
授格者曲技能属性详解:
三个球的效果还是十分不错的,接下来是技能
必杀:
消耗100点能量值,召唤微羽释放组合技,造成一定物理伤害,获得60点同调值并进入凝结状态。随后微羽持续攻击7秒,造成一定物理伤害,优先攻击锁定目标。微羽在场时无法继续释放。
QTE:
闪现至空中,往目标方向释放两道快速移动的冲击波,造成一定物理伤害。
出场:
每次出场时,获得额外伤害加成提升10.59%(随等级提升)且获得相当于自身最大生命值10.59%(随等级提升)的护盾,持续10秒。
核心被动:
在重灾区出站时,攻击力增加80%,每消除1个信号球会获得10点同调值,上限60点。同调值充满后会强化信号球,且消除任意球后会进入凝结状态。强化信号球:只能单消,消除时释放3消技能和凝结效果。消耗20点同调值。
队长技:
一、强度介绍
授格者是独立于普通角色的角色体系。
单体强度高养成资源比较实惠但阵容配不齐培养极限强度小于普通角色。
有空闲资源可以培养。
优先构造体。授格者用处不是很大奖励很少,公会战任务能给你终解好的。
二、授格者故事
授格者是那些成功通过升格网络的首轮筛选,拥有着接入资格,却没有与升格网络链接的构造体。
他们无法被定义成升格者或感染体,而是介于两者之间的存在。
授格者无惧帕弥什病毒的感染,但也无法像升格者拥有利用帕弥什。
人类和构造体长时间待在授格者周围也存在着感染的风险,所以执行不对“构造体+指挥官”实体作战的作战方式难以适用于授格者。
为了解决这一问题,远程连接技术再次进入人类的视野之中,指挥官可以通过意识链接,指挥授格者执行任务。
与授格者进行链接会对指挥官造成巨大的精神负荷,所以链接者往往需要经过层层筛选与考核。
以上就是关于战双帕弥什授格者值得培养吗的全部内容了,希望能够帮助到各位玩家。
战双帕弥什授格者曲厉害吗?
目前曲已经在测试服正式的上线了,具体的实战效果玩起来还是十分的流畅,具体的技能和球的效果请看下图
三个球的效果还是十分不错的,接下来是技能
必杀:
消耗100点能量值,召唤微羽释放组合技,造成一定物理伤害,获得60点同调值并进入凝结状态。随后微羽持续攻击7秒,造成一定物理伤害,优先攻击锁定目标。微羽在场时无法继续释放。
QTE:
闪现至空中,往目标方向释放两道快速移动的冲击波,造成一定物理伤害。
出场:
每次出场时,获得额外伤害加成提升10.59%(随等级提升)且获得相当于自身最大生命值10.59%(随等级提升)的护盾,持续10秒。
核心被动:
在重灾区出站时,攻击力增加80%,每消除1个信号球会获得10点同调值,上限60点。同调值充满后会强化信号球,且消除任意球后会进入凝结状态。强化信号球:只能单消,消除时释放3消技能和凝结效果。消耗20点同调值。
队长技:
战双帕弥什授格者曲技能属性详解
目前曲已经在测试服正式的上线了,具体的实战效果玩起来还是十分的流畅,具体的技能和球的效果请看下图
三个球的效果还是十分不错的,接下来是技能
必杀:
消耗100点能量值,召唤微羽释放组合技,造成一定物理伤害,获得60点同调值并进入凝结状态。随后微羽持续攻击7秒,造成一定物理伤害,优先攻击锁定目标。微羽在场时无法继续释放。
QTE:
闪现至空中,往目标方向释放两道快速移动的冲击波,造成一定物理伤害。
出场:
每次出场时,获得额外伤害加成提升10.59%(随等级提升)且获得相当于自身最大生命值10.59%(随等级提升)的护盾,持续10秒。
核心被动:
在重灾区出站时,攻击力增加80%,每消除1个信号球会获得10点同调值,上限60点。同调值充满后会强化信号球,且消除任意球后会进入凝结状态。强化信号球:只能单消,消除时释放3消技能和凝结效果。消耗20点同调值。
队长技: