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文明6无战飞天攻略 文明6俄罗斯无战飞天怎么玩

作者:互联网 来源:爱攻略 发布时间:2023-09-08 16:25:54
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近期不少网友都在问:文明6无战飞天攻略(文明6俄罗斯无战飞天怎么玩),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

文章目录:

  • 1、《文明6》俄罗斯无战宗辅181t飞天打法详解 俄罗斯无战怎么玩?
  • 2、文明6俄罗斯无战飞天具体操作流程打法详解
  • 3、文明6新手攻略:文明6科技胜利怎么达成

《文明6》俄罗斯无战宗辅181t飞天打法详解 俄罗斯无战怎么玩?

文明6俄罗斯无战怎么玩?文明6的本体应该说是被很多玩家玩穿了,所以很多玩家为了提高游戏的难度而增加了游戏中的限制。今天小编为大家带来的便是玩家“流氓灬星”分享的俄罗斯无战宗辅181t飞天打法详解,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

俄罗斯无战宗辅181t飞天打法详解

优劣势详解

打完毛子宗辅再转回头思考阿拉伯和毛子的差别:

阿拉伯强在三点:1是3级建筑免费,这个真的不只是少90%那么简单,还在于你能非常早的把建筑买出来,这也同样是耶稣会的一个巨大意义,能在非常早的普及大学,然后开始铺烂城继续涨科研,提高了建筑的作用周期,所以少成本不仅是明面上的10城少花3000信仰这么简单(实际上3000信仰也购买6-7个大学了,很大的一个份额。2是阿拉伯大学,由于疑似bug的原因邻接加成产出信仰吃科邦,所以阿拉伯点科邦就等于白点宗邦,科邦多信仰值很容易爆炸。3是全城 10%的科研/文化/信仰产出,这三个10%实际上是非常可怕的数值,假设你有600科研,10%就是60瓶子,1.5个科邦,所以阿拉伯没科邦也能靠自己的能力撑科研,有科邦就是叠叠高。完全不用担心自己跑不完科技。

而毛子强在三点:1是圣地半价和额外点数,能发教不吃太多早期资源(正常情况2圣地就能拿第二个大仙了),圣地半价减少前中期锤区域的成本,额外点数可以拿各种大文,大艺,大音乐(虽然现版本有交易bug所以体现不出这个意义,扎心了老铁)不过还是有自己的意义,因为拿大文特别快,在政治哲学50t左右的时候就能拿到第一个大文,文化会从10左右直接飙到14,增加40%,而平常等ai拿基本是70t左右,那时候加成就晚了很多。2是商路加成,早期的第一条商路能连出甚至3金3瓶3琴的爆炸产出,前两条商路对整体提升非常强悍。3和2算是相辅相成,巨大的坐地,小碑扩地变得不那么需求,而本身有商路堆文化,又不是很虚自己不锤碑文化不够,毛子坐地大也使得中后期坐垃圾城不需要买地来圈到3棵树,基本坐下去就能吃到3棵树,顺便屁股大也是全局的优势,早期地大圈的资源多,奢侈多,相对的钱来的快,发展也会更快

打法详解

这节奏和上一把差不多啊,唯一的差距就是因为没有库马西所以多出了几个文化区,把文化撑到200,因为圣地半价所以普及区域的速度更快一些。

早期猴子探完路之后把拍城点规划好,拍脸的时候尽量是买移民 出移民然后一起坐下拍脸,这样只吃一次惩罚(可以看到有5个拍脸城,其中两两都是一起坐下,最后一个是宣友了且特后期再坐)。

如果比较顺的开局大概是近80t封建,80t 机械,ai大概在85t左右拿掉中世纪大科,这时候要刷牛顿,且要开始跑3个左右学院并且买出图书馆,这样有10点左右去跑牛顿,大概能在100t多一点拿走牛顿,工业大科能放就放,直接攒点数拿近代的爱因斯坦(点数随缘,有时候ai会帮你跑点,也会帮你过时代,有时候既不跑点过时代也慢)。

接着大概在110t 保证慢慢把大学补齐,然后就看进度了。120t 工业化,130t 化学,140t 宇航中心,这样基本能保证在180t左右起飞。

那么就要计算好自己180t前怎么出的建筑能回本,怎么锤项目能刚好锤好,规划好自己铺烂城的时间,早期不需要急着开始攒钱,基本是移民出去坐地完直接靠封建卡把工人买出来开地,雨林砍,资源收获,涨人口赚锤子拍区域,钱买工人,信仰买建筑,大概在130t 再考虑攒钱的问题,当然也不是让咱们乱花钱,后期普及完大学就能把信仰翻倍的卡下掉去插工人卡,中期为了省钱有时候需要利用两个政策同时好的timing爆一波工人这个比较考规划,因为神权3张卡,双倍信仰 精英政治 学院建筑翻倍哪个都不能下,所以只能通过同时研究两个人文到1t换1回合工人卡然后锤出几个工人(之前先卡1t)。中后期的工人基本是有矿开矿有树砍树,然后每个城选一个魅力最高的地方锤农田,最后可以换到1000金左右(配合大本钟 选举=300左右点数)。反正种田种久了,很多时间点自己就能抓好了,还得自己体会,飞天细节方面比较复杂,新手可以先尝试文化自铺。

更多相关讨论请前往:文明6论坛

文明6俄罗斯无战飞天具体操作流程打法详解

文明6俄罗斯无战飞天具体操作流程打法详解,游戏里的打法大部分的玩家相信都已经被玩的没有剩的了那么游戏里的本体飞天操作限制玩家会不会呢。文明6俄罗斯无战飞天具体操作流程打法详解还不清楚的玩家不妨就过来点击一下看看。

玩这游戏的玩家相信对游戏里的大部分的战斗都已经非常熟悉了,而且应对战斗的一些打法说不定大部分的玩家都很有见解,那么游戏里的俄罗斯这场战斗就更不用说了,毕竟这也是无战的玩法而且算来这也是游戏里的重头戏了大家所应对的方法估计都是千方百计的吧,那到底是要怎么玩的呢游戏的本体应该说是被很多玩家都玩穿了没有什么特点,所以很多玩家为了提高游戏的难度也是为了趣味性或者说是为了显摆而设定了一些措施那就是增加了游戏中的限制。就比方说在开局这里设定一下大致的数量就大概是近80t封建80t 机械ai85t左右拿掉中世纪大科这些设定,接着在去刷下必要的的牛顿,开始跑3个左右学院并且买出图书馆这样有10点左右去跑牛顿大概能在100t多一点拿走牛顿工业大科能放就放直接攒点数拿近代的爱因斯坦。然后就是跟着剧情走去把大学补齐当然大学补齐是要花一些时间的,不过反正这时候也是要拖进度的,120t 工业化130t 化学140t 宇航中心这样基本能保证在180t左右起飞。在180t前怎么出的建筑才能回本也是我们需要考虑的问题,项目怎么能锤的刚刚好可以带来更大的利益,过程中我们也要掌握好铺烂城的时间,至于攒钱这个前期我们是不需要考虑的毕竟前期是准备工作不想着赚钱,大部分的任务基本是移民出去坐地完直接靠封建卡把工人买出来开地雨林砍资源收获,涨人口赚锤子拍区域,钱买工人,信仰买建筑,大概在130t 再考虑攒钱的问题,后期普及完大学就能把信仰翻倍的卡下掉去插工人卡,中期为了省钱有时候需要利用两个政策同时好的timing爆一波工人这个比较考规划,因为神权3张卡,双倍信仰 精英政治 学院建筑翻倍哪个都不能下,所以只能通过同时研究两个人文到1t换1回合工人卡然后锤出几个工人(之前先卡1t)。中后期的工人基本是有矿开矿有树砍树,然后每个城选一个魅力最高的地方锤农田,最后可以换到1000金左右(配合大本钟 选举=300左右点数)。

文明6新手攻略:文明6科技胜利怎么达成

#文明6新手攻略#

大家好,我是谪仙落月,一位爱打游戏的机械工程师。

众所周知,文明6有着征服胜利、文化胜利、科技胜利、外交胜利和宗教胜利等多种获胜方式,其中呢,科技胜利我相信会是众多玩家较为喜欢的一种胜利方式,其中呢,大家可以感受到科技的变迁以及时代的进度,相信大家,从早期的摇篮,到浩瀚星宇,一直陪伴自己的文明走向宇宙深处也一定会有对科学的崇拜感以及成就感。

那么,文明6科技胜利怎么去达成呢?从文明百科上的讲解可以制定,想要达成科技胜利,获得科技胜利,文明需要完成数个递增的项目,最终达成系外行星探索项目。文明需要在城市的宇航中心中完成地球卫星项目,随后完成登月项目,接着完成火星殖民,最终达到系外行星探索。

现在再来讲解一下科技胜利的达成思路,在这里,小编推荐有两种思路,第一,早战;第二,种田。先来说说早战这种思路打法,早战,顾名思义,就是开局尽快开打,先抢下附近文明的一些城池,取得部分收益,然后再开始建造学院,通过学院的科技点加成,从而取得科技胜利。而种田思路玩法,则是和平方式,通过爆铺,同时使用建造者来种树,同时修建学院,从而获得科技点加成取得科技胜利的玩法。

再来讲解一下怎么开局,还有各个时代时期该如何去更好的度过好了。

先说一下如何度过远古时期。在远古时期,大家就需要注意的是市政树,前期科技树提升较慢,需要先看了市政树点好市政树出发尤里卡,然后再去选择科技树,如果没得选,那么就先出先出弓箭,防止附近的蛮族骚扰,然后在出剑士,把附近的蛮族清理一下,保证自己有一个安全的环境,这样就安稳度过远古时期了。

度过了远古时期就可以轻松很多了。

这个时候,种田思路的玩家就要开始爆铺和种田了,城市建设直接开始学院,同时生产开拓者,开拓者一出,就马上出去铺城,从近到远,距离城市5到6格就开始铺。这时候最好还是打开土地的项目显示,选取科技点较多的地块,如果解锁了战略资源也能抢就抢,比如铝,石油什么的,哪怕是自己暂时用不上的,拿去和ai交易,换取金币也是不错的选择,并且,市政选择铺城就有建造者的,这样铺一个就开始种地,会大幅提高速度,只要宜居度不出问题,城市无脑学院剧院商场,反正先搞科技值,在搞文化,缺钱就搞钱,至于军营什么的,随便一个城市弄一个就行了,不弄也可以,不过也要注意一下防御,随时看一下周边文明的科技状态以及军队情况,要是被人进攻抢了几个城市,那可就亏大发了。

间谍在文明6游戏中是个好东西,并且,哪怕是想无战飞天科技胜利,间谍也会是非常有用的存在,制造出来去其他较强的科技文明偷点科技机密,这样可以出发尤里卡,让我们更快的取得一些科技上的成果,不过派出时注意一下对方文明的军事实力,最好派到有飞机场的城市,这样就算被发现逃出来的概率也会增高,如果对方军事实力比我们强太多就别派了,万一被发现逃不出来,还打不过,那就非常尴尬了。

到了游戏后期,对于科技胜利,科学家是非常重要的单位,后期如果能触发尤里卡会让我们后期科技速度快上很多,而科学家正是触发尤里卡的一个非常最有效的单位,甚至可以说,有些东西只有科学家才能出发尤里卡,加快我们的进程,能抢尽量抢。还有就是城邦,那些科技加成的城邦也是尽可能的去争夺一下,不过在这里,小编说的可不是派军队抢夺,打下这个城邦,而是派使者,成为城邦的宗主国,这样后面派商人过去,都是会有科技点加成的,并且科技点加成还挺多,能让自己距离科技胜利更近一步。

最后呢,小编在给大家推荐几个容易获得科技胜利的文明,他们分别是,朝鲜,老秦,和德国。至于为什么推荐这么几个文明,小编就不多讲了,大家可以自己去看一下这些文明的简介,如果看过了简介还不清楚的,可以私信小编,或者在评论区留言,小编相信,评论区里的广大游戏爱好者也会非常乐意为大家解答这些文明6相关的问题的。大家如果有喜欢的,可以点个关注,小编会不定期的更新文明6游戏相关的知识。

#文明6新手攻略#

大家好,我是谪仙落月,一位爱打游戏的机械工程师。

众所周知,文明6有着征服胜利、文化胜利、科技胜利、外交胜利和宗教胜利等多种获胜方式,其中呢,科技胜利我相信会是众多玩家较为喜欢的一种胜利方式,其中呢,大家可以感受到科技的变迁以及时代的进度,相信大家,从早期的摇篮,到浩瀚星宇,一直陪伴自己的文明走向宇宙深处也一定会有对科学的崇拜感以及成就感。

那么,文明6科技胜利怎么去达成呢?从文明百科上的讲解可以制定,想要达成科技胜利,获得科技胜利,文明需要完成数个递增的项目,最终达成系外行星探索项目。文明需要在城市的宇航中心中完成地球卫星项目,随后完成登月项目,接着完成火星殖民,最终达到系外行星探索。

现在再来讲解一下科技胜利的达成思路,在这里,小编推荐有两种思路,第一,早战;第二,种田。先来说说早战这种思路打法,早战,顾名思义,就是开局尽快开打,先抢下附近文明的一些城池,取得部分收益,然后再开始建造学院,通过学院的科技点加成,从而取得科技胜利。而种田思路玩法,则是和平方式,通过爆铺,同时使用建造者来种树,同时修建学院,从而获得科技点加成取得科技胜利的玩法。

再来讲解一下怎么开局,还有各个时代时期该如何去更好的度过好了。

先说一下如何度过远古时期。在远古时期,大家就需要注意的是市政树,前期科技树提升较慢,需要先看了市政树点好市政树出发尤里卡,然后再去选择科技树,如果没得选,那么就先出先出弓箭,防止附近的蛮族骚扰,然后在出剑士,把附近的蛮族清理一下,保证自己有一个安全的环境,这样就安稳度过远古时期了。

度过了远古时期就可以轻松很多了。

这个时候,种田思路的玩家就要开始爆铺和种田了,城市建设直接开始学院,同时生产开拓者,开拓者一出,就马上出去铺城,从近到远,距离城市5到6格就开始铺。这时候最好还是打开土地的项目显示,选取科技点较多的地块,如果解锁了战略资源也能抢就抢,比如铝,石油什么的,哪怕是自己暂时用不上的,拿去和ai交易,换取金币也是不错的选择,并且,市政选择铺城就有建造者的,这样铺一个就开始种地,会大幅提高速度,只要宜居度不出问题,城市无脑学院剧院商场,反正先搞科技值,在搞文化,缺钱就搞钱,至于军营什么的,随便一个城市弄一个就行了,不弄也可以,不过也要注意一下防御,随时看一下周边文明的科技状态以及军队情况,要是被人进攻抢了几个城市,那可就亏大发了。

间谍在文明6游戏中是个好东西,并且,哪怕是想无战飞天科技胜利,间谍也会是非常有用的存在,制造出来去其他较强的科技文明偷点科技机密,这样可以出发尤里卡,让我们更快的取得一些科技上的成果,不过派出时注意一下对方文明的军事实力,最好派到有飞机场的城市,这样就算被发现逃出来的概率也会增高,如果对方军事实力比我们强太多就别派了,万一被发现逃不出来,还打不过,那就非常尴尬了。

到了游戏后期,对于科技胜利,科学家是非常重要的单位,后期如果能触发尤里卡会让我们后期科技速度快上很多,而科学家正是触发尤里卡的一个非常最有效的单位,甚至可以说,有些东西只有科学家才能出发尤里卡,加快我们的进程,能抢尽量抢。还有就是城邦,那些科技加成的城邦也是尽可能的去争夺一下,不过在这里,小编说的可不是派军队抢夺,打下这个城邦,而是派使者,成为城邦的宗主国,这样后面派商人过去,都是会有科技点加成的,并且科技点加成还挺多,能让自己距离科技胜利更近一步。

最后呢,小编在给大家推荐几个容易获得科技胜利的文明,他们分别是,朝鲜,老秦,和德国。至于为什么推荐这么几个文明,小编就不多讲了,大家可以自己去看一下这些文明的简介,如果看过了简介还不清楚的,可以私信小编,或者在评论区留言,小编相信,评论区里的广大游戏爱好者也会非常乐意为大家解答这些文明6相关的问题的。大家如果有喜欢的,可以点个关注,小编会不定期的更新文明6游戏相关的知识。

 

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开发者:Aspyr Media (iDP)

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