
炮击的数值大小影响你能对敌人造成的伤害多少,在此我做了几个测试,研究炮击数值堆伤害的具体影响,我称这个常数为炮击加成倍率
首先我们取1-1的道中小怪作为实验标靶,经实验,道中小怪护甲最大为1,对实验结果影响微小
不想看实验文字的请直接拉到结论
Ps 期望数值=最终伤害/主炮伤害
实验一
实验船只:Z23 炮击数值为27,除主炮外无任何装备
实验内容
实验主炮1
最终伤害:14 15 17
期望数值 4.25
实验主炮2
最终伤害 9 10 12
期望数值 4
实验主炮3
最终伤害 25 26 28
期望数值 3.5
实验主炮4
最终伤害 25 26 28
期望数值 3.5
实验二
实验船只1 :奥利克(3级) 炮击数值为15(装了1星扬弹机)
实验主炮
实验船只2: 麦考尔(3级) 炮击数值13
实验主炮
实验船只1 最终伤害最高值为16 总炮击值 29
炮击加成倍率 =最终最高伤害值/【主炮伤害*主炮武器效率(110%)】=1.818
实验船只2 最终伤害最高值为11 总炮击值 13 炮击加成倍率 2.125
炮击加成倍率 =最终最高伤害值/【主炮伤害*主炮武器效率(110%)】=1.66
实验三
实验船只:波特兰 基础炮击值 57 主炮武器效率102%
实验主炮1
再加上1星电动扬弹机(炮击+2)
最终炮击值 71 最终伤害最高值 76 期望数值 2.235
实验主炮2
最终炮击值 57 最终伤害最高值 46 期望数值 2.091
回顾实验1我发现了一个有趣的情况,同一艘船上不同主炮实验所得出的期望数值不相同,这让我很好奇,在经历了挺长一段时间的研究之后我锁定了一项属性,装填时间
所以我再做了一次实验
实验四
实验船只:Z23
属性如下
主炮武器效率160%
实验主炮
119MM单装炮
最终炮击值 52 最终伤害 36 38 39
炮击加成倍率=最终伤害最高值/【主炮伤害*武器效率(160%)】=3.047
双联装150MM主炮
最终炮击值 65 最终伤害 41 43 44
炮击加成倍率=最终伤害最高值/【主炮伤害*武器效率(160%)】=2.750
结论
很惊人的发现,双联装150MM主炮的最终炮击值比119MM单装炮要高13点,但炮击加成倍率居然还比后者低,由此我暂定装填时间是影响炮击加成倍率的因素,所以为驱逐选择主炮的时候应尽量选择速射炮
1,证明了炮击数值对伤害值的影响
2,证明了炮击数值越高,炮击加成倍率越高
秋月级是以防空为主的驱逐舰,防空炮效率很高,普遍有135%+,防空值在驱逐中算是拔尖的。而且是炮击向驱逐,拥有主炮底座+1。雷击中规中矩。肉度在驱逐中也属于中等偏上的程度。所以某种程度上这类驱逐更像是轻巡。
既然作为金皮驱逐舰,那么凉月在属性肯定是比秋月级其他紫皮高一小截,技能方面或许会有击落飞机增加炮击防空的技能,弹幕方面除了专属弹幕,不出意外还会有特殊弹幕。
所以,这就很明显了,碧蓝航线凉月很有可能是倾向于塔什干、北风这种炮击输出类型的。塔什干弹幕不错,北风炮雷均衡,而凉月估计是炮击方面表现不错,雷击方面略弱,没有北风那种超强力的清杂功能,对所有护甲都能打出同等伤害。
至于碧蓝航线凉月配装,凯旋炮、金四联磁性鱼雷、双联113防空炮、维修工具、灭火器或是弹链、机密文件应该都是不错的选择,如果弹幕性能优秀,那么新的科研驱逐炮双联114也是优选。