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网络小说家模拟怎么封神通关 封神通关游戏方法教程

作者:互联网 来源:973网 发布时间:2020-06-30 14:41:00
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网络小说家模拟怎么封神?游戏中的通关就是封神之旅了,不过难度还是比较大的,不知道各位有没有被困扰呢?让我们一起来看看怎么封神吧。

网络小说家模拟怎么封神

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开局我们首先点创作查看里面的类型和主题,然后参考题材搭配图片,如果没有最好的搭配(也就是我下面发的第二张图片中显示为$符号)那么立马重开直到开出最好的搭配为止。开局只有两千金币,通过切换普通和刻苦这两个工作状态,点击行动里面的灵感,默认是选中了玩手机,我们点击开始工作,只要点击一次就好,然后就去任务中领取新手任务中的学习[创作]、写作状态切换、灵感的获取这三个任务的奖励,这个时候我们就有2900金币了。金币留着暂时不要去升级四维和速度。这个时候点主界面左侧的玩游戏,然后点击开始工作。将体力都用在这里,每次能获得比较多的灵感,比行动里面灵感中的玩手机获取的灵感更多。体力不足时,回到主界面,状态切换为普通,开四倍速度,只要体力达到90以上了就又去玩游戏中获取灵感。在这里一直玩到玩游戏中的第一个游戏通关,我们能够快速的获取500左右的灵感,这个时候看着灵感也挺多了,但是呢,我建议继续在这里积累灵感一直积累到999左右灵感(开局灵感上限为999),虽然第一个游戏通关了之后每次只有10灵感了,但是仍然比行动中的玩手机灵感获取的更快,大概到三月左右可以积累满,扣除房租还有2600,完全不用慌,前面的准备是为了后面更好的发家致富。当积累满灵感了就可以开始点击打稿了。等体力达到50左右再开始打稿,体力在30以下打稿速度会很慢,更新章节时也同样如此。

附上题材、策略搭配的图片

网络小说家模拟怎么封神 封神通关攻略

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打稿进度满了之后就点击上传,这个时候我们给书取名字,在穿越网上传,点上传以后会让我们选择未来五章的更新策略,因为我们的初始速度为250/h,为了增加写作速度,我们选择”沉淀”加”推进”(肝帝),点继续,你能看到这个时候速度已经变成了375/h了。这个时候会让我们给第二章投入灵感,灵感的投入比较有讲究,系统默认推荐的是适中的灵感,我们可以点击加号键,加到14,然后你会发现下面适中的灵感显示为积极的灵感投入。我们点继续,第二章写完了就会显示书的首个评分出来了,这个时候一般为7.0,因为我们并没升级四维,如果初始四维好一点也可以达到8.0,游戏中有大纲分数的限制,如果首次评分为6.0,那么正常更新评分只能升到8.0,8.0以下的评分是很难在三月一次评奖中获奖的,当然你这是也可以使用突破加突破(突突突)策略,可以突破8.0的大纲分数限制达到10.0,但是这样收益太慢了,开始评分是升的比较慢的,因为我们更新速度很慢,一天也更不了一章,这样6.0的评分就会导致签约和上架合同来的很慢,只有当作品签约了这本作品才开始有收益,这就是为什么我说一定要开出最好的搭配才继续游戏了。这个时候可以看一下任务中又有三个任务完成了,我们领取之后大概能到2900,而如果初始评分就是8.0,我们还能领一个主线的奖励3000,那我们假设我们开局只有7.0的评分,这个时候我们可能还没签约(签约一般是订阅量达到1000),所以我们继续更新章节,我们记住上次投入的灵感为14,这次投入的灵感就在上次投入的灵感的基础上加1即可,加1的原因是15刚好又是达到了积极,我们可以点击灵感数字手动输入为15,只要投入灵感为积极我们的评分就会稳定的提升,订阅人数也会稳定的增加。下一章节我们投灵感为16,每5章写完又会让我们选择后面5章更新的主题,我们还是选择肝帝策略,如果你忘了肝帝策略是怎样搭配了,你可以点策略选择中间那个问号,那里可以看到你已经解锁的策略。这个时候为第六章投入灵感时,需要在上一次投入的灵感基础上加2才能刚好达到积极灵感,但是之后第7章开始又只要在上次投入的灵感基础上加1就好。其实每个网站的灵感投入都遵循着类似的规律,18K网站为每次刚好为灵感积极的那个数值上加2,合连网为加3,终点网为加4,然后每五章之后的一章多加1就好了。如果我们订阅人数达到1000了,那么就会收到签约邮件,我们点开之后选中它,点查看然后点签名的地方签名就可以了,之后更新新的章节就会有收入了。有了固定的收入后,如果我们这个时候钱比较多,可以先升级一下打字速度,只有速度越快每天才能更新更多的章节。然后一直使用肝帝这个策略,当灵感降到900以下时,等体力达到90可以在玩游戏中获取灵感或者有钱的话可以去行动中灵感里花钱去获取更多的灵感,每次更两三章就可以断更一次获取灵感,因为前期更新了好几章了,所以断更一两天是不会掉评分的,写完15章并且订阅达到3000出版合同会来,可以在销售实体书之后改策略为转折加迎合(畅销)策略,如果在实体书销售之前积累的钱比较多尽量多升级速度,可以在新的十章里使畅销策略充分发挥作用,这个时候会销售比较多的书籍(在右下角周榜上面会显示销售书籍的数量),如果你更新速度够快,第九章时剩下的版税还没来,那么等版税发来了再更第十章,因为版税还没来更了第十章的话,得不到畅销策略销售的书籍的钱。使用畅销策略之后的十章只要体力充足就一直不间断的更新,所以这时灵感充足就很重要,如果钱比较多了可以先去主界面右侧的购物中购买家具中的电脑和床,点一键加速看**完成升级,然后这时坑比较多,但是坑的数量还没有和章节数一样时不会导致评分降低的,这时候可以升级四维中比较低的那个数值,那样坑会产生的更慢些,坑的产生数量与投入的灵感和四维的值是有关的,如果投入的灵感的值还没有超过四维中最低的那个值时,是不会产生坑的,所以我们提升了四维的数值之后可以减缓坑的增加速度。一般第一本书赚销售书籍的钱,你觉得坑特别多评分一直降或者灵感耗尽时,无法使用畅销策略了就可以完结了,可以不用填坑直接完结。完结之后如果钱比较多就购买房屋和家具,升级四维和速度,如果四维平均数值还没达到65,就还是在穿越网更新呢。

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当可以去18k更新时,只要更一本书就能挣特别多的钱,前提是你的打字速度够快,所以在升级属性时,优先升级速度,达到1000/h就差不多了,去18k网更新前,依然将灵感积累满,签约出版合同之前的章节可以使用转折加突破(低欲)策略,这个策略可以节省灵感的使用,出版之后就使用畅销,订阅量达到了3万,基本22章的时候拍电影的合同会来,这个时候有10天的等待上映时间,这10天之前如果你用了畅销策略那么就一直用畅销策略,到29章时,等版税的钱,可以停下来积累灵感,版税来了之后改策略为推进加迎合(IP)策略,一直用到电影放映(放映10天)结束,因为速度快,更新章节多,所以触发的ip策略效果就越多,电影放映完结之后,你还可以改策略为畅销策略,然后觉得不赚钱了,就完结。之后购买房子和家具,建议升四维的家具先不要买,四维升级满了再买那些家具,那样四维数值满了可以升到250左右,速度可以一直升,家具对速度没有影响。具体四维达到多少比较合适去合连和终点网,我并没有一个准确的数字,因为当我想去的时候,基本四维和速度都已经满了,去终点网只为了达到订阅量50万解锁行动中的获取灵感的演唱会那个场景。

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尽量多获奖,那样可以解锁家具中获奖展示柜,购买之后解锁灵感上限1999,并且每次在行动中场景获取灵感有额外3%的灵感加成,更多的灵感可以使你在18k网拍电影时获取更多的钱,18k网目前的版本游戏里最赚钱的网站。当你四维和速度升级满了,可以去玩游戏里玩里面的另外三个游戏,这个玩游戏主要是增加了获取灵感的一种途径,大家也可以在之前的更新章节获取灵感时运到它,这里就不再赘述。

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  • 花卷辅助带崩 来自于 九游APP 2020-07-16 13:27

    首先,我觉得这个模拟游戏很不错,很新奇,我个人是比较喜欢的。 我个人也是一名网络小作家,籍籍无名的那种,我在玩游戏的时候,其实也在找创作灵感,而这个游戏,很尴尬的境地。如果当成休闲游戏的话,ta又不是太欢乐,自己的小说评分忽上忽下的,让我有一种真实的悲伤感。游戏的节奏处于中间的那种,感觉写完一本书后,基本可以放弃了,玩法规律太简单,也太老套了。我觉得,这款游戏的主要消费群体应该是网络作家倾向的群体,而不是普通玩家,毕竟又不是每个群体都有自己的耐心,应此我认为开发者可以在游戏内容上下点功夫,甚至可以增加文字说明,就比如百科,你可以添加一些小说素材,而不是个人资料,创作本来就是个文字游戏,再创作过程中,可以多些东西啊,就比如,一小时的码字速度,我觉得初始1000左右/h,可以跟现实贴切点等等。 总上所述,我的个人意见有一下几点: 1,关于初始的一些设定,码字速度800/h,设定是手机码字,初始资金5000块,每个月扣除房租水电费1000块,个人开销500块,描写,文笔等等,都是5左右,而且每次提升的幅度保持在3左右,甚至可以设定初级,中级这样的学习环境,来提升个人能力,而且有上限。 2,小说创作者的身份随机,年龄在18-25之间,可以是大学生,也可以是其他身份。 3,把百科做成百科全书,而不是个人信息,而且还是很简单且粗暴的简介。 4,关于玩法设定,如何增加可玩性,不然这也只能当无聊的养老游戏了。 5,我个人的期待是,这款游戏500左右的大小,毕竟网络小说家,还是有卖点的。 5,有自己的特色了,就开充值窗口吧,如果提前上架,也只会成为黄花菜,没有自己的特色,这是致命伤。 6,我觉得吧,如果这是个人的作品,能向阿瑞斯病毒看齐吗?阿瑞斯病毒很成功,网络作家模拟也很新奇,主要是设定上下功夫,一款有可玩性的游戏,才值得消费。 7,别用脚作游戏,这款游戏给我的感觉就是,用脚抠出来的东西,但也有值得肯定的地方。 目前就这些了。

  • 九游玩家829616691 来自于 九游APP 2020-03-01 05:45

    找不到套路还是有点难度的,不过只要熬到拍电影,后面就很简单了,我的套路是,开局3000全花点写作能力,熬到第十天会再给1000救助也点了,这样四项就差不多都有20+了,第一本书投穿越网然后章节策略一开始可以推进+沉淀,有50%码字速度加成,加快拿稿费,第十章以后会有订阅,十五章签出版合同,第一本书熬到6月那次评奖就差不多了,一般拿个三等奖没太大问题,有5000,稿费和奖金在保证生活费的情况下升家具和写作能力(我是优先家具),前期不点码字速度,第二本还是投穿越网,这时开始升级能力升到四项能力40+就可以转18K了,依然是升自己的能力,18k第二本基本上就可以拿到电影合同(能拿电电影合同的话,一般出版合同完在正式出版前就有了)。拿到有电影合同经济问题基本解决,这是还是建议先稍微升级下房子和家具,尤其是电脑床和空调,加写字速度和体力回复很重要,然后四项属性70左右可以考虑今合连网,一样的套路,熬到四项100+进终点网,然后相同套路圈钱,每本书写到电影放映完成就差不多了。 目前最高纪录写作能力四项全200+(200以上就不能升了),码字速度2000+/小时(终点网一天码一章很轻松,就是灵感不太够用所有保持不了一天一章),总资产6200W,作者资产排名第三

  • ⁽⁽ଘ歸元ଓ⁾ 来自于 九游APP 2020-03-21 11:41

    玩了一段时间,感觉这个游戏就是单纯的数值增长游戏了,可玩性还是比较低的。玩一段时间到后期就只能养老了。 这个游戏只要掌握一定的技巧,是不难玩的 开局选题材的时候可以选时下热门的,还有一些无论是不是时下热门,比如历史+古代,玄幻+异世。评分都会比较高。游戏的开局会有3000的启动资金,升级前面的三围就好了。点开行动就可以看见,前十天打稿的时候不要急着发布。在领奖的前一天发布容易获奖,最差也是第三名。在这十天就看广告获得灵感。灵感弄到200+后面就基本不太需要看灵感了。灵感的使用:开书时会自动添加一些灵感,一般是16点开局,那下一章用17点。然后一次加就好了。这样评分会很稳定,还会增加。其他网站就不是这个增长了。具体玩了就清楚,。 玩着来打发时间还是不错的,虽然后期只是单纯的数值增长比较无聊。

  • 蜜糖不爱桃 来自于 九游APP 2021-12-28 20:36

    玩了一年以上了,是老玩家,玩家群也加了差不多半年了,永远爱的单机游戏!

  • 雨鸢003 来自于 九游APP 2020-04-07 22:05

    加油(ง •̀_•́)ง可以

  • 九游玩家7lyv0zbmo3y4 来自于 九游APP 2020-03-06 15:31

    很好玩,但不知道为什么我的分很低。

  • 煜昧 来自于 九游APP 2019-09-23 20:29

    广告怎么没了呀

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开发者:超神工作室

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