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五子棋大戰人機大戰,黑先?白先?五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類遊戲,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成5子連線者獲勝。 棋子與棋盤 因為棋子在落子後不能移動或拿掉,所以也可以用紙和筆來進行遊戲。五子棋在日本平安時代就有,是日本人頗受歡迎的棋類。自1899年日本棋士黒岩涙香證明了原始...
五子棋大戰
五子棋大戰人機大戰,黑先?白先?五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類遊戲,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成5子連線者獲勝。 棋子與棋盤 因為棋子在落子後不能移動或拿掉,所以也可以用紙和筆來進行遊戲。五子棋在日本平安時代就有,是日本人頗受歡迎的棋類。自1899年日本棋士黒岩涙香證明了原始規則的五子棋先下必勝後,五子棋邁入一條不斷改良的道路,經過數十年的完美、驗證、再完美,最終發展出加入禁手的五子棋,並經過公開徵名,稱為連珠(RENJU),因此規則在日本成型,又稱為日式規則或連珠規則。原始規則在中國依然有人在玩,也被稱為無禁規則、自由規則,有軟體可驗證黑手必勝。連珠規則禁止先下的黑棋下出雙活三、雙四、長連(超過五子以上的連線)下出則判敗,此舉限制黑棋的取勝方式,白棋則增加逼迫黑子下出禁手來取勝的手段,使黑棋的優勢稍稍減少。對初學者來說禁手也許是一種障礙,但相較於原始規則,禁手使得雙方棋手必需更精準的掌握棋子落點,增加了連珠的技術性、複雜性及趣味性。又過了幾十年,人們發現單單加入禁手,尚無法完全平衡黑棋一子之先的優勢,因此在國際比賽使用的「RIF規則」,在連珠規則的基礎上,又加入了三手交換及五手兩打,算第一個可以真正合乎公平競技的五子棋職業規則。
五子棋大戰游戏截图
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