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我的世界从零开始学红石电路
这些是红石电路的主要,也是基本构成物品,后边的从左到右分别为:
红石火把:输出红石信号
按钮:输出一个红石脉冲信号(也就是按下去的时候会输出一个信号)
拉杆:输出一个连续的红石信号(打开的时候作用同红石火把)
踏板:
石头踏板:被人或动物踩下输出连续的红石信号
木头踏板:被人,动物或物品压住输出连续的红石信号
红石粉末:传导红石信号
红石中继器:单向通过并增强红石信号,可以设置4档延迟
活塞:
普通活塞:接收到红石信号时会伸出活塞臂将方块退离活塞
粘性活塞:接收到红石信号会伸出活塞臂将方块推离活塞,信号断开时会拉回方块
前边的是探测铁轨,当矿车经过时会输出红石信号。
充能理论:
Minecraft中的所有非透明方块都能够被“充能”。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向相邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块相邻的方块”)
在以下的任意一种情况中,所描述的方块都是被“强充能”了:
一个正常工作的电源本身 (即一个亮着的红石火把),
一个开关所附着的方块(值得注意的是很多组件可以作为开关。“开关附着的方块”可以指一个压力板下面的方块。或者一个拉杆或者按钮所依附的方块,等等),
一个开关所在的方块(也就是这个开关本身),
位于亮着的红石火把上方的那个非透明方块,
位于红石火把上方的那个方块。
红石中继器所指向的方块
在以下的任意一种情况中,所描述的方块都是被“弱充能”了:
一个被激活的的导线本身(即直接接触被强充能的方块的红石线),
被激活的导线下方的方块,
导线在其形状上所指向的非固体方块
当然电路还有重力块,玻璃,普通块和莹石构成
在不同的情况下某些机构会表现出不同的供电特性。例如:
如果一个方块被充能,附着在该方块上的红石火把将熄灭(即无法充能其它方块)。
如果一个方块被充能,与其相邻的门会打开。
如果一个方块被充能,而且这个方块是音符盒或发射器,则其会发出特定音符或者发射一次。
如果一个方块被充能,而且有T型道岔交叉处的铁轨毗邻,那么铁轨会将改变形态。
如果一个方块被充能,与该方块有特定空间关系的活塞将被激活。
这里可以看到一个被充能的方块也可以激活旁边的一些方块。
红是粉末会自动连接相邻的红石粉末,没有被激活的状态是暗红色,被激活的状态是亮红色,并且有一定的传输距离限制(距离为15格=w=)
供电理论
一个像是门、铁轨、TNT、活塞、活板门、红石灯、发射器或是栅栏门在与其毗邻的方块被充能时自己会被激活。举一个简单的例子,在门旁边放置一个红石火把会把门的状态改为“开启”。类似地,站在一个与门直接相邻的压力板也会让门开启。然而,站在一个与门相距达两个方格的压力板上并不会让门开启,这是因为电能并未传递到与门毗邻或者门正下方的方块中。为设备供电的方块的充能强度并不会影响激活结果。活塞自己还有一些奇特的激活特性,这也就是方块更新感应器(BUD)的原理。
上述规则唯一的例外仍然是红石线。红石线在呈点状的时候,其性能表现与普通弱充能方块无异,即能够向毗邻方块供电;但如果红石线呈有一定指向的线状,如果激活的红石线未指向待供电方块,虽然红石线本身弱充能,待供电方块即使与红石线相邻也无法激活。
为了透过一定距离对设备供电,电能必须从活动的电源传导到设备——这就是红石线的最大用途。正如上面所述,红石线事实上是“它所在的方块”的一部分,而不是“它所附着的方块”的一部分。红石线本身也有两种状态:激活(充能)与未激活(释能)。
激活红石线的最简单方法就是在其毗邻处放置红石火把或开关。即使红石线上方是附着在墙壁侧面的红石火把或开关,红石线也能被激活。
一个红石火把本身实际上就是一个被充能的设备;其默认状态为“开”,但当红石火把所附着的方块被以其他方式充能时,红石火把会熄灭。红石火把的这个特性,当与红石线配合使用时,成为多种进阶红石机构与电路的基础。
您必须时刻注意遵循充能规则,不然会带来您不希望的结果。比如说,一个压力板被激活时,压力板所在的方块与压力板正下方的方块被充能。您也应当注意到再下面一层的红石线也会被激活,因为与红石线毗邻的方块(红石线上方,压力板下方)被强充能了。然而,如果红石线被红石火把代替,红石火把并不会熄灭——事实上,放置在压力板下方方块再下方的红石火把会持续地使方块充能,这样相当于使压力板的功能成了摆设。
有一些方块,如果不将红石线对准它,红石线是不会自动连接上的,而另一些方块,就像图中的中继器:
红石粉末可以自动连接到高度差为1的方块上,看看哪个两个叠在一起的方块上的那坨粉末,就木有跟下边的连一起了。
红石比起其他方块,有一个可以用来做很多事情的优点:它不会阻挡下方的信号往上传递。
方块上的红石能背红石信号熄灭
红石不能穿过方块来传递,这种时候就需要用到中继器了
红石火把可以激活上方方块上的红石线,而红石线能影响到下方方块斜插着的火把
拌线器:两个分别安装在两个方块上,中间放上蜘蛛丝,有人走过的时候,就会输出红石信号。
逻辑电路:
所谓逻辑电路,就是能进行一定逻辑运算并返回结果的电路
Minecraft中的电路只有“有信号”与“无信号”,以下用1和0表示。
非门:
还记得前边说过的火把所在的方块被充能时火把会熄灭的特性么,利用这个特性,我们就可以造出非门电路了。
所谓的非门,就是输出与输入相反的逻辑电路,有些地方也将非门成为反相器。
那么,非门来到地球的目的是甚?仅仅是为了颠倒信号么0.0?
非门这货,用途大着呐=A=。。
在早期Minecraft,没有中继器的时候,我们可以使用“双非门”,即将两个非门串联在一起来延长电路,即输入被反相后再反相。
或门:
当多个输入端中任意一个或多个为1时,输出1
当全部为0时才输出0
那么0.0再给这玩意加上个非门,就成了。
或非门:
当其中任意一个或多个输入端为1时,输出0
当全部为0时才输出1
与门:
当所有输入端都为1时才输出1
其实分解出来,就是3个非门
去掉一个非门(作用等同于再加一个,直通和双非门嘛=w=),则变成了与非门
当所有输入为1时输出0
锁存器、触发器
锁存器(Latch)与触发器(Flip-flop)是相当有效的一位(1bit)存储单元。与一般单个逻辑门输出信号随着输入信号实时改变不同,锁存器与触发器允许存储输入数据,并在可控的一段时间后输出。我们可以利用这些组件建构功能,用以在即使输入不变时也会得到输出的执行结果,这样的电路可以被描述为“时序逻辑”。这样使得仅仅通过逻辑门的依次级联无法建成的计数器、长周期时钟与大规模复杂存储装置成为可能。
“锁存器”与“触发器”是同一类机构的两种称呼。一些微小的区别在于:
“锁存器”一般用于数据存储或隔离,基本上为电平触发;
“触发器”一般用于在触发条件满足之后对输出进行特定操作,以边沿触发居多(也存在电平触发的类型,但电平触发的触发器有很大的缺点,下文中将会叙述)。
每个红石锁存器或触发器的核心为RS或非锁存器。由于其在触发器与锁存器内的基础地位,所以在一些教科书内也会称之为“RS基本触发器”。RS或非锁存器由两个输入与输出彼此接成环的或非门组成。RS或非锁存器的对称性带来了对究竟哪一种状态代表“设定(Set)”一个任意结果的选择问题(除非其他的逻辑结构被接入以建立复杂结构)。锁存器通常有两个输入,一个叫做“设定(Set)”输入,另一个叫做“复位(Reset)”输入。这两个输入端被用以控制存储数据。触发器的原理是在RS锁存器周围环绕逻辑门以实现特定功能。
RS锁存器:它可以锁定一个单位的数据,即输出端可以维持1或者维持0直到设定端或复位端接到信号
它有4个端口
与火把连接的两个分别为Q与Q非
另外两个就是R与S了,在Q于Q非输入信号不能改变状态,在可能互相干扰的电路上,输出最好就是用俩Q,不然的话四个端口2个总是一样的,2个总是可以设置的,S与R端的叫法,这个其实随便吧= =反正俩可以改变数据信息的就是R和S,可以在R于S上装个按钮,比如现在按下右边的按钮(我木放按钮在图上),则右边两个端口会变成1,再按下左边的就又成0了,这就是为嘛管一个叫Set,另一个叫Reset。。总而言之:
它可以锁定一个单位的数据,即输出端可以维持1或者维持0直到设定端或复位端接到信号
RS锁存也许是Minecraft里可以制作的最小的存储器装置。 Q非表示Q的反相,也就是说,如果 Q 为1,则 Q非 是0,反之亦然。这表示,在某些情况下,你可以简单地选择你要的输出时正相还是反相,而不在需要要求反相输出时在Q后面额外的添加一个非门了。
一个很基础的例子是用它来制作一个警报系统,当作为传感器的压力板被玩家或怪物踩上后,一个警告灯(比如红石火把)会亮起,并且将一直亮下去,直到有人按下复位按钮
启用/禁用RS锁存器可以由在锁存器的两个输入端(S 和 R)均放上一个与门来实现。两个与门的输入端连到第三个输入端 E 上。如果 E 为真,则锁存器正常运行。否则,锁存器将不会改变输出状态。这又被称为门控D锁存器。
先讲下时钟电路吧
所谓时钟电路,时钟嘛,就是按照一定的时间间隔定期发送一个信号的电路。Minecraft中最快的时钟发生器为10Hz,也就是每0.1s发出一个脉冲信号。
如图是5火把的脉冲,可以产生稳定的脉冲信号,速度不快不慢。
3火把脉冲,之前的版本中我记得是挺不稳定的,速度比起上边的快(这是高频了哦=w=,所以不要乱来)
3火把脉冲,之前的版本中我记得是挺不稳定的,速度比起上边的快(这是高频了哦=w=,所以不要乱来)
4火把高速稳定
以上两个6火把高速稳定
我们也可以用中继器首尾连接来做脉冲电路,这样的好处是比较灵活,可以自由调整时间。
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咖啡不伴糖 来自于 九游APP 2024-08-13 10:48
游戏很好,自由度很高,和朋友一起欢乐很多,因为模组和地图的原因基本也不会玩腻,我的游戏时间低是因为我之前基本都在电脑上玩,最近换了手机才在手机上完,加上我有点晕这个游戏不知道为什么,所以基本都是朋友叫才去玩,总之很好就对了
看那什么 来自于 九游APP 2024-07-30 13:55
首先这个游戏我玩的很早,他主要是一个沙盒类的,自由类的游戏。而且我对这个游戏的感受也非常好。它里面的模组和光影都很好。我最喜欢的就是它里面的学生守卫和家具模组,有时候我不开心的时候就会玩一会儿我的世界。总体来说这个游戏很好。
暮土一米八大帅哥 来自于 九游APP 2024-10-18 21:54
说实话,越来越不如隔壁的迷你了哈,人家迷你听玩家的意见,会修bug,玩家想要什么会出什么,优化游戏,出皮肤,还便宜。但是网易你更新点乱七八糟毫无用处的东西,卡的要死,华为苹果打开游戏瞬间卡成OPPO A5,意义不明哈
妖精大半神3 来自于 九游APP 2024-11-24 12:20
那些喷网易的都是什么心理?自己手机配置问题还怪网易,基岩版优化好呵呵,这种人纯属跟风跟s了,自己在网易加个顶级光影,只有几帧,说:“哎呀,我是在讽刺网易的优化。"在基岩版什么模组都没加,说:“基岩版优化真好。”这种人我都懒得喷。还有皮肤那个问题,有人说网易天天出皮肤,对自己的游戏不管不顾,我想说,你钱包里少一分钱了吗?你你就在这喷。网易他不需要赚钱吗?而且你不喜欢,你可以不买,人家强迫你买了吗?我不明白为什么网易高价买回来我的世界,却因为一些小问题,就要被你们喷。你可以去官方账号上反馈问题呀,真的很不理解。
北辰宜赵云3 来自于 九游APP 2024-11-23 12:49
冈易快点重开吧,搞的一堆什么东西,不好好改点有用的,天天研究一堆烂皮肤,跟隔壁蛋仔烂一个s样,真的懒得喷了
峻哥ACE 来自于 九游APP 2024-11-23 18:52
调开发者收益,几个大型工作室,包括创意,全都走了,全都离开了,网易你想干什么?说白了钻石售价越多,开发者收益的钱越少,是吗?
豌豆w030b7 来自于 九游APP 2024-12-08 17:09
我们热爱着这个游戏,基本的人权都不给了?玩家呼吁你是挑三拣四的,有人反映问题你是五迷三道充耳不闻的,为什么呢?那这次整出来的那点事还不够让你清醒吗?一如既往还不放过我们吗?真不知道你们为了这个游戏到底是出了什么XO的问题啊,土豆服务器不会爱上劣质皮肤?玩这套? 那 我 们 不 会 再 纵 容 你 了 我在这给你们摆上所有的问题 1圈钱圈疯魔了 已经不顾玩家了 2创作者收益事件那点就看出来已经完全不把玩家当一回事了 3浪费情怀,顶级IP整成sXXt的行为冈易也不是一次两次了 4一直在呼吁的服务器优化 呵呵呵呵呵我看你们是不要想了
流星雨还寒冰19 来自于 九游APP 2024-11-24 18:50
但凡能支持三指pvp高低给你拉到九分 还有这更新设定太拉跨了,要重新安装,早知道不用渠道服下载了,游戏内的更新渠道是浏览器,也就是官服,可是我是用渠道服下载的啊,新下载的官服要用我自己手机的账号,这个东西都不能兼容,果是九游的问题赶快改进,如果是游戏的问题同理
掛紅濹 来自于 九游APP 2024-12-07 09:53
?疑似圈錢你要麼遊戲做好點 要麼畫質做好一點 要麼遊戲玩法做好點 要麼你就別圈錢 別優化的跟9+1一樣哈
梧桐左地精2 来自于 九游APP 2024-11-08 15:56
纯纯乐子游戏,以前还行,现在皮肤满天飞,优化个蛋,画质比以前还糊,跟个马赛克一样,我建议冈易直接重开吧