
三势贾:
(主将)贾诩,战法搭配:夺魂挟魄+伪书相间
兵书选择——以治+神机+鬼谋
(副将)左慈,战法搭配:三势阵+象兵
兵书选择——兵书:援其必攻+散仙+掩虚
兵书选择——以治+鬼谋+将威
(一套曾经在S3和刚入PK赛季时候特别强势的阵容,即便到了如今10多赛季的航母区,对于平民4-5队来说,也一样可以玩!)
接下来给兄弟们上实战对抗战报:
少一万兵力,被对手克制的情况下,依旧打穿了关关张!
遇到满红太尉盾,少一万兵力的情况下,打出了一定的优势!战法里,绝其涉道是非常关键的,可以在一定程度上限制太尉盾的回复,同时夺魂挟魄+破阵催坚,也能大幅度降低对手的输出和抗性!
这波打满红三仙盾,也是一波险胜,直接把于吉和左慈都给秒了,思路和上面一样!
总结:这套三势贾由于放弃了回复,所以在多穿强度方面会比较一般,想要提高队伍的续航可以把夺魂挟魄换成婴城自守,最佳的配置肯定是贾诩“士别+刮骨”,基本上只要不遇到凌统吴骑,贾诩不会有太高的战损,刮骨疗毒也能更好的保住左慈,配合混乱和赵云的稳定输出,虽然容易战平,可也有机会打出上万的战功!目前左慈各种体系又火了起来,主要还是吴骑少了,规避和贾诩的混乱配合好,队伍的上限还相当的高,算是平民白板逆袭满红大佬的一队利器!
大家可以看看这篇文章,九游小编给大家带来的三国志三势贾阵容战法搭配攻略,请关注九游手游网以获取第一时间的资讯更新信息。
在这个游戏里面,每更一个赛季之前,都要求大家要先备好一些物品,等到开新赛季的时候使用。这次也一样,因此大家在S5赛季还没关的时候,就要先被一些在新赛季时不会再有的物资的了。好在下一个赛季刚开始时就能够领先别人一些。到了S6里面之后,大家最好就先把一些三四星的材料卡进行一些更换,换成大家非常需要的战法点。所以大家就要早点想一下去开荒该用哪个队,到了后期的时候,它又要转成什么样的。
要讲一个比较舒适的阵容的话。一是赵云,它是当前情况下效率最好的一位了,并且它的战损也是最低的。等它到了二十级的时候,就能去刷五级的土地了。大家只要能好好地进行安排,把它的珍贵的体力用到最好,那么就能够比较容易地进前十了。二是夏侯惇,基本上它和赵是差不多的,就是强度要低一些,然后拥有高一点的战损,打同样等级的地的话,它是要达到二十三级的。大家在抽到他们之后,只要能够稳下去,就是说开局已经很好了。
一、新的水战玩法
1、首先最大的改动就是增加了最新的水战玩法,这也是符合襄樊之战的特点。
2、在全新的水战中可以达到极速的攻防转换,并且在水上可以调动和迁城。
3、在襄樊水域上分布有很多水军的营,地需要前去攻占就能够据为己有,占领之后可以在水上直接迁城,称霸周围的水域。
4、所以能够获得尽量多的水军营地,成为取胜的重要秘诀。
5、在水上进行调动主要依靠各种船只,船只可以通过改装获得各种增益状态。
6、获得神行改装来提升移动速度,再加上渡江指令还能获得隐身状态,以及焚舟实现增伤和攻城。
7、还可以改装坚守获得一些助手,增益利用御敌指令来防守,破敌军的突袭。
8、为了保护已经占领的地方,还可以通过发布巡航指令,在营地周围进行循环往复的巡防。
二、真实地形变换系统
1、既然是水战,那么天气就将带来非常重要的影响,在襄樊中有一些地形可以随着天气变化而自身也发生变化,那就是本次出现的淹地和洼地。
2、在下雨天的时候,洼地就将自动变成淹地,如果变成晴天则又重新转化为洼地,这样就实现了水路的来回切换。
3、而水和旱在玩法上有很大的不同,这就需要各位要提前考虑好天气变化作出正确的应对。
三、新的武将和战法
1、新剧本自然少不了新的武将和战法,最出色的就是SP关羽和SP庞德还有马忠,这三名武将都是首次出现在大家眼前,都有非常强势的战法。
2、SP关羽携带水淹七军成为出场率非常高的神将,而SP庞德也以独特的死战不退技能成为自己独有的体系。
郝昭目前我想的搭配就是魏法盾,我相信这个也依然是郝昭的主流归属组合。
目前来看下来的话我觉得郝昭的作用是可以比曹仁更高的,1256奶,3478输出,这点已经比较超模了。
有郝昭的优势是可以攻也可以奶。
郝昭首先可以搭配的技能就是火炽燎原,火炽燎原是百分之50发动概率,效果是灼烧对面一次,如果已经灼烧则造成兵刃伤害,所以对郝昭来说的话就是稳定造成兵刃伤害,那么加点也是全部加武力,其次郝昭很强的一点是郝昭可以搭配文武双全,这点真的很强,郝昭搭配文武可以前几回合轻松叠满,而且按理说指挥战法是不受文武双全的影响的,可能郝昭就是S3的赵云吧,但是这么组的话这队肯定就不会有曹仁那么硬,可能所以具体郝昭如何还是得等出来实战以后才能知道,目前我是很看法司马郝昭曹操的魏法盾的
很多人说郝昭可以解放曹操,我觉得解放不了,曹操还是得和司马配,因为这游戏打架讲究鸡蛋放在一个篮子里,所以不要吝啬曹操,能让自己有一队T0比有2队T1更好,曹操的稳定加队伍伤害适合是太适合司马懿和郝昭了,而曹仁只是单纯给队伍提供肉度,并且S3的环境可能也不适合带藤甲了,曹仁的用处就更小了,所以曹操还是选择走辅助,还是那句话流水的输出,铁打的辅助,技能选择带陷阵营,如果有用桃园的话就把陷阵营改成藤甲,因为桃园一定更优先需要陷阵营技能。
司马懿的话技能首先第一个技能我选择沉沙决水,主要还是看重了给对面+25谋略伤害的,de,buff,但是这个战法需要准备一回合,我不是很喜欢需要准备的战法,但是也想不到有更好的战法替代了,第二个技能我选择风助火势,可以配合郝昭的稳定灼烧稳定打出爆发输出。
司马懿主将,沉沙决水+风助火势
郝昭文武双全+火炽燎原
曹操陷阵营+奇计良谋/御敌屏障
这么配是因为我很喜欢仙人盾
这样配完全可以避开和仙人盾用的战法,等于我可以配2队出来,脑测还可以,实战未知,当然如果S3仙人盾没S2那么强了我也会把仙人盾的战法全部拆了给魏法盾按上。
对于现阶段非常火热的太尉盾阵容,也是很多,玩家都想要尝试的,以下就是他们的最基本配置就是使用司马懿,曹操还有满宠。很多玩家都在纳闷,为什么要使用满宠并且带上军民,因为曹操的铜与能力是比较高的,其实是因为害怕曹操带领队伍的话锋芒过露,而且曹操是这个队伍里面最容易吃到所有增益加持的,如果曹操的队伍,一旦成为最突出的存在,那么司马懿,一定会在这个对我没有减少伤害的时候瞬间死亡。所以曹操携带临敌是最适合的。因为如果司马仪太虚弱的话没有爆出,他自己该有的伤害伤,攻击能力就会差别的特别多,携带买药,也是为了给这个队伍寻求生存能力,虽然这个没有爆炸的输出,但是比较稳定的,让玩家在这个队伍中保证,多穿的效果。
这个阵容就是由扛伤的周泰带着太史慈和甘宁俩输出组成,看着有些眼熟的一大原因,就是把周泰换成香香之后,这就是另外一个顶流队伍——吴骑弓了。这俩吴国队伍虽然近期比较少看到,但并不意味着是强度的下降,而是赛季版本增多之后,从池子里能捞的东西多了,这个队不是什么新鲜玩意儿,兄弟们肯定是奔着新出的队伍去配了,这个就自然被遗忘了。
不少兄弟玩儿这个阵容比较纠结的就是战法,但好在这玩意儿吃的战法都不是主流。比较理想的是避实和弯刀这个组合,一个破防一个暴击,能联动的话数据十分可观,但是这个组合最怕的就是中间被人断了——横扫的存在能一定程度上防止这一点,并且还能多打一手控。没有横扫也不要紧,咱们还有一手破军可以看,这玩意儿主要冲的就是对面的统率值了,还能一回合冲俩,实在是好用。
但是这中间咱们又提到了一个比较尴尬的点,就在于太史慈和甘宁这俩人的配速,因为必须打联动的关系,太史慈是必须在甘宁前面出手的,可是配下来之后,咱们这中间的空档会不会出什么幺蛾子那都是很难说的事情。并且在当下这个卷速度、看谁先控谁的情况下,在速度上面做文章实在不是什么明智之举,兄弟们主要看脸吧,不要在速度上面太过纠结。
要说这个队的弱点,可能还真没有,除非在太史慈和甘宁中间断一手,但即使断了,拆开来这俩兄弟仍旧个个都能把你对面阵容给冲傻了。既是咱们碰到了藤甲这种也不在虚的,咱们本身平民打不过满红很正常,但是对面小赚,咱们也能刮对面一层血皮,总归不能让对面毫发无损离开的。
属性方面智力完全符合一位大法师的形象,统率也不算低,速度稍微有些慢,弓兵S的适性也能使陆逊能完美适应吴国的弓兵体系,它的自带战法能让每一位冲锋陷阵的藤甲勇士残血而归。
相信你们也和我一样,每当自己的藤甲队伍出征,看到弓兵都会自觉躲开,正是因为害怕陆逊。那我们为了让陆逊用烧,通常都会带上太平道法来提高火烧的发动率,和一个奇谋的效果,如果你想它更能烧可以带一个熯天炽地或火炽原燎。
陆逊的阵容搭配是非常多的,这里就介绍几个最经典的队伍,分别是都督弓、三势陆、吴枪和肉弓,第一对都督弓可以是周瑜、陆逊、鲁肃,周瑜和吕蒙的sp版也是可以的,周瑜带夺魂挟魄加刮骨为主将,陆逊带太平道法加熯天炽地为副将,鲁肃带八门金锁加无当飞军为副将。
周瑜没有夺魂挟魄可以带智计或风助火势,没有刮骨可以带坐守孤城,陆逊比较多变,没有太平或熯天,只要是谋略伤害的战法都能带,鲁肃没有八门金锁可以带奇计良谋或暂避其锋,没有无当飞军可以带白马义从。
[诸葛亮]在游戏和历史中的地位是蜀国的核心人物,在游戏内的智力和成长属性太高。这表明诸葛亮更适合带来一种受智慧和统一性影响的作战策略,例如挟魄夺魂还有士别三日。[挟魄夺魂]可以窃取对面将军的数据,这将使你能够有针对性地开展工作减少对手的各项属性。[士别三日]从第四个回合开始我们的智力得到提高的能力,能够打开敌我之间的差距然后给对手一个战略性的伤害,可以保证他的正常输出。还可以使用其他战术技能,当我们不断尝试匹配后还是上面的连个会更好。本来这个角色就是再带妙法的,在准备阶段将锁定相反的两个目标不变。百分之四十的机会使对手的主动战斗法术失效,它还可以造成双倍的战略伤害。
下面要说的师他的属性统率,在等级五十级的时候他的比率仅低于‘曹操’。这也是对他的[七出祁山]还有[七擒孟获]以及他一生征战的肯定这个大家没必要怀疑,预备的阶段他的统率是能到达三百以上的。跟基础的数值八十五对比的话,其统率上面相比‘庞统’的加成更多的靠近百分之五十,这样来看的话[诸葛亮]的坦度还是很强的。也正是因为诸葛亮的高度双抗,导致他很适合做主帅来使用。不合格的武力还有速度也符合它的形象,坐在 "轮椅 "上面手上还拿着一把扇子,就是咋看大家都不会觉得是要上战场的人。不过低速是不会影响到他战法的使用效果的,因为基本是根据对方的主动的发起战法而去判定到底能不能打输出还有控制的,这与诸葛亮料敌如神的特点相吻合。
孙权的自带战法坐断东南相当不错,战斗中,自身及友军单体成功发动普通攻击后,自身有75%的几率获得连击,洞察,先攻,必中,破阵状态的一种,持续两回合,自身为主将时优先获得不同的状态。
该阵容以孙权、颜良为中心输出,黄月英给他们加伤,提高两人爆发能力,打爆炸伤害靠兵力压制获胜。而且结合起来也有一定控制能力,若是能够配合一些控制类突击战法则能够大大提高控制稳定性。
该阵容有一定爆发性,吕布、太史慈1次三连击、1次二连击能兼具突击战法、群攻状态。
而孙权可凭借稳定多次普通攻击获得各种状态,在获得破阵、必中等状态下打出高伤害。
水寨解锁
1、水寨在哪
在八本时,通过建造“水寨”解锁。
三国志战略版襄樊之战水寨有什么用 襄樊之战水寨解锁及用处分享
建造之后,我们会获得一个玩家主城界面。
玩法攻略
(1)船只改装
船只一共有6大改装,大体上可以分为三类“行军:神行、坚韧”、“增益:善水、孤军”、“作战:坚守、强攻”。而就效果而言,前2个增加行动能力、后4个增加战斗能力。因为这个可以改变,大家根据实际场景来对应选择即可:比如行军时,我们可以直接选择“神行”,到了据点攻防时,我们可以再换成“强攻”等效果。(一个队伍同时只能选择一项)
(2)武将操练
赤壁之战中的水军适性是不可调的,什么武将就有什么样的适性、是固定的。而襄樊之战中,我们可以通过“武将操练”,来提升武将的水军适性。
(3)水战指令
a.焚舟
可以用于对水军营地的攻坚作战。代价只需要消耗20点体力,换来提升5.5%的伤害,非常超值。虽然说战斗结束时额外损失10%伤兵,但作为攻坚指令,攻下才是第一要紧。
b.掠敌
消耗策书,通过战斗获得资源,以战养战,是活跃玩家的优质选择。
c.渡江
消耗20体力,获得隐身状态,并且显形后战斗首回合我方群体获得先攻。20格对隐身来说还是比较长的距离了,而且门槛只需要消耗体力,已经非常低了。带上“渡江”指令,我方可以获得大片隐身的战船,不论是对个人操作还是同盟层面的战略,都非常令人期待。
d.巡航
消耗30点体力,挂机驻守新玩法。可以将队伍丢到水军营地来巡航,既能提升战斗属性,还能移动增加触敌概率,非常有意思的一个技术。
e.御敌
每日5次,效果上是提升视野、友军士气恢复提速、受伤降低,类似一个“强化驻守”的效果,通过这种驻守,可以做一个水上的“临时集结点”。
f.接舷
需要20点体力,效果上是降低敌方群体的7%伤害。虽然效果一般,但是特效有点特别:战平则跳过战平时间。这个跳过战平,意味着敌我双方,都无法在战平时间撤离,将会“一战到底”,直接决出胜负。
这个特效对于一些能拖、很硬的队伍,比如司马盾、桃园等,都是非常优质的选择,可以抓住对手不放,就能带来更多的战功。
【初级侦查】
当前这个方法更合适[侦查]还尚未捕获的目标资源地,我们可以在向目标地块发出[侦察]指令后,派遣侦察员询问目标地块的驻军阵容不会与该地块的驻防部队作战。当部队的力量无法被压垮时,通过首先探索敌人的实力的虚实,然后根据目标地块的驻军阵容和武器信息,调派能够控制驻军阵容的部队就有可能得到意想不到的胜利。(注:此功能仅适用于未占用的地块,无法检测占用的地块或盗贼。因此针对童子军无法调查的情况,我们稍后将开展高级调查教学。)
【进阶侦查】
1、选装备
刚进入游戏会有个老者给你各种问答,根据不同答案会赠送“武器、防具、宝物、坐骑”中的两种给玩家,建议玩家答到赠送宝物和坐骑为止,如果答不到可以点重选继续答。宝物和坐骑都是中后期才能获得的装备,对于前期来说能多配两件装备肯定会更好!然后起名字选头像。
2、选出生地
游戏出生地总共有6个州,乱选是不对的。如果你有朋友那么就去你朋友那,如果你没朋友,那么可以接着看。6个州都有不同的地域特性加成,如果你喜欢资源收益多点可以选巴蜀,喜欢铜币收益多点可以选荆楚(铜币可招将),喜欢快速开荒可以选西凉(骑兵加速)。而河北、山东、江东拥有增强兵种强度的地域特性,中后期会更强。
3、跟着主线
进入游戏后,跟着主线走就行,按照系统的教导你会学习到各种功能的操作。
前期建议玩家跟着主线任务走,主线任务要你建什么就建什么。跟着主线走有一个好处就是你不会早早就开始资源不足导致无法升级建筑卡住进度,因为每次完成任务都会赠送不少资源给你。
增加建设列表需要1500、3000、6000铜币开启第一个、第二个、第三个。前期消耗时间少不建议增加建设列表,到了第五章、第六章主线时,建设时间会达到几个小时一次,这时候你就可以适当的增加了。
4、练级与占领土地兼并
这时候玩家基本懂得一个玩法,那就是打地。充值满68可以一次性获得孙策和孙坚,这两货在前期开荒非常给力,建立玩家充值。如果不充68,那么最少也来个6元的首充拿孙坚配关平。2个武将搭配是11统御值,刚开始只能上阵2个武将,问题不大。练到4级后800兵打2级地都是绰绰有余的。练到8级就可以打3级地。
等君王殿4级的时候解锁了点将台可以上第三个武将,这时候如果你想再配一个武将就得先把君王殿升5级。这样你就可以再上一个3统御的武将,刚好达到14点统御值,然后就可以疯狂打3级地了,战损会比较低。
玩家只要在占领土地的同时练级就可以,既能发展又能发育,一举两得,不要浪费体力早早开始扫荡,非常不合适。
5、屯田选石料
名声值过3500就开启屯田功能,屯田可以获得很多资源,每次屯田都会消耗3个策书,策书每小时会恢复1个。等玩家能打3级地时,屯田功能基本已经开启,这时候玩家可以优先选择屯石料,前期石料会比较缺。
屯田的时候要注意土地等级越高屯田收益就越高,所以选等级最高的地屯田最好。
6、把握新手期
新手期期间,占领时间缩短、武将出征体力减少、移除武将兵力会返还预备兵、遗忘战法返还所有战法点。这个时间段非常适合开荒和练级,不仅能节约更多时间,还能更加效率。所以玩家一定要把握好新手期噢,在这段时间里多肝点。
7、阵营加成先选一种
部队使用3个同样阵营的武将出战会激活阵营加成,阵营加成可以百分比提升部队全体武将的属性,加成效果非常强力。但是想要获得这种加成的前提是升级军事建筑中的“协力-魏、协力-蜀、协力-吴、协力-群”。根据玩家目前最好的部队可以选择性的优先提升一个阵营,这样可以让其中一个部队达到最强的效果,依靠这个最强的部队就能挑战更高级的土地。
很多人都会优先选择升级“协力-吴”,毕竟有孙坚、孙策这样的强力开荒武将支持。
8、兵种适性运用
不到后期,除了器械兵种,其他兵种的差别都不会太大。这个时候更应该考虑武将的兵种适性,A级适性出战武将属性达到100%,S级适性出战武将属性达到120%,所以最好配上三个拥有同一种S级适性兵种的武将。在战斗中无中生有增加20%的属性会相当强力。
但是兵种之间也有克制关系,骑克盾、盾克弓、弓克枪、枪克骑。面对克制的情况下可以被迫性的选择A级兵种适性出战。也就是说克制的优先级会大于S级兵种适性,谨记出战千万不要被克制。
9、注重士气
士气很容易被人忽略,每个武将初始士气为100点,每移动一格扣1点士气值,每停留1分钟恢复0.5点士气值。士气不足100时,部队出战会百分百降低伤害,当士气为0时,出战降低70%伤害。所以千万要注意士气问题,不要远程作战,并且熟用行军操作。远战必须先行军到目的地停留,等士气恢复后再攻占。
10、等级很重要
在前期武将的等级会偏低,玩家一定要注意等级问题,每升10级会获得10点属性点,每一次升级都会根据属性成长提升属性。如果玩家的时间不多,那么可以专练一个主力队,在前期有一个主力队就够玩了。
11、战法升级与学习
玩家也需要多注重战法问题。刚开始先用B级战法也好过一个都不用,而且系统也会赠送一些战法给玩家开荒。在前期如果玩家战法分配不够,那么建议把最好的战法给主力队。武将配战法时可以按照武将的属性偏向来决定学习哪一个,偏向武力就学兵刃输出战法,偏向智力就学谋略输出战法,偏向统率就学辅助型的战法。
另外在非新手期遗忘战法会返还80%的战法点,是有损遗忘,这一点也是需要注意的。
12、加盟
选择一个同盟加入是每个玩家都需要去做的事情,因为在这个三国之中,玩家都会以盟为单位去耕作、占领、守卫领土、甚至是立国。玩家在加入同盟的时候可以看看同盟的总部是位于哪一个州的,和自己是同州就最好了,如果是在别的州那么建议玩家不要加入,因为在前期你们肯定玩不到一起。
如果有人让你为了同盟去再起,要注意一定不能选择“东山再起”,那会让你之前所有的努力都付之一炬,建筑等级全清零。所以一定要慎重考虑再起问题,如果真的不合适就退盟吧,何必吊死在一棵树上。
13、攻城与立国
每一个州都分了好几个郡,在郡内分别有小型城池和郡城两种。前期可以攻占一些小型城池,攻占城池后全盟成员都会获得相应的奖励和资源收益加成。当到了中期,同盟等级达到30级,且占领郡城就能立国,立国后该郡的地图就是我方的国土。玩家要做的就是守卫自己的国土,并且入侵攻占他人的国土,胜者为王败者为寇。
14、码头与关卡
三国志加入了真实的地形,每一个郡、州之间都有山川河流地形阻隔,玩家只能通过占领关口和码头才能前往其他州、郡。所以关口码头就是每个盟要把守的重地了,在游戏中经常会开展码头战或者关口战,一旦战争胜利就意味着可以打入敌人的国土之中了。
15、沦陷与俘虏
三国志被沦陷是不会掉资源的,这是很多老手都关心的问题。沦陷玩家会让该玩家陷入俘虏状态,你可以连接这些俘虏玩家的地,夺取他们的视野,而且他们无法向你发动进攻。
被俘虏的玩家想要解除俘虏状态有两种方法:第一种是通过消耗资源解除;第二种是让盟友帮你去沦陷那个人。这就是玩家与玩家之间的对决。
如果你是一个种田党,觉得沦陷不会掉资源所以无所谓,那你就错了。种田党会更加在乎土地会不会被别人抢走,如果你被俘虏了那你的土地不就任由敌人处理了,你的种田收益就自然得不到保障。
16、最终目标
游戏以赛季为主,一个赛季大概历时3个月左右。在这段时间里你得先征服郡,然后再征服州,最后征服群雄取得中间的洛阳,谁拿洛阳谁便能称王。赛季结束后会根据同盟占领城池的情况来发放奖励,同盟占领的州府越多,奖励也会越丰富。
赛季结束后还会根据个人的成就来发放纪念武将和成就武将,这也是个人在这个赛季的贡献证明。
程昱这个武将算是一个比较不错的武将了,而且获取的难度也是比较低的,是有很多玩家都会有的。在属性方面,程昱的智力是比较高的,然后就是统率也还行,兵种适性方面除了骑兵是S级,弓兵是A级,器械是A级以外都是比较差的。
但是程显的战法是还不墙的,是有着禁产和谋略输出的,但但是发动的条件是需要敌军有处于负面状态,并且发动几率只有35%,这个还是比较低的。不过只要搭配合理都是会有不错的阵容的。
搭配一:
程昱:白眉、料事如神
夏侯撑:唇枪舌战挑衅、后发制人
搭配二:
程盟:无常势四面楚歌
郭嘉:兵锋矢阵
贾诩:暂避其锋、整装待发
搭配三:
曹操:抚辑军民、刮骨疗情
程昱:太平道法、士别三日
要玩懂新剧本,就要知道拜师武将的两个优劣性:
优:拜师武将可以通过际遇,带着原武将的技能去到任何国家,且任选一兵种升阶。当然,还有一些技能强化,比如裸衣,八门这些。
缺:拜师武将只能保单维属性。
这个缺点非常地致命,将会导致一系列看起来能玩的武将传承变成一堆破铜烂铁。
综上,可以用能看懂汉字的人都能推出的逻辑,得到以下观点:
1)拜师系统玩的是“符合预期”
什么是符合预期?看懂上面的你就会明白一个整个拜师系统*重要的结论:只需要单维属性就能C且技能NB的原武将,才适合拜师,才符合预期。
2)拜师系统玩的是只吃单维属性的辅助/输出。
暴力队伍辅助不谈,因为有天克。这游戏只有尊贵的法师/类法师物理(类似于SP关羽之类的在现在的环境没什么太大的天敌)
所以拜师系统,对于武将全的人而言,*优解为:
1.鲁肃(超预期,因为鲁肃只吃智力属性,且自定义武将智力高于鲁肃)
2.程普(符合预期)
3.SP吕蒙(全统的勉强符合预期,但是统帅太高了)
4.SP荀彧(有点超预期,因为技能变态,且只吃单维属性还能换阵营)
5.曹操(勉强符合预期,但是曹操之前的双维太高了,智统双全)
6.朱儁(勉强符合预期,因为群弓这个队伍存在问题)
7.许攸(超预期)
点名一个看起来拜师完很厉害但是玩不了的:孙权。因为孙权本质上是武法双修。平A+当兵都很重要。
有没有拨开云雾见光明的感觉?逻辑很简单,正常人都能听懂。来,我们继续。既然选出了武将,那搭配了队伍起来就简单多了,排除了所有不能玩的队伍,不考虑共存的情况下,全武将同红度推荐队伍如下:
刘备与曹操的辅助能力非常不错,然后孙权的输出很高,这个并不是源自于孙权的属性数值,而是来源于他的自带战法,战法可以为孙权提供非常恐怖的增益效果,有了这些增益效果的孙权可谓是神挡杀神佛挡杀佛了。这些增益包括连击,这个很好理解,就是可以追加普通攻击,提供更高的输出,是一个非常厉害的效果;洞察可以免控,这个对于输出手来说还是挺重要的;先攻是可以比比人先进行攻击,取得先手能力大大加强;最后一个是必中,这个效果就非常变态了孙权的攻击不会被闪避掉,可以提高输出稳定性的同时也让对方哪些有闪避属性的武将无处遁形了。这套组合的主力肯定是孙权的,主c主输出,刘备曹操做副将,他们两个都拥有最为顶级的辅助能力,可以为队伍提供稳定的控制以及增益效果。
在游戏开始的时候,会有一个老人问你一个问题,根据你不同的回答,结局会是嬴政、圣人、明君,而君主的种类会摇身一变,开始时给的礼物,也是礼物,早期的铜币是最好的。游戏中,如果你有伙伴一起玩,可以选择在一个地方开兵。让关平带着将领,带着起兵去占领主城周围的一些位置。在游戏前期玩家有很多的新人特惠,比如体力损失减半、兵力全额返还、忘情战法经验全额返还,所以游戏玩家要趁着前期多做一些事情,多拿一些地。
前期用三个武将加上开始的军队就行了,在抽出其他武将后再组更多的小队。前期抽取一星二星的武将有效,后期关键是要靠四星或星级的武将。游戏玩家在游戏里面,首要步伐的产业基地是主城,可以点击 "进城 "进入主城,游戏玩家在主城可以看到部队的首要情况,可以建军、分兵和出兵,也可以主持内政,包括建造房屋、升级王殿等。还可以在中间微调钱粮,查看领地详细情况,解锁贸易、商业等,还可以选择移动主城,或者免战闭城等,可以说国防和内政的内容全部在主城完成。
首先我们要在赛季开始前自己去做一些准备。可以先研究一些战法,尽可能多地演练战术(保留10个四星魏军将领用于转移和俘虏)。如果4星卡还不够,排练的首要任务就是确保新赛季开局方法。第二点是土地复垦的优先方式。优先使用盛祺灵敌,横扫千钧(盛祺稳定缴械,横扫不准备40%概率全部输出,也可以配合横扫震慑控制)。夺取宣威,打破战局,所向披靡,统一全军,八把金锁也都是可以用的。第二选择有士气受挫,蛇和鬼车,掠夺纵队,凤凰之死,鲁莽,冲锋,驰骋,自愈,百马突袭,分队部队,绝地反击等。第三个是军事总预备队(提前准备)。在新赛季开始的时候,金球会被转换成战斗点数。这是非常重要的,它决定了你在第二季的开局速度。2个将军4级10战的开局速度与4级5-7战完全不同。缓慢打开的土地很可能会被敌人杀死。第四点是设备储备。好的装备的附加属性相当于上了一个台阶,而特殊的特效装备则可以将将军的战斗力提升到更高的水平。在新赛季中你的装备还会存在,所以赛季后期要开始做充分的准备,不能停止打野。还有熟悉的就是第二季的剧情了,这个大家都了解的差不多了。