
囚笼得分怎么算?
战双囚笼的评分机制由3基础个条件决定
分别是,boss血量,时间,与自身血量。
1️⃣正常情况,玩家肯定是击杀BOSS的,所以一般都是达到满分,但是如果这个你没有拿到满分(成功击杀boss),说明你的角色强度不足伤害不够,还需要继续升级养成,要么说明你对boss的熟悉程度还不够,没有找到正确打法,失误太多。
2️⃣当你能击杀BOSS以后,就要追求满血通关获得血量分,这个机制的本意是让失误越少的玩家分数越高,但是由于治疗角色的存在,可以通过治疗让血量恢复,获得满血量分,所以打囚笼一定要带一个奶哦!
3️⃣当你能满血杀死boss的时候证明你很厉害了,就要像大佬一样开始追求速度了,要避免无意义的操作,节省时间。当然这也是需要一定强度基础的,如果伤害不高,那你肯定打不快了。大佬的角色肯定是比不了辣,但是你也要尽力养成自己的主力角色才能打的更快。
以上3个条件都是根据固定百分比进行计分的
战区
战区有初级,中级,高级杰哥分组。你的分组越高,难度也就越高,boss会从两个变成了三个,同样的结算时的奖励也就越好。
但是初级和中级的奖励是一样的。所以想要跻身进入战区前列的可能要氪不少金。
战区的结算时间是每周三和周日晚结算。且每期最少需要两天打完。所以最好公测之后12.6号之前解锁战区玩法。
战区和囚笼分等级段。所以能力不允许的情况下别冲级太快。黑卡是在周常里面的。虽然相关材料高级区给的更多
囚笼
囚笼就像记忆战场一样,会有许多的关卡,囚笼初级区(55级以前)每周十个关卡难度且各个关卡单独计算分数。能力允许范围内请凹分。每个人物五次挑战机会。各关卡独立计算人物锁定。
战双帕弥什幻痛囚笼通关攻略
幻痛囚笼:
建议先打穿一个怪【打到混沌】以后再打另一个,前三关都可以两个构造体过,后面两关建议上三个构造体【打法我是用战力高的一个带两个低的,主要控制高的然后触发低的qte】
战双帕弥什幻痛囚笼通关攻略
幻痛囚笼:
建议先打穿一个怪【打到混沌】以后再打另一个,前三关都可以两个构造体过,后面两关建议上三个构造体【打法我是用战力高的一个带两个低的,主要控制高的然后触发低的qte】
纷争战区和幻痛囚笼的排名不要太在意,因为氪佬总归是比不过的,先比你打到5-8的,比你多打一天幻痛囚笼,分数肯定比不过他的。
战双帕弥什囚笼boss构造体α打法
细节处理
1.单剑气属于组合技能的附加技能,常见于闪现/Z字闪/格挡后,在释放完剑气后会有短时间保持原地不动。(突袭的好机会)
2.剑气爆发同样属于技能组合但与单剑气不同,剑气爆发属于组合技能的一部分,常见于闪现/Z字闪后。(格挡后并不会触发)
3.十字斩击属于格挡后的反弹累附加攻击(与重能的黄消相类似)属于干扰玩家类反击。
阵容推荐
阵容一(低操作):单体破甲(神威)+奶妈+有利主c(如深红/渡边/比安卡)
重能的qte除了减防以外还有一大妙用,那就是能够晕眩敌人(包括boss),在面对α这种技能随机性强,位移技能多的boss,
重能的表现非常的出色,而带拥有突进能力的主c是为了能够快速接近闪现之后的α,减少通关时间。
阵容二(高操作):单体破甲(神威)+2有利主c(如深红/渡边/比安卡)
短时间内瞬间爆发输出的,秒杀boss(血量也是评分要求之一)要求低血耗速战速决。
结语
幻痛囚笼通关攻略
在幻痛囚笼中,玩家的一个构造体只能出战5次,当五次之后,这个构造体将会被锁住,无法使用,但是其身上的装备是可以扒下来给其他的构造体使用的。注意,构造体打完之后的耐久度是不会回复的,所以玩家们要注意好操作以及选人。
幻痛囚笼每天有三次挑战的机会,每天刷新,但是不会刷新掉构造体的耐久度。
今天小编为大家带来的是战双帕弥什游戏中幻痛囚笼的玩法技巧介绍以及熟练度的选择推荐,下面我们一起来看看具体的内容吧。
幻痛囚笼:
每周三个boss(初级区只有两个),每天可以挑战四次,每个boss五个难度,递增,后两个难度有地图机制会不停的掉血。一周内每个角色只有有五次出场机会(耐久),根据结算时的剩余时间,剩余血量计算得分,不保存分数则不消耗角色耐久和挑战次数,可重复挑战。所以建议萌新规划下box,可以用次一点的主力打掉前面几个低难度,主C打最后两个难度。
阵容上前几个难度单C就行,由于结算时有血量分,所以后面建议重装辅助输出都上齐来获得高分。
首先目前幻痛囚笼有两关,各五个难度,分数是十关累加,前面几关比较简单,能单刷过,但分数同样重要。
然后一个角色只能出战五次,五次后无法再上场,但装备可以随意切换不会被锁。一天只能打三次,第二天刷新次数,但角色耐久不会刷。
1.假如只练了三个角色,练度a>b>c。
武藏:c,c,a,a,abc
提法:c,b,b,ab,abc
同难度上下可换,前面四个难度虽然没有把练的三个角色全上,但有耐心的可以把没上场的角色装备换给任意没练过的角色,尽量凑三人上场,打打qte也好的,能提升一点是一点。
这种打法弊端是三角色次数用满,不能再多打一场,要凹分的只能多次尝试,选择最满意的分数再保存,点了保存基本就没修改的余地了。
2.有练多个角色的,或者想要最后一关能多打几次的,就用低练度的打前三关,把练度最高的给后两关。
3.觉得最后一关用三个高练度角色浪费的,可以后两关都上两个高练度加一个低练度的组合。
幻痛囚笼:
每周三个boss(初级区只有两个),每天可以挑战四次,每个boss五个难度,递增,后两个难度有地图机制会不停的掉血。一周内每个角色只有有五次出场机会(耐久),根据结算时的剩余时间,剩余血量计算得分,不保存分数则不消耗角色耐久和挑战次数,可重复挑战。所以建议萌新规划下box,可以用次一点的主力打掉前面几个低难度,主C打最后两个难度。
阵容上前几个难度单C就行,由于结算时有血量分,所以后面建议重装辅助输出都上齐来获得高分。
首先目前幻痛囚笼有两关,各五个难度,分数是十关累加,前面几关比较简单,能单刷过,但分数同样重要。
然后一个角色只能出战五次,五次后无法再上场,但装备可以随意切换不会被锁。一天只能打三次,第二天刷新次数,但角色耐久不会刷。
1.假如只练了三个角色,练度a>b>c。
武藏:c,c,a,a,abc
提法:c,b,b,ab,abc
同难度上下可换,前面四个难度虽然没有把练的三个角色全上,但有耐心的可以把没上场的角色装备换给任意没练过的角色,尽量凑三人上场,打打qte也好的,能提升一点是一点。
这种打法弊端是三角色次数用满,不能再多打一场,要凹分的只能多次尝试,选择最满意的分数再保存,点了保存基本就没修改的余地了。
2.有练多个角色的,或者想要最后一关能多打几次的,就用低练度的打前三关,把练度最高的给后两关。
3.觉得最后一关用三个高练度角色浪费的,可以后两关都上两个高练度加一个低练度的组合。
战双帕弥什幻痛囚笼怎么玩
幻痛囚笼:
每周三个boss(初级区只有两个),每天可以挑战四次,每个boss五个难度,递增,后两个难度有地图机制会不停的掉血。一周内每个角色只有有五次出场机会(耐久),根据结算时的剩余时间,剩余血量计算得分,不保存分数则不消耗角色耐久和挑战次数,可重复挑战。所以建议萌新规划下box,可以用次一点的主力打掉前面几个低难度,主C打最后两个难度。
阵容上前几个难度单C就行,由于结算时有血量分,所以后面建议重装辅助输出都上齐来获得高分。
首先目前幻痛囚笼有两关,各五个难度,分数是十关累加,前面几关比较简单,能单刷过,但分数同样重要。
然后一个角色只能出战五次,五次后无法再上场,但装备可以随意切换不会被锁。一天只能打三次,第二天刷新次数,但角色耐久不会刷。
1.假如只练了三个角色,练度a>b>c。
武藏:c,c,a,a,abc
提法:c,b,b,ab,abc
同难度上下可换,前面四个难度虽然没有把练的三个角色全上,但有耐心的可以把没上场的角色装备换给任意没练过的角色,尽量凑三人上场,打打qte也好的,能提升一点是一点。
这种打法弊端是三角色次数用满,不能再多打一场,要凹分的只能多次尝试,选择最满意的分数再保存,点了保存基本就没修改的余地了。
2.有练多个角色的,或者想要最后一关能多打几次的,就用低练度的打前三关,把练度最高的给后两关。
3.觉得最后一关用三个高练度角色浪费的,可以后两关都上两个高练度加一个低练度的组合。
4.建议先把一个打通关,了解各个难度情况。
每周三个boss(初级区只有两个),每天可以挑战四次,每个boss五个难度,递增,后两个难度有地图机制会不停的掉血。一周内每个角色只有有五次出场机会(耐久),根据结算时的剩余时间,剩余血量计算得分,不保存分数则不消耗角色耐久和挑战次数,可重复挑战。所以建议萌新规划下box,可以用次一点的主力打掉前面几个低难度,主C打最后两个难度。
阵容上前几个难度单C就行,由于结算时有血量分,所以后面建议重装辅助输出都上齐来获得高分。
首先目前幻痛囚笼有两关,各五个难度,分数是十关累加,前面几关比较简单,能单刷过,但分数同样重要。
然后一个角色只能出战五次,五次后无法再上场,但装备可以随意切换不会被锁。一天只能打三次,第二天刷新次数,但角色耐久不会刷。
武藏:c,c,a,a,abc
提法:c,b,b,ab,abc
同难度上下可换,前面四个难度虽然没有把练的三个角色全上,但有耐心的可以把没上场的角色装备换给任意没练过的角色,尽量凑三人上场,打打qte也好的,能提升一点是一点。
这种打法弊端是三角色次数用满,不能再多打一场,要凹分的只能多次尝试,选择最满意的分数再保存,点了保存基本就没修改的余地了。
2.有练多个角色的,或者想要最后一关能多打几次的,就用低练度的打前三关,把练度最高的给后两关。
3.觉得最后一关用三个高练度角色浪费的,可以后两关都上两个高练度加一个低练度的组合。