
提高球员的最高等级,但不能超过最大等级上限。突破限制的方式有两种。
第一种方式是通过突破限制导师(打活动可获得,黑色的),一个突破限制导师只能提高任意一个球员最大等级1级,比如你的某个球员最大等级是30级,使用3个突破限制导师后最大等级变成33级。
第二种方式是用相同球员进行突破,比如你有2个梅西,把一个转导师,训练另一个,被训练的球员最高等级 5。
在游戏界面点击球员。
在球员界面,选择要突破等级的球员。
然后点击等级训练。
等级训练完成后,球员等级就可以突破了。
选球员一定不要只看能力值或稀有度,他的模型和你所重视的能力也很重要。比如说433阵型,你就要想我是下底传中还是边路内切突破 - 边路的速度一定要快 - 边后卫是否加入进攻 - 边锋和边后卫的速度数值 传球数值 身体模型 然后再去挑选球员
比如说我4231的阵型,后腰的位置给了费莱尼,虽然是金球,但是身体素质极高,力量也不小,可后场拦截,可中前场前锋。
中后卫是大卫luis,带杂技解围能力,真的就可以一个倒挂直接解围,他也是金球。
科斯切尔尼防守不错,但是速度不快,遇到速度快的前锋,依然需要把他换下去换上有速度的中后卫。
门将是切赫,虽然能力看起来低,但是扑救反应等几个数值高,所以很多时候会有神扑。
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由于本作有1000个球员槽,根本不用考虑白球多了影响包场这件事,所以我初步目标是2个GK,4个CB,2个LB,2RB,4CMF,2DMF,1LMF,1RMF,1AMF,1SS,1LWF,1RWF,4CF,遇到具体情况再根据情况调整。选球员方面我建议如下:
本作加入了很多五大联赛以外的联赛,每个联赛几乎都有那么几只传统强队甚至是巨无霸,这些球队经常赢球,很多球员常年状态非A即B,由于联赛水平低,有很多69或者70的白铜是这些球队的主力或者第一替补。这些球员也就成了首选中的首选。毕竟数值差不多的情况下,常年有状态的球员太吸引人了。
大家都觉得数值越高越好,但是要更注意关键数值的选择,本作就目前的感受,头球不好抢点即使你的球员有两米,身体接触变得不那么重要,后卫经常漏人,电脑喜欢禁区内横传。那么针对这些变动,我们选球员的时候就不用那么刻意的选高个子身体接触好跳越高带头球技能的球员,我目前建议把重点放在传球爆发力速度和攻防能力上,具体效果好不好还在观察。
这个要说起来就太细了,直接说几个我推荐的组合。DMF靠山+截球,本作目前观察我们太需要这类型球员了,他会在后卫上抢的时候寻找补位,不至于被人家一脚手术刀打穿;AMF或者CMF比赛风格是影子前锋,计算机风格重炮手,是很喜欢从中场插上打门的一类球员,如果脚下力量高,同时拥有外部弧线球远距离抽射等等技能,就更完美了;442阵型前锋推荐虚假跑位+偷猎者,或者偷猎者+偷猎者,首选速度快攻击能力强的球员,射门能力和控球能力不要太低就好,喜欢直传球的不二选择;坚持头球建议打433或者451,中锋选择禁区之狐,要攻击能力射门能力越高越好,速度身体这种能力不要低过65就好,最好带首次射球技能,边路计算机风格一定要快速传中,挂sim的时候这个风格对禁区之狐太重要。