
[属性对比]
普通天天是一名C级忍者,而新发布的天天[疾风传]属于B级忍者,所以天天[疾风传]在登场加成方面更高一些。外形方面,两者并没有太多的区别,不过在特效方面,两者的差别较大,天天[疾风传]的技能特效更为纷繁复杂。虽然两者都使用忍具攻击,但普通天天大多使用苦无对前方攻击,而天天[疾风传]所使用的忍具种类更多。获取难度上,天天[疾风传]的获取难度更高一些。
[定位对比]
普通天天的两个技能攻击范围都比较短,而天天[疾风传]的两个技能攻击范围都更远一些。所以从技能机制来看,普通天天是一名近战型忍者,而天天[疾风传]则属于技能型忍者。天天[疾风传]拥有远程消耗技能“操具·爆碎玉”,可以从远处丢向敌人,这一点是普通天天不具备的。此外,天天[疾风传]可以借助“刃击”朝敌人突进,并有一定几率打断敌人的体术型技能,这一点普通天天同样做不到。从技能方面来看,天天[疾风传]相对于普通天天有着明显的提升。
[伤害对比]
普攻:从实际的使用来看,天天[疾风传]在普攻方面相对于普通天天并没有太多的提升,大家比较关心的前摇和后摇也没有发生较大的改变,仅仅是在特效方面有了较大的提升。
普通技能:相对于普攻,天天[疾风传]的技能伤害提升更为明显。天天[疾风传]的两个普通技能输出量都比较足,要明显比普通天天高出一截。
奥义技能:在同样命中的情况下,天天[疾风传]和普通天天的奥义技能在伤害方面区别并不是很大,但是天天[疾风传]的奥义技能判定范围将近全屏,在Y轴上要远远超过普通天天的奥义技能,这也在一定程度上提升了奥义技能的命中率。
[决斗对比]
两者在决斗场上的表现都比较不错,但也有不少差别。天天[疾风传]的技能范围广,爆发能力更强一些,技能前后摇也更长一些,更适合用来打小连招的爆发。而普通天天虽然技能范围都比较窄,但是她的技能后摇较短,节奏也比较好,更适合墙角的无限连招。两者如果真的在决斗场上碰到,单从忍者克制来看,天天[疾风传]更胜一筹。但要分出个高下,还要看操作者对各自手中忍者的理解深度。
以上就是我给大家分享的天天[疾风传]和普通天天的综合对比,当然,他们的差别还远远不止这些,细心的小伙伴们可以自己亲自去感受二者的细微差别。
一人之下手游
角色是不错的我们的角色都是经典的IP角色,游戏里各种动漫人物,NPC都是动漫里的角色,喜欢动漫的玩家不要错过。
经典的横板格斗手游,大型的技能系输出手游,有着很强的打击感,我们的手感也是非常好的。
动漫剧情还原,还原了大部分的游戏剧情,而且剧情副本也是比较丰富的,大型的boss难度是非常大的,玩起来还是有一定的压力。
火影是比较纯正的游戏,他的技能比较独特,和传统的格斗游戏不一样的,因为他有自己的风格。
火影的玩法还是不错的,我们升升级刷刷副本,PK也是比较好玩的,火影的优势就在于技能都是创新的,看起来不会千篇一律,剧情就很一般了。
一人之下VS火影
两个游戏各有特色,看你对那个更加有感觉,我们的火影迷当然选择火影了,当然国漫也在崛起,我们的一人之下也是国漫中播放量最高的经典作品,喜欢持续国漫的玩家可以考虑玩一下之下。
氪金程度
从氪金程度上来说小编觉得这个一人之下手游肯定是赶不上这个火影忍者手游的,毕竟一个角色就要抽几百几千价格还是非常的高的。
而这个一人之下主要就是培养自己的主角色,然后辅助培养自己的伙伴,就算是没抽到伙伴强度也不会相差过大。
游戏玩法
火影忍者的玩法80%都是在那个PVP上,可以说是如果不打PVP就没有游玩火影忍者的必要了。
一、情怀
DNF手游是由是许多80-90后玩家儿童时的一款爆款的端游DNF移植而来的,曾经的DNF多年问鼎腾讯游戏总收入的榜首,可想而知当你的火爆,因此DNF手游的推出更多的是让老玩家们找到了童年的情怀。而火影忍者手游是漫改作品,在游戏领域中并没有太多的情怀。
二、氪金点
DNF手游的氪金情况也是比较高的,但氪金的地方主要是在装备上,并且账号可能会具有一些收藏价值,而火影忍者氪金点主要在收集英雄的碎片来解锁角色的,因此论氪金的上限的话DNF手游会更高一些,论游戏平衡度上火影更好。
三、可玩度
DNF是一款很有年代的游戏了,因此DNF手游的玩法会比火影忍者手游更加成熟一些,关卡转职技能装备等方面都比火影忍者更加复杂,但火影忍者则胜在质朴,玩家之间更为重要的是技术的对拼。