
一、阵容搭配
主将周瑜:夺魂挟魄+火炽原燎
副将程普:魅惑+唇枪舌战
二、程普吕蒙抉择
1月8日更新后,吕蒙的自带技能白衣渡江触发概率由15-30%调整为20-40%,虽然概率有所提高但实战中依然不堪大用,这是因为吕蒙主要缺点是每回合只能控制一个武将,缴械和技穷各只能触发一次,而面对敌方三名武将有些有心无力(更何况概率最高也只有40%)。
程普的自带技能勇烈持重触发概率在1月8日后由15-30%调整为20-35%,由于每次受到伤害均有机会震慑敌方任意一个目标,配上魅惑后控制十分给力。程普的主要缺点在于,震慑任意目标并非是攻击目标,所以有可能是一直震慑同一个目标的情况,但同样的只要受到攻击,不管是哪个武将造成的都能产生控制效果。
三、阵容解读
周瑜:夺魂挟魄是周瑜的核心战法,没有该战法的周瑜如同少了一个轮子的自行车,结果可想而知。配火炽原燎,是为了给陆逊提前备好灼烧状态(因为周瑜速度比陆逊快)。
程普:魅惑和自带战法一样也是受到普通攻击而有几率触发控制,因此魅惑战法基本是固定搭配,再搭配嘲讽或者援护,让程普最大可能的承受到伤害,使自带战法最大化。
陆逊:大都督队伍基本靠主动战法,或者说主动战法较多,因此要优先保证先手,同时增加战法的释放几率,所以配白马义从效果最佳,此外由于续航能力不足,PVP后期基本都是25000以上的兵力,很少前几个回合结束战斗的,同时还要考虑减伤、控制等等原因,所以续航就显得极为关键,所以可以配上坐守孤城或者刮骨疗毒。
这队缺点,由于都是主动战法,在一定基础上比较吃几率,同时怕控制,尤其是遇到诸葛亮队伍,有时候略显不足。
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版程普都督队搭配推荐,希望对大家有所帮助。
一、武将介绍
程普拥有枪S,盾弓都为A的兵种属性,兵种属性不错较为全面,可比较尴尬的是吴国中五星武将只有吕蒙和甘宁是枪兵S的,这意味着程普在不和甘宁吕蒙组队的时候要丢失一部分的属性加成。
属性方面,统率成长2.06,智力成长1.44,武力成长1.19,速度成长0.89,统率和智力的成长都不错,武力和速度成长一般。
综合而言程普有着比较好的生存能力,和他的战法也比较契合,但是进攻能力会比较平庸,一般在队伍中作为肉盾保护队友,也适用于在吴国国家队缺人的时候拿他顶替。
二、自带战法
【勇烈持重】:受到伤害时,有20%-35%概率净化自身负面效果,同时使随机敌军单体进入震慑状态(无法行动),持续一回合。
程普的自带战法范围判定十分的广,只要自身受到伤害便能够触发其战法进入判定震慑是否生效的状态,所以我们可以让程普带挑衅,唇枪舌战,千里驰援,守而必固等吸收伤害的战法来提升勇烈持重的触发率,从而提升程普打出震慑的概率。同时其自带的净化作用可以一定程度上弥补程普速度慢容易吃控的缺点。
不过要注意的是,程普为队友分担伤害的时候不会触发勇烈持重。
三、传承战法
普通攻击之后,对目标再次造成一次谋略伤害(伤害率90%-180%,受智力影响);若目标处于溃逃状态或中毒状态,则有70%的概率使目标进入虚弱(无法造成伤害)状态,持续一回合。
该战法有着合格的基础伤害,同时因为其使突击战法且受智力加成,所以适合用于能够大量普攻以及智力不错的武将。有因为克敌制胜能够搭配溃逃和中毒打出控制效果,所以使用该技能时队伍最好能够拥有能够施加中毒和溃逃状态的能力。
四、队伍搭配
1.吴弓
主将:甘宁 万箭齐发+避实击虚(全武)
副将:太史慈 克敌制胜+兵无常势(全智)
副将:程普 唇枪舌战+无当飞军(全统)
解析:在没有其他吴国强力弓S武将时,用程普来搭配组成国家队能多10%的属性加成。队伍甘宁和太史慈双核输出搭配辅助程普来组成的队伍。程普带唇枪来搭配自带战法尽可能打出震慑效果,同时带无当能够为队伍提速的同时搭配太史慈的克敌制胜来打出伤害,伤害优秀且控制力度强。
不过要注意的是队伍为全兵刃输出,难以对付藤甲。且太史慈遇到盛气不太稳定,甘宁的智力不高比较怕谋略伤害,同时队伍缺少续航不宜久战。
2.吴枪
详情请见:《三国志战略版》吴枪阵容推荐
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版程普武将搭配推荐,希望对大家有所帮助。
程普这个战法看起来挺复杂,其实就是被攻击后有概率让敌军单体进入震慑状态。
这样的一个被动控制类武将在新手玩家里面真的不讨喜,特别是只有35%概率并且一回合只能控制1个武将。
但用过程普的朋友都知道,想要最大化发挥程普的控制状态需要再搭配相关战法才行。
比如:护卫、援护、嘲讽类战法。
所以想发挥好控制就要给程普搭配这些战法:
b级:挑衅
a级:千里驰援、唇枪舌战
司马懿:用武通神+士别三日
程普:魅惑+抚辑军民
满宠:锋矢阵+刮骨疗毒
队伍思路
依靠高减伤高回复把回合拖住,给黄忠创造输出环境,很多人会说黄忠这位老同志靠谱吗?稍微一演这个队伍的输出在哪里,经过这么多场(100场左右)实战来看完全靠谱的,这里我们给到黄忠的正常期望是自带百步穿杨场均触发一次,破阵摧坚场均二次,所向披靡场均一次。实战中只要三个战法有二个战法达到我们的正常期望那就是非常赚了。
加点以及兵书
加点方面程普全部统率,黄忠全部武力,蔡文姬全部智力。
兵书参见上图,兵书其实是这个队伍的比较重要的细节,黄忠为什么不选择带疾战突围,蔡文姬为什么要选择带一个救主。
第一点:我们先说说为什么黄忠不选择带疾战突围,因为队伍有稳定控制,三个战法能完美的吃到以治击乱的收益,明显以治击乱会比疾战突围性价比高非常非常多,我们在来说说刚刚提到这个队伍的稳定控制在哪里,就是这个武锋阵的挑拨,大家可以这样理解,这个队伍在第二回到第六回合对面身上都会处于控制状态,为什么不是第一回合就开始,因为需要等到程普行动才会施加这个挑拨效果,面对现在大部分主流队伍的时候程普明显速度上会比对面要慢,但是也有其他一个好处,等于减伤效果会有多一回合。
第二点;蔡文姬为什么要选择带一个救主而不是选择上一个励军,本身蔡文姬就已经兵种吃亏然后面板数据明显不如程普,也是因为武锋阵的存在,大部分伤害会被主将吃到。
队伍可以调整的地方
我这边给蔡文姬上了一个宝物,很多人肯定会问我已经选择了其他宝物没有盾兵宝物会不会强度会下来很多,还有后面刚刚进PK赛季的朋友不想选择盾兵宝物的能不能玩,我可以很负责任的告诉你们完全没有影响。还有一点也是大家比较关心的,就是这个抚辑军民可以有其他代替嘛,可以拿独行赴斗替的,如果选择上独行赴时,在兵书上把防备改成铁甲即可。
队伍优势以及劣势
队伍优势
非常万金油的队伍,强度完全会超过你的期望,不会占用其他主流队伍的战法,如果抚辑军民对于其他队非常关键完全可以换成独行赴斗。
队伍劣势
面对诸葛亮时的表现会比较挣扎,另外对上现在出场率非常高的魏法骑会处于下风,有当锋摧决的队伍表现也会比较挣扎。
下面给大家贴几张战报给大家参考参考
下面来一些公认黄忠比较不稳定的战报大家参考
武锋程普其他选择
程普蔡文姬不能动,但黄忠有几个备用选择:
第一个:关羽,同样配置情况下其实关羽会比黄忠综合性更高,但是一定需要盾兵宝物因为关羽盾兵只有A,我这边没有用关羽的原因是我把关羽拿去组五虎了。
第二个:魏延,个人认为跟黄忠差不多,但是要求比较高,大部分玩家经历了前面五个赛季相信都有黄忠了,但是会有很大一部分玩家暂时是没有魏延的
第三个:给太平的张角,多了控制少了一个输出战法
第四个:给盾兵宝物的甘宁,应该会比黄忠效果要差一点
这里我只考虑盾兵能承担起一个队伍输出的武将还有像司马懿,张飞,姜维这些就不考虑了,因为张飞跟姜维自带战法都是属于被动,战法优先级被动处于第一位,等于你武将行动时候会先触发被动然后在触发武锋阵的增伤,所以性价比没有这么高,司马懿虽然自带战法属于指挥但是不是主将的司马懿没有了奇谋很难承担起一个队伍全部输出,我这里为什么说我只考虑盾兵,因为陷阵营在这个体系是一个比较重要的战法,本人也考虑过走弓箭上陆逊但是个人理论觉得应该没有黄忠效果好,大家也可以勇于去尝试其他很多你们认为可以上的武将。
总结
做为一个不怎么吃主流队伍战法同时能保持非常高强度的队伍(抚辑军民可以换独行赴斗)非常推荐大家去玩。
队伍思路参考了三十六区天行丶同舟盟的张子房,感谢这位玩家给的帮助,也希望大家多多开发新的黑科技。
一、武将介绍
程普拥有枪S,盾弓都为A的兵种属性,兵种属性不错较为全面,可比较尴尬的是吴国中五星武将只有吕蒙和甘宁是枪兵S的,这意味着程普在不和甘宁吕蒙组队的时候要丢失一部分的属性加成。
属性方面,统率成长2.06,智力成长1.44,武力成长1.19,速度成长0.89,统率和智力的成长都不错,武力和速度成长一般。
综合而言程普有着比较好的生存能力,和他的战法也比较契合,但是进攻能力会比较平庸,一般在队伍中作为肉盾保护队友,也适用于在吴国国家队缺人的时候拿他顶替。
二、自带战法
【勇烈持重】:受到伤害时,有20%-35%概率净化自身负面效果,同时使随机敌军单体进入震慑状态(无法行动),持续一回合。
程普的自带战法范围判定十分的广,只要自身受到伤害便能够触发其战法进入判定震慑是否生效的状态,所以我们可以让程普带挑衅,唇枪舌战,千里驰援,守而必固等吸收伤害的战法来提升勇烈持重的触发率,从而提升程普打出震慑的概率。同时其自带的净化作用可以一定程度上弥补程普速度慢容易吃控的缺点。
不过要注意的是,程普为队友分担伤害的时候不会触发勇烈持重。
三、传承战法
普通攻击之后,对目标再次造成一次谋略伤害(伤害率90%-180%,受智力影响);若目标处于溃逃状态或中毒状态,则有70%的概率使目标进入虚弱(无法造成伤害)状态,持续一回合。
该战法有着合格的基础伤害,同时因为其使突击战法且受智力加成,所以适合用于能够大量普攻以及智力不错的武将。有因为克敌制胜能够搭配溃逃和中毒打出控制效果,所以使用该技能时队伍最好能够拥有能够施加中毒和溃逃状态的能力。
四、队伍搭配
1.吴弓
主将:甘宁 万箭齐发+避实击虚(全武)
副将:太史慈 克敌制胜+兵无常势(全智)
副将:程普 唇枪舌战+无当飞军(全统)
解析:在没有其他吴国强力弓S武将时,用程普来搭配组成国家队能多10%的属性加成。队伍甘宁和太史慈双核输出搭配辅助程普来组成的队伍。程普带唇枪来搭配自带战法尽可能打出震慑效果,同时带无当能够为队伍提速的同时搭配太史慈的克敌制胜来打出伤害,伤害优秀且控制力度强。
不过要注意的是队伍为全兵刃输出,难以对付藤甲。且太史慈遇到盛气不太稳定,甘宁的智力不高比较怕谋略伤害,同时队伍缺少续航不宜久战。
武将生平
程普(生卒年不详,据说是151年-216年;但据吴书记载其在周瑜死后代领南郡太守,权分荆州于刘备,不久后死去,所以也可能是210年左右逝世),字德谋,右北平土垠(今河北丰润东今唐山市丰润区银城铺镇)人。东汉末年江东名将,历仕孙坚、孙策、孙权三代。
程普曾跟随孙坚讨伐黄巾起义军,继而参加讨伐董卓的战斗,斩华雄、破吕布。孙坚死后,又助孙策平定江东。孙策曾作战不利,程普将孙策救出重围。在孙策死后,他与张昭等人共同辅佐孙权,并讨伐江东境内的山贼,功勋卓著。赤壁之战与周瑜分任左右都督打败曹操,之后大破曹仁于南郡。程普在东吴诸将中年岁最长,被人们尊称为“程公”,在“江表之虎臣”中位列第一位。
武将介绍
在游戏中,程普拥有枪S、盾弓都为A的兵种适性,可比较尴尬的是吴国中五星武将只有吕蒙和甘宁是枪兵S,这意味着程普在不和甘宁吕蒙组队的时候要丢失一部分的属性加成。属性方面,统率成长2.06,智力成长1.44,武力成长1.19,速度成长0.89,统率和智力的成长都不错,武力和速度成长一般。
战法介绍
自带战法【勇烈持重】
受到伤害时,有35%概率净化自身负面效果,同时使随机敌军单体进入震慑状态(无法行动),持续一回合。
战法分析
程普的自带战法范围判定十分的广,只要自身受到伤害便能够触发其战法进入判定震慑是否生效的状态,所以我们可以让程普带挑衅,唇枪舌战,千里驰援,守而必固等吸收伤害的战法来提升勇烈持重的触发率(不过要注意的是,程普为队友分担伤害的时候不会触发勇烈持重),从而提升程普打出震慑的概率。同时其自带的净化可以帮程普消除一些负面状态,如降低统率智力,灼烧,中毒等状态,变相加强自身坦度。
传承战法【克敌制胜】
战法出处:《孙子·虚实》:“人皆知我所以胜之形;而莫知我所以制胜之形”。
战法分析
普通攻击之后,对目标再次造成一次谋略伤害(伤害率180%,受智力影响);若目标处于溃逃状态或中毒状态,则有70%的概率使目标进入虚弱(无法造成伤害)状态,持续一回合。该战法有着合格的基础伤害和不错的发动率,更关键的是在攻击具有溃逃、中毒状态的敌人时还有几率触发虚弱状态,经常会和无当飞军、四面楚歌等战法连用。
队伍搭配思路S3
队伍一
主将:甘宁万箭齐发+避实击虚/轻勇飞燕
副将:太史慈克敌制胜/弯弓饮羽+兵无常势/折冲御侮
副将:程普无当飞军/白马义从/锦帆军+千里驰援/唇枪舌战/御敌屏障/自愈
解析
在没有其他吴国强力弓S武将时,用程普来搭配组成国家队能多10%的属性加成。队伍甘宁和太史慈双核输出搭配辅助程普来组成的队伍。程普作为辅助武将,可以带兵种、嘲讽/援护类战法、减伤类战法、恢复类战法,不过要注意的是队伍为全兵刃输出,难以对付藤甲。且太史慈遇到盛气不太稳定,甘宁的智力不高比较怕谋略伤害,同时队伍缺少续航不宜久战。
战报分享
使用心得
1.一般用来在吴国队伍中补位凑国家队加成的同时为队伍提供增益和控制。
2.因为一般情况下他都以兵种A的属性上场,所以优秀考虑加统来增强生存力。
3.兵书一般会选择无战+静心来提升自身的生存力。
游戏中,程普算得上是吴国比较强力的辅助工具人,基本上主流队伍都可以用一用的那种,并且自身强度并不弱,很多玩家会把抚辑军民和草船借箭两个神级战法给他使用,足以看出程普的地位有多高!
程普五大T1阵容组合介绍:
第1队——甘太程
甘宁——避实击虚+横扫千军
太史慈——折冲御侮+弯弓饮羽
程普——盛气凌敌+白马义从
第2队——都督队
陆逊——太平道法+风助火势
程普——抚辑军民+八门金锁阵
第3队——陆逊肉弓
陆逊——暂避其峰+刮骨疗毒
太史慈——折冲御侮+兵无常势
程普——抚辑军民+八门金锁阵
第4队——周瑜肉弓
周瑜——夺魂挟魄+刮骨疗毒
太史慈——折冲御侮+兵无常势
程普——暂避其峰+抚辑军民
第5队——孙权吴弓
孙权——暴戾无仁+卧薪尝胆
太史慈——折冲御侮+兵无常势
三国志战略版武锋程普怎么搭配战法?三国志战略版是一款策略对战游戏,玩家需要用手中的武将形成搭配以击败敌人,武锋程普是游戏中一套很常用的阵容体系,该阵容可以搭配很多的武将,但是兵书和战法的搭配就比较有讲究了,武锋阵顾名思义就是一个让主将吸收伤害,但又给主将减伤,有自带治疗然后给输出位置增伤的战法,这套阵容具有一定的强度,是面对暴力兵刃队伍的一套合适阵容。三国志战略版武锋程普怎么搭配战法?这个阵容在具有一定强度,又没有占用核心武将和战法,主要就是追求共存,阵容灵活多变,可以面对多种对手,下面让我们来一起看看究竟应该怎么样搭配吧。
1.组建思路
武锋阵简单讲就是一个让主将吸伤害作为肉盾,但又给主将减伤,同时自带治疗,给输出位增伤的战法。
在这里,程普作为受伤害反手控,同时又肉,作为主将再合适不过,然后输出位是自带爆炸输出的老黄忠,最后是作为辅助的华佗,为队伍提升坦度及治疗。
2.战法说明
藤甲兵:
因为作为输出位的黄忠,想要他爆发,一是拖回合,二是提高发动概率,这里利用程普的高统帅带藤甲作为队伍的核心基础减伤。苟出黄忠爆发。
千里走单骑:
因为百步穿杨是一个准备战法,为了避免施法被打断,例如准备回合被技穷震慑等,一个相对稳定的洞察是很有必要的,当然增加武力,以及受普攻反击也是不错的增加输出。在遇到猎物,特别是突击队时,这里的输出往往会收到奇效。
暂避其锋:
同藤甲作用一致,提升坦度,为了提升在面对混伤以及法师队时,黄忠对谋略输出的抗性,稳到输出的时机,同时也保住续航保证的华佗。
刮骨疗毒:
刮骨疗毒在这里的作用主要是利用前段净化,作为队伍一速,来解除黄忠的控制以及负面状态,回血倒是其次,因为华佗的自带战法急救及武锋阵的回血也都是比较稳定的。
绝地反击:
之所以放到最后讲,是因为这个战法可替换度相对比较高,号主之所以用这个战法,相信大家都猜到了,对,追求稳定,相对于百步穿杨的动辄一两万的暴击,绝地在这里的上限无疑要低一些,但是保证了在百步在低发动情况下的伤害下限。
3.战法替换
武锋、藤甲保证队伍基本阵型思路,不可替换。暂避可以换为御敌屏障,也可以带一个诱敌之策,半输半增伤。千里、绝地可以换为破阵或所向,绝其等等兵刃伤害,牺牲稳定换取更高上限。
刮骨疗毒,建议换为净化,这个辅助是必不可少的,为了给黄忠创造不被控制的输出环境。
首先,主流阵容交战很难坚持到6回合以后,不是你死就是我活。
其次,吴弓的主要对手是各种枪骑弓。无嘲讽情况下,6回合普攻平均会有5-6次打到程普(受震慑、士别三日影响),另外各种AOE及单体/突击伤害平均也有3-5次打到程普,也就是说普攻并不是触发震慑的唯一来源。
第三、白马一定要带。其一、50%移动速度让你战场机动力直线上升,抓人、逃跑、行军、战场威慑力都不可同日而语。其二、群体先攻2回合的战略意义太大了,吴弓高爆发,先出手可以有效削减对面兵力,从而提升已方生存;同时可以极大提升甘宁的输出、太史的先手控制减防等,其价值不可估量,无可替代!
第四、剩下的技能就在守而、千里、挑衅里面挑选了。
先说挑衅的劣势。其一、嘲讽属于控制,其对于赵云、郭嘉、孙权而言,锤子用没半点;其次缺少40统率,会少承受好几百伤害;其三超高的触发率面对诸葛时,非常容易暴毙;其四、无效触发过多,嘲讽只能隔一回合生效,而由于程普兵种A及低速度,使得六回合战斗中能生效的额外嘲讽次数平均为5人次(1、3、5回合控制,可额外嘲讽6人次;2、4、6回合控制,可额外嘲讽4人次),实际上考虑受控制、触发率和洞察,能额外嘲讽到3.5人次都算很好的了,也就是6回合平均承受普攻的期望约为9.5次。其唯一优势在于高触发率配合兵书无战而胜,减伤效果不错。
再说千里的劣势。其一、援护不属于控制,单靠震慑较难实现兵书无战而胜的全程覆盖;其二、触发率相对较低,且援护也只能隔一回合生效,以前2回合50%触发率计算,25%机率0次援护、75%机率2次援护,综合计算后,2回合平均承受1.75次普攻,后续回合受控制、触发率和效果重叠影响会更低,所以6回合平均承受普攻的期望约为9次;其三、面对诸葛时,容易暴毙。优势一在于援护不属于控制,不受洞察干扰;优势二在于虽然连续发动,援护不能刷新,但统率效果能连续保持。
再说守而必固的优势。其一、六回合承受普攻预期次数为8.7次(前四回合稳定主将的4次,两个副将有1/3机率打到程普,所以4+1/3*2*4+2=8.7次,同时由于主将赵云较少,所以洞察影响相较较小),不输于千里和挑衅太多;其二、指挥技能稳定触发,无视诸葛神机和控制;其三、稳定触发,前四回合配合无战而胜和刚柔,常驻15%减伤+40统率,这可是上千伤害的减免。劣势也只是震慑的上限没有千里和挑衅高,另外对郭嘉、孙权相对无力。
写在最后,其实仔细想想,官方会有这么傻嘛!一个S技能连B级技能都不如.........如果没有隔回合生效的机制,那么千里和挑衅完爆守而,但就是这个机制的存在,使得这两个技能大打折扣。
勇烈持重(被动技能)S
受到伤害时,有20%到35%概率净化自己负面效果,同时使随机敌军单体进入震慑状态(无法行动),持续1回合。
这个技能是百分百触发的被动技能,有几率净化自己,同时控制敌军,是比较强的,不过需要自己承受伤害才能打出最大化的输出,所以程普的发展思路就是提升自己的嘲讽技能和续航能力,可以携带嘲讽型战法技能,然后带上自愈的技能,就可以弥补这个技能的不足了。
克敌制胜(突击技能)S
普攻攻击之后,对攻击目标再次造成一次谋略伤害(伤害率90%到180%,受智力影响),若目标处于溃逃或者中毒状态,则有70%概率使目标进入虚弱(无法造成伤害)状态,持续1回合。
这个技能是突击性技能,非常适合能给敌军施加溃逃和中毒的技能进行联合,就能够控制了,并且谋略伤害是根据智力来增加的,最大能增加到180%,是不俗的伤害,这个技能可以拆给谋略型武将来使用,非常强力,输出效果一流。
一、武将介绍
程普拥有枪S,盾弓都为A的兵种属性,兵种属性不错较为全面,可比较尴尬的是吴国中五星武将只有吕蒙和甘宁是枪兵S的,这意味着程普在不和甘宁吕蒙组队的时候要丢失一部分的属性加成。
属性方面,统率成长2.06,智力成长1.44,武力成长1.19,速度成长0.89,统率和智力的成长都不错,武力和速度成长一般。
综合而言程普有着比较好的生存能力,和他的战法也比较契合,但是进攻能力会比较平庸,一般在队伍中作为肉盾保护队友,也适用于在吴国国家队缺人的时候拿他顶替。
二、自带战法
【勇烈持重】:受到伤害时,有20%-35%概率净化自身负面效果,同时使随机敌军单体进入震慑状态(无法行动),持续一回合。
程普的自带战法范围判定十分的广,只要自身受到伤害便能够触发其战法进入判定震慑是否生效的状态,所以我们可以让程普带挑衅,唇枪舌战,千里驰援,守而必固等吸收伤害的战法来提升勇烈持重的触发率,从而提升程普打出震慑的概率。同时其自带的净化作用可以一定程度上弥补程普速度慢容易吃控的缺点。
不过要注意的是,程普为队友分担伤害的时候不会触发勇烈持重。
三、传承战法
普通攻击之后,对目标再次造成一次谋略伤害(伤害率90%-180%,受智力影响);若目标处于溃逃状态或中毒状态,则有70%的概率使目标进入虚弱(无法造成伤害)状态,持续一回合。
该战法有着合格的基础伤害,同时因为其使突击战法且受智力加成,所以适合用于能够大量普攻以及智力不错的武将。有因为克敌制胜能够搭配溃逃和中毒打出控制效果,所以使用该技能时队伍最好能够拥有能够施加中毒和溃逃状态的能力。
四、队伍搭配
1.吴弓
主将:甘宁万箭齐发+避实击虚(全武)
副将:太史慈克敌制胜+兵无常势(全智)
副将:程普唇枪舌战+无当飞军(全统)
解析:在没有其他吴国强力弓S武将时,用程普来搭配组成国家队能多10%的属性加成。队伍甘宁和太史慈双核输出搭配辅助程普来组成的队伍。程普带唇枪来搭配自带战法尽可能打出震慑效果,同时带无当能够为队伍提速的同时搭配太史慈的克敌制胜来打出伤害,伤害优秀且控制力度强。
不过要注意的是队伍为全兵刃输出,难以对付藤甲。且太史慈遇到盛气不太稳定,甘宁的智力不高比较怕谋略伤害,同时队伍缺少续航不宜久战。
2.吴枪
主将:甘宁所向披靡+避实击虚;以治击乱+将威
副将:吕蒙风声鹤唳+天降火雨;后发先至+占卜/将威
副将:程普暂避其锋+千里驰援;无功而励+驰援
甘宁:没有所向披靡的话,可以带骑虎难下或者其他概率高的战法,有横扫千军更好,看你有什么。
吕蒙:机略纵横+妖术/声东击西这些也能用,沉沙决水+四面楚歌+诱敌深入这种也可以尝试。
程普:援护换成唇枪舌战也可以,但是面对吕布决斗效果就不一样了,援护是对战法生效,嘲讽只能嘲讽普攻,看你自己需求选择。如果暂避其锋给别的队伍用了,程普可以带弯弓饮羽。
解析
1.甘宁:负责爆发输出,带一个输出高的战法做爆点,只要打出来伤害就很好。另一个带避实就虚,专门挑脆皮打运气好暴击一下就是3000-4000伤害。
2.吕蒙:负责补伤害并且控制,强烈推荐风声鹤唳这个战法。风声鹤唳有2段伤害,打出战法时候瞬间一段伤害,敌人行动时候会有一次伤害。这样这个战法触发吕蒙被动技穷概率会大大增加了。天降火雨和风声鹤唳一样两段伤害,不过天降火雨第一段伤害是兵刃伤害,触发的是缴械。
3.程普:负责吸收伤害、控制敌人,程普带千里援护的优点是可以援护吕布的决斗,这一点和嘲讽不一样。暂避其锋提供3回合谋略免伤,避免甘宁被爆头,增加吕蒙兵刃伤害防御。