
对线时,辅助一定要清楚“我是谁”“我在哪"。
1.我是谁:
强调式神特性,例如几级是自己的强势期,又或者这个式神的强势之处在哪里。比如,黑童子、兵俑、鸦天狗辅助,强势点在于控制和对拼,对线消耗就是他们的弱势,反之,萤草、桃花妖强悍的地方在于持续续航。
2.我在哪:
要求对站位讲究。第一点就是保证与射手的平行。当我们始终与射手保持同一水平线时,就不会令射手置于险地。
在整个对线期,只需保证身距平行就是最万金油的站位。而辅助和射手间的距离把控,基于所选用的式神,大部分情况下,都是辅助去配合射手的站位。比如一目连,与射手的最远距离不能超过护盾的施法范围。
而当敌方没有处于平行站位,就给我们创造了消耗血量的机会。
其实整个对线期都是在追求双方站位四边形变为三角形的一瞬间,能抓到这一瞬间进行消耗、开团,就很可能对线打出优势。(当然也要小心提防打野在后方支援,敌方故意勾引的情况。)
以上就是今天给小伙伴们带来的决战平安京辅助站位分享,希望对大家有所帮助。
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
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更新:2018-06-12
决战平安京游戏中辅助怎么打?游戏中上线了辅助,辅助可以保证自家射手的发育,还能尽量压制对面射手的发育哦,还是非常值得培养的,不过小伙伴们不是太了解辅助打法,接下来就和小编一起去看看辅助打法吧。
辅助的定位
定位
平安京中辅助的职责:
线上,保证自家射手的发育,并尽量压制对面射手的发育。
中期为多为团队提供对面的动向信息(视野)。
团战中,保输出、提供团控、提供团队增益。
由于平安京中对线期辅助很难抽出身去游走,基本不存在野辅联动,所以不讨论。然而,对线期如果就有必要的支援游走,一定要做到。
辅助是五号位,要有五号位的自觉:
让经济:出骰子这是废话了。提一下,辅助能让的人头一定要让,因为第一击杀者获得的钱最多,第二辅助需要牺牲,一个式神保持不死杀的人越多人头越贵,辅助拿人头会导致牺牲的时候给对面的钱多了。
牺牲:辅助的命比其他四个人都要便宜,所以必要时辅助要牺牲自己保任何其他的人,或者换掉对面除辅助以外的其他四人之一(比如配合打野越塔,辅助要扛塔),这个是赚的。但是求生欲要强,不要把自己的性命不当命,不要无意义死亡。由于这点,辅助不能保KDA。
一个辅助玩的好坏,光从KDA和数据(参团率除外)是很难看出来的,具体要看战局中他起了多大的作用。
各时期打法
前期(对线期)
防GANK:主要注意对面的中单和打野动向,简单来说,如果对面中单打野前期游走能力强,下路前期要尽量和平。上单下来支援的情况少,注意对面上单有没有带TP,用没用即可。需要记忆Buff的刷新时间(来估计对面打野的动向,你也可以参考自家打野来猜测)、地图路程X处到X处大概需要的时间(最常用的:中路到下路,10s左右)。此外在对面中野六级以后,当兵线进我方塔时容易被越塔,这时辅助要特别注意这个草丛(接下来的行文中简称三角草丛),防止被绕后,必要时放掉下一塔,不要强守人死塔倒。
防中单:有些前期就清线快的中单(青灯、清姬、鬼使白、二口女),清完了线无所事事可能来下路碰运气,消耗一波,能杀一个就更好。如果对面中单是荒和妖琴且你家中单对线被压,他们很可能在三级的时候游走,有位移+控制+燃即使你们在塔内也容易被杀。
防打野:高端局打野一般不会三级抓下,如果他抓了,立马打信号通知自家打野和中单前往对面上野区反麒麟,然后叫打野掐麒麟刷新时间去控麒麟,这样基本对面打野就废了。下路前期最危险的时候是你和AD五级时,这时候对面中单和打野已经到6了,很有可能下来GANK一波。此时对拼一定要慎重。
中期(小规模团战期)
关键词:视野,支援。
下路一方一塔倒了标志着对线期的结束。无论是破对面一塔还是自家一塔掉了,辅助都应在保证射手安全、视野充足情况下,尽量游走,到处参团支援、蹭兵线涨等级。此时的主要活动范围站位见图, 红色是我方掉一塔,蓝色是敌方掉一塔。
其中有些草是辅助的生存能力强才能站的(第三章第二点第六小点),比如这个草,一目连多数情况下可以站但是辉夜姬站要慎重。
有机会GANK对面中单、保证自家中单的安全、同时保证自己的安全,这就是最好的中路草丛站位。
注意,蹭谁的线都可以,但是尽量别蹭射手的,因为射手是最需要钱的职业,能让他单独吃的线就让他单独吃。让他farm。
对线期以后,辅助什么时候都不要一个人清线带线,辅助的作用在于团战,辅助清兵慢浪费时间。
在大蛇刷新(8分钟)后,尤其注意大蛇那边视野。大蛇刷就抓上单是很多打野的习惯,所以这个时候要格外留意对面打野的位置、提醒上单猥琐、通知射手赶往中路。打大蛇年兽的时候,不要傻傻一起打,提供盾或者奶就可以,主要职责是确定对面的方位,如果对面来抢你要预估他们来的路线,选择站在蛇坑后面的草还是对面野区进入河道的两个入口,负责赶走他们或者拖延他们过来的时间,比如辉夜姬在这里放晕:
[吐槽]打野和AD是对蛇主要输出的人,不是赶人的!俗话说大龙毁一生,就是因为很多人不明白当对面来抢龙的时候自己位置需要做什么,打人还是打龙还是赶人犹豫不决。
中期四种情况:
1.下路小优(破对面一塔)
打野来到下路时多配合打野入侵对面野区,压制对手经济。如果射手想继续压二塔,则跟着他,此时需要尤其注意对面的中单和打野动向,对面下野区灯笼尽量站了。
在草里可以蹭到兵线但不在小地图上露头,对面会误以为AD落单而过来抓他,你在草里给控制无论是选择逃跑还是进攻都很方便。
这个对面的三角草丛特别特别重要,因为中单和打野如果来抓人多数从这里绕后形成包饺子之势,站在这里可以提前看到。
如果对面下路双人组仍在我方一塔附近,如果预估AD能保证兵线不进塔,则不必回去保护他。但如果AD不能且对面企图拆一塔,则回到AD身边。有一种情况是,你在河道往下路赶,对面双人组看你家AD只有一个人想欺负他,你可以从河道草走,出其不意控制住两人,让AD反打甚至拿双杀。
2. 下路小劣(被破一塔)
让AD一个人把线控在二塔附近吃经济和经验,若对面下路双人组还在压己方二塔,及时回到AD身边并且呼叫打野和中单来帮忙。
3.大顺风
打的凶一点积极滚雪球,可考虑闪现丢控开人,常见如一目连闪+击飞,辉夜姬闪+晕等。能越的塔一定要越,积极扛塔,不要每次让打野去扛。
大优势在高地一定要果断,是撤退一波还是保兵线强上高地要尽快决定不要磨叽。上单是优先扛高地的,其次就是辅助。
4. 大逆风
让兵线给C位,站远点,别站在一旁一起吃!只有C位的伤害够才可能翻盘。逆风情况下控制考虑优先保护后排,因为对面顺风有时会浪,随便越塔,这时候一个控制把他们定在塔下,借助塔的力量(逆风很重要的一点!)团队就有反打机会。
后期(大规模团战期)
团战细节请见第六章。
时刻跟团,也提醒AD时刻跟团。如果AD头铁非要单,那你也只能跟着他,绝不能让他死。如果你是有探草技能的辅助(见第三章第二点第六小点),要积极探草。如果没有探草技能、是非坦克辅助,千万不要脸探草丛!要知道后期任何一个人一旦被强开被秒,接下来就是四打五的必输结局。
【抢2】
辅助首先要对自己的式神、和射手的配合以及对面阵容的优缺点有个最基本的定位,己方到底在什么方面有着优势?要充分地发挥这方面的优势。
一样是抢2级,既然是抢,那么对拼肯定是必然的,无论是什么辅助,在这个关键点都不能怂,也因此往往下路才是游戏最容易爆发一血的地方。抢2时,近战的辅助,一定要注意中间的草丛,这个草丛可以卡对面视野来规避一部分的伤害,这样你抢2会轻松很多。
辅助抢完2之后,就是利用自己的消耗能力慢慢的磨对面的血线,以及视野控制。
【视野控制】
下路总共靠近河道的位置总共有四个草丛,两个在塔前,河道边,两个在塔后,塔后的草丛,一般是一塔被破掉以后,射手去下路收线的时候才需要辅助去站着。一般情况下,只有河道两边的草丛才需要选择性的进去。
什么时候要进去呢?对面中单不见了,或者,你觉得打野要来了。这样就可以在下路创造一个看似固若金汤的防御,尤其是当己方压线的时候,辅助蹲在那里,对面要么包后,要么就是从塔下越过来才行。
【石距团】
石距团的时候,辅助要稳住情况,不能直接冲进去,要等打野到位,当然一般路人局没有石距团,都是下路把人打掉以后才去开。但是有一种情况是对面下路回家了,或者是还没有露头,那么这个时候打,属于偷,对面很可能会来,对面来了要停手,然后拉扯,主要打人而不是打石距。
当我们拿了石距,拔了塔准备开蛇团的时候,就不用离开上野区了,基本上就算围绕着蛇坑打,去推中去抓上,但是注意自己不要被控,被开。
【结束对线】
辅助在结束对线期(推完一塔)以后主要就是跟着C位,中期不一定是AD,但是后期一定是AD,辅助一定要跟着他。要是说AD的节奏一直很好,那么我们从头到尾跟着AD就好了。
【总结】
这边其实要注意一点,当快刷新蛇或者以及刷新蛇以后,石距是很重要的,捡上旗子放个章鱼船出去,对面肯定要去清,少个人,就能开蛇,而且清章鱼船不会只让辅助去,必须是个有点伤害的去。
第一条蛇本身血量就不多,要是有犬神有犬夜叉这种普攻很强的式神,秒蛇是非常快的,对面甚至可能完全来不及。
至于推高地的时候,辅助不能很急,必须留技能打后手,除非能瞬步控到好几个人,不然都不如留着控制,防止对面高地一波反打来得实在。
1、保AD!保AD!保AD!别光想着自己能打输出,自己能c,对线不要想着自己去换血。
2、也不要躲在AD后面,AD死了辅助还满血,不要一个人去带线,跟着AD走。
决战平安京辅助攻略大全
【辅助-风行御守】
主动-风行:提高附近友军40%移动速度,持续3秒(冷却时间60秒)。
这个主动技能是团队型的增益效果,主要用于加速进攻,打出声势,或者快速撤退,减免损伤。天下武功,唯快不破!
【辅助-浅草荧光】
主动-荧光:在接下来4秒内回复周围友方式神40(+35*等级)点生命值和30(+20*等级)点法力值(冷却时间60秒)。
这个主动效果很强力啊!在后期可以足足回复团体每人670点生命值和390点法力值,相当于每个人多了半件肉装。不过在面对点爆发特别足的阵容时,群奶的效果可能就不如平时那么明显了,适合对面爆发偏弱的阵容。
【辅助-空岚之境】
主动-蚌精:为周围友方式神提供一个持续2秒的护盾,最多可吸收57(+33*等级)伤害(持续时间60秒)。
这个被动还是很强的,因为盾是可以突破血量上限的,不会因为你上限少而奶的少。后期总共可以提供651点护盾,很厚,属于攻守兼备的装备。基本适合于所有阵容。
【辅助-八尺琼曲玉】
+100%生命回复
+100%法力回复
+450生命值
+10%加速冷却
琼玉:附近友方式神提升30点护甲、30点法抗、100%生命回复。
啊,终于有个被动效果的辅助装备了。
这个装备属于光环型,为团队带来收益的式神,搭配其他的光环装备如繁盛绯衣、金装武神铠等,会对队伍整体有一个质的提升。
【辅助-轻音】
+90法强
+300法力值
+50%法力回复
+5%移动速度
树妖:+20%造成治疗和护盾效果提升。
合成方式:稻荷摇铃(530)+八咫乌尾羽(565)=轻音(1650)
这件装备,可以搭配其他辅助装备使用。
“树妖”能够带来治疗和护盾的双重收益,为了使这个效果最大化,推荐使用自身带群体回血/群体护盾的式神使用,再配合上空岚之境/浅草荧光的主动效果。这个队伍我都想象不出到底有多肉!
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