
基本连招:
黄球、蓝球、普攻叠层数、红球刷新
黄球三消可以使敌方单位进入暂停三秒(砸瓦鲁多)
蓝球提供减速的同时提供印记,让普攻更容易叠加落雷
红球分别有30%/60%/100%的几率叠加层数
那么问题来了,这就有朋友要问,如果我太非,刷不出来三个一样的怎么办呢?
闪避进超算啊,流光的优点在于他的红球释放的时间很短,一次超算基本可以放三四个红球出去,瞬间一次奶,再用蓝球叠印记,普攻一刷,美滋滋
流光我现在用龙炮,四十级,带爱丽丝和奶票,一个奶圈单次奶差不多两百,一个奶圈奶三次,这还不够奶?
简要说明
打流光最重要的就是
有黄球就丢
有蓝球就丢
有红球等着闪避再丢
然后疯狂凭a
(不过要记住不要让太多红球连在一起不好刷层数)
联机注意
战双帕弥什流光怎么玩?流光怎么操作?流光玩法技巧有哪些?流光作为辅助操作还是比较简单的,掌握一些技巧能让你打怪更轻松效率。下面带来战双帕弥什流光玩法技巧攻略,希望对小伙伴们有所帮助。
操作技巧
1.技能及装备效果概览:
①蓝球:雷伤害,提供2/4/6s 20/40/80%的减速及标记敌人8s
②红球:较高物理伤害30/60/100%几率触发引雷。
③黄球:雷伤害:轻微聚怪效果(范围和力度都小于噬暗),框到的怪物1/2/3s超算
④核心被动:普攻30%和红球30/60/100%概率触发引雷,造成范围伤害,第五次为EX引雷,大量伤害且触发EX领域,5s大范围治疗效果(SS后治疗领域内+20%雷伤)
⑤大招:召唤雷电区域,加攻击减移速,每秒回复一个球
⑥出场技:黄球三消且标记敌人
⑦神赐者武器技:消除12个球时,提升5米范围友军全伤害10%,攻击禁锢敌人(黄球)伤害+10%
2.消球原则:
流光打的好不好,关键在于核心被动能不能一直续上(平均每8s触发一次EX引雷算是正常水准,6s一次或者5s无缝衔接属于相当不错的)
红球:尽量三消,每消除三个球总伤害是一样的,但触发引雷概率不一样(高中生都会算1+1+1是66%,1+2是72%,3是100%),所以红球尽量三消,建议把流光放蓝色位置,带达芬奇的辅助放在红色位置
蓝球:根据时间间隔判断,每8s消一次,确保标记效果一直在,不必追求三消
黄球:零散消除(说白了就是给红球让路),但注意如果用六星武器尽量先消黄再三消红,这样可以享受10% 伤害加成。
用一句口诀概括就是:
蓝球八秒消一次,黄球放在红球前
红球三消加超算,还有普攻串其间
3.小技巧:
①大招动画差不多3s,且无敌,快没血的时候可以先触发EX再放大,能回三秒续命先
②SS之后在EX领域里面加雷伤20%,更加强调了无缝衔接的必要性
作为A级构造体,流光的优势在于可以持续为驻场构造体恢复血量且恢复十分可观。而独有的雷属性,更让其成为雷队必备成员(咳咳,随着库洛姆的登场,流光在战区的作用不如以前,但是仍旧为囚笼第一奶妈)。
首先,作为职业奶妈,是必须要s级解锁职业技能治疗量增加20%的。
流光的ss被动为ex引雷区域增伤,第一种触发方式即为QTE必出引雷,第二种触发方式为核心被动,这个就比较复杂了,技能里描述一大堆,总结起来就是四次引雷(普通攻击30%概率标记,三消红100%概率标记)之后,再次引雷即为ex引雷。ss被动无脑升就完了,对流光的辅助能力提升超级大!sss被动,引雷额外伤害加成25%,由于流光的奶量只跟流光的攻击力有关系,跟伤害没关系,故sss被动对于辅助能力提升不大。sss+被动,豁免空间减15%雷抗。
对于极限囚笼雷比凹分党来说,库洛姆三消触发流光QTE,瞬切sss+流光减防,再切雷比登场技能,一波完美的小爆发就打出来了!
阵容搭配
由于目前有自选S,所以流光完全没必要打主C了,当然像LZ一样70级才抽到黎明的还是可以用流光打战区。同战力还是比用其他输出型效果好,毕竟30%伤害加成。
1.火焰轮回战区阵容:
烬燃主C兼队长 4阿呆芙2沙比
流光 4桂尼+2元宵/达芬奇/格罗达
脉冲 4达芬奇+2斯坦娜(没有就换任意装甲型)
任意装甲型 4达芬奇+2元宵/格罗达
推荐原因:
即使当前版本元素弱势,火战区烬燃依旧是第一选择,有阿呆芙的情况打出热能状态就一直在了,全是元素伤害,这里流光的意义在于依靠高频率的治疗效果来触发无人机为烬燃提供治疗和属性伤害加成。由于斯坦娜的效果是减少对应属性抗性而非全属性,所以装甲型只有脉冲可以用,如果没有脉冲就带元宵或者格罗达。
2.镭射合金战区阵容:
黎明主C兼队长:4海森2达尔文
流光:4桂尼2斯坦娜
任意进攻型:达芬奇4+2元宵/格罗达
推荐原因:
雷战区最适合的阵容,黎明队长技+10%进攻型攻击,流光提供治疗,属性增伤,减少雷抗性,任意进攻型充当辅助,达芬奇不用共鸣,反正也不上场。
流光玩法介绍
流光就是这个游戏最强的远程控制,不予反驳。
强控,减速,伤害不低,带奶,怎么看怎么强。 然而,流光是不能像仰光一样暴力输出的,因为攻速不够,所以这里讲解的是偏向辅助的流光,你要玩暴力我觉得也行。
萨曼达4件套和黎塞留2件套,能让你在奶的同时,也有不低的buff加成,再加上流光的控制,减速,绝对让你能多苟好久,连招的话,其实流光没什么连招。
连招
流光的连招看技能,用蓝色触发标记敌人,然后红,普攻,堆积引雷次数,黄我不太确定能不能引雷。总之,用流光打活动boss还是很好用的,运气好能不断打出Ex引雷领域治疗队友。
对比分析
黎明和流光都是雷电系,好像黎明的闪电标记同时也可以作为流光的标记,让流光堆积引雷。
流光本身的伤害其实并不是太可观,毕竟定位是辅助,每次切换她出来就有一个三层黄色球,我感觉这样有点鸡肋,毕竟一出来三黄制造伪超算空间,自己的输出不够,也只能叠叠被动了,或者标记敌人。
如果流光的标记和黎明是共享的,那就趁切换出三黄的时候打出标记,叠流光自己的被动,然后进入超算空间换黎明打输出,相当于黎明有两次超算空间输出非常可观。
黎明在用完自己的超算空间后,差不多大招也就够了,直接开大招,大招开后的一秒钟左右敌人也是静止的,那么这时候还可以输出。
这游戏的连招魅力就在于角色和角色的配合,利用qte打出更高额的伤害。
推荐队友:渡边·夜刃、七实·风暴
技能介绍:
信号技能 | 红色 | 离子双炮:发射离子炮1次,根据红色信号球连续消除数可造成不同程度的物理伤害 |
黄色 | 豁免空间:在目标处创造一个立方体,在立方体内的目标会根据黄色信号球连续消除数,受到1~3秒的超算空间效果,造成不同程度的雷属性伤害并轻微聚怪。立方体消失时会产生爆炸,造成不同程度的雷属性伤害 | |
蓝色 | 灰鸦领域:在目标处创造一座离子墙,对通过的敌人进行电击,持续时间内造成雷属性伤害,并根据根据蓝色型号球连续消除数可减少其不同程度的移动速度,且标记目标8秒,离子墙持续时间将根据连续消球数而有相应的延长。 | |
基础技能 | 逆白鹭领域:普通攻击:对被蓝球标记的敌人造成普攻伤害/红球伤害/黄球伤害时,有一定概率召唤引雷,可以造成雷属性伤害。根据红色信号球连续消除数有不同程度的概率触发引雷。触发4次引雷后,下次引雷将召唤EX引雷,造成雷属性伤害并治疗友方,回复其一定程度的攻击力生命值。 | |
导电波:必杀技:消耗100点能量,召唤雷电区域,处于区域内的友方单位每秒恢复1个信号球,并增加攻击力。处于区域内的地方单位将减少一定程度的移动速度。 | ||
英灵之舞:QTE:丽芙出场在自身周围释放3个EX光罚,每个造成100%的物理伤害,并治疗目标区域的友方单位,回复其攻击力50%的生命值 | ||
被动技能 | 女神连接系统:核心被动:攻击被标记的敌人时,有20%的概率触发光罚,造成25%的物理伤害。触发5次光罚后,额外触发一次EX光罚,造成100%的物理伤害,并治疗目标区域的友方单位,回复其攻击力30%的生命值 | |
队长技能-奉献之心:全队物理伤害增加10%,全队生化角色生命值——10% | ||
强力治愈:治疗效果增加10% | ||
光辉前导:光罚伤害增加20% | ||
意识鼓舞:释放必杀后,全队单位全伤害增加15% |
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角色 | 丽芙—流光 | |||
兵种 | 辅助型 | 武器 | 浮游炮 | |
初始品种 | A | 攻击距离 | 远程 | |
喜欢的礼物 | 生态球 | |||
攻击属性 | 20%的物理攻击 80%的雷属性攻击 | |||
角色获取途径(碎片) |
|
角色等级 | 等级1属性 | |||
生命 | 309 | 攻击 | 65 | |
防御 | 44 | 会心 | 33 | |
等级80属性 | ||||
生命 | 1439 | 攻击 | 303 | |
防御 | 204 | 会心 | 151 |
角色晋升 | 列兵 | |||
生命 | 0 | 攻击 | 0 | |
防御 | 0 | 会心 | 0 | |
英雄 | ||||
生命 | 1282 | 攻击 | 270 | |
防御 | 182 | 会心 | 134 |
角色进化 | S | |||
生命 | 14.30 | 攻击 | 3.01 | |
防御 | 2.03 | 会心 | 1.50 | |
SSS | ||||
生命 | 28.72 | 攻击 | 6.05 | |
防御 | 4.09 | 会心 | 3.02 |
角色主动技能 | |
豁免空间 | 在目标处创造一个立方体,根据消球数立方体内的目标受到持续1/2/ 3秒的超算空间效果,造成60%/80%/ 1 20%的雷电属性伤害并轻微聚怪,立方体消失时产生爆炸,造成60%/ 120%/ 1 80%的雷属性伤害 |
离子双炮 | 发射离子炮1次,根据消球数造成200 %/400%/600%的物理伤害。 |
虚构障碍 | 在目标处创造一座离子墙,通过的敌人将受电击,根据消球数每秒造成60%的雷属性伤害,并减少球数每秒造成60%的雷属性伤害,并减少持续2/4/6秒。 |
雷式攻击应用 | 普通攻击,释放雷电攻击目标,造成650%物理伤害 |
导电波 | 必杀技:蓄力创造一个雷电大范围的区域,对范围内的队友每秒恢复1个信号球,并增加20的攻击力,处于范围内队友获得50%的移动速度。 |
新纳米场绽放 | QTC:丽芙出场时召唤一个EX引雷,轰击范围内的敌人造成200%的雷属性,并留下离子区域,治疗区域内友方单位,每秒回复其25%攻击的生命值。 |
角色被动技能 | |
逆白鹭领域 | 核心被动:普通攻击标记的敌人,有30%的概率召唤引雷,造成60%的雷属性伤害,红球有30%到60%的概率触发4次引雷 |
辅助型 | 治疗量增加20% |
坚强的心 | 队长技:全队生命值将增加5%,攻击力增加5% |
领域控制着 | 被动:EX引雷触发的离子领域内,友方单位雷属性伤害增加20% |
超额供能 | 引雷伤害增加25% |
超能豁免 | 使处于豁免空间内的目标雷属性抗性减少15% |
终阶解放 | 首次进入战斗状态,立即获得三个信号球 |
战双帕弥什流光阵容怎么搭配?流光战区队伍如何配置呢?流光的作用主要是强力辅助,在各个战区中的表现还是很不错的。下面带来战双帕弥什流光阵容搭配大全,希望对各位小伙伴们有所帮助。
阵容搭配
由于目前有自选S,所以流光完全没必要打主C了,当然像LZ一样70级才抽到黎明的还是可以用流光打战区。同战力还是比用其他输出型效果好,毕竟30%伤害加成。
1.火焰轮回战区阵容:
烬燃主C兼队长 4阿呆芙2沙比
脉冲 4达芬奇+2斯坦娜(没有就换任意装甲型)
任意装甲型 4达芬奇+2元宵/格罗达
推荐原因:
即使当前版本元素弱势,火战区烬燃依旧是第一选择,有阿呆芙的情况打出热能状态就一直在了,全是元素伤害,这里流光的意义在于依靠高频率的治疗效果来触发无人机为烬燃提供治疗和属性伤害加成。由于斯坦娜的效果是减少对应属性抗性而非全属性,所以装甲型只有脉冲可以用,如果没有脉冲就带元宵或者格罗达。
2.镭射合金战区阵容:
黎明主C兼队长:4海森2达尔文
流光:4桂尼2斯坦娜
任意进攻型:达芬奇4+2元宵/格罗达
推荐原因:
雷战区最适合的阵容,黎明队长技+10%进攻型攻击,流光提供治疗,属性增伤,减少雷抗性,任意进攻型充当辅助,达芬奇不用共鸣,反正也不上场。
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角色个人信息 |
|||||
名称 |
丽芙*流光 | 初始品级 | A | ![]() |
|
简介 | 丽芙强大的内心中始终保存着一个单纯的梦,而这份耀眼的单纯也铸就了这台强大的机体。 | ||||
机体类型 |
辅助性 | 武器 | 浮游炮 | ||
攻击类型 |
远程 | 循环液类型 | O | ||
身高 |
155 | 体重 | 43 | ||
意识年龄 |
16 | 所属小队 | 灰鸦小队 | ||
能量参数 |
物理20%雷80% | ||||
角色属性信息 |
|||||
B | 爆发 | C | 辅助 | S | |
范围 |
A | 单体 | B | 难度 | B |
生命 |
309 | 攻击 | 65 | 防御 | 44 |
会心 |
33 | ||||
角色技能 |
|||||
离子双炮 |
发射离子炮1次,根据消球数造成100%/200%/300%的物理伤害。 | ||||
豁免空间 |
在目标处创造一个立方体,根据消球数立方体内的目标受到持续1/2/3秒的超算空间效果,造成30%/40%/60%的雷电属性伤害并轻微聚怪,立方体消失时产生爆炸,造成30%/60%/90%的雷属性伤害。 | ||||
虚构障碍 |
在目标处创造一座离子墙,通过的敌人将受电击,根据消球数每秒造成30%的雷属性伤害,并减少20%/40%/80%的移动速度,且标记目标8秒,离子墙持续2/4/6秒。 | ||||
雷式攻击应用 |
普通攻击:使用雷电连续攻击敌人,共造成325%的物理伤害。 | ||||
必杀-导电波 |
必杀技:消耗100点能量,召唤雷电区域,处于区域的友方单位每秒回复1个信号球,并增加10%的攻击力。处于区域的敌方单位将减少50%的移动速度。 | ||||
新式纳米绽放 |
QTE:丽芙出场召唤一个EX引雷,轰击范围内的敌人造成100%的雷属性伤害,并留下离子区域,治疗区域内友方单位,每秒回复其12.5%攻击力的生命值。 |
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丽芙·流光是丽芙·蚀暗的全面加强版,在控制,伤害,回复方面都有了全新的提升,以浮游炮为主要攻击输出手段。
丽芙·流光不但在辅佐队友方面比原先更强,在单体输出能力上也已经不逊色于一般的输出角色了,单以奶妈这个定位来论,丽芙·流光是非常出色的。如果玩家们抽到了丽芙·流光,大可以放心去练。
流光的输出算是中等偏下。(正常本下比黎明低)主要突出点在于奶,最强的控制,雷伤buff和大招buff。首先奶是一次五跳,一级数据是15%攻击,一般能吃四到五跳,往低处取是60%攻击,而仰光只有50%(但仰光有2s护盾)。本身也可以打出被动后换人使c位一出场就可以享受到回血(其他奶妈不具有的)。
控制强在于出场技(非qte)是三消黄球强行控住怪,本身也可以进行三消黄球控制,控制后切换c位输出,保证c位输出的安全,也可以用来站场。雷伤buff加成高,雷伤队必备可以自己看面板。大招可以蹭无敌状态,大招后的buff圈内可加输出和球(可以切场留给c位输出),但范围小,一个闪避就会出圈,这里推荐爆裂和流光本身自己使用。
打法建议:
用爆裂qte聚怪后切流光释放出场技,再切爆裂进行输出。或者其他人物聚怪后流光出场技再切其他c位输出。阵容搭配噩梦本强烈建议爆裂流光+一c。在囚笼可以保证自己切完boss后有100%血(不吃最后一点流血减分)。
意识推荐:
补充:
据点漩涡模式可以单人上场凭借着控制和奶有很高的容错率,弥补伤害不足。