
1、首先我们放一个3×3的面板;
2、然后在面板上全部放上物品展示框;
3、接着拿出至少九张地图来;
4、然后在任意位置打开一张地图;
5、再在地图的上下左右各个位置打开地图;
大楼里每一个房间的装饰都有不同之处,可以说非常基于真实的还原了一座玩家心目中想象的城市,很多玩家在这张地图的下方评论到,这个游戏已经可以改名叫别人的世界了。
我的世界自从上线以来,除了一些RPG地图之外,很多玩家都很热衷于建造自己心目中的世界。不过由于建造过程非常消耗时间,所以很少会有玩家会像这位玩家一样制作如此庞大的世界,甚至还对每一个建筑的细节,甚至房间里的装饰都进行了特别的设计。
我的世界哥斯拉大战地图 我的世界1.8.0地图
哥斯拉大战可以真正的 控制 哥斯拉来摧毁城市,你没有看错是真正的玩家自己控制,而不是一个摆放的建筑哦,物品栏里的东西按Q丢到哥斯拉身上还可以发射火焰闪电等不同的技能。简直酷炫到不行!
地图说明:
中 文 名:哥斯拉大战
英 文 名:Godzilla Map
种子代码:无
地图类型:创意设计
推荐版本:1.8.0
软件来源:国外
注意事项:
1.地图的版本适用性很高,但部分版本会出现(花方块或者方块消失)主要是版本差别某些方块被替换。
2.按ESC-选项--视频设置--能见度高(不卡的话用这个效果更好)
使用方法:
1.下载地图包,然后用7z或者WINRAR解压。
2.把解压的文件拖入minecraft\saves文件夹。
玩家Consue正在制作一项《我的世界》中的大工程,他公布了目前的成果——超级庞大《我的世界》的地形环境。
我的世界是一款风靡世界的3D第一人称沙盘游戏,这款3D的第一人称沙盘游戏没有华丽的画面,更注重游戏性。
玩家在我的世界游戏中做着“建设”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。说它不是游戏,是因为它并没有什么特定的玩法,也没有游戏情节,也没有游戏规则,说它是游戏,因为同样能够消磨你的时间,让你体验到无穷的乐趣。这款游戏还将支持基于本地无线网络的多人游戏。
我的世界籽岷被称为是世界上第一款沙盘游戏,游戏的世界看起来一点都不精彩,但是这是一个自由的世界,在这个世界中,你能够创造任何东西,包括游戏中的环境,在这里,你就是上帝. 有人说,在这款游戏中,你只需要从事两种操作:建设和破坏.你能够利用游戏中提供给你的各种基石来创造各种东西,发挥你的想象力,你能够建造房屋,构建城堡甚至是城市. 游戏特色: 随机的世界; 能够构建任何东西,只要你能想象得到; 一共有36种不同的基块; 可以与朋友一通过无线局域网络联机.
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我的世界是一款风靡世界的3D第一人称沙盘游戏,这款3D的第一人称沙盘游戏没有华丽的画面,更注重游戏性。
玩家在我的世界游戏中做着“建设”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。说它不是游戏,是因为它并没有什么特定的玩法,也没有游戏情节,也没有游戏规则,说它是游戏,因为同样能够消磨你的时间,让你体验到无穷的乐趣。这款游戏还将支持基于本地无线网络的多人游戏。
我的世界籽岷被称为是世界上第一款沙盘游戏,游戏的世界看起来一点都不精彩,但是这是一个自由的世界,在这个世界中,你能够创造任何东西,包括游戏中的环境,在这里,你就是上帝. 有人说,在这款游戏中,你只需要从事两种操作:建设和破坏.你能够利用游戏中提供给你的各种基石来创造各种东西,发挥你的想象力,你能够建造房屋,构建城堡甚至是城市. 游戏特色: 随机的世界; 能够构建任何东西,只要你能想象得到; 一共有36种不同的基块; 可以与朋友一通过无线局域网络联机.
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我告诉你大地图做法:首先你做的地图要先用过,然后用工作台的第5格放地图(按电脑上的小键盘),剩下的放纸,以此类推,多弄几次就大了!希望对你有帮助。
在工作台,地图放中间,外面一圈纸,地图的范围就扩大了
使用工作台合成
用纸张将已使用过的地图围一圈来提高地图等级
地图的缩放等级会提高一级,表现为比起合成前地貌缩小,范围加大;但切记【不要按shift】,否则地图不会产生变化。
地图为0级时 1像素点1个方块 可以覆盖128×128方块的区域
地图为1级时 1像素点2x2个方块 可以覆盖256×256方块的区域
地图为2级时 1像素点4x4个方块 可以覆盖512×512方块的区域
地图为3级时 1像素点8x8个方块 可以覆盖1024×1024方块的区域
创建时0级比例1:12048等级1级时比例1:2等级1级时比例1:2
创建时0级比例1:1
等级1级时比例1:2
等级2级时比例1:4
等级3级时比例1:8
最高4级时比例1:16
《我的世界》中如何制作一个超大型的隐藏地狱门呢?许家可能还不太清楚地狱门的制作方法,今天就为大家分享一篇“杨月华132”讲解的《我的世界》10x21超大隐藏地狱门图文教程,一起来了解一下吧。
成品图:
关门后效果:
体积:18x15x25=6750 Blocks
众所周知,地狱门在1.7后,可以做的很大,最大可以达到21x21,个人喜欢挑战极限,希望能完成全尺寸的隐藏地狱门,这个10x21就是目前的成果。
这个门已经试过在1.7 1.8可以运行,1.9没试过,不过应该没问题。
教程:
对于一个地狱门
开关控制,可以用发射器装打火石(或火焰弹)和水桶(或岩浆)控制
对于隐藏而言
有2种途径:1.向下抽走。2.向后拉两格。
这个门的设计思路,与很多地狱门都不同。
大多设计,选择向后拉2~3层,向下抽走2~3层,这样的话极限大概就在6x6左右,当然也有人试过用下吸4层完成7x7。
大家似乎都在想办法下吸更多,而我的设计是下吸1层(用来挡一下发射器),其他全部向后拉。
对于经典的双层活塞的结构,其实很难到达4层以上。
使用的激活方法是,把后排换成红石块,架构改成了这样。
中间箭头指的那一列是普通活塞,之后红石块会替换掉这一列,推出时用后方中继器充能就行了
本文是否解决了您的问题
第2页:
展开收回后,从侧面推红石块进去,替换原来的活塞
再在后方充能就完成了2级活塞的伸出
回收时,再把红石块换成粘性活塞
这里要驱动中间层,把前面的活塞拉回来,这里的驱动方法是用1tick负脉冲,就是用2个长脉冲,之间间隔小于1.5tick
效果就会像这样
这样前排活塞就收回了,最后再拉回前面的方块
只要在推红石块进去
再推走就OK了
于是乎这里需要驱动的就是这些被一路狂推的方块们
方法就是用活塞轮来转这些方块
于是乎这个架构是没有高度限制的,但是碍于活塞轮,活塞只能推动12个方块,最大只有10格的宽的限制。
活塞轮的驱动就没啥好讲的了,时序也很简单,开关门加起来,活塞轮一共动3次,用3个时钟就好了,每个后面连出个脉冲,驱动活塞即可。