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《我叫MT4》狂暴战破敌天赋怎么加点 破敌系天赋加点攻略

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2018-12-03 15:34:00
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我叫MT4破敌系铭文是巅峰战士打3V3时经常使用的铭文,但不是很推荐普通战士使用这套铭文,因为单从输出能力上来说,战士还是比不过专门的DPS职业。接下来西西就给大家带来的是破敌系的天赋铭文搭配推荐!

狂暴战破敌天赋加点解

破敌系铭文是巅峰战士打3V3时经常使用的铭文,但不是很推荐普通战士使用这套铭文,因为单从输出能力上来说,战士还是比不过专门的DPS职业。

在打3V3时,防御战士很难发挥防御优势,因为大家都会优先攻击治疗和DPS职业,虽然防御战士自身防御强大,但是没人攻击他的话,也就很难发挥防御强的作用了。而破敌系铭文则非常适合装备够好,防御够高的战士打3V3,因为破敌系技能铭文的攻击能力比防御系要高,控制能力也比较好,所以这里只推荐有充足资源的战士冒险者使用破敌系技能铭文。

《我叫MT4》狂暴战破敌天赋加点解析

【破敌系技能:暴击连击全都有 就问你怕不怕】

DPS职业想要打出更多的伤害,往往会考虑提高自己的攻击力、暴击率和连击率。而战士在更换铭文与天赋后,就能大幅提高自己的暴击率以及连击率!

天赋锋锐武器:如果目标身上有破甲效果,对其所有攻击暴击率提升10%。

《我叫MT4》狂暴战破敌天赋加点解析

战士的基础重击在使用破甲铭文后,就可以对目标附加破甲效果(物理防御降低2.5%),这个效果不看几率,只要攻击到目标,就能破甲!也就是说,战士天赋锋锐武器几乎能一直发挥作用,在持续攻击敌人(如打BOSS)时,等于全程提升自身10%暴击率。

竖盾铭文-狂暴:竖盾状态持续期间,自身伤害提高15%,暴击率提高10%。

《我叫MT4》狂暴战破敌天赋加点解析

谁说战士的竖盾技能只能用作防御?狂暴战的盾牌也能杀敌!暴击率高了,输出能力就可以获得大幅提高!另外战士的天赋和铭文不仅可以提升角色暴击还能提升连击率。

天赋专注:每次使用技能,自身连击率提升1%,持续5秒,可叠加3层。

《我叫MT4》狂暴战破敌天赋加点解析

有的朋友可能会觉得使用技能才能提升连击率,这样叠加3层是不是很难?其实完全不是,大家千万别忘记了战士的基础攻击技(平砍技),其实战士只要平砍就能叠加专注状态,人人都可以轻松叠加3层专注。

【让敌人陷入“永久的”重伤流血状态】

暴击敌人只是开始,后续打击接踵而来!狂暴战对敌人暴击后,还能造成超强的持续伤害(重伤)。

天赋重创:技能暴击时,有80%概率附加重伤效果,重伤效果为每秒造成攻击80%的物理伤害,持续8秒。

《我叫MT4》狂暴战破敌天赋加点解析

与上述的专注天赋一样,大家“平砍”也算是技能,所以对于战士来说,只要攻击产生了暴击就有80%概率附加重伤效果。可以说,只要战士只要暴击率够高,打BOSS时,几乎可以让BOSS永远处于重伤状态。

天赋重碾:重伤效果提升100%。

《我叫MT4》狂暴战破敌天赋加点解析

简单、直接、暴力!战士终极天赋重碾与重创天赋完美配合,从狂暴战天赋可以看出,暴击属性是狂暴战士非常重要的属性,只要战士暴击够高,单靠重伤效果就能打出海量伤害。

【对残血敌人展开极限追击】

敌人扛不住了,敌人开始跑路了!能跑得掉吗?跑不了的,狂暴战的无限追击让敌人无处可逃。

冲锋-蛮横:冲向一名敌人,造成伤害并眩晕2秒。谁说冲锋只是用来副本开怪的?追杀敌人时,冲锋也是神技,冲锋使用蛮横铭文后,还可以提升下一个技能50%伤害,对付残血敌人时,冲锋后接重劈,一刀击毙敌人。

《我叫MT4》狂暴战破敌天赋加点解析

重劈-怒斩:对生命值低于25%的敌人造成2倍伤害。让敌人残血敌人绝望,这个技能可以配合上述技能冲锋-蛮横一起使用,值得注意的是战士45级天赋嗜血追击加满之后,使用重劈-怒斩杀敌可以恢复自身30%最大生命值,战士只要成功杀敌,就能大量回血,无限续航。

《我叫MT4》狂暴战破敌天赋加点解析

天赋无限战刃:使用裂刃期间,自身移动速度提升50%。裂刃,俗称旋风斩,使用裂刃期间,战士免疫控制技能,现在还能提升移动速度50%,请问有敌人能逃脱狂暴战的制裁吗?

《我叫MT4》狂暴战破敌天赋加点解析

秘技-狂暴:进入狂暴状态,移动速度提升25%,并免疫控制,期间会受到额外25%伤害,持续6秒。

《我叫MT4》狂暴战破敌天赋加点解析

狂暴战的强力秘技,免控并加速,是追杀敌人的神技!

战士打副本时可以作为团队守护者!而在打3V3竞技时则可以变身成为狂暴战士,成为强力输出!喜欢打3V3的战士们快快镶嵌上暴击宝石,换上破敌系铭文与天赋,拿起长剑向敌人冲锋,让大家知道狂暴战士的厉害吧!

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  • 你不想被打扰。 来自于 九游APP 2018-07-25 19:25

    不太推荐这游戏,平衡性感觉不行,就说猎人吧,到了后期猎人pvp真的太废了,你可以说我不会玩,但是很多人看见对面是猎人都觉得这把赢了,因为后期各个职业的血量都起来了,想直接秒杀很难。猎人控制和保命又少。官方黑的竞技场平衡系统我也很无语,就是加血。另外就是匹配系统了,很容易匹配到和你差距很大的对手,虐人或者被虐体验都不太好。唯一的好处就是策划重视玩家意见,所以我才写了这么多。现在游戏的确还不够好。

  • 䒕壞疍 来自于 九游APP 2022-01-06 08:17

    游戏下载2026M;下载好又更新! 更新包有20个: 第一个967.1M,第二个488.7M,第三个563.1M,第4个912.2M,第5个76.6M,第6个36.4M,第7个19.2M,第8个35.9M,第9个40.4M,第10个也是35.9M,第11个38.8M,第12个40.3M,第13个52.4M,第14个43.7M,第15个47.4M,第16个36M整,第17个41整M,第18个41.9M,第19个41.8M,第20个37.1M;共需5621.9M 游戏不火是有原因的,应该在自身找原因! 别问我问什么那么清楚! 问就是:无聊、任性!

  • 却望丹崖惭复羞 来自于 九游APP 2018-07-24 22:42

    我觉得这游戏核心还是在于各种战斗体验上,注重玩家战斗体验。一,游戏竞技场的战力平衡是特别公平的,其他游戏里面仗着战斗力无脑站撸的现象在这游戏里根本不存在。二,游戏副本不会过难过易,需要玩家练习操作,商量战术,体验还是不错的。三,游戏战斗场地,有美丽的峡谷,神秘的洞穴,热带景色荆棘岛,压抑的魔巢等各个战斗场地都具有电影级的画面,场地精美。四,丰富的职业,每个职业都有不同战斗风格,玩家可以选择自己喜欢的。五,开荒真的很好玩,玩过的都知道。

  • 星宿全月光 来自于 九游APP 2022-04-05 11:46

    游戏时长以前没开权限,所以不准。我在149区,断断续续的现在49级,说说游戏感受吧。我是佛系玩家,也没想过要进第一梯队。游戏给我最大的印象就是人好少,有点滚服的赶脚。我现在想刷个新副本普通,根本就组不到人,更不用说团本了,竞技就没想过。会长平均15天一弹劾。人少是硬伤。游戏地图大,场景建模我觉得都还是可以的。没人了我咋玩啊,,,一个人本没法打,历练打不了,世界打不了,装备没法弄,渐渐就没兴趣了

  • 豌豆8sqlc4 来自于 九游APP 2018-07-30 15:26

    不知不觉,今天游戏等级上限32级,我是一个奇葩巫医,因为刚玩没有太注意,硬生生把能输出能治疗的巫医,完成了全职奶妈。 主要谈谈宝石,完全舍弃了攻击,红黄蓝宝石,我主治疗宝石,耐力宝石(收益很高,不用怀疑),格挡宝石。 缺点:没攻击,想死很困难 优点:也算是剑走偏锋,群奶那叫一个足,公会里的小伙伴都喜欢组我。 最后:主流当然是智力宝石,奇葩的群奶巫医就是我

  • 九游玩家7lyuyc45qpqm 来自于 九游APP 2018-07-26 19:09

    给个4星,才10级,打了一个第一个副本,只想说,玩牧丝特别累,画风是魔兽的风格(比魔兽好那么一点点),按个人喜好不同,我能接受,预测后期副本难度是肯定有的(根本不敢挂机,我不加血绝逼团灭,这才第一个新手副本啊哥),然后吐槽一下那坐骑那个CG,我TM选的白色熊,你个棕色熊跑过来是干嘛,跳几下,你就变色了?然后看了下坐骑图鉴,很多,没数,感觉差不多有30多种坐骑吧,对于我这种坐骑党感觉就是福音,比熊猫人3还多,目前还不知道主要获得方法,我才10级,只能给第一印象分,给个4星,(mlgb,玩游戏,忘时间了,晚下一个小时班,不知道老板给不给加班工资)

  • 胡桃之巅 来自于 九游APP 2022-08-18 12:07

    鹅厂坑钱游戏,请走开。手游界没了鹅厂那手游界岂不是一股清流?我劝鹅厂还是走吧!我叫MT4。这款游戏。氪金严重。新手初来驾到老手就在门口守着只要新手过了保护期老手一下一个。这个游戏已经烂大街了。

  • 哟西哟西呀卖呆 来自于 九游APP 2021-11-19 22:29

    游戏做的还不错,真的!但是氪金系统直接把所有人逼死逼退逼走逼退游也是真的!不花10000元,都特么滚 这就是态度 。一个服务器除了几个万元户大佬 没人了

  • 数学鬼才1 来自于 九游APP 2020-05-12 03:58

    游戏是好游戏,副本难度很大,十个人有一个人失误就会团灭。很有端游开荒的感觉~ 每天战场,世界BOSS,活动之类也挺丰富的。我玩到60级就弃了,我一个战士充了两万多接近三万,全区能进前十。不玩的原因就是,一开七十,宝宝又可以升星了。没有几千一个宝宝弄不起来,不充钱慢慢搞又落后。玩不起了~ 总之游戏是好游戏,就是宝宝系统有点氪金

  • 十二区—面包小麦 来自于 九游APP 2020-03-18 13:51

    游戏构思不错,就是太氪金了,平民没法玩!有个建议能不能模仿不休的乌拉拉开发一个放置类游戏,将游戏分成艾泽拉斯,外域等等大陆,每个大陆搞几个特色的刷图升级副本,冲出大陆再设置一两个攻略副本,比如太阳井祖安等,其他大陆也一样,会不会很有意思。想赚钱也可以弄橙武或者皮肤,氪金的都是不提升战力的东西,这样应该会平民一些。一点小建议望考虑!!!

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