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我的世界从零开始学红石电路

作者:KB 来源:九游 发布时间:2017-12-29 18:11:00
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这些是红石电路的主要,也是基本构成物品,后边的从左到右分别为:

红石火把:输出红石信号

按钮:输出一个红石脉冲信号(也就是按下去的时候会输出一个信号)

拉杆:输出一个连续的红石信号(打开的时候作用同红石火把)

踏板:

石头踏板:被人或动物踩下输出连续的红石信号

木头踏板:被人,动物或物品压住输出连续的红石信号

红石粉末:传导红石信号

红石中继器:单向通过并增强红石信号,可以设置4档延迟

活塞:

普通活塞:接收到红石信号时会伸出活塞臂将方块退离活塞

粘性活塞:接收到红石信号会伸出活塞臂将方块推离活塞,信号断开时会拉回方块

前边的是探测铁轨,当矿车经过时会输出红石信号。

充能理论:

Minecraft中的所有非透明方块都能够被“充能”。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向相邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块相邻的方块”)

在以下的任意一种情况中,所描述的方块都是被“强充能”了:

一个正常工作的电源本身 (即一个亮着的红石火把),

一个开关所附着的方块(值得注意的是很多组件可以作为开关。“开关附着的方块”可以指一个压力板下面的方块。或者一个拉杆或者按钮所依附的方块,等等),

一个开关所在的方块(也就是这个开关本身),

位于亮着的红石火把上方的那个非透明方块,

位于红石火把上方的那个方块。

红石中继器所指向的方块

在以下的任意一种情况中,所描述的方块都是被“弱充能”了:

一个被激活的的导线本身(即直接接触被强充能的方块的红石线),

被激活的导线下方的方块,

导线在其形状上所指向的非固体方块

当然电路还有重力块,玻璃,普通块和莹石构成

在不同的情况下某些机构会表现出不同的供电特性。例如:

如果一个方块被充能,附着在该方块上的红石火把将熄灭(即无法充能其它方块)。

如果一个方块被充能,与其相邻的门会打开。

如果一个方块被充能,而且这个方块是音符盒或发射器,则其会发出特定音符或者发射一次。

如果一个方块被充能,而且有T型道岔交叉处的铁轨毗邻,那么铁轨会将改变形态。

如果一个方块被充能,与该方块有特定空间关系的活塞将被激活。

这里可以看到一个被充能的方块也可以激活旁边的一些方块。

红是粉末会自动连接相邻的红石粉末,没有被激活的状态是暗红色,被激活的状态是亮红色,并且有一定的传输距离限制(距离为15格=w=)

供电理论

一个像是门、铁轨、TNT、活塞、活板门、红石灯、发射器或是栅栏门在与其毗邻的方块被充能时自己会被激活。举一个简单的例子,在门旁边放置一个红石火把会把门的状态改为“开启”。类似地,站在一个与门直接相邻的压力板也会让门开启。然而,站在一个与门相距达两个方格的压力板上并不会让门开启,这是因为电能并未传递到与门毗邻或者门正下方的方块中。为设备供电的方块的充能强度并不会影响激活结果。活塞自己还有一些奇特的激活特性,这也就是方块更新感应器(BUD)的原理。

上述规则唯一的例外仍然是红石线。红石线在呈点状的时候,其性能表现与普通弱充能方块无异,即能够向毗邻方块供电;但如果红石线呈有一定指向的线状,如果激活的红石线未指向待供电方块,虽然红石线本身弱充能,待供电方块即使与红石线相邻也无法激活。

为了透过一定距离对设备供电,电能必须从活动的电源传导到设备——这就是红石线的最大用途。正如上面所述,红石线事实上是“它所在的方块”的一部分,而不是“它所附着的方块”的一部分。红石线本身也有两种状态:激活(充能)与未激活(释能)。

激活红石线的最简单方法就是在其毗邻处放置红石火把或开关。即使红石线上方是附着在墙壁侧面的红石火把或开关,红石线也能被激活。

一个红石火把本身实际上就是一个被充能的设备;其默认状态为“开”,但当红石火把所附着的方块被以其他方式充能时,红石火把会熄灭。红石火把的这个特性,当与红石线配合使用时,成为多种进阶红石机构与电路的基础。

您必须时刻注意遵循充能规则,不然会带来您不希望的结果。比如说,一个压力板被激活时,压力板所在的方块与压力板正下方的方块被充能。您也应当注意到再下面一层的红石线也会被激活,因为与红石线毗邻的方块(红石线上方,压力板下方)被强充能了。然而,如果红石线被红石火把代替,红石火把并不会熄灭——事实上,放置在压力板下方方块再下方的红石火把会持续地使方块充能,这样相当于使压力板的功能成了摆设。

有一些方块,如果不将红石线对准它,红石线是不会自动连接上的,而另一些方块,就像图中的中继器:

红石粉末可以自动连接到高度差为1的方块上,看看哪个两个叠在一起的方块上的那坨粉末,就木有跟下边的连一起了。

红石比起其他方块,有一个可以用来做很多事情的优点:它不会阻挡下方的信号往上传递。

方块上的红石能背红石信号熄灭

红石不能穿过方块来传递,这种时候就需要用到中继器了

红石火把可以激活上方方块上的红石线,而红石线能影响到下方方块斜插着的火把

拌线器:两个分别安装在两个方块上,中间放上蜘蛛丝,有人走过的时候,就会输出红石信号。

逻辑电路:

所谓逻辑电路,就是能进行一定逻辑运算并返回结果的电路

Minecraft中的电路只有“有信号”与“无信号”,以下用1和0表示。

非门:

还记得前边说过的火把所在的方块被充能时火把会熄灭的特性么,利用这个特性,我们就可以造出非门电路了。

所谓的非门,就是输出与输入相反的逻辑电路,有些地方也将非门成为反相器。

那么,非门来到地球的目的是甚?仅仅是为了颠倒信号么0.0?

非门这货,用途大着呐=A=。。

在早期Minecraft,没有中继器的时候,我们可以使用“双非门”,即将两个非门串联在一起来延长电路,即输入被反相后再反相。

或门:

当多个输入端中任意一个或多个为1时,输出1

当全部为0时才输出0

那么0.0再给这玩意加上个非门,就成了。

或非门:

当其中任意一个或多个输入端为1时,输出0

当全部为0时才输出1

与门:

当所有输入端都为1时才输出1

其实分解出来,就是3个非门

去掉一个非门(作用等同于再加一个,直通和双非门嘛=w=),则变成了与非门

当所有输入为1时输出0

锁存器、触发器

锁存器(Latch)与触发器(Flip-flop)是相当有效的一位(1bit)存储单元。与一般单个逻辑门输出信号随着输入信号实时改变不同,锁存器与触发器允许存储输入数据,并在可控的一段时间后输出。我们可以利用这些组件建构功能,用以在即使输入不变时也会得到输出的执行结果,这样的电路可以被描述为“时序逻辑”。这样使得仅仅通过逻辑门的依次级联无法建成的计数器、长周期时钟与大规模复杂存储装置成为可能。

“锁存器”与“触发器”是同一类机构的两种称呼。一些微小的区别在于:

“锁存器”一般用于数据存储或隔离,基本上为电平触发;

“触发器”一般用于在触发条件满足之后对输出进行特定操作,以边沿触发居多(也存在电平触发的类型,但电平触发的触发器有很大的缺点,下文中将会叙述)。

每个红石锁存器或触发器的核心为RS或非锁存器。由于其在触发器与锁存器内的基础地位,所以在一些教科书内也会称之为“RS基本触发器”。RS或非锁存器由两个输入与输出彼此接成环的或非门组成。RS或非锁存器的对称性带来了对究竟哪一种状态代表“设定(Set)”一个任意结果的选择问题(除非其他的逻辑结构被接入以建立复杂结构)。锁存器通常有两个输入,一个叫做“设定(Set)”输入,另一个叫做“复位(Reset)”输入。这两个输入端被用以控制存储数据。触发器的原理是在RS锁存器周围环绕逻辑门以实现特定功能。

RS锁存器:它可以锁定一个单位的数据,即输出端可以维持1或者维持0直到设定端或复位端接到信号

它有4个端口

与火把连接的两个分别为Q与Q非

另外两个就是R与S了,在Q于Q非输入信号不能改变状态,在可能互相干扰的电路上,输出最好就是用俩Q,不然的话四个端口2个总是一样的,2个总是可以设置的,S与R端的叫法,这个其实随便吧= =反正俩可以改变数据信息的就是R和S,可以在R于S上装个按钮,比如现在按下右边的按钮(我木放按钮在图上),则右边两个端口会变成1,再按下左边的就又成0了,这就是为嘛管一个叫Set,另一个叫Reset。。总而言之:

它可以锁定一个单位的数据,即输出端可以维持1或者维持0直到设定端或复位端接到信号

RS锁存也许是Minecraft里可以制作的最小的存储器装置。 Q非表示Q的反相,也就是说,如果 Q 为1,则 Q非 是0,反之亦然。这表示,在某些情况下,你可以简单地选择你要的输出时正相还是反相,而不在需要要求反相输出时在Q后面额外的添加一个非门了。

一个很基础的例子是用它来制作一个警报系统,当作为传感器的压力板被玩家或怪物踩上后,一个警告灯(比如红石火把)会亮起,并且将一直亮下去,直到有人按下复位按钮

启用/禁用RS锁存器可以由在锁存器的两个输入端(S 和 R)均放上一个与门来实现。两个与门的输入端连到第三个输入端 E 上。如果 E 为真,则锁存器正常运行。否则,锁存器将不会改变输出状态。这又被称为门控D锁存器。

先讲下时钟电路吧

所谓时钟电路,时钟嘛,就是按照一定的时间间隔定期发送一个信号的电路。Minecraft中最快的时钟发生器为10Hz,也就是每0.1s发出一个脉冲信号。

如图是5火把的脉冲,可以产生稳定的脉冲信号,速度不快不慢。

3火把脉冲,之前的版本中我记得是挺不稳定的,速度比起上边的快(这是高频了哦=w=,所以不要乱来)

3火把脉冲,之前的版本中我记得是挺不稳定的,速度比起上边的快(这是高频了哦=w=,所以不要乱来)

4火把高速稳定

以上两个6火把高速稳定

我们也可以用中继器首尾连接来做脉冲电路,这样的好处是比较灵活,可以自由调整时间。

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玩家评论

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全部评论

  • 咖啡不伴糖 来自于 九游APP 2024-08-13 10:48

    游戏很好,自由度很高,和朋友一起欢乐很多,因为模组和地图的原因基本也不会玩腻,我的游戏时间低是因为我之前基本都在电脑上玩,最近换了手机才在手机上完,加上我有点晕这个游戏不知道为什么,所以基本都是朋友叫才去玩,总之很好就对了

  • 看那什么 来自于 九游APP 2024-07-30 13:55

    首先这个游戏我玩的很早,他主要是一个沙盒类的,自由类的游戏。而且我对这个游戏的感受也非常好。它里面的模组和光影都很好。我最喜欢的就是它里面的学生守卫和家具模组,有时候我不开心的时候就会玩一会儿我的世界。总体来说这个游戏很好。

  • 暮土一米八大帅哥 来自于 九游APP 2024-10-18 21:54

    说实话,越来越不如隔壁的迷你了哈,人家迷你听玩家的意见,会修bug,玩家想要什么会出什么,优化游戏,出皮肤,还便宜。但是网易你更新点乱七八糟毫无用处的东西,卡的要死,华为苹果打开游戏瞬间卡成OPPO A5,意义不明哈

  • 豌豆0jffrc 来自于 九游APP 2024-11-15 18:58

    笑了 真的很热爱这款游戏,我从小学就开始玩了,一直玩到高中,有一段时间没玩了,开了一个世界,想玩侏罗纪加了十来个模组,结果连续创了三个世界,进了半个小时,一个都进不去,进去了就黑屏,动也动不了,什么狗屁优化,猪都不如,以前离线也能玩,进游戏秒进,现在呢? 真就视钱如命呗,天天出那个人机皮肤,有个鸟用,真无语,老铁,你看看吧,以前一堆人很喜欢玩这个游戏,现在有多少人退游了?剩下的要么是新手,要么就是一直在坚持的老玩家 优化和屎一样,你把脑子装在屁股里了吗?能不能好好优化一下? 网易啊,网易,MC是要毁在你手里了

  • 梧桐左地精2 来自于 九游APP 2024-11-08 15:56

    纯纯乐子游戏,以前还行,现在皮肤满天飞,优化个蛋,画质比以前还糊,跟个马赛克一样,我建议冈易直接重开吧

  • 烎烎烎 来自于 九游APP 2024-11-03 00:53

    我是老玩家,我热爱这个游戏,无论怎么样我都不会放弃这个游戏的

  • 心云霞 来自于 九游APP 2024-10-16 22:15

    1.还行吧,之前一起和朋友一起玩的时光真的很快乐,但是现在朋友全退游了,就有点悲伤,但是这是唯一能在手机上玩到的mc了,相信很多人都跟我一样,想玩国际服的mc但是又没钱买,只能硬着头皮玩冈易的 2.网易更新优化就像优化了一坨之前说好的更新1.19和1.20,结果现在更新了,啥意思?寻声守卫都给你整出个皮肤所以我请问呢? 3.整体来说还是挺好玩的,4颗星吧,希望以后网易会做的越来越好

  • 北极信噬神 来自于 九游APP 2024-09-16 20:22

    怎么说呢?玩这个网易版我的世界主要是玩情怀,游戏是好游戏,但冈易不是一个好代理商,各种充钱,游戏优化也没有做好 游戏值得玩,但如果有条件的话,还是推荐去玩正版,如果没有条件的话,玩这个来代替也挺好的 主要就是放平心态,别上火,玩得开心,它就是一个好游戏

  • 豌豆3qql5d 来自于 九游APP 2024-11-09 10:39

    作为一个六年老玩家,我是非常推荐的同时我也是一个迷你四年老玩家但是我已经退游,因为迷你就是垃圾,我当初真后悔完美力,如果没有玩迷你,我就是一个八年老玩家里

  • 豌豆8099d5 来自于 九游APP 2024-11-16 15:43

    我的世界怎么了嘛的时候我的世界怎么了嘛的时候我的世界怎么了嘛的时候我的世界怎么了嘛的时候是你自己的孩子早当家球星期一的时候就行了呗我就是觉得自己的身体不好吗展开的车票了你是怎么做到最好不要告诉他了你是我的宝贝在哪里呀!

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