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我的世界玩家作品《喋血冰封Ⅱ》命令方块地图
得益于命令方块,玩家可以在《我的世界》中任意改变游戏的难度、天气;或是将自己瞬间传送到遥远的目的地......有人甚至并不满足于此,他们在探索命令方块的功能上登峰造极,凭借命令方块制造出惊人的作品。
《喋血冰封Ⅱ》就是这样一款小游戏地图作品,拥有“原版”强迫症的地图制作团队RacerftCraftGamemode(以下简称RCG)让玩家无需安装任何其他组件即可在这款大型PVP地图上任意驰骋。这款多人对抗游戏拥有新颖有趣的职业设定和独特的技能系统,注重通过不同的战略和团队配合方式,给玩家带来平衡的战斗体验。它的独到之处在于,作品中的所有技能都通过命令方块来实现。
“在对命令方块的认知上,太执着于编程思路反而可能是一种阻碍。”
《喋血冰封Ⅱ》中的技能非常丰富,互相搭配起来具有很高的操作性。即使有的道具/技能看起来很普通,RCG也用了非常多的命令方块指令去实现它。“我们会利用游戏原版自带的效果组合,再加上一些触发‘载体’来实现。”组长秋一解释说, “简单来讲,就是设置当某一个道具处于某个特定的位置的时候触发相应的事件。”
在此之前,制作团队只制作了1.8版本的《喋血冰封I》,而当游戏升级到1.9版本以后,命令方块的更新让他们看到了机会。“命令方块有了指向后,命令方块会更加‘程序化’,而且高频的命令方块可以节省资源,从而让一张地图能带动更多命令方块,实现更多功能。”
《喋血冰封Ⅱ》比起前作在可玩性上实现了极大的丰富,地图中不仅拥有四个不同的地形,以及“计时”和“计分”两种获胜规则,还提供了五种可供选择的职业,每一种职业都拥有它独特的定位和技能。
在《喋血冰封Ⅱ》的五个职业中,秋一对弓箭手的技能尤为满意。这个在游戏中定位在“控场+辅助”的职业,极大的考验了制作团队对平衡性的把控。“弓箭手在开阔的地形有优势,跑得快,能让对方‘一飞冲天’, 但是在狭窄的地形就会比较憋屈,”秋一说,“因此游戏地图的制作尤其需要注重平衡性,为了给玩家带来最优的战斗体验,我们可能会花3天的时间做出一个功能,然后用30天去调整平衡性。”
仅仅凭借命令方块,RCG就在游戏中实现了以上种种强大的功能。而在制作团队的成员看来,命令方块的使用并不难,“只要懂逻辑就可以了。”他们认为,”你并不一定需要懂编程,实际上太执着于编程思路反而可能是一种阻碍,你只需要掌握那个逻辑就足够了。”
“在我看来,《喋血冰封Ⅱ》这张地图有着划时代的意义。”
此外,RCG在游戏的每一项体验上都力臻完美,“我相信在当时的国内,找不到任何一张地图能像《喋血冰封Ⅱ》一样,在道具数量足够多的前提下还能做到足够流畅、BUG少、战斗刺激、套路多。”
要实现这些优化需要RCG成员精巧的构思,秋一举例道:“拿流畅性来说。实现一个功能可能有很多种思路,我会尽力找到最简单的一种。譬如,计时是技能冷却系统的核心,要实现它可以有很多种思路:/testfor指令是非常简单,甚至可以说简陋的一种。但是技能冷却对每个人来说却是独立计算的,所以要用记分板去实现。如果我们能先对一类玩家进行标记,再进行计时,就会比针对每一个玩家各自计时,要更加节省资源。”
在这样的不懈追求下,《喋血冰封Ⅱ》的很多功能上已经实现了模板化。首先,秋一在这张地图上人为划分了几个模块,随后这些模块又经过了制作团队的反复精简,直到达到到模板级别。这些模板在之后的地图里面可以被直接套用,例如他们与CommandBlockLogic合作完成的新作《燃烧的子弹》就借鉴了很多《喋血冰封Ⅱ》里的一些系统和模板。
谈起这一点,秋一毫不掩饰他的自豪,“这对我们来说非常重要,这张图因此对我们来说具有划时代的意义。”
“最开心最有成就感的时刻,大概就是在艰难地造完地形后俯瞰的瞬间了。”
在制作《喋血冰封Ⅱ》的过程中,RCG成员自己也学到了很多东西。参与制作的成员海泽说:“对当时的我们来讲,地形是最难的一部分。那个时候我们团队几乎没有玩建筑的人。大部分的成员都醉心于红石的研究,但为了搭建地形,一群‘红石大佬’不得不转行去造地形。”“那个时候最开心最有成就感的时刻,大概就是在艰难地造完地形后俯瞰的瞬间了。”大白补充道,“而我们的布景水平也在制作这张地图的过程中提升了很多。其实,只要大家玩得开心就好。”
这对于RCG的成员来说,可能算是一个意想不到的收获,而这个团队有时还会有另一些意外......
“在游戏的设定下,玩家只要掉进水里就会挂掉。而刺客(《喋血冰封Ⅱ》的设定职业之一)的背刺技能是瞬移到敌方玩家身后的,所以当你背对着水池的时候,试图背刺你的刺客会直接死掉,这大概也算是一个彩蛋吧。”秋一想了想,又幽默地补充了一句,“或者说,这是在‘合理利用特性’。”
无论在面对困难还是意外上,这个团队的成员都秉承了一贯的积极和乐观心态。
也许正像团队的成员说的那样,“玩得开心”,以及让玩家“玩得开心”就是RCG最大的目标和追求。这同样也是《我的世界》的初衷,希望每个人都能在世界中找到属于自己的那一份乐趣。
现在,《喋血冰封》这部精良制作的游戏也已经来到《我的世界》中国版。冒险家们可以到《我的世界》中国版上体验《喋血冰封》,感受方块世界中痛快战斗的快感。
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咖啡不伴糖 来自于 九游APP 2024-08-13 10:48
游戏很好,自由度很高,和朋友一起欢乐很多,因为模组和地图的原因基本也不会玩腻,我的游戏时间低是因为我之前基本都在电脑上玩,最近换了手机才在手机上完,加上我有点晕这个游戏不知道为什么,所以基本都是朋友叫才去玩,总之很好就对了
看那什么 来自于 九游APP 2024-07-30 13:55
首先这个游戏我玩的很早,他主要是一个沙盒类的,自由类的游戏。而且我对这个游戏的感受也非常好。它里面的模组和光影都很好。我最喜欢的就是它里面的学生守卫和家具模组,有时候我不开心的时候就会玩一会儿我的世界。总体来说这个游戏很好。
暮土一米八大帅哥 来自于 九游APP 2024-10-18 21:54
说实话,越来越不如隔壁的迷你了哈,人家迷你听玩家的意见,会修bug,玩家想要什么会出什么,优化游戏,出皮肤,还便宜。但是网易你更新点乱七八糟毫无用处的东西,卡的要死,华为苹果打开游戏瞬间卡成OPPO A5,意义不明哈
妖精大半神3 来自于 九游APP 2024-11-24 12:20
那些喷网易的都是什么心理?自己手机配置问题还怪网易,基岩版优化好呵呵,这种人纯属跟风跟s了,自己在网易加个顶级光影,只有几帧,说:“哎呀,我是在讽刺网易的优化。"在基岩版什么模组都没加,说:“基岩版优化真好。”这种人我都懒得喷。还有皮肤那个问题,有人说网易天天出皮肤,对自己的游戏不管不顾,我想说,你钱包里少一分钱了吗?你你就在这喷。网易他不需要赚钱吗?而且你不喜欢,你可以不买,人家强迫你买了吗?我不明白为什么网易高价买回来我的世界,却因为一些小问题,就要被你们喷。你可以去官方账号上反馈问题呀,真的很不理解。
北辰宜赵云3 来自于 九游APP 2024-11-23 12:49
冈易快点重开吧,搞的一堆什么东西,不好好改点有用的,天天研究一堆烂皮肤,跟隔壁蛋仔烂一个s样,真的懒得喷了
豌豆w030b7 来自于 九游APP 2024-12-08 17:09
我们热爱着这个游戏,基本的人权都不给了?玩家呼吁你是挑三拣四的,有人反映问题你是五迷三道充耳不闻的,为什么呢?那这次整出来的那点事还不够让你清醒吗?一如既往还不放过我们吗?真不知道你们为了这个游戏到底是出了什么XO的问题啊,土豆服务器不会爱上劣质皮肤?玩这套? 那 我 们 不 会 再 纵 容 你 了 我在这给你们摆上所有的问题 1圈钱圈疯魔了 已经不顾玩家了 2创作者收益事件那点就看出来已经完全不把玩家当一回事了 3浪费情怀,顶级IP整成sXXt的行为冈易也不是一次两次了 4一直在呼吁的服务器优化 呵呵呵呵呵我看你们是不要想了
峻哥ACE 来自于 九游APP 2024-11-23 18:52
调开发者收益,几个大型工作室,包括创意,全都走了,全都离开了,网易你想干什么?说白了钻石售价越多,开发者收益的钱越少,是吗?
流星雨还寒冰19 来自于 九游APP 2024-11-24 18:50
但凡能支持三指pvp高低给你拉到九分 还有这更新设定太拉跨了,要重新安装,早知道不用渠道服下载了,游戏内的更新渠道是浏览器,也就是官服,可是我是用渠道服下载的啊,新下载的官服要用我自己手机的账号,这个东西都不能兼容,果是九游的问题赶快改进,如果是游戏的问题同理
梧桐左地精2 来自于 九游APP 2024-11-08 15:56
纯纯乐子游戏,以前还行,现在皮肤满天飞,优化个蛋,画质比以前还糊,跟个马赛克一样,我建议冈易直接重开吧
掛紅濹 来自于 九游APP 2024-12-07 09:53
?疑似圈錢你要麼遊戲做好點 要麼畫質做好一點 要麼遊戲玩法做好點 要麼你就別圈錢 別優化的跟9+1一樣哈