
因为飞机的被动,普攻会造成20%AD物理伤害与80%AD的魔法伤害,1技能和大招ADAP加成,2技能AP加成,3技能AD加成。1技能与大招冷却时间短,尤其是大招可以存储释放。所以总的来看飞机是一个混伤类以技能伤害为主的英雄。
基础系的符文天赋基本都是用的征服者,技能或者普攻命中敌方英雄,叠伤害,可叠5层,叠到5层的时候伤害增加10%。对于飞机来说叠征服者还是很容易的,当然这需要一定的技能命中率,不过穿插普攻应该还很好触发的。
主宰系的符文天赋可以选择凯旋或者残暴,前者适合乱战收割,可以回血并对残血敌人造成更多伤害。后者比较直接的攻击加成与穿甲,适合前期压制。
坚决系的符文天赋一般选择骸骨镀层,在受到敌方英雄伤害后短时间内接下来3次受到普攻或者技能伤害降低。飞机的身板还是很脆的,骸骨镀层有时可以防止暴毙。
最后因为飞机技能释放频繁,对蓝量也是有一定需求的,有时即便吸蓝刀可能都不够,所以法力流系带作为启迪的符文天赋选择就很不错。
一、团战传送
首先传送基本都是上单位置的英雄附魔,中单的话多半都是以中亚沙漏和火箭腰带为主,上单在后期的主要游戏职责就是带线,并且在团战里承担前排的作用,所以在没有使用传送之前,玩家最好就是在带线中。第一种情况就是要准备发生团战,对面人数明显要比自家多,并且自家没有办法撤退必须作战,这个时候就要选择一个合适的眼位进行传送支援。
第二种就是自己主动一点去传送,因为在一场对局里地图上难免会有很多插的眼,玩家就可以利用传送盲区来进行一个绕后,如果对面五个人抱团,那么传送后最直接面对的肯定就是AD,所以说这样非常有利于打一波精彩漂亮的团战,而且也可以最简单地对敌方后排产生威胁。
二、带线传送
如果说赢下团战之后,或者说短时间内没有团战,也可以使用传送来弥补自己落后的经济,赢下团战之后可以考虑是不是要去推塔,比如看到哪条线上的小兵已经到塔下了,这个时候就可以传送过去推塔了。如果短时间内没有团战的话,也可以率先传送带线,因为游戏到了后期上单单独带线对敌人的威胁是很大的,越是牵扯住越可以让后期团战更好打。
一、挂机处罚一览
1、首次挂机惩处(3-6分钟):10分钟。
2、首次挂机惩处(6分钟以上):20分钟。
3、七日内再次挂机:6小时。
二、挂机惩罚规则
只要你在局内挂机时长超过3分钟,就会受到系统封号的处罚,在封号期间内无法登录游戏。
首次挂机处罚力度不大,最多只是封号20分钟,相当于浪费一局的上分时间。但只要你一周内再次挂机,封号时间就是六个小时起步。
三、注意事项