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我的世界中国版NWT电子钟怎么合成 NWT电子钟制作以及使用教程
许多玩家都知道我的世界游戏非常好玩,我的世界也有非常多的高级操作。你知道NWT丨分数转方块如何在MC里做一个电子钟吗?本篇教程基于1.8版本。至于为什么不用高版本的mc呢?因为这是去年做的东西。各位小伙伴们一定要学会喲,接下来就由小编就带大家详细了解一下这个问题。
更多物品合成都可以在我的世界合成表内查询:
先放一个图:
正如图中所见,空中有一个时钟,每过一分钟末位就会+1,到了60会自动进一小时。
其实时间是三个计分板(作者懒,可以做成一个计分板,为了更加好区分,这里用三个计分板)分别是s(秒)min(分钟)h(小时)
那么这个时钟只显示小时和分钟,所以只把小时和分钟两个积分转换到方块就可以了。
那么重点来了,如何把积分转换成方块呢
当然是clone,我们需要一个被clone的区域:
这是十个已经摆好的数字(0到9),到时候需要哪一个,就clone哪一个
我的世界中国版NWT电子钟怎么做
假如我有一个五位数的积分,这个五位数从00000到99999都有可能,那么想要表示所有的数字,需要穷举100000次才能做到,显然这个工作量是不允许的。
但是如果能把五位数拆成五个数,比如把12345拆成1、2、3、4、5,无个数字位,那么每个数字位需要穷举10次,五个数字位只要50次就可以了,减少了很大工作量。
如果一个分数是abcde,(abcde各代表一个数字)那么将abcde/10=abcd??????e(得数是abcd,余数是e)这样就得到了个位数e,再将得数abcd/10=abc??????d,这样就得到了十位数d,依次除以10四次,就能得到全部五个位数。再将每个位数穷举10次,就能完成分数到方块的转化了。
下面来具体说一下时钟所用的指令(此时钟有个缺陷,由于命令方块不能把电脑时间调进来,所以每次重新进入存档需要调表,只有一直开着存档或者服务器才能维持时钟一直运转)
首先想要时钟精确运转,就需要精确的计算一秒钟,可以运用fill高频,让加分指令每秒运行20次,每加20分加一秒
(计分板等自行创建,在此只说原理)
/scoreboard players add @e[type=ArmorStand,r=3,name=js] FX 1
/execute @e[name=js,type=ArmorStand,score_FX_min=20,score_FX=20] ~ ~ ~ /setblock ~ ~ ~-5 redstone_block
/scoreboard players set @e[type=ArmorStand,r=3,name=js,score_FX_min=20,score_FX=20] FX 0
复制代码
我们暂且吧这个红石块连接的电路称为每秒执行一次的命令区A
即为每过一秒,就在图示位置放置一个红石块,之后连接命令方块清除红石块(/setblock ~-2 ~ ~ air)
之后召唤一个名为BJSJ的盔甲架来存时间:
<div class="blockcode"><blockquote>/summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"BJSJ",CustomNameVisible:1b,NoGravity:0,Invisible:1}
复制代码
同时在每秒执行一次的命令区A连接下列四个命令方块
/scoreboard players add @e[type=ArmorStand,name=BJSJ] s 1
/execute @e[score_s_min=60,type=ArmorStand,name=BJSJ] ~ ~ ~ /scoreboard players set @e[type=ArmorStand,name=BJSJ] s 0
/execute @e[score_min_min=60,type=ArmorStand,name=BJSJ] ~ ~ ~ /scoreboard players set @e[type=ArmorStand,name=BJSJ] min 0
/execute @e[score_min_min=60,type=ArmorStand,name=BJSJ] ~ ~ ~ /scoreboard players add @e[type=ArmorStand,name=BJSJ] hour 1
复制代码
这样就完成了在BJSJ盔甲架上的计时,但是此时在此盔甲架上有三个积分:两位数的hour,两位数的min,两位数的s,抛去s不用转换为方块,我们需要把min和hour两个积分分别转换为两个个位数。
在每秒执行一次的命令区A另外防止一个命令方块:
/execute @e[name=BJSJ,type=ArmorStand,score_s_min=1,score_s=1] ~ ~ ~ /setblock 96 3 91 redstone_block
复制代码
此setblock放置的红石块每分钟才会放置一次,我们暂且把这个红石块连接的电路,称作每分钟执行一次的命令区B
此时需要再次召唤四个盔甲架,分别来存储hour的个位,十位、min的个位,十位。
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"BJSJM",CustomNameVisible:1b,NoGravity:0,Invisible:1}
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"BJSJM1",CustomNameVisible:1b,NoGravity:0,Invisible:1}
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"BJSJH",CustomNameVisible:1b,NoGravity:0,Invisible:1}
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"BJSJH1",CustomNameVisible:1b,NoGravity:0,Invisible:1}
复制代码
在命令区B首先把BJSJ在min和hour上的分数存到刚刚创建的四个盔甲架上方便后续运算:
/scoreboard players operation @e[type=ArmorStand,name=BJSJH] hour = @e[type=ArmorStand,name=BJSJ] hour
/scoreboard players operation @e[type=ArmorStand,name=BJSJM] min = @e[type=ArmorStand,name=BJSJ] min
/scoreboard players operation @e[type=ArmorStand,name=BJSJH1] hour = @e[type=ArmorStand,name=BJSJ] hour
/scoreboard players operation @e[type=ArmorStand,name=BJSJM1] min = @e[type=ArmorStand,name=BJSJ] min
复制代码
创建一个名为10的盔甲架,并把它在FX记分板上的分数设定为10,用来当除数
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"10",CustomNameVisible:1b,NoGravity:0,Invisible:1}
/scoreboard players set @e[type=ArmorStand,name=10] FX 10
复制代码
之后连接另外四个命令方块分别计算出小时和分钟的个位十位
/scoreboard players operation @e[type=ArmorStand,name=BJSJH] hour /= @e[type=ArmorStand,name=10] FX
/scoreboard players operation @e[type=ArmorStand,name=BJSJM] min /= @e[type=ArmorStand,name=10] FX
/scoreboard players operation @e[type=ArmorStand,name=BJSJH1] hour %= @e[type=ArmorStand,name=10] FX
/scoreboard players operation @e[type=ArmorStand,name=BJSJM1] min %= @e[type=ArmorStand,name=10] FX
复制代码
为了新手能看懂,在此稍作讲解/scoreboard players operation <选择器一> <记分板一> <运算方式> <选择器二> <记分板二> 该指令能对两个积分进行运算,运算结果最终会存到选择器一上,即选择器一在记分板上的分数会变为此指令运算的结果,/=为除法求得数,%=为除法求余数。
我的世界中国版NWT电子钟有什么用
到此我们就得出了时钟上的四个数字,只要把每一位穷举10次即可
穷举举例如下:
/testfor @e[type=ArmorStand,name=BJSJM,score_min_min=1,score_min=1]
连接比较器
/clone x y z x1 y1 z1 x2 y2 z2
复制代码
即为检测在分钟个位上数字是否为一,如果是,则执行后续指令clone数字1到指定位置
如此重复40次(整理一下坐标复制粘贴很快的)
最终效果如下:
想要调整时间直接调整BJSJ的相应分数即可
/scoreboard players set @e[type=ArmorStand,name=BJSJ] s 00
/scoreboard players set @e[type=ArmorStand,name=BJSJ] min 00
/scoreboard players set @e[type=ArmorStand,name=BJSJ] hour 00
复制代码
这样一个时钟就大功告成啦~\(≧▽≦)/~
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咖啡不伴糖 来自于 九游APP 2024-08-13 10:48
游戏很好,自由度很高,和朋友一起欢乐很多,因为模组和地图的原因基本也不会玩腻,我的游戏时间低是因为我之前基本都在电脑上玩,最近换了手机才在手机上完,加上我有点晕这个游戏不知道为什么,所以基本都是朋友叫才去玩,总之很好就对了
看那什么 来自于 九游APP 2024-07-30 13:55
首先这个游戏我玩的很早,他主要是一个沙盒类的,自由类的游戏。而且我对这个游戏的感受也非常好。它里面的模组和光影都很好。我最喜欢的就是它里面的学生守卫和家具模组,有时候我不开心的时候就会玩一会儿我的世界。总体来说这个游戏很好。
暮土一米八大帅哥 来自于 九游APP 2024-10-18 21:54
说实话,越来越不如隔壁的迷你了哈,人家迷你听玩家的意见,会修bug,玩家想要什么会出什么,优化游戏,出皮肤,还便宜。但是网易你更新点乱七八糟毫无用处的东西,卡的要死,华为苹果打开游戏瞬间卡成OPPO A5,意义不明哈
妖精大半神3 来自于 九游APP 2024-11-24 12:20
那些喷网易的都是什么心理?自己手机配置问题还怪网易,基岩版优化好呵呵,这种人纯属跟风跟s了,自己在网易加个顶级光影,只有几帧,说:“哎呀,我是在讽刺网易的优化。"在基岩版什么模组都没加,说:“基岩版优化真好。”这种人我都懒得喷。还有皮肤那个问题,有人说网易天天出皮肤,对自己的游戏不管不顾,我想说,你钱包里少一分钱了吗?你你就在这喷。网易他不需要赚钱吗?而且你不喜欢,你可以不买,人家强迫你买了吗?我不明白为什么网易高价买回来我的世界,却因为一些小问题,就要被你们喷。你可以去官方账号上反馈问题呀,真的很不理解。
北辰宜赵云3 来自于 九游APP 2024-11-23 12:49
冈易快点重开吧,搞的一堆什么东西,不好好改点有用的,天天研究一堆烂皮肤,跟隔壁蛋仔烂一个s样,真的懒得喷了
豌豆w030b7 来自于 九游APP 2024-12-08 17:09
我们热爱着这个游戏,基本的人权都不给了?玩家呼吁你是挑三拣四的,有人反映问题你是五迷三道充耳不闻的,为什么呢?那这次整出来的那点事还不够让你清醒吗?一如既往还不放过我们吗?真不知道你们为了这个游戏到底是出了什么XO的问题啊,土豆服务器不会爱上劣质皮肤?玩这套? 那 我 们 不 会 再 纵 容 你 了 我在这给你们摆上所有的问题 1圈钱圈疯魔了 已经不顾玩家了 2创作者收益事件那点就看出来已经完全不把玩家当一回事了 3浪费情怀,顶级IP整成sXXt的行为冈易也不是一次两次了 4一直在呼吁的服务器优化 呵呵呵呵呵我看你们是不要想了
峻哥ACE 来自于 九游APP 2024-11-23 18:52
调开发者收益,几个大型工作室,包括创意,全都走了,全都离开了,网易你想干什么?说白了钻石售价越多,开发者收益的钱越少,是吗?
流星雨还寒冰19 来自于 九游APP 2024-11-24 18:50
但凡能支持三指pvp高低给你拉到九分 还有这更新设定太拉跨了,要重新安装,早知道不用渠道服下载了,游戏内的更新渠道是浏览器,也就是官服,可是我是用渠道服下载的啊,新下载的官服要用我自己手机的账号,这个东西都不能兼容,果是九游的问题赶快改进,如果是游戏的问题同理
梧桐左地精2 来自于 九游APP 2024-11-08 15:56
纯纯乐子游戏,以前还行,现在皮肤满天飞,优化个蛋,画质比以前还糊,跟个马赛克一样,我建议冈易直接重开吧
掛紅濹 来自于 九游APP 2024-12-07 09:53
?疑似圈錢你要麼遊戲做好點 要麼畫質做好一點 要麼遊戲玩法做好點 要麼你就別圈錢 別優化的跟9+1一樣哈