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万象物语娜雅暴击概率解析

作者:互联网 来源:搞趣 发布时间:2018-05-30 10:38:05
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万象物语娜雅输出怎么样?娜雅暴击概率为多少?娜雅暴击的伤害怎么样?希望这篇万象物语娜雅暴击概率解析可以帮助大家!

先放几个结论:

1. 易伤加成下,娜雅的四消三倍暴击概率翻倍,为40%(此前为30%)。

2. 易伤加成下,娜雅的二消转四消概率翻倍,为40%(此前不翻倍,为20%)。

3. 易伤层数不影响暴击概率。

4. 易伤与弱化外的其它buff不影响暴击概率。

5. 易伤和弱化debuff对于娜雅二消转四消概率的加成可能能够叠加。

万象物语娜雅暴击概率解析

上面这张图可以说是这篇帖子的由来。当我打完第二个60后,看着我的八回合的分数,陷入了深深的思考:娜姐什么时候变得这么强了吗?这到底是脸皇的扭曲,还是纳哥的沦丧?

八回合中,我依次打出了:两次二消变四消且三倍暴击,两次三倍暴击,一次二消变四消且三倍暴击与一次二消变四消,以及一次三倍暴击。这个概率,至少是10的负5这个数量级的了。我只SL了半个小时,不到百盘,能打出这个分数,这到底是娜雅又出bug了,还是说我就是天选之子呢?

有了问题,就要去解决。于是,我根据可能存在的问题,对娜雅的暴击概率进行了一系列测试。

是不是黑迪兰三层易伤容易暴击呢?也就是说暴击几率是否与易伤层数有关?对此,我进行了不同易伤层数下的测试。

实战中感觉红奥参谋技下娜雅二消特别容易触发暴击。是不是红奥参谋技的强化buff也能提高暴击几率呢?对此,我增加了使用红奥参谋技的测试组。

此外,我在1-6进行初步测试时发现娜雅二消暴击几率特别高。测试副本换成7-6后暴击几率就正常了。后面发现是库尔受到攻击时会获得弱化,而弱化也是娜雅被动中的一个debuff。那么,是不是弱化和易伤debuff并存时会对娜雅暴击几率加成起叠加作用呢?对此,我进行了单易伤debuff与弱化、易伤debuff并存两种不同情况下的测试。

测试副本为1-6(弱化与易伤并存)和7-6(单易伤debuff)两个副本。

测试阵容为:库尔+娜雅+黑迪兰+红奥斯塔参谋。

易伤来源为:三层易伤——黑迪兰二消;两层易伤——库尔一消或红奥斯塔参谋技;一层易伤——娜雅一消。

首先,先在7-6对无debuff不触发娜雅被动的情况进行测试。

测试结果如下图:

万象物语娜雅暴击概率解析

使用二消技能下情况很正常(理论概率为0.2和0.04)。使用四消时暴击频率偏高(理论概率为0.2),但考虑到测试样本数量并不大,暴击次数仅比理论值多1,很正常。

结论:不触发被动情况下,娜雅二消转四消概率为0.2,三倍暴击概率为0.2。

再在7-6对单易伤debuff的情况进行测试。

测试结果如下图:

万象物语娜雅暴击概率解析

可以看到,不同易伤层数下,二消与四消的暴击频率并没有很大的波动(四消三倍暴击那个,虽然三层易伤下暴击频率最高,但零层易伤下暴击频率也不是最低,反而是第二高的)。可以初步认为暴击概率与易伤层数没有明显的相关关系。

使用红奥参谋技,与使用库尔一消达到两层易伤,两者的暴击频率并没有很大变化。可以初步认为,暴击概率与红奥参谋技的强化buff无关,也即与易伤、弱化外的其它buff无关。

不考虑易伤层数,共进行了100次二消测试,80次四消测试,这个数量的测试数据得到结论应当是有一定说服力的。二消变四消频率为0.42,与理论值0.4相近,正常。四消三倍暴击频率为0.425,与理论值0.4相近,正常。

二消变四消再三倍暴击频率为0.09,与理论值0.4*0.4 = 0.16相比,偏小。这个可以理解为测试样本不够(对于0.16的概率来说,100的样本数确实少了),得出的结果不可信;可以认为是二消变四消再三倍暴击概率异常,是bug;也可以认为是二消变四消再三倍暴击机制不同,并不是简单的二消变四消概率与四消三倍暴击概率相乘。

结论:

单易伤情况下,二消变四消概率为0.4,四消暴击概率为0.4。

暴击概率与易伤层数无关。

暴击概率与易伤、弱化外的其它buff无关。

最后在1-6对易伤、弱化debuff并存(1-6库尔受到攻击会获得弱化,因此可以比较轻松地获得弱化与易伤debuff并存的测试对象)的情况进行测试。(因为红奥参谋技不算攻击技能,不会触发库尔的弱化。使用其它攻击技能容易导致易伤层数变化。因此此处不测试红奥参谋技(好吧,其实是我懒))

测试结果如下图:

万象物语娜雅暴击概率解析

可以看到,不同易伤层数下,二消的暴击频率并没有很大的波动。可以进一步确认暴击概率与易伤层数无关。

不同易伤层数下,四消的暴击频率波动比较大。但四消测试样本数与二消样本数相比较小,误差较大也是有可能的。且在之前的300+测试结果中暴击概率均与易伤层数无相关性,因此可以认为这60个数据的异常测试结果仅是测试样本数太小导致的高误差,实际概率仍是正常的。

不考虑易伤层数,共进行了150次二消测试(实际上我就是因为不相信初步得到的0.5-0.6的二消变四消概率,增加了测试次数以求更精确的测试结果。但是最终频率还是在0.5以上,这就相当奇怪了)。这个数量的测试数据得到结论应当是有相当说服力的。二消变四消频率为0.533,与理论值0.4相比,明显偏大。 能想到的唯一的合理解释,就是弱化与易伤对暴击几率加成起叠加作用,导致暴击频率偏大;但也可以直接解释为,这就是bug。

二消变四消再三倍暴击频率为0.167,这倒与理论值0.4*0.4 = 0.16相近了。但是如果按二消转四消概率>0.4计算,这个频率又显得有些不对了。但不管实际原因为何,150的样本数对于0.16的概率来讲仍然是不够的,得出的结果不可信。

不考虑易伤层数,共进行了60次四消测试。样本数偏少,误差可能很大。测试四消三倍暴击频率为0.317,与理论值0.4相比偏小。但至少可以认为,四消暴击概率吃不到易伤、弱化的双加成(否则四消暴击概率就算不比理论值大,也不应该这么小)。如果要得到更准确的结果,需要更多的测试数据。(但是四消好难测啊,我不想再测了啊)

结论:

进一步确认了暴击几率与易伤层数没有相关性。

二消变四消概率可能受到弱化、易伤双buff的叠加加成。

测试完毕,总结论如#1所示。

可以看到,娜雅的四消暴击概率已经恢复正常。二消变四消也能吃到易伤加成,这应该是以加强娜雅为目的的明改,而非bug。暴击概率与易伤层数、其它buff无关,这是很自然的。至于易伤、弱化双加成下的二消变四消概率,有待进一步证实,希望有大佬能提供更多的测试数据与结果。

其它细节方面,例如二消变四消再三倍暴击概率,因为测试样本数不够,难以下结论。希望有大佬能做进一步增加样本数的测试。

此次对娜雅翻身帮助最大的是易伤、弱化能提高娜雅二消转四消的概率。毕竟一般情况下二消才是主力输出技能。此前娜雅二消暴击不吃易伤加成,收益极低;加强后二消吃易伤加成,主力输出技能收益大大提高,对于娜雅的提升是巨大的。

如果将娜雅与当前幻境一线输出黑位——璃比较:

从属性上看:娜雅面板与璃相同,属于第二高面板行列,+10情况下为3229。易伤情况下,二消期望倍率为1.2*0.6+2.4*0.4*0.6+7.2*0.4*0.4 = 2.448,四消期望倍率为2.4*0.6+7.2*0.4 =4.32。相当不错。

从功能上看:璃在单BOSS情况下输出高且稳定,在触发时乘算被动伤害逆天。娜雅在极限情况下有更高的输出,非常适合SL拼运气以及用于处理一些常规手段下无法秒杀的BOSS。因为娜雅二四消为指定攻击,对于多BOSS副本,例如周六第二个60本的第三波怪,娜雅的表现甚至比璃还要好。

从获取难度上看:璃是欧证之一,获取较难;而娜雅是御三家,人人都有。

因此,综合以上各方面考虑,加强后的娜雅无愧于平民核弹的称号,也算是从以前的仓管跻身幻境准一线行列,值得培养。没有璃且愿意SL的非洲人可以大力培养娜雅,若发挥到位,并不输于璃;有璃的欧洲人在有余力的情况下也不妨培养一下娜雅,用于某些特定副本的攻坚战。

此外,若娜雅二消能同时吃到弱化和易伤的加成,那么将娜雅用于仙鳄队黑位也是一个相当不错的选择。

测试可以发现,娜雅并没有什么暴击率提高的bug。 所以娜雅一次幻境内多次暴击8回合通关的几率仍是相当的小。那么,真相只有一个:大概,我就是天选之子吧!

以上内容就是小编给大家推荐的万象物语娜雅暴击概率解析,希望大家喜欢!

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  • 九游玩家348589921173 来自于 九游APP 2024-06-06 07:00

    9HCmrjujo7FW 还可以用

  • 梦中环抱花海 来自于 九游APP 2021-09-14 23:17

    万象物语,业界顶尖毋庸置疑。不同于普通卡牌培养然后自动战斗,这款游戏需要一定的脑力和运气。消除式的玩法让这个游戏镀了一层金,但也让这款游戏褒贬不一。喜欢挑战的玩家认为这简直就是福音,根据伤害和时间的排名让他们有了更多的兴趣去挑战更高的排名,但是一些咸鱼玩家就表示没有自动战斗简直难以忍受。消除式是游戏的特色,但并不是这个游戏的唯一,不要因为消除玩法就肯定或否定一款游戏。 然后说一下这款游戏的培养系统,这款游戏每一个角色都可以升金,是的,只要你拥有了角色,所有角色是完全可以白嫖到+12,技能二阶全毕业。很多人喷sp,mz的存在,但是你们可知道,这些都是老玩家们集齐了所有角色,却领着游戏攒出来的几万透晶石没地方抽角色所以期盼游戏出的角色吗? 每一次活动复刻,所有的老玩家都怀着激动的心情再抽一次上次没拿到的自己喜欢角色,音乐联动,demo联动,曼多拉,勇者,夏日泳装,正是一次又一次的活动,才让老玩家们一直坚持到了现在,你们喷着现在游戏sp,mz的不平衡,可是你又知道每一期活动游戏都会白送你一个sp或mz吗? 这款游戏真的是非常良心,剧情也做的非常牵动人心,我永远忘不了阿桑倒地,教父走入封印的样子,那也是这个游戏带给我的情怀。 五星给这个良心游戏,祝愿雷亚越做越好。雷亚,音游界的顶峰。

  • 九游玩家7lyvai4h3ghu 来自于 九游APP 2020-04-17 18:04

    邀请码WDZkctM8MDCJ,输入领钻啦~比较良心的一款游戏,直接抽到sp英雄能玩,抽不到的只要玩几天,普通英雄也能共鸣到金,每个英雄都有属于自己的故事,可以边玩边看,感受每一个丰满的人物形象,确实用心了。最近两周年活动,你确定不赶紧下载吗

  • 夕凉月 来自于 九游APP 2022-04-07 14:57

    改立绘至于吗?我不至于为了一个立绘生气,毕竟每个角色有自己的设计形象。可我请问一下,你这个池子里的立绘和我抽出来的不一样,你这是不是在ex我?我不是什么新玩家,也不是什么大佬,就一个每天签个到的普通玩家。但我想我对于一款我喜欢,并投入了时间的游戏,对于里面我喜欢的角色,我是有着发言权的。

  • 豌豆06o7rq 来自于 九游APP 2020-06-19 11:10

    从去年高考完后 到现在已经玩了一年了,其中也有没签到的时候(刚入大学事情有点多)。 总的来说:可氪可肝,适合一切工作党和学生党。 如果没时间,每天可玩15分钟左右做完每天的公会和每日任务(还有埂火),更可以花一分钟签个到,还可以 ,,,,补签(后来机制优化了,就能补签了)。万象做的越来越好了!! 无论如何,我是会陪万象走到最后的其中一位!!

  • 浪子梓泽坵墟 来自于 九游APP 2020-05-02 11:36

    别在九游上玩,各种卡死闪退,更新总是慢一拍。游戏内看不到角色评价。我怀疑万象官方根本就没跟九游合作。

  • alooa 来自于 九游APP 2020-04-14 20:37

    发个邀请码乘风书库 auD84i4hHLQB 挺有意思的游戏,氪或者不氪都能玩,不想克的话买个自抽号可以省两周时间,慢慢玩。 想花钱就玩自己号,买个300绿票礼包(新手礼包,自抽号莫有),加上18块礼包。一周粉尘+副本肝到60,然后就可以幻境万分咸鱼一阵了

  • ZAFT0079 来自于 九游APP 2020-12-02 12:21

    这游戏要说氪金的话肯定越多越强,不过每天把任务做做,慢慢玩其实也就每月氪个18就行了。人物什么的慢慢都会有的,实在不行就低保。我玩了几个月基础人物就差一个还有一堆sp人物没有别的也不缺什么了,上个一万五有点难一万四还是很稳的。慢慢等人物加上去就行了,玩这游戏不要太执着慢慢来什么都拿的到。

  • 落锋子 来自于 九游APP 2018-06-24 18:35

    日式风格游戏画面都是没得说的,万象物语也是属于这一类的,画质效果也是非常的好,绝对的养眼,当然bgm也是没得说的啦很棒,游戏剧情也还是做的不错。以一个颜控的眼光来说,NPC小姐姐们也是非常的美貌。还有游戏里的卡牌效果也是做得一级棒的,回合制游戏的操作都不会太难好上手。可能是因为还在测试送钻的力度很高啊,希望正式上线之后不会有太大的落差吧。

  • 九游玩家7lyvaghllxc4 来自于 九游APP 2018-05-01 14:08

    玩法新颖,技能分位三个魂技一个被动技和一个参谋技,队伍中的参谋技第二位必须加入公会后才可以开启,共鸣,根据共鸣开启的层数不同会开启被动技和魂技的追加效果,根据各种技能不同合理搭配队伍我目前用的搭配,兰迪,猫眼,安洁莉亚,庞,璃,卡帝。基本越级通关,因为没有通过所以不扣除次数也没有体力限制可以尝试多种组合通过,画面光影效果刚好画龙点睛,在横版回合制游戏里表现的不俗。各种基本材料都可以打到,根据需要培养五六个角色就可以了。这是个慢热的游戏需要慢慢养成。如果你想氪金就把我上面说的话忽略。没有体力限制,闲来无事想爽的时候就上来爽下不需要和别人攀比,任务也非常少分分钟就可以做完,操作简单。游戏故事就像在看一步漫画,跟着主线走一步步了解真相很细腻。不足的地方和需要改进的地方几处,1角色共鸣材料应该在查看时可以直接到达材料出处.这样更方便些。2魂能结晶应该更加详细介绍如何获得出处来源,一避免小白不知如何下手。或者增加个宠物助手。好了就说到这了希望对小白有所帮助。喜欢的给个咱吧。

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