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无悔华夏 无悔攻略 无悔华夏全名臣政策体系汇总 三
无悔华夏【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(三)如下:
写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟!
预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。
本次带来的是经典用间体系与科技体系~
用间篇
作为游戏开服的主要机制之一,用间的玩法是在随着时代逐步发展完善的,因此我们根据时代介绍新增体系
首先也介绍一下游戏中用间的基础功能:
通过使用不同的方案,来改变敌方的基础数值
例如提高信息度,降低军心、民心,提高好感等
春秋战国时期:
①提升用间等级类:以孙武的【用间】为代表
②特殊用间类:以鬼谷子的【潜谋】为代表
③己方用间等级类:以伍子胥的【谋战】为代表
大汉时期:
①用间强化类:以杨戬的【神犬】为代表
汉末三国时期:
①敌方用间等级类:以荀彧的【用奇】为代表
综合来看:
游戏初期用间体系主要注重于提升己方用间等级与特色用间,己方用间等级体系并未得到拓展
在大汉时期,对用间策略进行了优化,增加了额外效果,从而提升了其效用。
到汉末三国时期,在进一步扩展用间额外效果的同时(郭嘉、黄盖、貂蝉),还引入对于敌方用间等级的考虑(张辽、荀攸)
魏晋南北朝时期,用间等级体系已相当完备,主要是对既有体系进行了补充和完善。
科技篇
同样作为游戏开服的主要机制之一,科技的重要性不言而喻,早期科技是作为限制政策的存在,也随着时代的发展开发出了不同的玩法。
科技体系自游戏初期便确立两大核心导向,后续玩法多基于此展开。
一、科技点数的获取
春秋战国时期:
①一次性政策:以仓颉【造字】为代表
大汉时期:
①百分比政策:以张衡【木圣】为代表
②采闻政策:以许慎的【正经】为代表
汉末三国时期:
①特殊功能类:以黄月英【知天识地】为代表
②城市等级类:以傅说【惟贤】为代表
二、己方需求关联
春秋战国时期:
①战力关联政策:以屈原【天问】为代表
②军规关联政策:以李冰【天府】为代表
大汉时期:
①攻占进度关联政策:以蒙恬【监修驰道】为代表
魏晋南北朝时期:
①粮食产量关联政策:以杜预的【武库】为代表
②发展时间关联:以祖冲之【岁差】为代表
综合来看:
科技点数的获取,随着时代发展,手段也在逐步增多
在春秋战国时期,获取手段较为单一,而到了大汉之后,不仅增加了百分比类增加的政策,也引入了像是后稷、伯益这类对于低科技需求的名臣。而到了汉末三国,黄月英的加入,使得名臣不再被科技限制,科技点数便更侧重于与名臣政策的联动或者解锁时代政策。
魏晋南北朝时期,引入了更多具有趣味性前置条件的获取方式,如祖冲之的【缀术】、苏蕙的【璇玑图】等。
至于需求关联方面
在春秋战国时期,主要与战力、军规相挂钩;到了大汉时期,则引入了攻占进度关联;在魏晋南北朝则更多偏向于发展,引入了钱粮产量、发展时间之类的关联。
未来科技设计方面,可以考虑继续深化百分比类提升,亦可以重拾低科技需求的设计,还可以关联更多新式体系与玩法。
玩家评论
(2286条)无悔华夏
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魏晋南北朝系列最终章,六朝兴废,南北归一!全新剧本神武克难、周武灭齐、入阵曲、开皇之治、中州鼎沸乱斗剧本上线。 悠悠华夏,何止三国。 《无悔华夏》是一款华夏五千年历史背景设定的策略手游。
名字是这样的 来自于 九游APP 2024-12-18 21:09
这里讲一下问题 中国那老大地就几十个城很离谱的。至少应该多划分几个,比如秦楚汉郡下得有县,名臣就只能招三个,应该放开限制。春秋战国的诸侯都没出全,不做小国线路也应该整个不可选,至少应该有周朝啊,春秋战国这一段真的是,一大堆诸侯都莫名其妙的消失了。。。还有打春秋用周朝的时候最后连个结语都没有,应该整个周室中兴的结局。关键是后期剧情贼少,打挑战的时候那叫一个没意思,一个剧情没有,老是重复那几个。还有这里边打完以后不给你庙号,应该是夏商周的商独有,使用商势力三星统一时可以有庙号 横扫六合三星统一不能有谥号,一律为“始皇帝”二星及以下,有谥号。秦楚汉当使用秦势力时,不论统一与否,一律为“二世”。使用汉势力统一会有庙号,谥号,开国皇帝庙号一律为“太祖”或“高祖”或“世祖”,谥号最好是高,武。 秦楚汉以后三星统一都应该有庙号。 七国之乱使用藩王成功靖难时应该改国号为“汉”,而不是XX王。 迁都不应该只能用伍子胥政策。 应该整一个借道功能,不然只能结盟很无语的。。。 还有会盟时间应该可以选择。 首先你作为一个历史游戏得尊重历史对吧? 但总体来说还是相当不错的,毕竟同类型的比这个垃圾多了,不然就是不充钱没法玩的,这个游戏已经很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已经相当完美了,但是 仍然不能迁都,除非使伍子胥政策,这太离谱,建议在政治政策里加一个“迁都”,(就和裁兵一样),循环政策。简单明了,历史上商朝亳迁殷,周朝镐京迁洛邑,汉朝长安迁洛阳,宋朝汴京迁临安,明朝应天迁顺天…不知道迁都为啥会成为伍子胥的专属政策 仍然没有庙号,我寻思着都三国了咋还不整个庙号,就非得等到唐朝? 建议增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一个个去打。 另外:建议取消刘备的复活技能,整个游戏就他一个势力能复活,离谱到家了。 加了一颗星。 ———————— 如果要整一个“迁都”政策的话,建议搞一个负面影响,比如钱粮产量下降,民心下降几点之类。 —————— 好好好,现在不止刘备可以复活,连严白虎都可以复活了是吧?你说刘备怎么怎么仁德,得民心。所以给他一个复活,那严白虎复活算是怎么个事???还有,玩汉献帝根本无法有效降低暴虐值,一共七,八个一次性政策,无上限涨暴虐值,我就不明白了,我汉皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一个诸侯讨董分分钟变成诸侯讨汉,无语到家了,建议官方取消一切势力的复活技能,非常不公平,并且多加几个消除暴虐值的政策。考虑到汉献帝势力是极难难度,保持5颗星。 …………………… byd时隔多日我再次破防了 打诸侯讨董曹操居然搞不到统一! 酸枣同盟+一致通过+必定反对 真™……
豌豆jjvrxc 来自于 九游APP 2025-01-28 20:40
优点: 1. **历史还原度高**: 游戏以中国历史为背景,融入了大量真实的历史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戏中体验到不同朝代的风貌,感受到浓厚的历史氛围。 2. **策略性强**: 游戏注重策略性,玩家需要平衡内政、军事、外交等多方面因素,制定合理的政策和发展路线。这种深度策略玩法让游戏更具挑战性和可玩性。 3. **多样化的玩法**: 游戏提供了多种模式,包括战役模式、沙盘模式和多人对战模式,玩家可以根据自己的喜好选择不同的玩法,体验不同的历史进程。 4. **精美的画面与音效**: 游戏采用了国风美术风格,画面精致细腻,配乐也极具中国古典韵味,为玩家营造了沉浸式的历史体验。 5. **丰富的剧情与随机事件**: 游戏中设计了大量的历史剧情和随机事件,玩家的选择会影响游戏进程,增加了游戏的趣味性和代入感。
豌豆uuuurd 来自于 九游APP 2025-02-14 20:47
很早就关注了,上手难度也还挺简单,名臣目前除了要充钱的基本都集齐了,唯一美中不足就是战斗过程有点慢。
豌豆za9k77 来自于 九游APP 2025-02-06 01:54
开服第一天的老玩家,咱也是评论上了。果然,过年出的名臣就是多,有啥难的去B站上一搜教程就懂了
异蛇语狂暴8 来自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是独一档的,但是卡池子歪律奇高,我目前就没中过,全部歪了,是全部歪了,
画颜丶好人123 来自于 九游APP 2025-02-14 20:37
论战关卡设计十分不合理并且基本都很无趣,尤其是步车演练最后一关,根本过不去。
提瑞斯法的麦迪文 来自于 九游APP 2025-01-30 00:10
玩法很棒,养成不错,事件可以再细化一些,美术略微差一点但也很有特色
豌豆1u754k 来自于 九游APP 2025-02-01 23:35
,可以帮助历史不好白的同学
豌豆ezehfg 来自于 九游APP 2025-01-31 23:10
我问问哈,九游怎么加入聊天来着
伴神之影 来自于 九游APP 2025-01-01 21:02
我的武将呢 怎么几个月不玩回来全没了