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《无悔入华夏》制作人说:战斗系统的优化
大家好,我是《无悔入华夏》的制作人骆驼~
新的一年开始了,不知道大家现在状态如何呢?
我们依然在努力的对《无悔入华夏》进行优化,和填补内容。
下一次再见到大家的《无悔入华夏》一定会给大家一种焕然一新的体验。
上次在直播中,我有提到过,我们在对战斗进行一些调整。那今天我们就聊聊这一块吧。
战斗的调整最大的两块一个是强化了排兵布阵的策略性,一个是丰富了技能的策略性。
对于排兵布阵这一块,更多是一些底层机制上的调整,可能会有些复杂,我尽量解释的容易理解一些。
1.固定了军团数量,单军团人数会随出兵数量提升
我们之前版本中,上阵的人数是由两个数量决定的,一个是军团数量上限,一个是单个军团的人数上限,然后再根据选择兵种的比例来分配各个兵种的数量,再进一步计算军团的数量,和每个军团的人数。
这就导致了这个过程计算是比较复杂难以理解的,像是很多人会问我,为什么选了5个格子的兵种,但是只上了4个军团,就是这个原因。
同时也会导致对战时,由于军团的数量不断提升,排兵布阵的作用会下降,
毕竟只要把格子都堆满,就很能有太大差异了。
所以我们现在固定了军团数量,在战场上一定会有5个军团,这样每选一个位置就会对应有一个兵种的军团。
而政策不再改变军团数量上限,只会改变单个军团的人数上限。
当出兵数量变多时,大家会在战斗中看到双方依然都是5个军团,但是人数多的一方,单个军团中的小兵数量会变的更多。
2.调整了兵种的AI逻辑,让不同的兵种更有特点
之前我们的兵种AI逻辑,各个兵种除了攻击距离,移动速度,这些的不同外,在实际的寻敌,接战,攻击等逻辑上,是一样的。
这个版本,我们会给不同的兵种做一些差异,比如骑兵,会优先向前移动,如果前方没有遇到正面阻拦的敌军,骑兵会一直移动直到超过所有的敌军,然后再寻敌开始进攻,就可以完成绕后的战术,强化了对弓兵的克制作用。
3.重新设计了兵种相克的实现方案
兵种相克一直是这类游戏中很重要的部分,大量的战术都会依赖于兵种之间的相克关系。
之前我们的兵种相克采用的是最基础的方式,当攻击时,会依赖攻击者和被攻击者的兵种,根据设置好的兵种相克关系,直接造成额外的伤害。
这样实现起来是最容易的,不过也会降低兵种间作战的变化,当两个兵团兵力,战力,军心,地形,技能等都一样的情况,由于兵种相克关系的存在,被克制的兵种一定无法打赢克制的兵种。
我们现在重新设计了兵击的机制,当兵种在战斗中满足特定条件时,会进入兵击状态,兵击状态会产生额外的效果,兵击效果相互之间会有一定的克制关系。
触发兵击状态后,如果使用得当的话,会造成巨量的伤害。
但是当兵击状态结束后,两个兵种进入到肉搏接战状态时,双方是平等的按照攻防血的数值进行计算,不会再有额外的伤害加成。
这样,就可以通过地形,技能,针对兵种效果等方式来打破对方的兵击,要寻求战机。
比如骑兵的兵击效果是在高速移动持续一段时间后,进入到突击状态,移速和伤害增加。但是枪兵的兵击效果是枪击状态,在平原和碎石地形上会向前方举起枪阵,如果碰触到移动的敌人,会造成大幅伤害,如果是处在突击状态的敌军,还会再额外造成伤害。
这样用骑兵去冲击枪兵的正面就非常的不明智了,但是可以使用移动配合绕后等操作,从背后突袭枪兵,来获得优势
而其他兵种也可以通过眩晕、障碍,地形等来限制骑兵进入到突击状态。
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而技能的策略性调整主要包含了这几块
1.技能卡的种类会更丰富
随着内容的增加,我们新做了不少的技能卡,也加入了很多新技能的机制
同时也对原有的技能卡做出了调整,比如原有的一些加BUFF类型的技能卡,调整成了召唤物类型,召唤物会持续施行光环效果。
同时还增加一些针对召唤物直接造成伤害的技能卡。
这样在技能卡的使用上也会有一些相互的博弈,而不是单纯的有技能卡就丢了。
2.同时新增了条件型的技能卡
我们还新增加了一些条件类型的技能卡,这些技能卡需要在自己的民心、军心、腐败等值达到一定程度时才可以使用,或者在对方的民心、军心、腐败等值达到一定程度时才可以使用。
这样会强化国家治理对战斗起到的影响,也会产生更多不同战斗流派的变化。
3.优化移动操作
之前移动会使得所有被圈中的军团向目标点移动,有不少伙伴吐槽除了抱团实在没什么用。
现在我们会在释放移动时,增加一个兵种选择的操作(如果不选的话,也是可以和现在一样直接默认释放影响全部并兵种的),可以在移动释放前和士兵移动过程中,选择想要停止移动的兵种,来让他们不受移动技能的影响,来实现更精巧的操作。
当然,驻停的效果也进行了优化,具有了更多的作用。
之外,我们也优化了很多战斗中的显示。比如显示兵种等级,优化战斗地图的表现,优化战斗结束的界面中显示更多关键的战斗信息等。
今天的内容有点多,这个部分确实也花了我们很多时间去进行调整。希望可以让《无悔入华夏》变得更有意思,目前我们还在进行内容测试和平衡调整。
等我们准备完毕,也会找更多的伙伴来一起体验测试的。
谢谢大家看到这里~
88~下次见~
玩家评论
(2280条)无悔华夏
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魏晋南北朝系列最终章,六朝兴废,南北归一!全新剧本神武克难、周武灭齐、入阵曲、开皇之治、中州鼎沸乱斗剧本上线。 悠悠华夏,何止三国。 《无悔华夏》是一款华夏五千年历史背景设定的策略手游。
名字是这样的 来自于 九游APP 2024-12-18 21:09
这里讲一下问题 中国那老大地就几十个城很离谱的。至少应该多划分几个,比如秦楚汉郡下得有县,名臣就只能招三个,应该放开限制。春秋战国的诸侯都没出全,不做小国线路也应该整个不可选,至少应该有周朝啊,春秋战国这一段真的是,一大堆诸侯都莫名其妙的消失了。。。还有打春秋用周朝的时候最后连个结语都没有,应该整个周室中兴的结局。关键是后期剧情贼少,打挑战的时候那叫一个没意思,一个剧情没有,老是重复那几个。还有这里边打完以后不给你庙号,应该是夏商周的商独有,使用商势力三星统一时可以有庙号 横扫六合三星统一不能有谥号,一律为“始皇帝”二星及以下,有谥号。秦楚汉当使用秦势力时,不论统一与否,一律为“二世”。使用汉势力统一会有庙号,谥号,开国皇帝庙号一律为“太祖”或“高祖”或“世祖”,谥号最好是高,武。 秦楚汉以后三星统一都应该有庙号。 七国之乱使用藩王成功靖难时应该改国号为“汉”,而不是XX王。 迁都不应该只能用伍子胥政策。 应该整一个借道功能,不然只能结盟很无语的。。。 还有会盟时间应该可以选择。 首先你作为一个历史游戏得尊重历史对吧? 但总体来说还是相当不错的,毕竟同类型的比这个垃圾多了,不然就是不充钱没法玩的,这个游戏已经很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已经相当完美了,但是 仍然不能迁都,除非使伍子胥政策,这太离谱,建议在政治政策里加一个“迁都”,(就和裁兵一样),循环政策。简单明了,历史上商朝亳迁殷,周朝镐京迁洛邑,汉朝长安迁洛阳,宋朝汴京迁临安,明朝应天迁顺天…不知道迁都为啥会成为伍子胥的专属政策 仍然没有庙号,我寻思着都三国了咋还不整个庙号,就非得等到唐朝? 建议增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一个个去打。 另外:建议取消刘备的复活技能,整个游戏就他一个势力能复活,离谱到家了。 加了一颗星。 ———————— 如果要整一个“迁都”政策的话,建议搞一个负面影响,比如钱粮产量下降,民心下降几点之类。 —————— 好好好,现在不止刘备可以复活,连严白虎都可以复活了是吧?你说刘备怎么怎么仁德,得民心。所以给他一个复活,那严白虎复活算是怎么个事???还有,玩汉献帝根本无法有效降低暴虐值,一共七,八个一次性政策,无上限涨暴虐值,我就不明白了,我汉皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一个诸侯讨董分分钟变成诸侯讨汉,无语到家了,建议官方取消一切势力的复活技能,非常不公平,并且多加几个消除暴虐值的政策。考虑到汉献帝势力是极难难度,保持5颗星。 …………………… byd时隔多日我再次破防了 打诸侯讨董曹操居然搞不到统一! 酸枣同盟+一致通过+必定反对 真™……
豌豆jjvrxc 来自于 九游APP 2025-01-28 20:40
优点: 1. **历史还原度高**: 游戏以中国历史为背景,融入了大量真实的历史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戏中体验到不同朝代的风貌,感受到浓厚的历史氛围。 2. **策略性强**: 游戏注重策略性,玩家需要平衡内政、军事、外交等多方面因素,制定合理的政策和发展路线。这种深度策略玩法让游戏更具挑战性和可玩性。 3. **多样化的玩法**: 游戏提供了多种模式,包括战役模式、沙盘模式和多人对战模式,玩家可以根据自己的喜好选择不同的玩法,体验不同的历史进程。 4. **精美的画面与音效**: 游戏采用了国风美术风格,画面精致细腻,配乐也极具中国古典韵味,为玩家营造了沉浸式的历史体验。 5. **丰富的剧情与随机事件**: 游戏中设计了大量的历史剧情和随机事件,玩家的选择会影响游戏进程,增加了游戏的趣味性和代入感。
豌豆za9k77 来自于 九游APP 2025-02-06 01:54
开服第一天的老玩家,咱也是评论上了。果然,过年出的名臣就是多,有啥难的去B站上一搜教程就懂了
异蛇语狂暴8 来自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是独一档的,但是卡池子歪律奇高,我目前就没中过,全部歪了,是全部歪了,
提瑞斯法的麦迪文 来自于 九游APP 2025-01-30 00:10
玩法很棒,养成不错,事件可以再细化一些,美术略微差一点但也很有特色
豌豆1u754k 来自于 九游APP 2025-02-01 23:35
,可以帮助历史不好白的同学
豌豆ezehfg 来自于 九游APP 2025-01-31 23:10
我问问哈,九游怎么加入聊天来着
伴神之影 来自于 九游APP 2025-01-01 21:02
我的武将呢 怎么几个月不玩回来全没了
哥斯拉1七 来自于 九游APP 2025-01-17 10:59
好玩,但希望把之前剧本的地图都画上黄河长江
灵巧只对剑 来自于 九游APP 2024-11-06 21:12
这个祖冲之的岁拆政策描述不正确,上限是十分钟完全没有说明,搞得我拼命升级科技点数,结果还没有羲和的利润高,好意思放金色吗?这不明摆着坑大家的钱吗?呸!恶心!