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《我的世界》饕餮节点介绍

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2022-10-26 11:03:25
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我的世界饕餮节点在哪里找到很多玩家不知道,饕餮节点是游戏中很重要的机制,学习的过程也比较简单,很多玩家都不会,下面来看看我的世界饕餮节点怎么养。

《我的世界》饕餮节点介绍引言

饕餮节点的实用知识和有关数据介绍

饕餮节点的介绍

首先,很多神秘使的误点是,认为饕餮节点和灵气节点是两个不同的物品。

实际上,饕餮节点其实是灵气节点的一个品种,这种中心带有白色波动光圈的节点就是饕餮节点。

《我的世界》饕餮节点介绍

这种节点不同于别的节点的显著特点是,它可以对以自身为半径12格区域内的方块和实体(只能对有移动碰撞箱的实体产生影响,如腐化触手、腐化孢子囊等碰撞箱无法移动的生物则不会被影响)产生影响,会产生强大的引力对实体进行吸引,吞噬后转化为自身的要素,并且摧毁效用范围内的方块并对其进行吞噬。

饕餮节点对于实体的吸引力会由于距离的远近由弱到强,如若进入在饕餮节点自身为半径大于6的区域,可移动的实体可以逃脱饕餮节点的吸引;如若进入在饕餮节点为半径1-6的区域,大部分实体无法逃脱。其中以饕餮节点自身半径3格的范围时,引力为最强的,任何实体都无法逃脱这个范围,则这个范围称为饕餮节点的“视界”。

值得注意的是,处于创造和观察者模式的玩家无法被其影响。

当然,饕餮节点也无法吞噬拥有特殊nbt标签的物品形态的实体,如无尽贪婪模组中的大部分物品。

而饕餮节点对于实体生物被吸引到其作用范围半径2格时,会对其造成高额的虚空伤害。则玩家被饕餮节点杀死会显示为NAME 掉出了这个世界。

如若一个玩家或者生物被吸入饕餮节点的视界后,没有立刻被杀死,那么这个实体在接触到以饕餮节点自身为半径1的区域时,会被斥力推出一小段距离,参数大小随机,范围在0.1-0.5格。这种斥力的大小是大于饕餮节点的视界吸引力的,但由于这种斥力的作用只在一瞬间,所以实体会再次被引力捕捉。但是由于饕餮节点模型自身设计上的漏洞,会导致玩家在被斥力抛出到饕餮节点的正上方时,饕餮节点的引力将不会发生作用,则此实体会被饕餮节点抛出到正上方24格的地方。

如果一个实体处于多个饕餮节点的作用范围,则此实体在同一方向受到的引力大小会成倍增长。

饕餮节点摧毁其作用范围内方块按照从近到远的顺序。在其作用范围内,饕餮节点往往会优先摧毁硬度较低的方块。饕餮节点一次只会破坏一个方块,在其破坏目前的目标方块时不会破坏其他的方块。

饕餮节点对方块采集精度同等与铁镐(可能对于部分模组的部分物品不适用),低于其采集精度的方块会以实体的形式掉落。高于其采集精度的方块则不会掉落。(也就是说,饕餮节点是可以破坏硬度同等或高于黑曜石的方块的,只是采集速度会极其慢)

当然,饕餮节点也不会摧毁硬度低于0的技术性方块,例如基岩守护者玻璃和命令方块。

饕餮节点对方块的采集效率效率同等与空手。在其作用范围内,方块和饕餮节点之间每增加一格相对距离,饕餮节点的采集效率降低1/11。

饕餮节点对物品要素的吸收和转化

饕餮节点会把被其吞噬的实体物品转化为元始6要素(Aqua,Terra,Ordo,Aer,lgsin和Perditio)并以一定比例转化为自身要素。其对于吞噬物品的转化计算方式如下:

一个复合要素会被分解为组成此要素的两种低级复合要素或元始要素(不同于奥法离心机的是,饕餮节点的分解会得到分解出的两种要素各一点)。如果分解后还含有复合要素,那么饕餮节点会对于分解出的复合要素继续重复此过程,直到所有的复合要素被全部分解为元始要素为止。

《我的世界》饕餮节点介绍这里借用一下Wtm4411的图片,感谢!

如图所示,如若饕餮节点吞噬的物品含有1点Fabrico(合成),分解要素图如上,则会获得6点Terra、6点Aqua、2点Aer、2点Ignis、2点Perditio和3点Ordo要素。

如若饕餮节点吞噬了一个含有内置GUI的物品,饕餮节点则不会对GUI内物品的要素总和进行计算,而只是对此物品本身的要素进行转化。

但是值得注意的是,饕餮节点并不会把被吞噬物品所分解的要素1:1转化为自身要素(如若吞噬的物品本身并不含有要素,则不会转化为元始要素并为饕餮节点吸收),而是以1:58的进率转化为自身要素(饕餮节点的要素转化进率会受到饕餮节点自身Lucrum要素数量的影响,具体数据见下文)。举个例子,饕餮节点需要吸收被分解出的元始要素Aer为58点,自身的Aer要素会增加1点。

当然,饕餮节点吸收被分解的同种要素如若不足58点,则此要素会被饕餮节点记录,直至吸收更多同种的要素达到58点为止。也就是说饕餮节点对于要素的吸收是可以累积的,而并不是需要一次性吸收同种要素大于等于58点。

然而,饕餮节点的要素进制从单项要素0开始,每增加128点要素,对此要素的转换率就增加5.678%。这里给出一个计算公式:单项要素转换进率=1:(饕餮节点现有此项要素点数/128)x 5.678% x 58 + 58

在饕餮节点吞噬实体物品时,系统会对于此物品可以转化为多少点元始要素进行判定,此过程需要1.78Tick。在此判定过程中如若饕餮节点吞噬了其他实体物品,则其不会被转化为元始要素,这个过程被称为饕餮节点的“消化期”。(饕餮节点的“消化期”计算时间长短会受到饕餮节点自身Fames要素数量的影响,具体数据见下文)

因此玩家尝试一次性大量投掷物品喂养饕餮节点是相当不理智的行为。

《我的世界》饕餮节点介绍

《我的世界》饕餮节点介绍

Fames和Lucrum要素对饕餮节点的影响

通常情况下,野外生成的饕餮节点会有几率带有Fames(饥饿)Lucrum(贪婪)两种要素

Fames要素在饕餮节点内部生成几率是每点要素递减,每点减少2.18%几率。如在一个饕餮节点内部,带有1点饥饿要素的几率是100%,带有2点饥饿要素的几率则是97.82%几率,如此类推。

而Lucrum要素必须在饕餮节点含有Fames要素的基础上才会生成,几率为67.43%。Lucrum要素在饕餮节点内部生成几率也为每点要素递减,每点减少3.32%几率。

Fames要素对于饕餮节点的“消化期”时间长短可以产生影响。饕餮节点自身Fames要素数量每增加1点,会缩短0.013Tick的消化时间,可产生此倾向的Fames要素点数最高为128点。

Lucrum要素对于饕餮节点的要素转化进率产生影响。饕餮节点自身Lucrum要素数量每增加1点,会在原有的基础上降低转化进率的分母大小0.08,计算公式为:1/(现有转换进率 - 0.08 x 有效Lucrum要素点数 )。可产生此倾向的Lucrum要素点数最高为128点。

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全部评论

  • 豌豆9lii5l 来自于 九游APP 2025-01-10 16:15

    刚一跟屎一样就把我们的我们mc怎么搞成这样子?也不知道把原来的按键调回来,这刚一长得跟#一样。本来我们mc好好的,结果就被你们这群##刚一来搞得跟我们那不出个皮肤会死样,考虑过我们玩家的感受吗?我真服了,刚毅赶紧滚。

  • 饮月の勾 来自于 九游APP 2024-12-22 00:05

    ?难绷,皮肤又不是必须买的,钻石玩法也是你愿不愿意的问题,网易自己出的副本模式和原版生存,或者你自己像一些博主一样开发新玩法不也不要钱,又想玩多样模组又不想氪金,那你去玩电脑版的啊,没搞懂,自己手机配置不行了,怪上游戏了,我也不是在为资本说话,只是觉得那些喷圈钱的挺莫名其妙的,网易作为一个公司,他既然代理我的世界了,那肯定是要拿来盈利的啊,总不可能网易CEO闲的没事干为爱发电吧

  • 豌豆w030b7 来自于 九游APP 2024-12-08 17:09

    我们热爱着这个游戏,基本的人权都不给了?玩家呼吁你是挑三拣四的,有人反映问题你是五迷三道充耳不闻的,为什么呢?那这次整出来的那点事还不够让你清醒吗?一如既往还不放过我们吗?真不知道你们为了这个游戏到底是出了什么XO的问题啊,土豆服务器不会爱上劣质皮肤?玩这套? 那 我 们 不 会 再 纵 容 你 了 我在这给你们摆上所有的问题 1圈钱圈疯魔了 已经不顾玩家了 2创作者收益事件那点就看出来已经完全不把玩家当一回事了 3浪费情怀,顶级IP整成sXXt的行为冈易也不是一次两次了 4一直在呼吁的服务器优化 呵呵呵呵呵我看你们是不要想了

  • 绿色非鹰角弓19 来自于 九游APP 2024-12-28 13:28

    简直就是一坨,别问为啥,更新跟屎一样慢,而且还有那个新触控,我猜这死冈易还要等两年才有吧,纯恶意想骂随便骂

  • 烎烎烎 来自于 九游APP 2024-12-27 22:08

    我是老玩家,我热爱这个游戏,无论怎么样我都不会放弃这个游戏的

  • 橘心 来自于 九游APP 2024-12-31 16:12

    玩玩玩,玩个球玩 加那么多东西,优化又不搞优化 和朋友组队进都进不去,你这还是什么组队游戏?还玩什么? 皮肤就酷酷出,出一大堆

  • 沸血语魅惑26 来自于 九游APP 2025-01-11 06:25

    第一次来点评,玩了很长时间了,我觉得就算是更改操作杆也不能这么难用吧,巨难用,向左向右走都费劲,关键是换别的还没有十字瞄准,我真的服了太难玩了,你让老玩家怎么玩

  • 豌豆2byrs0 来自于 九游APP 2025-01-02 22:45

    垃圾游戏,卸了,箱子开不到东西,一有任务,特别是伤害,人头任务,特别难打,领了任务跟领了什么一样,难度直线上升,根本没游戏体验

  • 豌豆ulikta 来自于 九游APP 2025-01-11 21:45

    新版本更新完了以后根本进不去。我真的。虽然很好玩了。但是他更新完了以后根本进不去。我这个手机才用。大概一两年。

  • 浪漫致死不渝 来自于 九游APP 2024-12-12 22:00

    回归了,我有话跟你说 从2018年入坑到现在,这是我在我的世界的第6年。 2023年,由于学业问题,我退坑了一段时间,之后我用oppo号继续玩的,几乎把这个号干净了。几周前收拾旧手机,突然想起来这个号还有点东西,就打算重温一下(主要是因为这个号充了不少钱)。 最近这几个月无论是更新横屏也好还是1.19&1.20分钟双更也好,性能优化一直是个谜。 也不知道是手机性能问题还是优化问题,创造建筑房间加四五个模组和中配光影,玩了不到10分钟就开始发烫,这个房间几乎每天都会开,一次至少1个半小时,全程都在发热,后台也没开东西,也没连充电器,就怕下一秒手机过热虚焊了。 手机是高通骁龙8Gen3处理器,16+256G的内存。本人情况比较特殊,用的是小米手机,登oppo的渠道服玩的。 这个游戏确实好玩(不好玩也不可能玩了这么多年),我主要是做点建筑,也不怎么打起床之类的竞技。还有,我不打算支持网易更新新触控,性能优化还没做好还想做别的?简直是天方夜谭。 这几年关于游戏的充值也少了,因为充钱也没有什么好玩的模组,还有最近网易要涨价一些模组,觉得性价比不高(主要还是太贵,一个模组要十多块钱) 皮肤之类的,也没有什么充钱需求,网易做的皮肤根本不想买。我就用点普通的免费的好看一点的皮肤就够用 其实这次更新,云存档是一个很好的功能。它有效解决了存档无法跨设备转移的问题。但是免费版就开了一个存档位,20MB(对我来说够用了,天天就玩点休闲建筑联机) 联机模式现在做的还行,闪退也少了,就是玩一会就发烫(上面说过) 活动最近看的很少了,也是因为太劣质 现在还是用的竖屏,感觉以前的竖屏挺好用的 好友啊,两个号一共200多个好友,几乎有四分之三都是几年前上线,有些是因为号丢了,有些是因为学业,有些是退游了。现在只有十几个是一周之内上线的了。 不知道以后会不会优化一下好友亲密度,现在感觉就是只有亲密的象征 所以,网易现在做的越来越差了,在做下去我都有点想退游了。 就算网易做的再差,这个游戏也值得你去长期游玩。 这款游戏自由度很高,创造力强。纯生存难度不高,适合休闲时候玩,还能和朋友联机一起玩。 感谢你能看到最后,提前祝你2025新年快乐,事事顺心,也期待网易下一次更新能做的更好吧!

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