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七雄争霸体力武将组合阵容问题及建议
七雄争霸体力武将组合阵容问题及建议,大家知道现在目前主流的阵容搭配一般只有两种,一个是敏捷流的,还有一个就是体力流。对于这两种搭配,我们不能说谁好谁不好,只能讲都有各种的优点。
虽然大楚组合仍然有没有一个控制技能,和闪避将的问题,我们也不要求你们调整钟离昧的闪避技能与防御体力情缘的矛盾。
也慎重建议策划不要乱动游戏大楚组合情缘了,也别乱动大汉组合以及其他金红情缘。毕竟大汉组合大家知道也有张良后排输出将竟然有防御属性等问题,橙将金将有成长不足等问题,都优化调整来调整去,互相争吵不如都去掉所有情缘大家都公平了。游戏也就没有意思了,各个组合有自己缺点优点正常,可以接受。
我代表所有正在玩体力组合,或者正在研究体力组合的玩家,强烈哟求游戏修补这个设计漏洞,整个游戏有敏捷和体力的两套玩法以及两批组合,却只有敏捷一套较为完整的攻防系统,而体力部分完全缺失:
建议七雄策划们,你们既然弄了敏捷和体力两套系统起码得设计体力格挡系统,设计一个格挡的首饰。
如格挡即被敌人伤害有一定几率减少伤害并按百分比返还伤害 (跟盾龙像护法类似的效果)。建议格挡几率跟体力差成正比(类同与闪避几率跟敏捷差成正比)。具体发生几率以及反弹伤害比值,你们可以参看下闪避与敏捷现在关系即可,给游戏带来更多可玩性,也给游戏带来更加长远的平衡。
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武将
日本著名游戏公司CAPCOM于1991年推出的经典街机游戏,英文 Captain Commando,译为中文名为“名将”,又称“名将军团”,“刀手”,“刀客”,CAPCOM的经典小四强之一.该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上. 1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典.木乃伊,警察,忍者,神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中警察的角色正出于此.
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