命中率解析 本月要大版本更新辣!——这个消息一出,不少老玩家都开始心慌慌,担心自己的地位被撼动。神马MOBA秘境、新版大世界秘境规则全改,近来更是听说战斗 属性还加了“命中率”这一项。如果不喝点攻略...

命中率解析

月要大版本更新辣!——这个消息一出,不少老玩家都开始心慌慌,担心自己的地位被撼动。神马MOBA秘境、新版大世界秘境规则全改,近来更是听说战斗 属性还加了“命中率”这一项。如果不喝点攻略补补脑,很快就跟不上大部队的步伐辣!!So,贴心的小瓜就为大家带来了【大版本更新对策之 “命中率”篇】,Gogogo~

命中率获奖感言:

虽然还没和大家正式见面,但相信你们已经有所耳闻。

简言之,得命中者得天下,得Miss者掀桌子!

敲门篇

以下控制技能、减益BUFF将受到影响:

杖:御灵术(变羊)、魔杖碎空(沉默)

枪:追电(晕眩)、千军杀(弱药)

刺:玄雷光影(弱药)

简析:这个世界就是这样,当你还在抱怨上帝不公平时,上帝会冷不丁的给你来个暴击!比如法师双控全中,又比如刺和枪无法在巫神塔PVP层中通过“磕大药、上弱药”克制法师。

入门篇

如果用官腔解释【控制概率的作用和意义】,估计泥萌会像上语文课一样睡着。打起精神,想想这些可能会创造出全新套路~

1. 控制技能改为非必中,增加胜负因素提高PVP趣味。

2. “命中率”非实体属性,需玩家搭配现有属性获取。

3. 武极、战灵、魔方等系统增益更大化。

简析:现在有不少玩家反应某职业太强(嘘...),先手出控制技能就赢了一半。那么让控制技能出现“Miss率”无疑就是为【拼手速流】打上一个问号,想要一招制敌,还要看你脸好不好属性搭配是否弥补了命中缺陷。

高手进阶篇

正所谓知己知彼,如果你连命中率是什么鬼都还没搞清楚,那么估计在你无数次Miss之后只会抱怨脸黑,却错失问题关键。

一.初始概率

控制技能初始命中率为35%。

二.概率变化因素

1.技能等级会提升命中率最多20% 2.对应的攻防差(我方法攻-敌方法防;我方物攻-敌方物防)会对命中率造成影响,范围在[+15%,-15%]区间 3.双方PVP属性差(我方武意-敌方韧性)差值同样造成影响,范围在[+30%,-30%]区间

简析:从列表可知,武意、韧性的重要度是攻防差的2。对于玩家来说,获得的难易程度为:技能等级<攻防<PVP属性。所以,想要技能打的准,首先就是升级技能,之后攻防打基础、有PVP属性就换上的节奏。

伸手党自提

既然你进入了这片区域,那就说明你完美跳过了前面所有章节,或是耐心地看完层层递推(赐予了解更多的能力~~)。压轴戏,永远是最重要的,应了上次泥萌伸手党的需求,让我们划考试重点吧!

从以上三章得出——我们需要尽可能多地提升自己的技能等级双攻双防武意韧性,因为这些都是对“命中率”/"Miss率"有着最直观影响的。So,我们可以通过以下几条满足自己的需求(按优先级排序):

1. 技能等级的提升:购买双倍经验卡、修炼、创秘境

2. 武意、韧性:装备培养、即将开放的新铭文、成就称号

3. 双攻、双防:铭文镶嵌、装备培养、战灵培养、魔方升级、宗门武学

简析:不论是伸手党还是耐心看完的童鞋,相信你们都已经有了不小的收获。直接看最终章的小伙伴们只要记住这些【提高命中率】的优先级,还有新版本里PVP属性是无法忽视的,恭喜泥萌及格了!