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王牌战士段位分段小段 王牌战士段位明细
Hello大家好,我是稀粥叔。虽然刺激战场中段位不是实力的唯一证明 ,但是也是个人实力的重要体现。有些玩家感觉自身实力比身边的队友强,但是段位却上得比别人慢,或者冲到某个段位就停滞不前了。其实那是因为这些玩家没有掌握上分的正确要领,那么今天叔就来跟大家讲讲从身边战神哥们那总结的赛季上分六大要诀。篇幅较长,建议收藏。
一、刚枪不上分,上分不刚枪
单排战神落地成盒扣48分
这是上分策略的核心要点。低端局落地成盒可能影响不大,因为扣分多加分也多,但是高端局落地成盒一把扣的分可以抵上你吃3.4把鸡所加的分了,比如上图,战神局吃三把鸡总共加了49分,落地成盒一把就扣了48分。所以要想上分并不是说我们一味的苟,而是要收起你刚枪的心,尽量避免落地成盒。因为大家都是人,实力再强也不可能零失误,一旦失误落地成盒一两把,可能今天一下午的功夫就白费了。
二、知己知彼,弄清排位机制
段位总览
段位:刺激战场共有7个大段位:青铜、白银、黄金、铂金、钻石、皇冠、王牌,每个大段位有5个小段,每个小段间隔100分。上了王牌之后只计算总积分,总积分在全服前500的玩家获得无敌战神称号。
段位规则
段位积分:段位按总积分计算,总积分包含生存积分和击败积分,生存积分跟你的生存时间和排名有关,击败积分和击败与被击败数有关。
段位保护
段位保护机制:当你本局扣分数结算后低于本段位最低积分,会触发段位保护机制,只降到本段位最低积分。举个例子,你目前4210刚上了王牌,王牌的最低分数线为4200分,如果你本局扣了20分,结算后并不会变成3990分,而是变成4200分,显示只扣10分,触发一次段位保护机制。每个大段间(比如钻石升皇冠、铂金升钻石等)和王牌、战神都有3次保护,每个小段间有一次保护(比如钻二升钻一)。
三、四排最容易上王牌,单排最难
以微信区为例
单排王牌
单排超级王牌4205分,仅仅超出王牌段5分,就已经是全区前1142名,除去前500名战神,保守估计微信区单排上王牌的有1500人。
四排王牌
而四排王牌4212为赛季前8.7%,保守估计4200分的为赛季前10%吧,假设微信区有3000万名玩家,那么四排上王牌的就有3000万乘以10%得出300万人,而单排上王牌的保守估计也就1500人,数据差了将近两千倍!双排没有计算,应该介于两者之间。
为什么说单排最难呢?
因为单排没有任何容错率,一旦失误游戏结束。四排你失误了还可以有队友扶一手,单排太沉闷,玩的人也少,能够坚持下来的,无不是对自己实力有信心的,技术高的人,所以竞争非常激烈。
综上所诉:
如果你实力强,那么选择一位实力跟你差不多的靠谱队友双排,上王牌最快
如果你实力一般,打算苟着上分,选择四排竞争最小,会苟就能苟上王牌,但永远苟不上战神;
如果你实力超出一般王牌又找不到靠谱队友,那只能选择单排了,单排王牌人数少,稍微努力还能冲下无敌战神,高手之路总是孤独的。
四、个人技术强的打沙漠上分,个人技术弱的打雨林上分
技术强的人都钟爱沙漠图,因为沙漠不容易被伏地魔偷袭,只要不是被瞬秒,很容易有反打的机会,容错率高。同时高端局钟爱打野,沙漠地图大,空旷,适合打野。
技术一般的可以选择雨林图上分,雨林地图小,刷圈快,如果想苟的话很容易苟排名。虽然加分是三个图最少的,但节奏快单局时间短,效率还是蛮高的,基本20分钟不到就可以解决一局。
海岛图是折中选项,看个人喜好 。
五、段位低可以刚一点,段位高可以选择打野
高端局打野是最大限度降低落地成盒的概率,低端局应当相对刚一点,如果实力超出这个段位,在避免落地成盒的时间尽量多杀一点人。因为总积分是生存分与击败分的综合评分,所以前期我们可以主要靠击败分上分,后期主要靠生存分上分。如果前期也很苟的话,后期生存分综合评价降低,加的分就比较少,上分难度加大。而后期击败分比较难提升,毕竟皇冠局击败10个敌人,意味着要击败10个皇冠玩家,比在黄金局击败10个黄金玩家难度要高很多,因此后期注意靠生存分上分。
六、加、减分机制与上分时间的选择
段位总积分并不是按照固定的参数根据生存和击败积分计算得出的,比方说同样段位,同样吃鸡,同样的击杀数,加分可能不一样,具体的计算方式没有确切的说法。那么叔根据经验有以下推测:
同样的击杀量,你的击败分跟击败数里所含的真实玩家占比有关,真实玩家数越多,加分越高,机器人占比越高,加分越低。
同样的排名,你的生存分跟整句总体玩家数占比有关,整局游戏100个玩家里,真实玩家越多,加分越高,机器人占比越高,加分越低。
其他的诸如治疗量、救援数、伤害量、移动量 、对手平均段位实力对生存总积分都有加权,但整体影响不大。
那么综上所述,晚上玩家数量多,真实玩家数量高,平均每局加分较多,但对手平均实力较强;其他时间如深夜、清早等玩家数量较少的时候,机器人数量高,平均加分低,但对手平局实力也不高,可以综合自身实力选择上分时间。
温馨提示:
赛季初与赛季末有“神仙大战”,不是适合冲分的时间段。
如果你队友落地成盒,你想退出又怕扣分太多,可以在治疗量、移动量、救援量入手。
以上就是今天的主要内容,觉得有用的玩家可以点个赞,收藏起来慢慢看,或者分享给身边的朋友,祝大家上分顺利,早日冲上王牌。
最后,喜欢叔的文章的朋友可以点点关注,后续有更多精彩的吃鸡技巧、上分攻略、资讯趣闻发布哦!
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王牌战士

《王牌战士》是一款热血漫多角色射击手游。热血漫气质画风,延续经典枪战游戏“突突突”的畅快感,局内切换选手角色,酷炫战斗技能玩转指尖!多角色多技能体验丰富:正面钢枪,秀操作carry全场!绕后偷袭,打击有生力量!火力布置,依靠配合制胜!胜负全靠操作,不卖数值,父子局全凭手速教对手做人!
星曜 来自于 九游APP 2025-03-25 20:14
说真的,这个封面我看成止水了
豌豆ik5ds0 来自于 九游APP 2025-02-19 19:54
什么狗粑粑玩意?,在洛基的围攻下坚持两分钟就根本不可能完成。
豌豆ukjxb4 来自于 九游APP 2025-03-09 12:01
好玩,爱玩玩。三年了
北极星夕斗篷 来自于 九游APP 2025-01-26 12:33
已经下架了还能下载,根本进不去直接会退出来别下载
活力行孙悟天23 来自于 九游APP 2025-02-02 12:08
太极湖咯了噜啦噜啦嘞具体化
豌豆d0ping 来自于 九游APP 2024-08-28 00:04
说好的不卖数据啊,史诗级武器这啥情况?新玩没积累打不了啊,别人一下秒人,我狙击还要至少两下这史诗武器加伤害啊。
玩家44745078 来自于 九游APP 2021-07-21 19:42
从前,有个男孩和一个女孩。 他们从小就在一起玩,突然一天,男孩对女孩说:“我长大后要娶你。”女孩没有说话,她沉默了。那年,他们才8岁。 12年后,女孩考上了重点大学,男孩已经在工地干活,照顾自己的父母了,但他还依旧喜欢着女孩,依旧还记得那句“我长大后要娶你。” 但他始终说不出口,这几年,他幻想了很多次向女孩表白被接受,他们在有了自己的孩子和小屋,过着无忧无虑的生活。 终于,男孩鼓起了勇气,打算向女孩表白,却得知,女孩已经出国了。 3年,这3年内男孩担心女孩已经有了自己的家庭,不再陪自己闹了。 3年后,女孩从国外回来了,男孩迫不及待的来到机场向她表白却被拒绝了。之后,男孩在家里喝着酒,看着你。” “可我们的约定呢!你难道要毁约吗!”男孩吼道。 “那约定都是我骗你的,我根本不在乎你。”女孩说。 男孩听了,便头也不回的离开了。男孩走后,女孩撕心裂肺,痛苦了一个晚上,这世上,没有女孩更在乎和爱男孩了,因为女孩爱他,所以不想耽误他。 一晃,到了女孩出狱的日子了,男孩并没有来看她,可能,男孩这辈子都不会再见女孩了。 之后,女孩又得了绝症,男孩知道后,死活不肯见她,直到他知道了真相。男孩来到医院,看着病床上虚弱的女孩,不禁失声大哭起来,说:“为什么,为什么要这么做?” 女孩说:“因为……因为王牌太好玩了!” 男孩:“艹”
E呀五 来自于 九游APP 2020-03-22 10:36
点评游戏:王牌战士 《王牌战士》是我被游戏宣传以及游戏介绍给吸引的,因为挺喜欢暴风的《守望先锋》,所以我也想在手游尝试一下跟《守望先锋》差不 多类型的手游。 游戏画质、音乐丶物理引擎系统。 画质:游戏画质算不上很好,但是还算是比较3d立体 音乐:游戏背景音乐的话,我觉得还是挺悦耳的,至少听久了不会腻。 物理引擎系统:这个的话我就得着重讲一下,因为这个游戏它主打的就是真实的物理竞技操作环境。所以说我挺看重这一方面的,而这一方面的话,如果说抛开游戏平衡性不说的话,它的物理确实做的挺好的。比如说《暴风》打出的子弹会下坠。还有你从高处跳下来人物也会蹲下来有个缓冲。人物的走路声音由远到近这个方面也不错。所以最吸引我的这个游戏就是它的物理引擎。 游戏玩法。 玩法:游戏跟端游的《守望先锋》的话其实挺类似的,所以说差别不大,可以借鉴《守望先锋》的玩法就差不多了。 游戏特点。 特点:1.游戏攒钱以及攒钻石都挺便捷的,获取难度不高,所以说我觉得这是挺良心的一方面。 2.游戏没有不平衡或者加属性的道具出现。通俗的讲就是你有的我也有,当然装饰品除外。 3.游戏的克制并不是常规的。不是说肉盾克制法师脆皮之类的,狙克制肉。他是看英雄技能以及爆发来决定人物互相克制的。就像雷霆女王近身克制暴风,但是暴风远程克制雷霆女王。。 英雄平衡。 平衡性:其实说实在的,这个游戏平衡性有点像MOBA这类型的游戏。,因为在里面的人物英雄像是一代版本一代神这样子。每个版本总会消弱或者增强某些英雄或者新出英雄特别强势。当然也有一些英雄操作难度不高,整体平衡一般,就不会被削,比如暴风。当然也有一些英雄贼恶心,就比如说穷奇、马琳,好家伙,恨不得和你站撸你还打不过她。所以总有些英雄特别恶心,没办法,这个策划不知道怎么想的。 氪金与肝度。 肝度:这个看个人吧,因为有些选手他需要打副本来慢慢肝出来的。如果说你并不在乎这些英雄,你每天打打竞技排位,基本上任务都可以完成,这个耗费时间看个人吧。 氪金:游戏的氪金点一般在人物皮肤丶人物装饰以及各种枪装饰品。一般来说三星皮肤的话要1~3百,有些你白嫖也能白嫖得,当然这个肯定不够氪金得来的高级,好。这个皮肤对手感的影响的话,不一定定。看人物吧!有些人觉得这个皮肤或者说我这个枪的装饰品,我就感觉打的很顺畅,但是有人觉得就没什么感觉。 游戏不足 不足:第一点还是人物之间的平衡,有些英雄吧就是感觉就是出来恶心你的,你真的是无语。 游戏当中的钻石会没有用处,因为除了刚开始你买人物抽卡之外(人物跟抽卡出现要用到钻石的机会挺少的,就刚开始会有那么多而已,后面出的话基本上都是靠开卡或者靠抽奖要充钱抽奖得到),后面你的钻石感觉会毫无用处,所以说这也是一个问题。 打游戏当中遇到外挂,有些人觉得是玩家技术好,并不是挂,但是有些玩家觉得强的离谱,肯定是用外挂,这个我也不知道怎么讲吧,但是我也分辨不出到底是对面技术好还是真的用外挂。而且这个举报机制真的是感觉就像装饰品透明一样,就像是个摆设,毫无用处。 总结:游戏的物理操作系统以及画面环境其实都搭配得挺好的,就是某些英雄的平衡性不好,以及那个举报和匹配机制也不满意。
星辰和你永不落幕 来自于 九游APP 2024-06-06 10:06
这个游戏我很小的时候就已经开始玩了,我觉得游戏制作还有对于界面操作这方面非常符合我小时候的梦幻世界,但不足的就是这个游戏的上分速度,我觉得对于段位的设置可以参考一下王者荣耀以及其他段位性游戏玩法,不需要完全套用,修改即可。 另外还有很多的玩法可以加进去,这是我所期待的,还有的就是排位赛的时间限制可以延长一点,不然都玩的不爽了。
豌豆jloj7u 来自于 九游APP 2022-12-14 11:04
不知不觉,玩王牌已经快3年了,在这3年里我见证了王牌的巅峰,也见证了王牌的衰落。想当年为了得到“蝶”我不知道肝了多久,说实话我是真的喜欢《王牌战士》这款游戏,尽管他已经很久都没有更新了,但我还是抱着王牌刚上架时的心态玩到现在,如果不是防沉迷,我必将一直坚守下去。最后,我想对《王牌战士》的策划说一句话“等我成年,必将回来。希望你们不要放弃,因为不管什么时候,都会有一个人在默默等待着你,王牌战士加油!”