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《卧龙苍天陨落》水行奇术详细分析与评分
《卧龙苍天陨落》是一款非常有意思的三国题材动作角色扮演游戏,有着五行奇术这个玩法,水行奇术也是各具特点,小编这里就为大家带来水行奇术详细分析与评分,一起来看一下吧!
点评顺序就以需要的水属性点数,从低到高排序。
1. 那么首先是平平武器冰枪呪
那么作为第一个点评的奇术,我首先想要说明一下这里的三个数值,以防有人不清楚。从左到右,第一个数值1是指,使用这个奇术所需要的水属性点数。第二个0是指使用这个奇术,所需要的当前士气等级。第三个159是指,在经过装备等词条减免后,释放这个奇术所需要消耗的气势值。气势就是血量下面那个条,正负各1000。
冰枪咒,作为不需要任何付出就可以使用的第一个水奇术,兼具了平平无奇,和简单粗暴两个特点,且听我一一道来。 首先它的效果非常好理解,扔一个冰枪打人,速度不快不慢,伤害不高不低(在水奇术里面)。但是这个冰枪是会朝着你的锁定目标进行追踪的,在目标没有大幅度位移的情况下就是必中。同时冰枪的飞行距离非常远,从我的体验来看,飞行距离比你的索敌距离还要再远上一点。因此无论是利用其低消耗的特点连扔六七个冰枪秒小怪,还是一边跑一边风筝精英怪,甚至是在boss战当中,boss拉开距离时偷伤害,都是不错的选择。
但是很可惜,上述的描述均是以主水加点为基础的。如果你是土木老哥或者其他不加多少水的流派,那么冰枪咒唯一的作用,可能就是用来去除吕布的火附魔了。毕竟伤害是真的低,上冰异常的效率也不算高。
因此,总体打分是7分,还不错,虽然不是很通用,但是好在除了一个奇术位,不需要任何的投入。
2. 云体术
云体术的使用需求同样也不高,只要你额外点一点水属性加点就可以使用。同时,水加点不会对这个技能的效果产生任何影响。因此,这个技能解锁即巅峰,对于不加水的流派来说比较友好。
但是,我要但是了。
在一定时间内减少化解的气势消耗量,具体效果是减少一半,持续差不多十几秒吧。对于主水的流派来说,没有卵用,因为吃水加成的武器基本上顺手度都不低,化解消耗的气势只是毛毛雨,没必要特意花400左右的气势上个buff。
而对于不主水的流派来说,假设有个土木老哥用一把顺手度为70%的大刀,敏捷B,那么一次化解消耗的气势大概在200左右。也就是说,需要在持续时间内化解三四次才能够在气势上不亏。然而在一套连招中,化解只要中一两次,气势条就不会崩,再考虑到上buff也需要时间,恐怕在持续时间内疯狂化解失败,才能够让这个奇术有一定的正收益。
所以结论就是小丑,0分。
3.伏冰枪阵
除了江东三虎臣以外,用处不大,好在江东三虎臣表现很好,给5分
4. 神行术 3分
神行术的技能效果,可以可以说用途非常广泛,持续时间大概十秒出头。从我的体感上来说,神行术的速度加成,要比镶嵌珠子中的【移速提升】来的多。
在快速接近敌人的用途上,可能在boss战当中可以得到应用,毕竟有些boss很喜欢向后翻滚。但是同样的需求,往往使用绝技或者重攻击就能达到。而对于于吉这种满屏幕闪现的东西,神行术能起到的作用也很有限,更不用说时不时要补一个buff。
神行术同样可以用于快速远离敌人,进行一个风筝或者游击。这个功能在打夏侯渊夏侯惇两个人的那个关卡可以得到一定的应用,毕竟不跑两步都对不起这么大的场地。可惜能替代的手段的太多,总体正收益也不高。
最后,神行术可能可以用于躲boss技能。众所周知boss技能都是有攻击盲区的,快速跑过去就能快速偷刀。不过我不是很确定这个功能到底有多大用,我感觉是没啥用。
所以给个3分以示鼓励
5. 天山冰煞咒 3.5分
天山冰煞咒同样也是输出型奇术,因此以主水的流派的体验为主。同时因为名字拗口,以下简称为大冰枪。
大冰枪其实从本身来看还算不错,不高的士气等级要求,不高的气势消耗,伤害也有1.5个冰枪咒左右。
但是问题就出在这个冰枪咒。大冰枪的出手速度很慢,大概能打两个冰枪咒。大冰枪的气势消耗比较高,大概能打两个冰枪咒。大冰枪能用来打远程,距离差不多一个冰枪咒。
那么问题来了,我为什么不直接用冰枪咒。
总之就是很尴尬,我带了一阵子感觉实在是没啥必要,冰枪显然更灵活,dps也更高。
3.5分,半个冰枪咒
6. 幻身隐雾术 6分
名字太拗口,简称为隐身术。隐身时间我没注意,不算短,用来背刺足够了。
隐身术最主要的功能就是用来在推图过程中背刺。以及在转角这种能藏人的地方说不定可以保一下心脏。需要注意的是,隐身术不能防止发出声音,想要从别人脸上走过去还是得慢慢走。同时,对于已经被发现的情况,隐身术的buff会直接消失用不出来,不存在boss战中途放个冰箱的情况。
对于主水的流派来说,推图没有压力,不需要隐身术,远程法术有一堆,慢慢走过去背刺也不怕被发现。
对于其他流派来说,隐身术对推图的帮助其实很大,堆怪的地方悄悄走到高处给远程小怪一个背刺,然后跳杀高威胁单位,可以解决大部分的压力。总体而言朴实无华但有用,比较推荐不点水的流派在合适的时候分8点给这个技能。
不过它还是有缺点,那就是12点士气等级需求,这往往意味着你已经推了一半左右的地图了,因此前一半是没办法用隐身术的。
总体评价6分,可以用,大不了硬刷士气等级
7. 冰箭咒 1分
冰箭咒,就是一个延迟发射的冰枪咒。延迟时间很长,大概十秒,伤害相同。
冰箭咒跟大冰枪有同一个问题,那就是为什么不直接用冰枪咒。冰枪咒比冰箭咒气势消耗更低,因此从性价比来看不如冰枪咒。
那么冰箭咒唯一的优势也就是延迟了。延迟可以让你在开怪前,先在头上叠一堆冰箭,然后在你背刺后立刻发出来达到秒怪的效果。在boss战中,卧龙不同于法环的超高强度读指令,延迟效果作用不大,甚至会导致错失良机。而这样问题又回来了,主水加点推图根本没有压力,你这连环冰箭也是秒怪,连环冰枪咒也是秒怪,为什么不直接用用途更广泛的冰枪咒呢。
给个1分吧,毕竟有可能还有点用
8. 冰仗术 6分
冰仗术和之前点评过的那么多伤害奇术不同,反而是一个主冰加点不怎么用的奇术。
为什么说主冰加点不用呢,因为主冰加点打奇术的效果简单又暴力,用近战只是不得不近战,比如说袁绍,一点水吸收都没有,冰法打上去都是0,不知道的以为进了大鸟转转酒吧。
而对于非主加水的流派来说,冰仗术配合损身术以及一系列的附魔奇术,可以很轻松地给敌人打上多种debuff,并且使其长时间处于硬直状态。混沌五行流更是必带。
不过说到底也不是因为冰仗术本身强度怎么样,而只是因为好打冰异常罢了。再加上主水加点用不上,而我是主水的,因此评分需要下调,给到一个6分及格分
9. 翔连冰咒 0分
这个奇术名字太拗口,就简称叫翔好了。
没什么好说的,打伤害弱得一匹,唯一作用就是打水异常,但是我都点了15点水属性了,需要你这个东西打水异常吗,放奇术的时候敌人动了一下还只能延迟转向,命中率不高伤害不高,施法过程还不让动,要你有什么用。
翔,0分。
10. 眩冰雾阵 5分
冰雾的前后摇都不算高,范围比较大,伤害基本可以当做是没有。主要作用就这一个特效,丢失目标。
丢失目标对于普通小怪来说,就是技能乱打,不会朝着你打。然而这个buff持续的时间不算长,大概五秒左右,因此想要一直保持这个效果,需要时不时补一个冰雾,不是很划算。
对于boss来说,丢失目标的效果约等于不存在,反正我的体验下来是boss还是锁着你打。
那么打pve显然这个技能一点用都没有了,然而在pvp却可以有大用。打过江东三初生的都知道,黄盖会放这个冰雾让你丢失目标,这期间基本上没办法主动进攻。因此在pvp当中,如果近身作战,可以使用冰雾来对对方进行干扰,从而进入主动进攻。不过考虑到20点水属性的要求,可能只有主或副水,或者大后期才会特意点这个技能来pvp了。
总体评价就是5分,因为我不玩pvp
11. 水闪身术 10分
从上一个冰雾开始,水加点需求达到了20。不是主水或者副水的话,基本不会加到这个数值,因此只从主水、副水、水桶流的情况考虑。
水闪身术,名字太拗口,简称闪现。简单来说,神中神。
这个闪现我不知道过程有没有无敌,但是可以躲非常多的指向性技能,而且基本可以视为无cd。极低的气势消耗使得你可以毫无负担地使用闪现。
闪现可以躲开范围伤害的伤害区域,可以快速拉开或拉进距离,可以用来躲开boss的锁定型技能,可以在朋友面前反复横跳。
就比如说吕布的云起龙骧,我化解的成功率不高,相信也有部分玩家和我一样对这个红光的时机掌握不好,那么这种时候在差不多来的时候侧向或者前向闪现,躲避的成功率很高。虽然亏气势伤害,但是能稳定活下来。
总之就是神中神,手残用来保命,大神用来帅气连招。而且保了我的狗命,10分
12. 冰煞袭咒 8分
我之前说了很多次,主水加点推图没有压力。这是有两个原因的。第一是因为主水加点背刺很方便,伤害很高。第二,就是有冰煞袭咒。名字太拗口,以下简称为冰锥术。
冰锥术的作用就是推图,打boss战基本不会考虑。他的攻击力差不多2个冰枪多一点,只要你能锁定到的敌人,他都能直接在头上生成冰锥打到。
这是一个什么概念呢,我们都知道,先锁定一个敌人,然后绕到障碍物的后面,是不会丢锁的。再加上较高的伤害,冰锥术可以毫无危险地解决大部分杂兵。
更进一步地,我们都知道地图中有很多地点,街道上是精英怪,房顶上是远程杂兵,通常房顶你一时半会儿还上不去。这种时候,锁定房顶的杂兵,一个冰锥术解决掉,最后杂兵清理干净了再对付精英怪,根本没有堆怪的压力。
甚至还有更猛的,我们都知道敌人上高台的时候,会有一个原地跳跃。也就是说,在敌人上高台的时候,冰锥术是必中的。搭配冰枪咒,两三个敌人一起上都上不来高台。这也就导致了冰法达到制高点的时候,就是无敌的。
综上所述,冰煞袭咒承担了主冰流派推图的主要清杂功能,给个8分好了
13. 冰晶幻光诀 6分
远程版冰雾,伤害基本可以忽略不计,释放速度和特性与冰枪术相同。
前面已经分析过冰雾在pve中的作用,同理,冰晶幻光诀pve基本没用。
而在pvp当中,远程放冰雾的效果是比近身冰雾好一些的。因为有水加点的话,远程能力都不弱,远程就上个丢失目标的debuff,可以更方便打远程输出。不过我这个只是理论考虑,因为我没怎么打过pvp,不是很清楚。
由于我感觉比冰雾强一点,所以给到一个6分,当然要是只打pve就是0分。
14. 漫天冰雨咒 10分
神中神,二周目刷朱厌,谁用谁知道。
大型boss大杀器,体型越大越弱水,饕餮邪龙全白给。
效果是在锁定的位置上方召唤一片小型冰锥,刚召唤的时候伤害低,过一秒落下来的时候伤害高,此时每个冰锥都差不多1.3个冰枪咒。对于小体型敌人,可能只能命中1到2次,这时需要选择释放冰枪术。而对于大体型敌人,冰锥全中带来的是高额伤害和气势条积攒。正是这个高额的气势条积攒,主水的流派打血牛的时候,甚至可以抽空就放冰雨来打气势条,而不用考虑血牛的水吸收很差。
而魔吕布这种水属性吸收很好的大体型boss,只能贡献给我们一个压制妖魔化吕布的称号了。、
总之就是神中神,10分,冰法的强势来源
以上就是《卧龙苍天陨落》水行奇术详细分析与评分的全部内容,还想了解更多关于卧龙苍天陨落攻略的小伙伴就来九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能对大家有所帮助。
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