手机游戏> 为谁而炼金> 游戏攻略> 评测篇> 《为谁而炼金》评测:位于SRPG手游的顶点
《为谁而炼金》评测:位于SRPG手游的顶点
▲为谁而炼金开始画面
《为谁而炼金》(国服译名)是由手游大厂Gumi和Fuji联手打造的SRPG新作。本作可以算是Gumi&Fuji打造的SRPG手游的巅峰,对于前作《幻影纹章》取长补短,并且在画面上和养成上进行了大幅度改善。《为谁而炼金》日版、台版常年位居于AppStore氪金榜TOP100。
相比半年前人气爆棚的情怀作《火焰纹章-英雄》来说,《为谁而炼金》的人气一直保持在相对稳定的趋势,然而《火焰纹章-英雄》则一直在走下坡路,不少火纹玩家都弃火从炼了。《为谁而炼金》的人气程度虽然不及《火焰纹章-英雄》,但是《为谁而炼金》的SRPG玩法深度相比《火焰纹章-英雄》的情怀,谁能走得更远,还不好妄下结论呢!以《为谁而炼金》现在的人气度而言,称作SRPG手游的顶点也是不过分了。
PS:日本玩家虽然喜欢SRPG,但是并不是很喜欢SRPG手游,SRPG的玩法比较适合单机游戏,SRPG手游玩家是比较小众的,炼金能走到今天这一步已经是很OK了。
▲前作《幻影纹章》本身也是一款优秀的SRPG手游
1) 为谁而炼?为何而炼?围绕炼金术的悲惨故事
《为谁而炼金》的剧情故事可以说是本游戏的一大亮点。和大部分流水式的RPG剧情不同。《为谁而炼金》讲述的是由7位主人公交织而成的激动人心的壮大故事,游戏采用多主角,多线发展的形式围绕炼金术与七重罪进行故事展开。每一大章的主人公都不同,玩家将体验到每位主人公与其原罪所产生的悲剧结局。在《为谁而炼金》的背景下,炼金术自古以来就被当做武器,是禁忌的象征,而主人公们接连接触了禁忌,各自背负炼金术所带来的原罪,并顽强的抵抗下去。主人公们,是堕落、是毁灭、是拯救还是升华,就由玩家们自行去体验了,咱在这里就不剧透了。
以下稍微剧透下第一章剧情,如果怕被具体影响体验可以跳过这部分测评。
先介绍2个主要角色:
男主红发亚特鲁,哦,不对,应该说是洛基,可以说是标准的日系RPG男主,标准的红发,标准的正义的伙伴的思维,这里简称红毛。
而男主基友迪奥斯,男主儿时的玩伴,本性善良,为了复国,寻求炼金术的力量,被原罪的力量所控制,这里简称黑毛。
黑毛为了复国砍了红毛全家,红毛反对黑毛的这种以力量带来和平的行为,出于对朋友的信任,打算用嘴炮阻止黑毛,黑毛无视嘴炮对红毛大打出手,黑毛妹妹出来阻止,结果被黑毛红毛错杀,之后黑毛变得怒不可遏,把红毛也砍了,第一章结束。(PS:红毛没死,第二章会出现)
▲红毛与黑毛意见不合,大打出手
▲悲惨的故事在此开始
2) 流畅无比的正统日系SRPG操作体验。
①快节奏的半回合制的SRPG模式。
《为谁而炼金》的战斗玩法属于标准的策略战棋类玩法。战斗过程中最多出战4个主力角色,1个雇佣兵(好友角色)、2个替补角色(角色死亡后自动上场),可出战角色可能相比其他SRPG游戏较少,因为《为谁而炼金》中每个角色都是强大的战力,并非带兵打仗的形式,不会让玩家操作杂兵的行动,游戏也因此采用了半回合制,以角色的速度来决定行动顺序,很好的避免了SRPG的节奏太慢的通病,多人游戏的体验也会变得流畅。
②灵活度较高的移动方式。
《为谁而炼金》改善了以往SRPG完全格子式的移动模式,玩家可以在手机上通过屏幕滑动进行360°全方位的移动,不过移动范围会受到角色的移动力限制,每个回合角色都可以进行一次移动,不会出现某些SRPG游戏中进行攻击后就跳过移动阶段的情况。
PS:《为谁而炼金》操作过程中,大部分操作都是可以撤销的。
▲360°全方位自由移动体验
③次数限制的丰富技能,战略性UPUP!
如今的SRPG手游,都在角色技能上进行了限制,一般来说一个角色也就1-2个主动技能,这样完全可以说是以降低策略性来加快游戏节奏。《为谁而炼金》则反其道而行,每个角色都可以根据职业而携带大量技能,但是每个技能都会有一定的使用次数限制,这样既可以加快游戏节奏,又可以让战略性更上一层楼。装备专属武器的角色更可以使用出有角色特写的炫酷奥义技能。
▲各种技能可根据局势自由选择使用,但是有次数限制
▲红毛拿上专武后炫酷的奥义技能
④回归本源,《为谁炼金》涵盖各种传统SRPG设定。
最基本的SRPG设定,比如说高低差、背击加成、职业克制、属性克制、受击反击、地形补正,只要你想得到的SRPG要素,都可以在《为谁而炼金》体验到。甚至是比较少见的AOE技能可以误伤队友的设定,在《为谁而炼金》中也可以见识到。(误伤队友的SRPG比较少,是《皇家骑士团》的设定)
▲部分职业受击后可以反击对手
▲强力的范围技能可能会误伤到范围内的队友
3) 养成内容过于复杂,培养角色的难度较高。
《为谁而炼金》的角色养成相对于日本本地的RPG手游来说,可以说是相当复杂了。当玩家通过累积碎片或者抽取获得角色以后,仅仅代表了养成的开始。
这边稍微介绍一下养成内容,因为有不少玩家入坑炼金后看到这么复杂的养成内容直接弃坑了,其实炼金的养成内容复杂归复杂,基本上不需要氪金的,游戏过程中就可以慢慢养成。
①升级
角色入手后默认1级,玩家可以通过喂食苹果或者带着打本来提升等级,但是等级根据突破程度存在上限,到达等级上限后必须突破才能继续升级。
②突破
可以通过使用角色碎片或者属性碎片进行角色的星数突破,限界突破5次所需要的碎片数量是5个。6-10次需要10个。11-15次需要15个。16-20次需要20个。21-25次需要25个,突破可以提高角色的等级上限与【连携】数值(连携数值提高发动连携攻击的概率)。
PS:有人会觉得这游戏很骗氪,其实签到和活动经常给属性碎片的。
③进化
当角色等级达到上限后凑齐进化材料即可进化,进化后星数上升,大部分3星角色都可以进化到5星,《为谁而炼金》的这个进化系统还是比较良心的。
④JOB等级(职业等级)
除了角色等级以外,还有职业等级设定,玩家可以通过日常推图制造装备,当一个角色凑齐升阶的装备需求后,就可以提升职业等级。随着职业等级上升和突破次数的提高,会解锁新的职业。
⑤职业解锁
每个角色都有3个左右的职业可以解锁,解锁新职业一般要求突破次数和职业等级,并且还需要职业证明(曜日本获得)才可进行转职,解锁新职业后就可以获得新的主动技能组,和被动技能组。
⑥技能等级
技能等级可以消耗金币提升,提升后会获得新的主动技能或者提升主动技能威力,每次提升技能等级都要消耗1点技能点,技能点最多20点,会随着时间自动恢复。(是不是有点崩崩崩的感觉233)
⑦武具
武具属于额外的装备栏,随着角色突破次数开放,可以提升角色能力。游戏过程中就可以获得,不需要担心。如果角色装备上对应的专属武具,则可以使用炫酷且强大的必杀技能,专属武器一般会有专门的活动副本供玩家爆肝,除此之外还是靠抽。
⑧皮肤
这游戏的皮肤是除了抽抽抽的第二大骗氪点,会改变角色的立绘,并且可以提升角色能力我会乱说么?
⑨能力搭配
当角色获得多个职业以后,会获得多个被动技能,这些技能玩家只可以选择其中几个进行设置。因为这个系统的存在,即使是相同的角色也会有不同的玩法。
▲看似复杂的角色养成界面
▲每个角色都有多个职业可以进行组合搭配(图为早期热门角色团长)
4) 也许《为谁而炼金》是第一款无需进行本土化改动的日系游戏
《为谁而炼金》游戏本身的各种氪金系统,就非常适合我们中国玩家的口味,经常有日服的小伙伴讽刺炼金为《为谁而氪金》,甚至挖苦我说,你觉得炼金这游戏到底是哪个国家的做的?《为谁而炼金》的氪金系统基本上就是很符合国内市场的,即使照搬原厂设定,不改动,也足以满足大陆玩家的氪金需求。为什么这么说呢?
①月卡
基本上国内的手游都有的一项低付费高收益的氪金功能,《为谁而炼金》日版本身就存在月卡功能,并且还分为两种,小月卡和大月卡,两种月卡可同时叠加使用。
②黑市
《为谁而炼金》中称作秘密商店,商店中的内容会随着时间自动刷新,秘密商店中可以获取各种日常道具与装备材料。
③扫荡
就是国内手游为了节省玩家重复farm的时间所加入的一键扫荡功能,不过在《为谁而炼金》中,扫荡只可以扫荡剧情关卡,并且需要消耗扫荡卷。(扫荡卷可以通过秘密商店和月卡获取)
④角色碎片/万能碎片
可以通过累积碎片来兑换角色,角色突破也是累积碎片进行突破,不过《为谁而炼金》的碎片设计相对良心,加入了属性碎片这种万能碎片的设定,比如暗属性碎片可以突破暗属性角色。(就像《白猫project》攒虹碎突角色)
PS:碎片可以通过正常游戏流程获取,不需要强制氪金。
⑤自动战斗
我们都知道SRPG,一场战斗的时间相对较长,不像RPG一次战斗也就2-3分钟,所以《为谁而炼金》本身就附带自动战斗功能,让玩家不会因为SRPG节奏过慢的战斗系统而感到枯燥。
⑥step抽取
举个例子就是乖离的抽取系统,每次10连抽取的价格上升,前几次基本上福利的,用不了多少石,也有另外一种价格固定的step抽取,价格相对较贵,但是第3/6/9次会给一个5星角色自选卷,也是比较良心的。
⑦签到
这游戏的签到比较良心,签到满一个月会给一张5星自选卷,除此之外签到也经常会给虹碎和10连卷这些实用道具。
⑧7日登陆
新号7日登陆,会给大量石头和10连卷,这个日服也有,是比较良心的设计,基本上萌新入坑的体验不会太糟糕。
⑨免费体力
玩家每天可以按时打卡上线领体力,类似崩崩崩的牙医的午餐,提高整点的上线率的功能,对于体力用不完的咱,基本上是直接无视的。
⑩免费召唤
每隔3天就可以进行一次免费的稀有召唤,相当于每个月免费1发10连。
以上是游戏本身设定,国服这次删档测试也相对的增加了一些新的本土化功能,比如成长基金,首充礼包,多倍加速,我个人觉得还可以接受,也不是很骗氪。《为谁而炼金》在设定上是否真的能称作《为谁而氪金》,这就见仁见智了,对于咱来说,大部分玩家充个双月卡就可以玩得非常爽了,然后攒钻抽联动岂不是美滋滋。
▲萌新7日登陆,赠送的石头和10连卷可以让萌新很好的度过前期
▲9步step抽取,玩家积攒石头的最佳消耗地点,CP值超高。
总结:《为谁而炼金》游戏品质值得认可,但并不完美
有着优秀画师阵容和CV阵容的《为谁而炼金》,不单单以画师和CV的强大来获得较高的玩家认可度,本身玩法深度也证明了《为谁而炼金》的品质。《为谁而炼金》在SRPG战斗的深度把握到位,战略性充足,在多倍加速和半回合制的特点下,很好的解决了SRPG战斗慢节奏的问题。《为谁而炼金》毫无疑问是SRPG的上乘之作。
目前唯一有点小瑕疵的就是剧情和养成了,以目前释出的剧情,第一章虽然以悲剧开始,以悲剧收尾,第一章节仅仅是游戏故事的一部分,但是并不代表整个游戏故事就会以悲剧结束,希望最终可以给每个主人公一个happy end的大结局。而养成部分过于复杂可能会引起玩家的不适,加上游戏内容目前属于重肝度,结合养成的复杂程度可能对于休闲玩家并不是太友好,总之这部分内容还是有待改善的。(日版良心的各种送石活动,基本上养成的短板问题已经得到大致解决,希望国服的活动也能尽量良心一些。)
PS:《为谁而炼金》国服现在删档测试,不需要激活码,19号开始,持续1周大概。有兴趣的小伙伴们可以体验体验,除去了日服台服下载完整资源包烧流量还要等半天的烦恼。
——转自《为谁而炼金》玩家
玩家评论
(473条)相关阅读
最新文章
- 《为谁而炼金》下架公告
- 《为谁而炼金》全国哀悼日停服公告
- 《为谁而炼金》捣药玉兔驾到!中秋快乐
- 《为谁而炼金》羁绊比星星燃烧还要永久 限时开启
- 《为谁而炼金》禁忌的炼金之术侵袭
- 《为谁而炼金》6.0新篇章 大型首领讨伐战开启
- 新玩法来袭《为谁而炼金》携手讨伐超大型Boss
- 「再结之晶」复刻开启《为谁而炼金》联动英灵来袭
- 最萌击杀《为谁而炼金》新英灵玩法详解
- 颜值实力担当《为谁而炼金》貂蝉玩法详解
- 最强KO《为谁而炼金》三国CP吕布貂蝉登录
- 卡亚新登场《为谁而炼金》联动复刻活动开启
- 享受挑战《为谁而炼金》限时活动本来袭
- 《为谁而炼金》新英灵莲登场!
- 江东小霸王《为谁而炼金》新英灵 孙策玩法解析
- 《为谁而炼金》联动魔界战记disgaea5 最强英灵奇利亚全解析
- 《为谁而炼金》下架公告
- 《为谁而炼金》全国哀悼日停服公告
- 《为谁而炼金》捣药玉兔驾到!中秋快乐
- 《为谁而炼金》羁绊比星星燃烧还要永久 限时开启
- 《为谁而炼金》禁忌的炼金之术侵袭
- 为谁而炼金怎么获得锻造的黑槌 锻造的黑槌获取方法介绍
- 《为谁而炼金》6.0新篇章 大型首领讨伐战开启
- 新玩法来袭《为谁而炼金》携手讨伐超大型Boss
- 「再结之晶」复刻开启《为谁而炼金》联动英灵来袭
- 最萌击杀《为谁而炼金》新英灵玩法详解
- 颜值实力担当《为谁而炼金》貂蝉玩法详解
- 光斧单人《为谁而炼金》江东豪杰协力速通攻略
为谁而炼金
特色「三次元空间战略」SRPG,融合『平面×高度×方向×属性×职业×技能』六大元素,百位风格迥异的英灵,多元的职业选择,上百名人气声优倾力献声,多位日本知名监制携手打造战略与欢乐一体的日系战棋手游!
勿忘0 来自于 九游APP 2020-03-31 19:12
第一次接触这个游戏还是内测的时候,纯粹是人物立绘吸引我入坑,之后我一个萌新,开局抽了萝莎,很可爱,之后又抽到了团长,当时团长还是很强势的,一个十分肉的角色,当时没有领主的我困难本一直靠团长打到最后,当时真的很开心,那个时候,我的主力全是肉坦,一路磨死敌人,之后又抽到圣石类角色,当时圣石角色真的很强,然后断断续续的玩,第一次天依联动,魔界战记,fate联动(魔界战记联动时没玩,挺遗憾的,fate联动倒是抽到了莉雅,老黑的异界职,闪闪没抽到,闪闪那时候真是人手毕业)第一个拥有的+职是安娜,当时的暗骑一姐,这是我第一个真正意义上的输出角色,那个+职副本还送了个吉克,当时抽到专武的我觉得挺强的。我还曾记得斩月曾经也当过神,很多高难?本就是斩月带三个奇术师,之后因为学业,退坑了半年多,当我再下回来的时候,游戏巨已经大变样了,三国角色的超模,变成了为三国而炼金(笑)之后也是断断续续的玩,好友列表里的大佬们也有很多退坑了,三国系列的我只有四个,赵云,张飞,诸葛亮,孙策,之后就没在抽了,神话系列的我也只有两个,一个猪小八,一个雅典娜,都没怎么养,现在我还用着铃鹿,七大罪的团长,金和班来刷本,替补上了摩卡,张飞,张飞的六倍物攻我还挺馋的,现在我也就国服养老,日服的小号现在倒是常玩了,这个游戏在手机上是唯四的游戏了,崩二,崩三,第七史诗也是养老了,说了这么多,我还是很喜欢这个游戏的,战棋类游戏算是很好的一批了,不过什么时候开新活动啊,现在挺闲的。
嘛朵?? 来自于 九游APP 2020-03-17 22:45
内容,操作还有画面都很不错,角色的画风也是我喜欢的类型|˛˙꒳˙)♡ 主线剧情来说很不错,但是分出的关卡太多,进入一个副本主角没说几句话就直接开打,战斗代入很牵强,打了很长时间剧情也没有什么实质上的进展 活动是真的非常丰富,真的高产,打都打不完,肝的很,不过个人感觉不太需要氪金,就是肝,还有欧,这是个非洲人很难入手的游戏 国服的各个游戏角色就总是围绕三国来创建,这个也不例外,让人感觉没有新意,我个人已经比较厌倦一玩游戏就能看见赵云了,减分 游戏进入的时候要下载一个很大的资源,这可能是劝退很多玩家的地方吧,游戏的主界面又是一波劝退 还有个非常非常蛋疼的地方,就是每次切换界面都要加载好长时间,超级减分 顺便问一下,国内什么时候能看到剧场版动画啊 希望游戏越做越好吧
大狼闷儿 来自于 九游APP 2018-06-16 09:23
游戏不大,但是要进去更新的东西就很多了,不知道为什么要这样设置,一次性下载不好吗。画面做的还是挺不错的,装备和角色技能的特效做的很好很酷炫。界面和角色做的也很精致,还有强大的声优阵容。不好的一点是,游戏是以策略战棋式的战斗模式,这样的模式如果对网游来说是很费时的。而且作为一款网络游戏,这游戏在玩家交互上做的确实不怎么样,一直都感觉自己在玩单机。
虾猫脑 来自于 九游APP 2018-06-05 09:47
大家记得,进入游戏后一定要先把资源包下载了,这样才能完整的继续玩下去。这个按钮在游戏主界面的左上角,下载之后还能获得奖励。新手记得看一下秘密商店里有个新手限定商店,只有新创建7天内的账号才有的。新手可以多进去看一下有没有自己需要的东西,打折的力度还是挺大的,建议能买的就买了,不然7天过了,想买这些东西就不是这个价格了。
木子小尉 来自于 九游APP 2018-06-20 04:59
画风华丽非常的精致,背景bgm配合的十分到位,cv方面根式毋庸置疑。剧情方面也没什么好挑剔的,典型日系RPG的标准配置。对了时装啥的也很好看,收集控很喜欢。七个支线的设置也是非常的有意思。战斗方式以速度属性来决定出战顺序,不过要很注意的是自己技能的释放范围和方向,不注意的话很可能会自己的技能把自己给秒了,这样的结果也是很难过了。
豌豆jft8by 来自于 九游APP 2018-06-20 02:14
游戏枯燥无味,漫长的开场白已经消磨玩家的很多耐心。还要对任务进行下载,这是什么鬼?花哨的界面看起来让人头晕目眩,战斗模式很古老,不新颖。最突出的就是游戏里的声优还是很好听的,其他都太辣鸡。游戏操作超级卡,游戏数据要更新,玩家如果使用流量体验这款游戏,会很伤心很失望。因为游戏体验太差,不建议玩家长久耐玩。
凯博(1775762759) 来自于 九游APP 2018-06-19 05:08
游戏画风非常日式,但是个人不太喜欢游戏主页画面,感觉有点太花哨,然后重点也不够突出,每个场景的名字做的有些突兀。不够游戏的全语音模式是刷新了我的世界观的,声音都很棒,还有很多出名的声音居然也在里面,看来游戏确实也是花了血本的。游戏副本种类比较多,有活动副本、剧情副本、协力副本,还有专门的角色副本,可以解锁新能力。打副本的时候还有自动战斗模式,不需要太多的操作。
豌豆kjzier 来自于 九游APP 2018-06-07 18:38
对萌新挺友好的游戏,日系游戏画风不用说超级精良二次元迷超级喜欢,配音的cv也是群英荟集声控党感觉耳朵要怀孕的节奏绝对的声控党的福利。各方面都做的挺精良的,是个好游戏啦。不过剧情多白也非常的日系非常的长还没有跳过的选择,虽然剧情做的很流畅设置也挺合理但急脾气的人看的真心着急。氪金的话嗯想快点通关升级就氪,不急的话慢慢的来肝做一个愉快的0氪党。
乌尔虚子熊猫 来自于 九游APP 2018-06-05 22:26
日系的游戏对于剧情都比较重视,所以游戏的剧情很连贯也很精彩,我自己是而次元君,所以对于剧情来说我就当动漫看了,说剧情繁琐的应该是对动漫不太感兴趣的人。对于新人门槛不算高,新手教学很详细,每一项都有单独的动画教学。游戏画面制作的细腻,对于我这个挑剔的人来说,声优一般,如果声优质量再好一点,游戏更能提升一个档次。
九游玩家590489000265 来自于 九游APP 2018-04-17 13:33
感觉其实一般般,就是优点和缺点都互相对冲了,感觉就挺一般的,战斗系统啊,还有一些界面设计啊那些都还不错,前两个资源包下载,其实我觉得像我这种玩多了的人就觉得很正常。但是那个1g多的完整资料包下载就真的很让人诟病,不过那个不下载也可以玩,所以我也没什么太多的不满,整体都有玩节奏,因为时不时要加载的原因,游戏整体感觉有点慢,能稍微优化一下就好了,但是重点是剧情剧情,就是那种传统的游戏剧情啊,没有一点新意,从开头就能猜到结尾的那种,在我这里拉分拉的在严重的就是剧情了。