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《我叫MT2》资深玩家公测三大预测

作者:九游 来源:九游 发布时间:2014-12-08 17:54:00
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我叫MT2公测即将开启,相信很多玩家已经跃跃欲试了。在经历了封测到内测的大改之后,很多玩家开始关心公测是否同样也会大改,下面小编就为大家分享一个资深玩家做的分析,希望能够帮助到小伙伴们。

我叫MT2公测即将开启,相信很多玩家已经跃跃欲试了。在经历了封测到内测的大改之后,很多玩家开始关心公测是否同样也会大改,下面小编就为大家分享一个资深玩家做的分析,希望能够帮助到小伙伴们。

首先:很多人会说,你的标题党说的是三要素,手游有那三要素哪,根据叉叉对于各种游戏的深刻体会,三要素就是:可玩性/平衡性/互动性.下文将对于这3要素根据二测叉叉对于我叫MT2的感观及根据已有的各种信息针对封测二测的变化,以及对于卓越开发团队的信心的变化趋势的预测,本文为软文,没有数据支撑,只是叉叉的臆想.我相信手游宝的玩家不会喷我的哦,嘿嘿

其次:那我们就开始分析这三要素:

可玩性:

分析:在二测的时候,我们可以看到除了每日任务涉及到的竞技场,外域,冰封,爬塔,地宫这5大块之外,基本玩家只要2小时登陆一次刷干净积累下来的技能点即可.可玩性并么有完整的体现.可以这样说,我叫MT2并不是卓越最终体现的游戏玩法,因为玩MT2的肯定是卡牌游戏的拥垒,或多或少对于MT1都有一定的认识,对于繁多的工会副本,世界BOSS都有很热切的钟爱.或者习惯看看手机世界BOSS到第几个了,工会本下到啥进度了,是不是要实时切入.在这点上,我叫MT2的二测版本明显有很多保留的地方.在这里,我很负责的说,已叉叉对于手游的理解,卓越这样的公司不缺乏神策划和强大的开发团队和V5的美编和游戏构架师.因为如果只是我叫MT2的二测的这点东西,是无法吸引足够的RMB玩家和保证游戏的存留度(这里说到的存留度是一个非常重要的参数,一般一个游戏注册用户1周的存留度在25%就很不错了),另外就是二测卡牌太容易4星5星了,而且卡牌的数量和归集性就导致基本RMB玩家2月就全部毕业的结果在公测绝对不会出现!

预测:

1) 叉叉对于公测和卓越的信心,公测必然会加入实时互动的元素,具体是什么我预测世界BOSS或者工会单活动都会有,但是是不是有工会之间或者联盟之间的活动就未必了,大家要做到的是对于规则的了解,加入大公会或多在论坛看看第一时间分析的帖子很重要.

2) 卡牌的获取难度和提升肯定会增加.装备和英雄的升级难度也会增加,不会在二测的金币花不完,经验药水999满仓库的局面.大家要做到的就是尽快的熟悉这些生产要素的优先重要性,例如MT1中刷金龙的人很少,都是刷小羊羊.

3) 一代版本一代神,别第一时间就想着自己去发展谁,看看公测的搭配再说吧.

平衡性:

分析:至少二测的时候,我认为卓越在游戏中得到的最大信心就是游戏的平衡性设置的非常合理,也就是RMB的作用在最大限度的被限制.但是公测后是什么结果,叉叉不敢乱说.毕竟天下乌鸦一般黑,卓越有几根白羽毛我不敢乱说.

用心码字,值得您回复查阅影藏内容.我和哈桑都属于1个团队,相信我们团队的帖子的品质,您的回复是对于我们输出攻略的最大支持!

平衡性的设置体现的是一个游戏公司对于自己受众的一个态度.根据叉叉玩过的很多游戏,平均消费达到10块的就很不错,已1个游戏2万注册用户来说就是20万,已10万注册用户来说就是100万,一组服务器100万,类似同类的其他1天开2区的多了去了,所以,平衡性设置,能否尽可能多的吸引大家的月卡冲冲冲相对于游戏公司来说,比出现几个超R大R更重要.这点,游戏公司也会最为重视.游戏内容,也就是可玩性如果说是第一要素,那么平衡性就是第二要素.

叉叉的建议:从我玩过的各种手游里面来说,卓越算是这点考虑最为正确的,尽可能的起点就将RMB的作用逐级消耗,也就是说你比别人强120%需要花费多200%的费用,强140%就是300%的费用,以此类推,这就导致玩家可以长期的玩下去,RMB也就更愿意花更多的钱来体现自己的优势.这点比近期的几个比较火的手游算良心的多了.

关于平衡性设置,大家一定要给自己一个玩我叫MT2的自信,叉叉此前写过一个帖子,竞技场,到了二测后期,都是各种平民的逆袭了.

上面说了那么多的平衡性,我们就来分析最后1个因素:

互动性:

分析:

二测的互动性是我认为各种手游测试里面最差的,我目测主要是卓越对于这块的看重本身就放的比较开,也就是重视程度不够.他们更关注平衡性和可玩性.从叉叉的阅历经历而言,互动性是在大家玩到2-3周熟悉了游戏的前2个要素才会上升出来的需求.

就跟人的需求有5级,先是物质再是精神,第五级才是自我实现.但是从大部分玩家,都期望玩一个游戏可以长期的投入长期的和玩伴在一起,往往玩到3-4周是存留性第二落点,第一落点就是1周,能度过第一落点的25%左右的玩家在3-4周的时候会再次流失.而互动性是保证存留度的重要环节.至少二测叉叉看不出来有什么互动性的考虑.

玩游戏玩的是什么:叉叉认为是兄弟感情,如果没有互动性的设置,只会让大家觉得单机感十足,而保证互动性最重要的并不是JJC的排名和自己的成就感,而是团队和名誉.在MT1中,无论是公会本的开荒求带还是世界BOSS的罗列,各种精英本的首杀最低战力击杀,都是互动性的一部分,在这块,我建议卓越一定要考虑清楚,不要顾此失彼!

了解更多我叫MT2的一手信息,尽在九游专区。

我叫MT2攻略汇总
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好友系统 养成系统
战斗系统 公会系统
成就系统 任务系统
装备系统 VIP系统
宝箱系统 角 色突破
地下城 竞技场
魔王战 试炼塔
世界杯 符石获取
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(601条)
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全部评论

  • 豌豆m5mpv4 来自于 九游APP 2025-01-27 19:12

    好好氪金吧,全是要钱

  • 泥玫鸡鸡 来自于 九游APP 2024-08-17 13:01

    充值没1w最好别玩,每个区的前几名几乎都是托!全是刚开服就领先别人十几级的,我80他们90多级了!(本人充了1k多,能买的体力都买了!)平民英雄一个劲的削,2k的英雄一个小技能顶平民英雄几个大招啥比游戏

  • 豌豆c8wzdr 来自于 九游APP 2024-08-10 20:08

    氪金1W以下的不建议玩这个游戏

  • 九游玩家7lyvawcdl6ov 来自于 九游APP 2018-04-28 18:40

    看了卓越叶良辰写的文章觉得还挺慷慨激昂的,但是进来玩了一天就失望了。现在的版本和鹅厂关服前的版本相差了太多了。不论是副本的多样性,还有英雄的属性增强包括树卡英雄和橙卡的缺失让这款游戏的可玩性大打折扣。才开了两天不想着怎样吸引所剩不多的老玩家回归,只知道不断地开新服这样搞下去恕我直言没半个月80%的人都会弃坑。作为一个mt2的老玩家惺惺念念盼你们卓越能重新把MT2搞起来,结果搞到是搞起来了结果却是这样。如果只是为了挣点快钱是这样我劝你们别搞了,这样的搞法让我们太失望了还不如关掉给我们留个好映象吧!

  • 九游玩家7lyv8a3mmqs8 来自于 九游APP 2020-02-12 23:09

    和原来的根本没法比,原来不充钱照样能玩现在不充钱没有那些土豪英雄你就冰封打不过竞技场上不去护送天天被抢,还有一大堆官方整来的脚本托天天公会战占山头boss霸榜让你要不选择加入要不就这个那个的拿不着,还各种刺激玩家充钱,结果充完了差距越拉越大,真是服了

  • 懒猫850158 来自于 九游APP 2019-10-07 22:20

    不充钱没法玩的游戏,平民没法玩,充个一两千跟没充一样,平民卡也不开橙,过个节日就是充值活动,平民天天玩也是菜鸟,根本谁也打不过,

  • 九游玩家7lyv3li9fw1q 来自于 九游APP 2018-06-28 10:08

    我发现都是很早的点评,我也来评价一波!这个游戏是我玩卡牌游戏里面最长的,将近三年,后来停止运营,我无奈只能放弃,没想到现在重新归来,简直太赞了。没有MT的那一段时间我四处找卡牌游戏,但是始终代替不了这个,可能是情怀的原因吧。

  • 小小天 来自于 九游APP 2024-05-14 14:24

    很不错,充了钱,能不能给我出一个好用的英雄,一个都没有,再这样我不玩了

  • 大盗99 来自于 九游APP 2021-08-22 23:48

    是个情怀吧,不舍得丢弃,希望能越做越好,加油吧!

  • 叛逆丿王子丨 来自于 九游APP 2020-05-17 21:58

    不管冲不充钱,我就是喜欢这款游戏,贫民有贫民的玩法,游戏嘛开心就好!

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开发者:北京乐动卓越科技有限公司

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