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七雄争霸研究新版武将技能效果与使用心得
武将的技能可以给敌人带来大范围伤害,虽然释放的几率不是非常高,但是触发以后就会让敌人损失大量兵马。因为每个武将的技能效果不同,搭配起来就要研究测试,所以每个技能效果都要理解透彻。
图一:步将1、图二:弓将、图三:器将1、图四:器将2、图五:步将2
非常重要VIP1:我写的帖子是我自己研究出来的东西,对错我不敢保证,反正我就是这么学技能的不要再问我,我是不是这么学技能了,我不会没事儿闲的蛋疼忽悠你们,相信我的就按我的学不信的拉到,我欢迎大家和我讨论和研究,但是不要再加我Q质疑我,非要我上图是怎么的。
非常重要VIP2:看的时候仔细点,很多人问我技能怎么学性格怎么选,我只想说文中都有,大家的时间和生命都是有限的,我不可能把我的时间全用在游戏上,所以问题请尽量问的具体点,含养量高一点,每个人玩游戏都有自己的路,每个人不可能情况和其他人一样,所以就注定我们要研究我们自己的套路,我发这个帖子不是说让你们学我,我只是想给大家个思路和建议,究竟武将的性格,阵形,武技要怎么搭配那个先学那个后学还是要自己研究,每个人越发展到后期与其他玩家就越不一样,就好似大叔的枝杈,我们不可能用一个主干来囊括整个树,经验和帖子是死的,人是活的,根据自己的情况找到属于自己的道路才是王道,玩游戏不是拷贝别人的路,而是开拓自己的路,没有一个阵形是无敌的,没有一个技能的最牛13的,所以不要再问我什么最好,游戏玩的就是平衡,每个阵形都有被克制的阵形,所以说只能靠自己的分析与喜好。
此帖为本人研究的新版本武将技能小攻略,看我写的还行的就顶一下留个言,以便能让更多的人看到,谢啦
新版本出来时我满怀激动的等待着,从九点等到了十一点,又从十一点等到了亮点,认识我的知道,本人和中国时差是十二个小时,所以说tx这个版本更新速度让我忍不住骂娘,最后还是没抗住去睡觉了,起来得知早上七点才更新好不由的有点小窃喜,幸好没有等一宿.
言归正传.新版本刚出来,无数人在论坛上发帖子骂tx包括我也是,我刚上游戏和往常一样自动云中到20,没想到系统提示我19层失败了,我当时就忍不住体内激动的情绪来论坛上发帖子,五万战为什么云20过不去.
Very important:看别人的帖子发现总是在说你学这个这个还有那个的,但是聚灵丹是有限的,所以就导致了不可能学太多的技能,一句话,贵精不贵多,技能的效果会随着你技能的等级提高而提高
车将和骑兵我没有这两个兵种所以说就不说了,怕我误导大家也免得有心之人说我空穴来风。
然后我又趁着发帖以后的小空闲研究了一下武将的技能,不看不知道一看吓一跳,其实新版本加大难度是有原因的,原因就在于技能太变态.在我看来所有技能里只有林系统是被动技能,但是确实最重要的,比如说步将,四种林属性技能分别加了武将的攻击,防御,敏捷属性还有一个闪避率,和很多玩家一样,我刚看到这四个技能以后二话不说就开始学习防御,mt步将就是以防御著称,傻子不学?本人也算是rmb吧,用两天赞的有限的200距灵丹把增加防御属性的技能学到了第二重铁牢术三级依稀的记得当时好似属性加了975,相当于我只要学到了三级我武将就带上了一个9级的防御石头,但是后来和我盟友的交流中我发现了我的错误,技能不是只有你一个人能学的,你学了防御,他学了攻击,就相当于你俩什么都没有学,所以说闪避才是王道林燕诀学到10级加闪避百分之六点四,林燕诀的进化版—轻鸿诀4级加8.6%闪避,5级加9.4%闪避不难想象,等到6级时就是10%的闪避,试想一下等你学到最高级会是什么样的,不要忘了,你的步将本身还有闪避的属性,防御只是让你少费血,而闪避是让你不掉血,孰轻孰重自己心里清楚。
再来说说弓,如果是二线弓,建议学习攻击技能强身术,增加攻击,当然如果是rmb玩家,你感觉你的宝石绝对的给力你可以尝试一下第一个技能,只是不要忘了,下面的备注是在你的敏捷属性高于对方时才可以使用,如果是一线弓建议学习那个轻身术也就是增加敏捷属性的,比较有用。
器械的话很多人会选择攻击,但是我和我盟友认为攻击固然很有用,但是命中率确实最主要的,就好比你有十万攻击,但是你打不到人照样没用,器械需要的是稳定的输出,就好比弓将需要的是小**。
雷系:
这个雷系是个很给力的技能,提前提醒大家千万不要买那个增加带兵属性的技能,那个是给用使用的坑爹技能,当初心血来潮买了一本发现用不了,仔细一看是给勇士用的,然后就陷入无尽的蛋疼中。
弓步搭配:建议步将学急速,弓将什么都不学,弓将开始我学了个缓行,发现学完缓行的弓速度比没有学习技能的器械还慢,完全是一个掉链子选手,所以不建议玩家让弓学习任何雷属性技能
步器搭配:所有的武将都学急速,根据本人实践,当器学急速以后速度基本和学急速的步持平,但是在打人时由于步的攻击距离远所以会提前停下,所以大家完全不用担心步将没法帮器抗怪
弓步器搭配:综合上两个,器和步学急速,弓当坏孩子神马都不学,原因在上面自己看
弓器:建议什么都不学,因为本来这个阵形就是让弓当半mt而且他当的很好,除非是所有武将全学急速,否则有一个学了就会打乱以前的阵形,如果rmb玩家我倒是建议全学,在攻城和云中时有时候打你最疼的不是人而是怪,如果整体提速,让战斗提前结束两到三个回合,能让你少死很多的兵
风系,火系和山系都一样就不用说了因为每个武将只能学一个,再问我就把你当傻.子看了.
步将不用学火,弓将不用学山,器将也不用学山,就算是rmb玩家我也不建议大家学,因为距灵丹是有限的,有钱烧到的时候就等你把其他技能都练到顶级的吧,但是估计也是不可能的
跟大家分享一个本人的小感悟吧,在百战的时候我看到很多玩家技能配备的很全,每个武将都有三个左右的技能,但是会其所有不如精益求精,先把肉盾武将的属性提升上来,抗打了其他的输出在后面随便打更安全,就算是多打机会和你也吃香,武将技等级低没有什么发挥的空间,就好比器械的风系闪风击一样,1级每次只能少几十几百的血,你烧鸡都怕烧不熟学他等同鸡肋,不如提高步将的闪避,如果你的步将次次闪避,敌人打不掉血,你后面的攻击输出不是想怎么打就怎么打.
最后劝大家平常心看待游戏,全世界所有的游戏更新新版本的时候各种属性数据都会有所修改,为的是游戏的平衡,改有改的理由,看清楚事情的本质再去想问题,加入出了武将技能,重楼属性不更改,一夜之间会出来多少云四十,二十,千重楼100的,大家自己心里应该都有数了吧,我知道我写完这话下面肯定会有人骂我,你要是认为你是先天性大脑畸形加脑浆不足就随便骂,我也没发短信求你看我帖子,如果有建议的朋友欢迎和我交流
不论我帖子多烂都是我半个小时的心血希望大家嘴下留情
性格:
步将:我盟友认为步将果敢要果敢,因为火哪项的攻击是不需要的,但是本人认为谨慎比较好,林属性加5,能最大化步的优势.
弓将:二线弓,肯定就是加火属性最重要啦,所以要冷静 一线弓我不太了解,因为我的弓是二线的,但是感觉还是比较需要冷静
器械:果断的要冷静,因为器械也是主输出的
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武将
日本著名游戏公司CAPCOM于1991年推出的经典街机游戏,英文 Captain Commando,译为中文名为“名将”,又称“名将军团”,“刀手”,“刀客”,CAPCOM的经典小四强之一.该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上. 1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典.木乃伊,警察,忍者,神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中警察的角色正出于此.
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