作,并由日本知名歌手RIKKI(中野律纪)演唱的歌曲,相信每个曾经在Spira世界中战斗过的玩家都不会忘怀。结局中尤娜穿过泰达的画面搭配上这首主题曲堪称催泪经典,这也正是《最终幻想X》在最后留给玩家最深刻的回忆。优秀的配乐不仅能使玩家更加带入游戏,同样也会使游戏的剧情更加的丰满立体。

而在手机游戏中,注重配乐的游戏似乎并不多见。这似乎与国内手游市场的浮躁有些关联,很少有厂商会静得下心去做一款配乐优秀的游戏。当然有一类游戏例外,那就是以配乐为主的音乐游戏。提到音游便有一家公司十分值得一说,那便是曾发行过多个优秀音乐游戏的雷亚游戏。

这家总部位于中国台湾地区的游戏公司自创立以来便专注音乐游戏,其发行众多音游都深受玩家好评。近期雷亚也开始探索新的领域,与龙渊网络联合推出了唯美幻想风RPG手游《万象物语》,这款新作自公测以来,优质的游戏性得到了不少玩家的好评,而雷亚也在这款游戏中保持了其一贯优质的配乐水准。

制作过多部经典音游的雷亚游戏,对游戏配乐的要求十分严谨。雷亚的“御用”作曲家巨彦博(Chamber Chu),从雷亚初创时期即开始密切合作。由他担任监制的雷亚与龙渊联合推出的唯美幻想风RPG手游《万象物语》,从主题曲到剧情、战斗等配乐,无不体现了扎实的乐理底子与丰富的作曲基因,为这款雷亚推出的新作增添了不少绚丽与神秘的色彩。

雷亚游戏似乎对音乐有一种天生的偏执,一定要将其打磨精良才会让其与玩家见面,哪怕是在注重角色剧情的《万象物语》中也是如此。在《万象物语》中我们能深刻的体会到,无论是进入游戏时的片头BGM,还是剧情过场的插曲都完美的贴合游戏环境。不会让玩家感到突兀,反而会让玩家深深的带入游戏塑造的奇幻世界,真切的感受到游戏内的精彩剧情。

除了游戏内的配乐外,《万象物语》还邀请了日本著名动画制作团队为其制作了游戏开场动画。将音乐元素与游戏视觉体验结合,通过引人入胜的丰富剧情,带给玩家最为极致的视听盛宴。

近些年硬件设备的发展,使得游戏画面与玩法有了飞速的进步,电子游戏化身的“第九艺术”产业也愈发的成熟。不可否认的是,无论声音听觉还是画面视觉都已经成为评判一款游戏优劣的重要因素。同样如果不注重玩家的视听享受,仅仅在游戏性上下功夫,那么也注定无法得到多数玩家的认可,不是吗?

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(814条)
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  • 九游玩家348589921173 来自于 九游APP 2024-06-06 07:00

    9HCmrjujo7FW 还可以用

  • 梦中环抱花海 来自于 九游APP 2021-09-14 23:17

    万象物语,业界顶尖毋庸置疑。不同于普通卡牌培养然后自动战斗,这款游戏需要一定的脑力和运气。消除式的玩法让这个游戏镀了一层金,但也让这款游戏褒贬不一。喜欢挑战的玩家认为这简直就是福音,根据伤害和时间的排名让他们有了更多的兴趣去挑战更高的排名,但是一些咸鱼玩家就表示没有自动战斗简直难以忍受。消除式是游戏的特色,但并不是这个游戏的唯一,不要因为消除玩法就肯定或否定一款游戏。 然后说一下这款游戏的培养系统,这款游戏每一个角色都可以升金,是的,只要你拥有了角色,所有角色是完全可以白嫖到+12,技能二阶全毕业。很多人喷sp,mz的存在,但是你们可知道,这些都是老玩家们集齐了所有角色,却领着游戏攒出来的几万透晶石没地方抽角色所以期盼游戏出的角色吗? 每一次活动复刻,所有的老玩家都怀着激动的心情再抽一次上次没拿到的自己喜欢角色,音乐联动,demo联动,曼多拉,勇者,夏日泳装,正是一次又一次的活动,才让老玩家们一直坚持到了现在,你们喷着现在游戏sp,mz的不平衡,可是你又知道每一期活动游戏都会白送你一个sp或mz吗? 这款游戏真的是非常良心,剧情也做的非常牵动人心,我永远忘不了阿桑倒地,教父走入封印的样子,那也是这个游戏带给我的情怀。 五星给这个良心游戏,祝愿雷亚越做越好。雷亚,音游界的顶峰。

  • 九游玩家7lyvai4h3ghu 来自于 九游APP 2020-04-17 18:04

    邀请码WDZkctM8MDCJ,输入领钻啦~比较良心的一款游戏,直接抽到sp英雄能玩,抽不到的只要玩几天,普通英雄也能共鸣到金,每个英雄都有属于自己的故事,可以边玩边看,感受每一个丰满的人物形象,确实用心了。最近两周年活动,你确定不赶紧下载吗

  • 夕凉月 来自于 九游APP 2022-04-07 14:57

    改立绘至于吗?我不至于为了一个立绘生气,毕竟每个角色有自己的设计形象。可我请问一下,你这个池子里的立绘和我抽出来的不一样,你这是不是在ex我?我不是什么新玩家,也不是什么大佬,就一个每天签个到的普通玩家。但我想我对于一款我喜欢,并投入了时间的游戏,对于里面我喜欢的角色,我是有着发言权的。

  • 豌豆06o7rq 来自于 九游APP 2020-06-19 11:10

    从去年高考完后 到现在已经玩了一年了,其中也有没签到的时候(刚入大学事情有点多)。 总的来说:可氪可肝,适合一切工作党和学生党。 如果没时间,每天可玩15分钟左右做完每天的公会和每日任务(还有埂火),更可以花一分钟签个到,还可以 ,,,,补签(后来机制优化了,就能补签了)。万象做的越来越好了!! 无论如何,我是会陪万象走到最后的其中一位!!

  • 浪子梓泽坵墟 来自于 九游APP 2020-05-02 11:36

    别在九游上玩,各种卡死闪退,更新总是慢一拍。游戏内看不到角色评价。我怀疑万象官方根本就没跟九游合作。

  • alooa 来自于 九游APP 2020-04-14 20:37

    发个邀请码乘风书库 auD84i4hHLQB 挺有意思的游戏,氪或者不氪都能玩,不想克的话买个自抽号可以省两周时间,慢慢玩。 想花钱就玩自己号,买个300绿票礼包(新手礼包,自抽号莫有),加上18块礼包。一周粉尘+副本肝到60,然后就可以幻境万分咸鱼一阵了

  • ZAFT0079 来自于 九游APP 2020-12-02 12:21

    这游戏要说氪金的话肯定越多越强,不过每天把任务做做,慢慢玩其实也就每月氪个18就行了。人物什么的慢慢都会有的,实在不行就低保。我玩了几个月基础人物就差一个还有一堆sp人物没有别的也不缺什么了,上个一万五有点难一万四还是很稳的。慢慢等人物加上去就行了,玩这游戏不要太执着慢慢来什么都拿的到。

  • 落锋子 来自于 九游APP 2018-06-24 18:35

    日式风格游戏画面都是没得说的,万象物语也是属于这一类的,画质效果也是非常的好,绝对的养眼,当然bgm也是没得说的啦很棒,游戏剧情也还是做的不错。以一个颜控的眼光来说,NPC小姐姐们也是非常的美貌。还有游戏里的卡牌效果也是做得一级棒的,回合制游戏的操作都不会太难好上手。可能是因为还在测试送钻的力度很高啊,希望正式上线之后不会有太大的落差吧。

  • 九游玩家7lyvaghllxc4 来自于 九游APP 2018-05-01 14:08

    玩法新颖,技能分位三个魂技一个被动技和一个参谋技,队伍中的参谋技第二位必须加入公会后才可以开启,共鸣,根据共鸣开启的层数不同会开启被动技和魂技的追加效果,根据各种技能不同合理搭配队伍我目前用的搭配,兰迪,猫眼,安洁莉亚,庞,璃,卡帝。基本越级通关,因为没有通过所以不扣除次数也没有体力限制可以尝试多种组合通过,画面光影效果刚好画龙点睛,在横版回合制游戏里表现的不俗。各种基本材料都可以打到,根据需要培养五六个角色就可以了。这是个慢热的游戏需要慢慢养成。如果你想氪金就把我上面说的话忽略。没有体力限制,闲来无事想爽的时候就上来爽下不需要和别人攀比,任务也非常少分分钟就可以做完,操作简单。游戏故事就像在看一步漫画,跟着主线走一步步了解真相很细腻。不足的地方和需要改进的地方几处,1角色共鸣材料应该在查看时可以直接到达材料出处.这样更方便些。2魂能结晶应该更加详细介绍如何获得出处来源,一避免小白不知如何下手。或者增加个宠物助手。好了就说到这了希望对小白有所帮助。喜欢的给个咱吧。

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开发者:成都龙渊网络科技有限公司

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