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要想上分,首要的原因就是能够取胜,现在的机制只要胜利就可以,失败了的一方即使玩的好,也要掉分。如果玩家是高手的话,建议选择容易出战绩的位置,例如射手和打野。
射手上分容易是大家公认的,因为射手前期发育,所以经济上的数据非常好看,后期参加团战之后,伤害输出,人头等都能拿不少,而且还有队友的重点保护,死亡的次数也比较低,输掉比赛的时候,喷射手的还是比较少的。
打野的优势在于可以掌控场上的节奏,大家肯定在战斗中会遇到一些比较坑的队友,这个时候如果我们选择的是射手,上单这样的英雄,就是有心无力。但是打野不同,打野四处游走,可以帮助有劣势的一路扳回局面,很多时候打野一次关键的游走就能将劣势扭转,这是其他的位置所不具备的优势。
如果是新手玩家选择了辅助上分,那么建议选择琴女,仙灵女巫,曙光女神等英雄,这些英雄操作非常简单,但是起到的作用却很大。琴女可以为己方的射手加血,在遇到危险的时候还能使用大招救人,不需要太多的操作,将技能放出来就可以了。仙灵女巫也是一样,技能可以控制对方,也可以为己方加护盾,放好技能就没问题了。曙光女神控制强,自身也肉,不怂就可以。
打野的话建议选择盲僧,卡兹克,劫等,这些英雄比较吃操作,但是爆发和游走能力强,能够依靠个人实力打出优势。尤其是盲僧,只要技能连招玩的话,战斗中切后排,救队友,开团等都能干。射手就选择金克丝,女枪等伤害爆发高的就可以了,而且前期还能参团,及时前期劣势也能扭转一些。
辅助才是上分王者
当前版本上分最容易的应该就是辅助位了。目前在双人路中,adc的选择其实并不重要,只要有位移保命技能的英雄,都能在双人路混下去。而辅助位置,决定了ADC的上限有多高。没有一个好的辅助,adc位置也只能沦为摆设。辅助以拥有硬控的辅助最为讨喜,毕竟在对线时威慑力最大。
但是上分快的,却往往是比较全面的辅助,特别是在输出上也有一定要求。目前纯辅助,其实在手游中发挥的作用并不大。反而是那些伤害不俗的璐璐、火男、歌姬等英雄,都拥有者不错的胜率。
可以帮助adc补伤害,可以对敌人造成减速等负面效果,对战局的影响非常大。在后期团战时,一个歌姬的大完全可以改变整个队伍的胜负。还有类似石头人这类的团控辅助,在后期也能有很大作用。但是在前期由于伤害不高,往往只能成为对面的靶子。会打的队伍,往往几轮下来就被点到残血了。
整体感受下来,辅助位置决定了adc能否在前期尽快的建立优势,形成一定战斗力。而团战中,由于拥有控制技能也能发挥比上单更加重要的作用。而上单位置往往都不喜欢纯肉,在实战中如果再没有控制技能,最大的作用也就是可以最后一个才死。手游在游戏节奏上,比端游快了很多。
1.上路
①剑姬:在2.5版本中依然是线霸的存在,不仅在前期就有很强的压制力,到了中后期时单带能力也很优秀,即使队伍劣势也能靠着剑姬翻盘。
②石头人:石头人在前期和大部分上单对线都不会有压力,毕竟1技能的消耗能力还是很烦人的。而且该英雄在团战中的表现绝对强悍,开团能力在整个游戏中都可以称的上顶尖。
2.打野
①龙龟:龙龟是新上线的英雄,定位和石头人差不多,主要作用都是抓人打先手。虽然龙龟在清野时会显得略微笨拙,但是高移速和高坦度使其在中后期能有出色的发挥。
②龙女:龙女大招的怒气恢复速度得到了提升,因此现在可以更快的用大招抓人,让英雄在整个游戏中的作用有所增加。
3.中路
①狐狸:狐狸虽然被削弱了一些,但是该英雄仍稳坐中单的T1阶梯,毕竟大招的三段位移能力以及魅惑手段在实战中还是很吃香的。
②小法:小法有着很高的法伤上限,3技能既可以范围控制,大招又可以轻松秒残血,只要不无脑送,根本不用担心在团战中贡献不出作用。
4.ADC
①金克丝:虽然金克丝比较依赖装备,但是在此版本中依然强势,只要平稳度过对线期就可以起飞。
②卡莎:卡莎的位移能力虽然比不上VN和EZ,但总归是有胜于无,而且该英雄的射程较长,爆发伤害也很高,所以无论版本更迭卡莎一直都是比较强势的。
5.辅助
①牛头:目前版本中软辅整体表现一般,所以牛头这类有治疗能力的硬辅理所应当的成为了热门选择。