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文明6神级难度攻略 文明6胜利难易度

作者:互联网 来源:爱攻略 发布时间:2023-09-14 13:14:53
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近期不少网友都在问:文明6神级难度攻略(文明6胜利难易度),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下, 文章目录:

  • 1、文明6新手攻略:文明6怎么攻城
  • 2、文明6新手攻略:文明6人口怎么增加
  • 3、骑兵为什么是冷兵器时代的战争之王?

文明6新手攻略:文明6怎么攻城

#文明6新手攻略#

大家好,我是谪仙落月,一个爱打游戏的机械工程师。

文明6是一款经典的回合制策略游戏,其中攻城是游戏中非常重要的一环。在游戏中,攻城是指玩家使用自己的军队和武器攻击敌方城池,并最终占领城池。本文将介绍如何在文明6中攻城。那么,文明6游戏中该如何工程呢?具体有4点:1,准备好攻城军队;2,确定攻城路线;3,准备好攻城武器;4,发起攻击。

1. 准备好攻城军队

在攻城之前,你需要准备好一支强大的攻城军队。这支军队需要包括足够的近战兵、远程兵,具体你需要根据当时的时代进行选择来做出军队的配置,同时,你还需要确保这支军队有足够的士气和经验,以提高攻城的效率。例如,受伤的军队会有一定的士气或者说战力损失,尽可能的派遣满血的军队进行攻击,另外,根据经验军队可以升级,尽可能使用高等级军队进行攻城。

2. 确定攻城路线

在攻城之前,你需要确定攻城路线。此时,你需要关注敌人的军队走向,以及附近城市的位置,例如,你想攻打某个文明的首都,但是需要走较长路线,并且沿途可能与这个文明大部队相遇或者受到其他城市城墙的攻击,那么,这个路线肯定是不划算的。找到一条最合适的进攻路线是获得胜利的一半。

3. 准备攻城武器

攻城武器是攻城的关键。你需要准备好足够的攻城武器,并将它们放置在最佳位置。投石车等攻城武器应该位于攻城的有效射程内的地方,以便最大程度地攻击城墙。而攻城塔,破城槌等需要放在城墙边上,他们可以让近战军队无视城墙防御,直接攻击城市血条,不过他们比较容易被破坏,最好有军队对当前武器进行保护。

4. 发起攻城

当所有准备工作完成后,你可以发起攻城。发起攻城需要远程近战军队进行配合攻击,远程军队可以在后面攻击,但是对城墙的伤害没那么高,当然,如果有大炮或者投石车等武器,打同时代的城墙还是相当快的,可以用来消耗,但是防御力不强,容易被敌方近战单位破坏。近战军队可以围住地方城市,防止城市回血,同时,近战军队也可以对城市进行有效攻击,只是近战军队进攻时自身也会有一定损伤,要是阵亡了就有些得不偿失了。

当城墙被攻破后,你的军队就可以直接攻击城市血条,进入城池。此时,你也就占领了该座城市。

总之,攻城是文明6游戏中统治胜利非常重要的一环。通过准备好攻城军队、确定攻城路线、准备攻城武器和协调攻击,你可以成功地攻占敌方城池。

关于如何攻城,本期就讲到这里了,如果大家还有什么不清楚或者想知道的知识可以在评论区留言,小编会尽力为大家做出解答,如果有喜欢的小伙伴可以点个关注,小编也会不定期的更新游戏相关的文章和视频,最后,感谢大家的支持与热爱。

文明6新手攻略:文明6人口怎么增加

#文明6新手攻略#

大家好,我是谪仙落月,一个爱打游戏的机械工程师。

随着文明6的发展,人口成为了游戏中一个非常重要的因素。在游戏中,人口的数量越多,城市的生产力、科技研究速度等都会得到提升。因此,如何增加人口成为了很多玩家都关心的问题。下面,我们将就此问题进行探讨。

一、食物食物是城市增加人口的基础。没有足够的食物,人口数量就无法增加。在游戏中,食物的获取有多种方式,例如农业、畜牧业、捕鱼等等。不同的方式对应的食物产出也不同,玩家需要根据城市的情况选择适合的食物获取方式。在游戏中,农业是最基本的获取食物的方式。通过在土地上种植粮食,可以获得大量的食物。农业的发展还可以解锁更高级的农作物,例如葡萄、香料等等,这些农作物的产出会更加丰富。除了农业,畜牧业也是获取食物的一种重要方式。通过饲养牛、羊等动物,可以获得大量的食物。畜牧业的发展还可以解锁更高级的动物,例如马、骆驼等等,这些动物的产出也会更加丰富。捕鱼是获取食物的一种比较特殊的方式。在游戏中,可以在海洋或河流中捕鱼,获得大量的食物。不过,捕鱼的产出会受到自然环境的影响,例如气候、渔业资源等等。总的来说,食物是城市增加人口的基础。通过发展不同的食物获取方式,可以让城市的食物产出更加丰富,从而促进人口的增长。

二、住房除了食物,住房也是城市增加人口的重要因素之一。如果城市的住房不足,人口就无法增加。在游戏中,住房的获取方式有多种,例如建造住宅、修建公共设施等等。在游戏中,建造住宅是最基本的获取住房的方式。通过建造住宅,可以为城市的居民提供住所,从而促进人口的增长。不过,住宅的数量也会受到城市的规模、土地资源等等因素的影响。除了住宅,修建公共设施也是获取住房的一种重要方式。例如修建水井、浴池等等,可以为城市的居民提供更好的生活环境,从而促进人口的增长。总的来说,住房是城市增加人口的重要因素之一。通过发展不同的住房获取方式,可以让城市的住房数量更加充足,从而促进人口的增长。三、文化

除了食物和住房,文化也是城市增加人口的重要因素之一。在游戏中,文化的发展可以解锁更高级的政策、建筑、科技等等,从而促进城市的发展。同时,文化的发展也可以吸引更多的人口来到城市居住。在游戏中,文化的发展有多种方式。例如建造文化建筑、开展文化活动等等。通过对文化的发展,可以让城市的文化价值更高,从而吸引更多的居民前来居住。总的来说,文化是城市增加人口的重要因素之一。通过发展不同的文化获取方式,可以让城市的文化价值更高,从而吸引更多的居民前来居住。

四、总结通过上述分析,我们可以得出一个结论:城市增加人口的关键在于多方面的发展。在游戏中,玩家需要同时发展食物、住房、文化等多个方面,才能让城市的人口数量不断增加。同时,玩家也需要根据城市的情况选择合适的发展策略,从而让城市的人口增长更加稳健。

骑兵为什么是冷兵器时代的战争之王?

前言

公元前216年的坎尼,迦太基名将汉尼堡遥望着奥凡托河对岸的罗马大军,自他翻越卑斯山脉,孤军深入意大利已经过去了整整两年时间。恨他入骨的罗马元老院决定毕其功于一役,将所有底牌全部压上牌桌,八个罗马主力军团,人数是加泰基军队的两倍,而汉尼拔的手中也握有一张底牌,那就是他从北非带来的努米底亚骑兵,这群来去如风的精锐骑手将帮助汉尼拔用一场载入史册的大捷让罗马人明白骑兵的恐怖

骑兵的诞生

文明六有一个过神(指最高难度)的神级战术——小马一波流,指的是在古典时期没有城墙和弩手的空窗期,通过砍树爆骑手,速度取得征服胜利,而这一战术简直就是为了斯基泰量身打造的。因为它的特色能力就是每生产一个骑手,就可以额外再获得一个骑手,为什么这么变态的技能会给到斯基泰?它可不是乱给的,因为在真实的历史上,斯基泰人在骑兵发展的进程中扮演了非常重要的角色。首先世界上最顶级的战马可不是光吃草就可以了,它还需要麦麸、大豆和精饲料,而这些又需要农业社会的支持。了解了这些你就会明白为什么斯基泰人能在早期的马匹育种上取得突破,他们主要的活动区域涵盖了黑海以北的南俄草原(今乌克兰),湿润的黑海带来充沛的降水,所以这里一直是天然的粮仓。

生活在这里的斯基泰部落也过着半耕半牧的生活,可以用剩余的粮食来培育更好的马匹,最终他们取得了突破并开始和那边的两河强权进行贸易,换取生活所需的必需品。第一个受益者是亚述帝国,他们在公元前九世纪就开始组建骑兵部队来取代造价高昂的战车,但这一过程并不顺利。在没有马镫和马鞍的时代,骑马作战是非常困难的,骑手需要时刻保持重心并腾出双手来操纵武器,而这一点战车则无需担心,由于有更稳定的发射平台,战车射手可以操纵拉力更大的弓并拥有更高的精度,至于战车的冲阵作用,当时的骑手更是不敢碰瓷。

但即使如此,军事家们还是发现了骑兵拥有彻底改变战争形态的巨大潜能,问题的关键在于高机动性带来的信息差,真实的战争绝不是玩游戏,主帅不可能有上帝视角,更不可能如臂使指地微操所有单位。战场上的每一处调动都依赖信息的传递,但越庞大的军队信息传递的效率就越低。这个时候只有骑兵能够增加效率,在战场上不会有任何单位传递信息的效率比骑兵快,这也就意味着,如果你有一支足够快的精锐骑兵,就能够抢在信息到达之前对敌人发动精准打击,由此可以展开无穷多的战术组合。正因如此,骑兵部队对于每一个立志于争夺霸权的国家,可以不强,但绝对不能没有!

西方骑兵的发展

公元前530年,统一了东地中海世界的居鲁士大帝率领波斯大军远征斯基泰,这场战争很可能就是为了争夺优质的战马资源。但很不幸,戎马半生的居鲁士大帝成为了斯基泰人的试刀石,萨卡骑兵们以迅雷不及掩耳之势绕过了长生军的防线,完成了对居鲁士的斩首,十几万波斯大军瞬间土崩瓦解,十不存一。

在充分领教了骑兵的威力之后,波斯帝国开始组建自己的骑兵部队和战车一样,骑兵的演化方向也分成了远程和冲击两种。波斯人选择了前者,阿契美尼德王朝第三位皇帝,一代神君大流士一世的墓志铭就是这样写道:“我是伟大的骑手 优秀的猎人 我无所不能!”,可见当时骑射这门技艺已经成为波斯贵族们的必修科目。

而在距离南俄草原不远的巴尔干半岛,马其顿人也从斯基泰人那里学会了骑兵作战,不过他们选择的是另一个演化方向。马其顿伙伴骑兵,装备着当时最优质的战马,肩高很可能在一米五以上,这使得骑手可以在马上操控一支三米长的绪斯同长枪。为了追求极致的机动性,他们仅会佩戴简易的铁质胸甲并且完全舍弃了马甲,正如吴起兵书有云::“兵战之场 立尸之地 必死则生 幸生则死”。因此当波斯和马其顿两个演化方向的骑兵,最终在高加米拉战役一决高下,陷阵之志,有死无生的冲击骑兵最终战胜了远程骑兵,阿契美尼德王朝末代皇帝大流士三世再次被骑兵斩首战术击败,世界的霸权也由波斯人交给了希腊人。

现在让我们说回文章开头的坎尼战场,汉尼拔面对两倍于己的罗马大军却月列阵,而罗马执政官决定集中优势兵力打穿迦太基人的防线,中心开花。这是一场豪赌,汉尼拔在赌自己的防线能够撑的足够久,罗马人在赌自己的军团打穿防线的时间足够快,但左右战争天平的胜负手是骑兵。汉尼拔麾下的努米底亚骑兵是当时西地中海世界最强悍的骑兵,这些娴熟的骑手每人配有两到三匹马,不穿任何盔甲,仅以标枪和短矛进行作战,但就是如此简陋的装备,也足以碾压罗马人全副武装的贵族骑兵了。努米底亚骑兵在击溃了对手之后,立刻回身杀到了主战场,缝上了包围罗马大军的死亡口袋,七万多罗马士兵战死,八十位元老院贵族阵亡,罗马险些被一战灭国!这不是罗马人第一次在骑兵身上吃亏,也不会是最后一次。

公元前53年,罗马前三巨头之一的克拉苏率领七个主力军团远征帕提亚,这个由斯基泰人后裔在波斯故土上建立的希腊化王朝,有另一个为我们所熟知的名字:安息帝国。在这场战役中,名将苏雷纳派出茫茫无尽的骑射手不断袭扰罗马人的重步方阵,虽不致命,但无力反击的罗马人只能寄希望于帕提亚人射完自己的箭矢,然后和自己近战,但很快他们就绝望地发现满载着箭矢的骆驼源源不断送来补给。克拉苏决定殊死一搏,率部突围,就在罗马军团阵型松散的一瞬之间,苏雷纳率领着恐怖的帕提亚铁甲骑兵杀到了战场,战争演变成了屠杀。两万罗马士兵殒命沙场,罗马鹰旗被夺,克拉苏也被融化的黄金溶液灌口而死。

那么为什么两次惨败,罗马人还不组建自己的骑兵部队呢?事实上,他们也确实做了一些努力。比如说第二次布匿战争的结局,罗马名将西庇阿招降了努米底亚骑兵,在扎马会战以原封不动的战术击败了汉尼拔。再比如,凯撒的高卢骑兵就在他的历次战役中屡建奇功,作为凯撒的骑兵队长,后三巨头之一的安东尼当然也非常清楚骑兵的作用,所以当他再次远征帕提亚的时候带上了亚美尼亚骑兵。但归根结底,罗马人不重视骑兵的原因是核心区域亚平宁半岛没有优质马场,他们不仅缺乏战马,也缺乏骑手,再优质的战马交到他们手上也是暴敛天物,反而是雇佣外族辅助兵更具有性价比一些。另一方面,罗马人的重步兵方阵其实再克制骑兵方面做得非常不错,诚然坎尼和卡莱的惨败让人印象深刻。但不要忘了,无论是迦太基、努米底亚,高卢、马其顿还是帕提亚,一个个以骑兵见长的国家最终都不敌罗马,消失在了历史长河中。

骑兵是很无敌,但战争绝不是斗兽棋,只要有高明的将领、合适的战术,步兵一样可以反制骑兵,这个我们以后再聊。

东方骑兵的发展

现在让我们把视角拉到骑兵对决的主舞台——东方!中国骑兵的起源,有商代说、有西周说和春秋说三种,目前尚无定论。《韩非子·十过》中就有记载:秦穆公曾以“革车五百乘 畴骑二千 步卒五万 辅重耳入晋”,可见当时秦国已有相当规模的骑兵部队了。另一个标志性事件就是赵武灵王的“胡服骑射”,使得赵国一跃成为中原顶级军事强国。但早期骑兵的限制性仍然是无法解决的问题,所以在这一时期战场的主角仍然是战车部队,一个有说服力的证据就是秦陵兵马俑。其中步兵俑6000个,战车160乘,而骑兵俑仅有116个,占全军比例不到百分之二,但事情的转机来自北方。

就在秦始皇一扫六合,统一中原的十二年后,草原上的冒顿单于弑父自立,此后连续灭东胡、驱月氏、平西域,号称控弦之士三十余万。中原和北方连续两个强大帝国的崛起绝非偶然,游牧社会的生活严重依赖农业社会生产的物资,而这种物资的供应只有两种方式:贸易和劫掠。而无论哪一种都需要双方的实力位于同一个层面,所以当中原王朝崛起的时候,必然会对应一个强大的草原帝国,而这一时期的两位选手都是重量级,秦汉帝国VS匈奴帝国。

汉高祖七年(公元前200年),刘邦亲率三十万汉军讨伐韩王信,结果被冒顿单于设伏困在白登山,最终献上金银珠宝、立下和亲之约方才解围。此后汉朝一直暗中积蓄着反击的力量,决定胜负的关键手还是马!匈奴人来去如风的骑射手,使得汉军机动性不足的战车和强弩无法发挥作用,想要赢下这场战争,就必须用骑兵打败骑兵。

文景两朝,汉帝国开始大力开发养马场,战马数量一度超过三十万匹,而在骑手的培育上,汉帝国也选择了和匈奴同样的路线——骑射,但汉军骑射还是很难和自幼就在马背上长大的匈奴骑手抗衡。到了武帝一朝,汉帝国开始转换思路,晁错就曾一语道破破解匈奴骑射的关键:“若夫平原易地 轻车突骑 则匈奴之众易扰乱也”。既然无法在一对一的骑射中战胜匈奴,那么就充分发挥汉军骑兵更好的纪律性,,以牺牲个体机动性为代价,获得集群冲锋毁灭性的冲击力。汉军突起的秘密武器就是更高的马鞍,通过加高马鞍的两侧,为骑手提供一道防护栏,在高速运动中不至于坠马身亡,这种马鞍的出现彻底改变了骑兵战争的形态,最终演化成著名的高桥马鞍。

元狩四年(公元前119年)的漠北之战,大汉和匈奴、冲击和骑射,两种骑兵演化路线的巅峰对决终于上演,战争的结果我们都已知晓。大将军卫青打破单于的主力,骠骑将军霍去病全歼匈奴左贤王所部,封狼居胥。此战之后,匈奴远遁,漠南无王庭,大汉帝国终于解决了自建国以来一直悬在心头的利剑。而这场骑兵演化路线的对决也终于有了答案,就像在漠北之战迷路自杀的飞将军李广一样,骑射已经不适合这个版本了,更快更重更强的冲击骑兵才是版本答案,于是骑兵开始朝着强化冲击力的方向一路狂奔,最终演化成了我们所熟知的甲骑具装。

前言

公元前216年的坎尼,迦太基名将汉尼堡遥望着奥凡托河对岸的罗马大军,自他翻越卑斯山脉,孤军深入意大利已经过去了整整两年时间。恨他入骨的罗马元老院决定毕其功于一役,将所有底牌全部压上牌桌,八个罗马主力军团,人数是加泰基军队的两倍,而汉尼拔的手中也握有一张底牌,那就是他从北非带来的努米底亚骑兵,这群来去如风的精锐骑手将帮助汉尼拔用一场载入史册的大捷让罗马人明白骑兵的恐怖。

骑兵的诞生

文明六有一个过神(指最高难度)的神级战术——小马一波流,指的是在古典时期没有城墙和弩手的空窗期,通过砍树爆骑手,速度取得征服胜利,而这一战术简直就是为了斯基泰量身打造的。因为它的特色能力就是每生产一个骑手,就可以额外再获得一个骑手,为什么这么变态的技能会给到斯基泰?它可不是乱给的,因为在真实的历史上,斯基泰人在骑兵发展的进程中扮演了非常重要的角色。首先世界上最顶级的战马可不是光吃草就可以了,它还需要麦麸、大豆和精饲料,而这些又需要农业社会的支持。了解了这些你就会明白为什么斯基泰人能在早期的马匹育种上取得突破,他们主要的活动区域涵盖了黑海以北的南俄草原(今乌克兰),湿润的黑海带来充沛的降水,所以这里一直是天然的粮仓。

生活在这里的斯基泰部落也过着半耕半牧的生活,可以用剩余的粮食来培育更好的马匹,最终他们取得了突破并开始和那边的两河强权进行贸易,换取生活所需的必需品。第一个受益者是亚述帝国,他们在公元前九世纪就开始组建骑兵部队来取代造价高昂的战车,但这一过程并不顺利。在没有马镫和马鞍的时代,骑马作战是非常困难的,骑手需要时刻保持重心并腾出双手来操纵武器,而这一点战车则无需担心,由于有更稳定的发射平台,战车射手可以操纵拉力更大的弓并拥有更高的精度,至于战车的冲阵作用,当时的骑手更是不敢碰瓷。

但即使如此,军事家们还是发现了骑兵拥有彻底改变战争形态的巨大潜能,问题的关键在于高机动性带来的信息差,真实的战争绝不是玩游戏,主帅不可能有上帝视角,更不可能如臂使指地微操所有单位。战场上的每一处调动都依赖信息的传递,但越庞大的军队信息传递的效率就越低。这个时候只有骑兵能够增加效率,在战场上不会有任何单位传递信息的效率比骑兵快,这也就意味着,如果你有一支足够快的精锐骑兵,就能够抢在信息到达之前对敌人发动精准打击,由此可以展开无穷多的战术组合。正因如此,骑兵部队对于每一个立志于争夺霸权的国家,可以不强,但绝对不能没有!

西方骑兵的发展

公元前530年,统一了东地中海世界的居鲁士大帝率领波斯大军远征斯基泰,这场战争很可能就是为了争夺优质的战马资源。但很不幸,戎马半生的居鲁士大帝成为了斯基泰人的试刀石,萨卡骑兵们以迅雷不及掩耳之势绕过了长生军的防线,完成了对居鲁士的斩首,十几万波斯大军瞬间土崩瓦解,十不存一。

在充分领教了骑兵的威力之后,波斯帝国开始组建自己的骑兵部队和战车一样,骑兵的演化方向也分成了远程和冲击两种。波斯人选择了前者,阿契美尼德王朝第三位皇帝,一代神君大流士一世的墓志铭就是这样写道:“我是伟大的骑手 优秀的猎人 我无所不能!”,可见当时骑射这门技艺已经成为波斯贵族们的必修科目。

而在距离南俄草原不远的巴尔干半岛,马其顿人也从斯基泰人那里学会了骑兵作战,不过他们选择的是另一个演化方向。马其顿伙伴骑兵,装备着当时最优质的战马,肩高很可能在一米五以上,这使得骑手可以在马上操控一支三米长的绪斯同长枪。为了追求极致的机动性,他们仅会佩戴简易的铁质胸甲并且完全舍弃了马甲,正如吴起兵书有云::“兵战之场 立尸之地 必死则生 幸生则死”。因此当波斯和马其顿两个演化方向的骑兵,最终在高加米拉战役一决高下,陷阵之志,有死无生的冲击骑兵最终战胜了远程骑兵,阿契美尼德王朝末代皇帝大流士三世再次被骑兵斩首战术击败,世界的霸权也由波斯人交给了希腊人。

现在让我们说回文章开头的坎尼战场,汉尼拔面对两倍于己的罗马大军却月列阵,而罗马执政官决定集中优势兵力打穿迦太基人的防线,中心开花。这是一场豪赌,汉尼拔在赌自己的防线能够撑的足够久,罗马人在赌自己的军团打穿防线的时间足够快,但左右战争天平的胜负手是骑兵。汉尼拔麾下的努米底亚骑兵是当时西地中海世界最强悍的骑兵,这些娴熟的骑手每人配有两到三匹马,不穿任何盔甲,仅以标枪和短矛进行作战,但就是如此简陋的装备,也足以碾压罗马人全副武装的贵族骑兵了。努米底亚骑兵在击溃了对手之后,立刻回身杀到了主战场,缝上了包围罗马大军的死亡口袋,七万多罗马士兵战死,八十位元老院贵族阵亡,罗马险些被一战灭国!这不是罗马人第一次在骑兵身上吃亏,也不会是最后一次。

公元前53年,罗马前三巨头之一的克拉苏率领七个主力军团远征帕提亚,这个由斯基泰人后裔在波斯故土上建立的希腊化王朝,有另一个为我们所熟知的名字:安息帝国。在这场战役中,名将苏雷纳派出茫茫无尽的骑射手不断袭扰罗马人的重步方阵,虽不致命,但无力反击的罗马人只能寄希望于帕提亚人射完自己的箭矢,然后和自己近战,但很快他们就绝望地发现满载着箭矢的骆驼源源不断送来补给。克拉苏决定殊死一搏,率部突围,就在罗马军团阵型松散的一瞬之间,苏雷纳率领着恐怖的帕提亚铁甲骑兵杀到了战场,战争演变成了屠杀。两万罗马士兵殒命沙场,罗马鹰旗被夺,克拉苏也被融化的黄金溶液灌口而死。

那么为什么两次惨败,罗马人还不组建自己的骑兵部队呢?事实上,他们也确实做了一些努力。比如说第二次布匿战争的结局,罗马名将西庇阿招降了努米底亚骑兵,在扎马会战以原封不动的战术击败了汉尼拔。再比如,凯撒的高卢骑兵就在他的历次战役中屡建奇功,作为凯撒的骑兵队长,后三巨头之一的安东尼当然也非常清楚骑兵的作用,所以当他再次远征帕提亚的时候带上了亚美尼亚骑兵。但归根结底,罗马人不重视骑兵的原因是核心区域亚平宁半岛没有优质马场,他们不仅缺乏战马,也缺乏骑手,再优质的战马交到他们手上也是暴敛天物,反而是雇佣外族辅助兵更具有性价比一些。另一方面,罗马人的重步兵方阵其实再克制骑兵方面做得非常不错,诚然坎尼和卡莱的惨败让人印象深刻。但不要忘了,无论是迦太基、努米底亚,高卢、马其顿还是帕提亚,一个个以骑兵见长的国家最终都不敌罗马,消失在了历史长河中。

骑兵是很无敌,但战争绝不是斗兽棋,只要有高明的将领、合适的战术,步兵一样可以反制骑兵,这个我们以后再聊。

东方骑兵的发展

现在让我们把视角拉到骑兵对决的主舞台——东方!中国骑兵的起源,有商代说、有西周说和春秋说三种,目前尚无定论。《韩非子·十过》中就有记载:秦穆公曾以“革车五百乘 畴骑二千 步卒五万 辅重耳入晋”,可见当时秦国已有相当规模的骑兵部队了。另一个标志性事件就是赵武灵王的“胡服骑射”,使得赵国一跃成为中原顶级军事强国。但早期骑兵的限制性仍然是无法解决的问题,所以在这一时期战场的主角仍然是战车部队,一个有说服力的证据就是秦陵兵马俑。其中步兵俑6000个,战车160乘,而骑兵俑仅有116个,占全军比例不到百分之二,但事情的转机来自北方。

就在秦始皇一扫六合,统一中原的十二年后,草原上的冒顿单于弑父自立,此后连续灭东胡、驱月氏、平西域,号称控弦之士三十余万。中原和北方连续两个强大帝国的崛起绝非偶然,游牧社会的生活严重依赖农业社会生产的物资,而这种物资的供应只有两种方式:贸易和劫掠。而无论哪一种都需要双方的实力位于同一个层面,所以当中原王朝崛起的时候,必然会对应一个强大的草原帝国,而这一时期的两位选手都是重量级,秦汉帝国VS匈奴帝国。

汉高祖七年(公元前200年),刘邦亲率三十万汉军讨伐韩王信,结果被冒顿单于设伏困在白登山,最终献上金银珠宝、立下和亲之约方才解围。此后汉朝一直暗中积蓄着反击的力量,决定胜负的关键手还是马!匈奴人来去如风的骑射手,使得汉军机动性不足的战车和强弩无法发挥作用,想要赢下这场战争,就必须用骑兵打败骑兵。

文景两朝,汉帝国开始大力开发养马场,战马数量一度超过三十万匹,而在骑手的培育上,汉帝国也选择了和匈奴同样的路线——骑射,但汉军骑射还是很难和自幼就在马背上长大的匈奴骑手抗衡。到了武帝一朝,汉帝国开始转换思路,晁错就曾一语道破破解匈奴骑射的关键:“若夫平原易地 轻车突骑 则匈奴之众易扰乱也”。既然无法在一对一的骑射中战胜匈奴,那么就充分发挥汉军骑兵更好的纪律性,,以牺牲个体机动性为代价,获得集群冲锋毁灭性的冲击力。汉军突起的秘密武器就是更高的马鞍,通过加高马鞍的两侧,为骑手提供一道防护栏,在高速运动中不至于坠马身亡,这种马鞍的出现彻底改变了骑兵战争的形态,最终演化成著名的高桥马鞍。

元狩四年(公元前119年)的漠北之战,大汉和匈奴、冲击和骑射,两种骑兵演化路线的巅峰对决终于上演,战争的结果我们都已知晓。大将军卫青打破单于的主力,骠骑将军霍去病全歼匈奴左贤王所部,封狼居胥。此战之后,匈奴远遁,漠南无王庭,大汉帝国终于解决了自建国以来一直悬在心头的利剑。而这场骑兵演化路线的对决也终于有了答案,就像在漠北之战迷路自杀的飞将军李广一样,骑射已经不适合这个版本了,更快更重更强的冲击骑兵才是版本答案,于是骑兵开始朝着强化冲击力的方向一路狂奔,最终演化成了我们所熟知的甲骑具装。

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玩家评论

(91条)
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全部评论

  • 豌豆tuynj1 来自于 九游APP 2024-09-24 12:55

    2018开始预约的,现在2024了6年了

  • 九游玩家2252732996 来自于 九游APP 2024-04-06 15:34

    安卓版已经出了,预约没用,浏览器上下载已经可以玩了。

  • 活力久孙悟空2 来自于 九游APP 2024-03-19 08:54

    我预约成功了,怎么下载不了

  • 爱玲儿真是太好了 来自于 九游APP 2018-06-26 11:08

    文明的世界观是我最认同的地方,绝对是历史教科书版的模拟策略游戏,曾经玩5的时候,那种痴迷程度一度让我找回来了大学时期通宵打游戏的感觉,真的一玩就停不下来,玩法非常多,因为每个人的思维不一样,因为这就是一个全新的世界全新的自己。在文明6中引入了区块概念,每一个区块下都必须是符合的建筑,这种规划和现在的都市简直是一样的,非常的贴近生活

  • 佩奇天降正义 来自于 九游APP 2020-11-24 20:12

    一款伟大的游戏,他的存在就像世界历史一样,我从未见过如此完美无缺的世界观,它同样有它的不足,但是他的优点已经让这些缺点变得不足一谈,科技线和文化线纵横交错,每一个伟人和巨作,都出自真实的历史,这种沉浸感对于一个策略性玩家来说比任何一款游戏都要强,强烈推荐

  • 逍遥丨自由心 来自于 九游APP 2018-04-14 00:24

    非常好的一款策略型游戏,有可能大家不知道这款游戏在2017年获得了最佳单机游戏奖和最佳策略游戏奖,这可以算做在游戏里的王牌了,我第一次接触它是在文明5的时候就爱不释手了,如今完美的移植到了ipad简直高兴的要飞了,所以我认为198还是可以接受的,最后祝大家早日通关神级,统一世界!让好游戏永远不要沉下去!

  • 风中的小流氓 来自于 九游APP 2018-04-14 00:00

    五星好评没得说...期待安卓手游 一直玩pc端...一坐就一天 文明最引人的地方就是它完美的世界观 一个游戏能给玩家构建一个几乎没有瑕疵覆盖完整的世界观非常不容易 游戏体验因此也超一流..好像真的在建立自己的王国啊...让人沉迷(˵¯̴͒ꇴ¯̴͒˵)~ 教科书般的完美游戏_:(´ཀ`」 ∠):_向大佬低头

  • 豌豆kgae8e 来自于 九游APP 2018-04-13 20:03

    作为从文明5开始入坑的玩家 手里拿着新苏菲 说一下触屏文明6体验 玩着真的累 这种超级耗时间的游戏 你想手点来点去 各种下一回合 一般撑不住60回合你就想找鼠标了 到后期十几座城市 几十个单位 你会疯的如果靠手 第二点 你会插电的 不然肯定支持不了你多久 总之 理想很美好 现实就是现实 过把瘾之后基本老实pc吧

  • 东皇翰韧 来自于 九游APP 2018-03-25 11:31

    一直玩pc端...一坐就一天 文明最引人的地方就是它完美的世界观 一个游戏能给玩家构建一个几乎没有瑕疵覆盖完整的世界观非常不容易 游戏体验因此也超一流..好像真的在建立自己的王国啊...让人沉迷

  • 达溪欣然 来自于 九游APP 2023-06-30 23:58

    挂羊头卖狗肉,我去搜文明六看到九游表示有,进来一看还要预约。算了我还是在谷歌上玩玩教程吧,也不知道哪个平台能是免费游戏

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文明6

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类型:休闲
安卓:运营
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文明6中文版是一款万众瞩目的全新文明系列最新力作,这次玩家将会再次在游 [详情]

文明6中文版是一款万众瞩目的全新文明系列最新力作,这次玩家将会再次在游戏中化身一个英明的君主,出色的军事家,老谋深算的政 治家等等角色,游戏核心玩法依旧会保留。 除了游戏内容的全面更新,在画面方面,《文明VI》的建筑层次感更好,建模的大小对比也更为合理,并且对于建筑的刻画细节也将在上一作的基础上大大提升,将每种建筑的信息可视化,峭壁也将会有全新的海浪拍岸的效果等等。 当然,画面的大幅度提升对于新手玩家和女性玩家来说绝对是一种强力的吸引,而对于这一系列的忠实玩家来说,游戏更真实的细节、更多元化的玩法,也将带来全新的游戏体验。

开发者:Aspyr Media (iDP)

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