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《武林外传官方手游》九游评分4 贩卖情怀亮点难寻

作者:互联网 来源:96kaifa源码 发布时间:2024-09-09 14:44:04
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“嘿,兄弟!我们好久不见你在哪里”

“嘿,朋友,如果真的是你,请打招呼!”

《武林外传》,一部2006年于中国大陆上映的章回体古装情景喜剧。故事围绕虚拟明代关中地区“七侠镇”中“同福客栈”里的女掌柜佟湘玉和她的几个伙计展开。

不久前,完美世界《武林外传官方手游》上线。联想近年来,不少由影视IP改编的手游内容同质化严重,甚至是挂羊头卖狗肉依靠贩卖情怀圈钱。对于《武林外传官方手游》,笔者好奇它的内在素质会是怎样?能否如同影视剧一般,将观众带入那充满人情味的同福江湖?待我们一探究竟。

聚集诸多影视元素,游戏带入感尚可

作为一款影视IP改编游戏,《武林外传官方手游》采用佟湘玉、白展堂、李大嘴等玩家耳熟能详的影视人物,结合同福客栈、七侠镇和十八里铺等耳熟能详的场景,以及影视剧中的背景音乐和人物方言口音,为游戏注入不少原作气息。

不仅如此,游戏的开篇剧情还是具有一定的带入感。游戏角色穿越至古代,抓捕“盗圣”白玉汤,在与老白的战斗中,被“葵花点穴手”点中时,玩家真的会被定身几秒。在随后剧情中,玩家还将遇到佟湘玉,救助莫小贝,陪同其组建同福客栈大家庭。

《武林外传》的成功,在于我们在观剧过程中,时常会将自己置身其中,感受到这个欢乐大家庭的温暖与感动,我们在游戏的开篇剧情能够找到这种感觉,这确实为玩家带来不小的惊喜。但是同福客栈这部分故事在剧情总体中占据的比例比较小,并且独闯江湖的剧情与影视剧关联不大,所以这种熟悉的感觉随着江湖剧情的深入发展而随之消散。

捏脸、时装、坐骑,自由装扮标配齐全

《武林外传官方手游》作为一款MMORPG游戏,自由装扮玩法算得上中规中矩,玩家可以通过捏脸、时装和坐骑塑造与众不同的自己。

玩家可从发型、脸型、眉、眼、鼻、口这六方面设计自己的角色形象。不仅如此,每项设置还提供了四种选择,玩家还可以直接对外貌进行数值调整,所以该作在捏脸方面自由度蛮高的。创建角色后,玩家可以再次重新捏脸,但需要支付50000金币。

《武林外传官方手游》的时装玩法也是比较丰富的,玩家根据个人喜好及经济情况,购买发型、脸型、面饰、上衣、下装、背饰和武器。除此之外,玩家还可对衣服、头发进行染色。

在游戏前期,玩家可以免费领取一只坐骑。随着游戏的深入,玩家还可以通过完成任务或是购买,获得更加稀有的坐骑。坐骑除了能够提高玩家移动速度,还能为玩家带来额外属性,玩家可通过培育来增强属性加成。值得一提的是,玩家可以骑乘坐骑战斗。

在自由装扮方面,《武林外传官方手游》虽未带给玩家特别的惊喜,但留出了蛮大的自由创作空间。因此,这能算得上是该作的趣味点之一。

战斗操作、职业养成国产武侠气息浓厚

游戏的战斗系统操作与大多数手游类似,都是虚拟摇杆控制方向,配合普攻点击和技能点击进行操作,同时还可以使用回避或者跳跃等位移就来躲开某些BOSS的攻击,就战斗来说是有一定的操作性的。当然,这款国产武侠手游也支持自动战斗。

谈过战斗系统,我们来看一下职业系统。《武林外传官方手游》采用传统职业搭配,共有枪豪(防御型)、剑客(输出型)、术士(群攻型)和医师(治疗型)四大职业。另外,每种职业在60级后都有两条转职方向可供选择。玩家可根据自己的操作习惯或是战斗喜好,更为精确的选择合适自己的职业。例如:剑客有“剑圣”和“邪皇”两条成长方向。喜欢高输出硬钢的玩家可以选择“剑圣”这一成长方向,而“邪皇”则适合具有较高操作需求,享受高爆发、灵活走位战斗玩法的玩家。

对于这款主打武侠和江湖的作品,角色养成体系无外乎是技能、装备、侠影和绝世神功等,并没有什么突出亮点。在游戏中,玩家可以根据自身等级,对绑定的武器、冠、袍、裤、靴和护手进行升级,以达到任务所需的属性水平。而戒指、项链、护符和锦囊可通过铸造获得,这类饰品允许摆摊交易。装备强化一向国产武侠游戏的重要氪金点,这款游戏也不例外,装备的精炼、铸造、和镶嵌宝石,可以大幅提升战力,但耗资巨大,并且需要注意的是,成功率这东西很迷。

玩法较为重度,可探访隐藏任务

《武林外传官方手游》沿用当下MMORPG主流玩法,简而言之就是“一条龙”+限时活动。饱受诟病的“一条龙”玩法,在这款游戏表现的较为重度,对于60级以上日常任务全部开启的玩家,每日需要完成六个副本,三支跑环任务和爬塔任务等。

若问“一条龙”是否存在“护肝”刷法,答案是没有。“同福闯天关”、“白驼山谷”、“盗圣惊梦”副本需要3人以上组队完成,玩家可以自动匹配队伍或是雇佣帮手参与副本。普通副本可以通过自动战斗完成,但那三种挑战副本则需玩家亲自上阵,丝毫不能掉以轻心。在环任务方面,无论是打怪、巡逻的“山河地理图”,还是寻人、购物的“战备环任务”,都需要玩家操作或是与NPC对话,无法完全依靠挂机完成。

不仅如此,游戏还给了玩家非肝不可的理由。“一条龙”是玩家获得经验、和各种付费道具的主要来源,对于角色养成至关重要。

限时活动可谓是《武林外传官方手游》中的重头戏,也是玩家在游戏中获得金币和稀有道具的主要来源。但这部分与市面上绝大多数MMO游戏内容差不多,并未跳出比武、帮战、打怪、答题这一套路,玩法并不出众。其中,“同福宴”、“帮会领土战”、“一站到底”等帮派玩法占有不小的比重,游戏的社交属性也由此得到体现,但这对于喜欢孤身独闯江湖的玩家来说并不是很友好。

值得一提的是,玩家随时可能触发隐藏任务,与NPC发生有趣的故事,获得隐藏称号。在游戏中用轻功飞来飞去,寻觅隐藏任务或许是一种不错养生玩法,但就目前的游戏画面及优化情况而言,游戏开发团队需要做的工作还不少。

总结

短期体验后,笔者认为《武林外传官方手游》的评分为4分。该作的开篇剧情,以及人物、场景和音乐等影视元素的出现,确实给我们带来了小惊喜,玩家能够品尝到《武林外传》的味道,情怀也算是有的放矢。然而在抬高玩家游戏期望值之后,《武林外传官方手游》的内在素质不免让人失望。这款游戏的玩法,可以说是很国产武侠手游。捏脸、时装、轻功、角色培养等等玩法齐备,但我们并没有发现什么独特亮点,趣味性也并不是很强,这就使得《武林外传》这一超级影视IP仅仅是个空洞的皮肤。

如果评测到此为止,《武林外传官方手游》虽素质平平,但还可以得到6分的及格分数。那么我们为什么会给出4分?原因在于游戏的平衡性太差了,重度的日常任务为玩家们提供有限的战力提升材料,但氪金玩家可以从无所不有的商城中买到更多,再加上游戏的自由交易功能非常有限,使得平民玩家不管如何肝,都无法改变被人民币战士按在地上摩擦的现实。

游戏评分:4分

优点:游戏剧情、音乐、场景对于原作具有一定代入感;隐藏任务暗含“彩蛋”玩法

缺点:玩法偏重度;玩家间交易自由度低;氪金系统过于庞大

推荐人群:武侠MMORPG游戏爱好者

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全部评论

  • 豌豆2eos2g 来自于 九游APP 2024-08-21 15:56

    《武林外传手游》是由完美世界(北京)软件科技发展有限公司制作发行的一款手机游戏。游戏里的职业共有枪豪、剑客、术士、医师、神机5种职业,每种职业都会有不同的特点。当各职业等级达到60级时,即可完成指定的转职任务,来进行职业转职。各职业经过转职后,自身职业的对应装备、技能、外观等也会进行对应转变,提高了游戏的可玩性和自由度。在新手教学中,从控制角色移动,到攻击与释放技能的指引,都十分贴心,即使是完全没有接触过这类手游的玩家,都可以轻松上手,体验游戏的爽快感。除了操作指引在教学时的剧情动画,也十分有趣,玩家们都是演员,被我们打的“怪物”则是特型演员,简直就是无时不刻都在强调“角色扮演”这一游戏元素。新《武林外传手游》剧情完美的还原了完美世界的《武林外传》端游和影视IP,而且除了剧情的完美还原,《武林外传》中的主要角色们也原封不动的来到了新《武林外传手游》的世界中,大家在新《武林外传手游》中还能找这些角色们聊聊天唠唠嗑,了解和电视剧中完全不一样的他们,除此之外在原有的剧情基础上,还加入了很多全新的故事。

  • 豌豆69my79 来自于 九游APP 2024-09-05 23:50

    帐号在,角色丢失了,没心情啦啦

  • 豌豆inxymi 来自于 九游APP 2024-08-19 07:26

    还行~~~~~~~~

  • 上下两根枪 来自于 九游APP 2018-05-03 16:53

    说说体验吧。 创建角色,捏脸什么的,中规中矩。然而进入游戏后,右上角的充值就送神器,哇,当时就不想玩了。当时还抱有希望,继续看吧,各种升级材料锻造材料,商店直接卖,还贼贵。 我任然不死心,心想有氪必有肝。然而,自动寻路,智能打怪系统狠狠地打了我一耳光。 测试期间送的时装,坐骑,锻造材料有什么用?公测后,氪金玩家照样虐你。我30级了,战力3万多点,但氪金玩家已经10几万了(点别人个人资料可以看,组队打完副本后也能看到全员战力)。 我是不会玩这种只氪金,完全没有肝元素的游戏。也请各位别玩,杜绝垃圾游戏,净化手游环境,真的是消费者说了算。只要你我不养着(一分钱都不充)这些垃圾游戏,手游绝对会越来越好的。 拜谢各位,看清游戏,再充值,千万别攀比昏了头。

  • 钟离竹酒丶 来自于 九游APP 2018-06-12 01:12

    武林的端游可以说是第一个认真玩的网游了。进游戏,捏脸..即使是Q版也总感觉不协调啊,刚进游戏的配音,无力吐槽,还不如让我只看文字。到七侠镇转转,找找当年的回忆,差不多了,玩了两三天,到40多级。真不是我不愿意充钱..零几年我一个中学时都充了万把块,那是真的爱这个游戏,就算一起玩的朋友一个个离开,合区合了三次我都还在坚持...实在是最后一起玩的老朋友没几个了,要读书玩的不方便了才放弃。手游钱的确比端游来的容易啊,处处感觉不充钱没法玩儿。战斗力?虚荣心?攀比?对我是不存在的,毕竟不是土豪,只想冲不算太多的钱,让我在游戏中体验乐趣。现在网络大环境也不比当年了,人与人之间的信任在网上也很少了。玩了两天多,有六七个加我好友加vx q,全是一模一样的套路,说这游戏不好玩,陪她玩另一个游戏。我相信玩这个游戏的应该绝大多数都是情怀玩家,年纪应该也不小了,没几个未成年会玩这游戏吧。大部分人应该都是有一定经济基础的,游戏还原度可以,找得到点儿感觉,充钱应该都不是太大的问题吧。感觉不充钱,不充很多钱...普通玩家与r玩家的差距比人与狗的差距都大。 06年随便玩玩,还记得那时候一线到处都是摆摊的,刷个怪还可以和旁边人聊聊天,手动刷到40级都是真的肝啊...08年直接找代练涅槃羽化直接90+ 还记得那时候弄了个帮,还记得第一次拿下五霸岗的兴奋。慢慢的在游戏排行榜里第二,虽然实力六七的样子。全区帮派还分为两派结盟,各种帮战城战八城战什么的。每天帮派频道热闹的,挂机聊天都开心。慢慢的等级上限过100了,也就再没玩了,也算是几年的青春吧,缅怀一下,玩了两天,要和这游戏说再见了。

  • 玩家59074956 来自于 九游APP 2018-01-25 20:00

    刚刚在网上看到的 我知道项目组的人会看贴吧的,也仅限于小弟级别,还有苦逼的运营会看,也会删帖,大哥也不会看的。讲个故事,武林外传算是我第一款真正深入玩的游戏,当时在06年的秋天,已经过去了初三,来到了高一,一群小伙伴当时玩热血江湖SF比较多,对Q版画面的爱,对武林外传一发不可收拾。没有想到也为我以后这么多年经历埋下了伏笔。 那个时候还是60版本,现在仍然记得网一那些区——九霄、昆仑、霸王、神兵;而我在九霄,有跟我同岁的北京富二代骷髅双炮手,也有并肩作战家族的开心、快乐,blue姗,小辛哥,小辛婆等诸多大神。那个时候我们是杏子林至尊,圣域灭世王朝。 一直断断续续的玩到了09年的大一,记得当初砸了个+14的狂邪,被盗号了,完美的处理很让我不满,所以就弃坑了。 11年在大二下学期的时候走上了做游戏的道路,心中还是有期待想要加入武林外传或者诛仙项目组(诛仙从刚出开始玩了,断断续续从09年武林弃坑后开始重点玩),但是那个时候已经是端游末期了,除了冰川的远征OL和腾讯力捧的御龙在天已经没有太多的端游冒头了,要么就是大制作,要么就是韩国的几款端游,入行那个年代火了两款游戏——神仙道和七雄争霸,告诉行业里的人,还可以这么玩,而且赚的更多更快,用户的获取成本更低。 后来在14年的时候又玩了半年多,圣武被熟人盗了,我又弃坑了 刚开始入行的时候做了2款页游,1款端游,这样就走到了13年,手游爆发,转作了手游,做了2款MMO,2款卡牌, 现在做的是卡牌+MMO,由于前期没有特别成功的产品以及跳槽太多,导致后面的路发展越来越不顺(ps,看到这段的项目组人也算是一个参照)后面有XX等成功项目的弥补,才能继续在这个行业干下去。我相信手游会爆发,特别是老端游IP的手游,尤其看到了倩女在端游时代表现一般,但是在手游领取表现很好,证明了这一点。 早在今年年初的时候,托诛仙手游组的朋友问了下是否立项武林外传手游,结果给我的答复是只有2-3个留守的策划也快走了,他们更愿意去完美世界手游项目组,我心思活络起来,但是为了等哥年终奖并且年前基本上也不会招人。等我年后再去问的时候,项目组已经满了,失去了机会,而且估计也进不去完美的大门。 当时是有预料用诛仙引擎做的,与此同时镇魔曲、光明大陆等游戏的推出也证明精品游戏的道路不会错,即时用诛仙引擎来做,我相信还是可以做好的。虽然也会很幼稚(肯定啊,武林的制作人都没有决策权,一个小X策划多个啥),事在人为吗 前面铺垫这么多,我也只是想说下我的立场:武林外传的老玩家+策划,今日测试发现,真的不诚意。 首先策划不知道老用户的情怀是什么,要的是什么,虽然Q版在当时没有太多的市场,但是现在来看是未必的,眼睛大就是Q吗?而且玩武林外传的人喜欢什么?就是这个有利有弊的Q版,喜欢他的时装和夸张的技能特效。这个在我看来是要还原的。真心建议去看看倩女,只是在模型有限的优化迭代。倩女的技能、装备等都还原了端游,武林外传呢?第二个技能北冥秋水剑你是告诉我多年之后主角变牛X了?还有采花贼手里拿的应该是一朵花。 再说说场景音乐,新手村的场景音乐顿时有点感觉,八里庄、杏子林这些经典的小旭做的音乐还在我的网易云音乐里面存着,我听到任何一段音乐都能知道是哪个地图的,更别提玩那么多年的老玩家了,靠什么让玩家找到原来的感觉?声音必不可少,尤其是晨曦草原那么经典的刹那芳华,没有这些都想什么呢? 然后看看界面,主界面仍然沿用诛仙手游的主界面布局,那你们的UE策划还拿钱吗?诛仙手游的界面被多少玩家吐槽?心里没等界面的蓝色系还是隐约能找到当年的感觉,虽然现在蓝色系现在来说不是很吃香了,美术更喜欢用黄色或者是灰色的去设计界面;ps:技能界面文字:本重技能,是文字忘记改了吧,诛仙里面有重,武林外传是层。用诛仙的引擎把天空飞的事儿做了还是值得肯定的。小郭的loading还是有点意思的;话说技能的多少码是什么?不应该是米吗?坐骑那些呢?都是诛仙的吧,武林叫奔奔吗?那叫兔大壮。客栈里面的椅子可以坐下设计还是不错的。有一个疑问,游戏有嘲讽机制吗?因为我是看了一下午别人的直播,没有激活码,也懒着找朋友要了。 虽然老玩家的情怀已经找不到了,但是我觉得尽量的还原当时的感觉还是可以的,七侠镇-五霸岗-杏子林-八里庄-烙印他-十八里铺升级换地图,那些熟悉的音乐,熟悉的怪物,游荡的boss,不难留住这些老玩家,吉他不要那么随意给,当初是难得所以是记忆,谁还记得30级剑叫什么?虽然我记得叫白虹剑。谁告诉你女术士当年玩的多?基本上都是男术士好吗?

  • 如影随形399 来自于 九游APP 2018-03-09 18:55

    游戏还可以。就是轻功前三段距离太短了。没有轻功得感觉。希望轻功可以改进。轻的高。远。快。准。轻功有部分死角。视角没有360度。只有320度而已。360度的游戏可以看到内裤。这个看不到内裤。希望能做到360度全景式游戏。希望改进。完美公司的游戏。目前就玩御剑情缘一个游戏。因为御剑情缘飞行无死角。360度视角。后来出的游戏都是垃圾。比如烈火如歌。轻功房顶上不去。湖泊过不去。就是鸡肋。希望公司以后做游戏用心点。

  • G g 来自于 九游APP 2021-05-20 17:40

    这游戏会死不是没用道理的,就往死里坑玩家充钱,不充钱的我不建议你玩,基本上什么活动都是和钱搭关系的,充钱就算了,充了1000块,然后去新区开了个小号,有个充值1000块的礼包,想着领了新区充点战力,呕吼,礼包不给到账,服服帖帖,相完的心情都没了,一个区最多10来个活人,真棒,这游戏。还他妈卖端游情怀,除了地图还原了一点,剩下的是一点都没还原,就只会坑钱而已。

  • 梦魇·俗不可耐 来自于 九游APP 2019-11-08 23:26

    那些玩了8-9小时的能不能把嘴闭上,一套任务下来就说给你一个小时,恶寇,精英这就又一个小时,晚上的活动加帮战再给你一个小时,别的隐藏任务,就算不管,你也就是玩了三天,你评论个几把。这游戏有点乱,每天挑战本不能一直让人带,自己不氪金真的不能打 所以现在除了一个客栈的任务,加上前期别的加战的方法,刷本还是跟的上的。客栈就是让一些平民组到一起,打成固定队。总体来说现在手游比一年前人少了很多,一个区世界说话的就百八十个不排除拖,组人打本很难,新区的人更少今天刚开的新区人简直没几个,组客栈都难。

  • 九游玩家222769925448 来自于 九游APP 2018-06-11 22:36

    就想说一点完美游戏里面的切磋,为什么每款游戏都是这样点切磋就不能做像端游一样吗?切磋对方同意后就像进个副本切磋,土的不能在土了还不如没有切磋,人家现在切磋都是直接在广众下切磋,这样旁边玩家也可以分享,自己也可以看别人切磋这样不好吗?还要稿什么两人一起进个副本切磋,完美世界要是出来希望改进,

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