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气血与真元是基础属性中最为关键的,这两者可以分别看作动作类游戏中的“血条”与“蓝条”。
气血:
气血可以看作修士的生命总值,越高的气血修士则越“肉“,我们便可以进行更高难度的挑战,当气血值为0则会进入重伤状态。当修士的境界突破或炼体进行修炼时可以增加气血。
气血与真元是基础属性中最为关键的,这两者可以分别看作动作类游戏中的“血条”与“蓝条”。
气血:
气血可以看作修士的生命总值,越高的气血修士则越“肉“,我们便可以进行更高难度的挑战,当气血值为0则会进入重伤状态。当修士的境界突破或炼体进行修炼时可以增加气血。